Termos e condições gerais

Versão 1.7

Última atualização: 04.08.2025

Regras gerais

1.1 Leia estes Termos e Condições Gerais antes de utilizar o nosso site casino-gransino.com (doravante denominado "Site"). Ao utilizar ou acessar qualquer seção do Site, você concorda em estar legalmente vinculado a todos os seguintes termos e condições (doravante denominados coletivamente como "Termos"):

  • Termos e Condições Gerais exibidos nesta página;
  • Aviso de privacidade;
  • Aviso de cookies;
  • Termos específicos de campanhas publicitárias, bônus e promoções especiais oferecidas em nosso site;
  • Regras de jogos específicos oferecidos em nosso Site, que podem ser acessados ​​por meio de tais jogos;
  • Outros termos e condições que você pode aceitar para usar determinadas seções e serviços disponíveis em nosso Site.

1.2 Em caso de discrepância, os termos de campanhas publicitárias, bônus e promoções especiais prevalecerão sobre os outros Termos.

1.3 Caso não concorde em aceitar e cumprir todos os Termos, você não deverá abrir uma conta nem utilizar nenhum dos serviços oferecidos através do nosso Site. A continuação do uso do Site indicará sua aceitação dos Termos.

1.4 Salvo definição em contrário, todas as referências nos Termos a "nós", "nos", "nosso", "Empresa" referem-se à empresa que opera o Site, enquanto as referências a "cliente", "você", "seu" referem-se à pessoa que usa nosso Site e aceita os Termos.

1.5 A versão vinculativa dos Termos é a versão em inglês. Todas as traduções são fornecidas apenas para sua conveniência. Em caso de discrepância entre a versão em inglês dos Termos e a versão em qualquer outro idioma, a versão em inglês prevalecerá. Ao aceitar os Termos, você garante que seu conhecimento da língua inglesa é suficiente para compreendê-los integralmente.

1.6 A Empresa oferece acesso aos jogos somente por meio de uma rede protegida que utiliza tecnologia para criptografar dados confidenciais.

Requisitos e limitações regulatórias

2.1 Você poderá utilizar os serviços do Site somente se tiver atingido a maioridade legal, de acordo com a lei aplicável, e tiver pelo menos 18 anos de idade. Ao aceitar os Termos, você garante que cumpre as restrições de idade acima e deverá sair imediatamente do Site caso ainda não tenha completado 18 anos.

2.2 A Empresa não oferece quaisquer garantias quanto à legalidade do seu uso do Site, especialmente caso jogos de azar sejam proibidos, regulamentados ou não regulamentados em sua jurisdição. É de sua exclusiva responsabilidade conhecer as leis do seu país relativas a jogos de azar online e ao uso do Site, em todos os momentos. Antes de tentar abrir uma conta no Site e, posteriormente, antes de cada uso, você deve verificar se os jogos de azar online são legais em sua jurisdição. Ao utilizar este Site, você garante que está legalmente autorizado a jogar online. Se, a qualquer momento, os jogos de azar online em sua jurisdição se tornarem ilegais ou de alguma forma restritos, você deverá encerrar imediatamente sua conta no Site e parar de usar seus serviços.

2.3 Residentes dos seguintes países (as "Jurisdições Excluídas"): Afeganistão, Armênia, Bielorrússia, Bulgária, China, Chipre, Dinamarca, Estônia, Geórgia, Irã, Iraque, Israel, Lituânia, Malta, República da Moldávia, Romênia, Rússia, Coreia do Norte, Suécia, Ucrânia (incluindo o território da Crimeia), Estados Unidos da América, Costa do Marfim e Curaçao não têm o direito de abrir contas em nosso Site ou adicionar fundos monetários às suas contas. Reservamo-nos o direito de alterar a lista de Jurisdições Excluídas a nosso exclusivo e absoluto critério e sem aviso prévio. Todas essas alterações serão publicadas em nosso Site. Você deve verificar os Termos frequentemente para garantir que não esteja localizado em nenhuma das Jurisdições Excluídas, conforme atualizado periodicamente. Se você reside ou está localizado em uma dessas jurisdições, concorda em não abrir e/ou usar sua conta no Site e em encerrá-la imediatamente, caso a tenha aberto anteriormente.

2.4 Além das Jurisdições Excluídas acima mencionadas, observe que alguns dos provedores de software representados em nosso Site proíbem clientes de determinadas jurisdições de fazer apostas ou usar seus respectivos softwares, conforme listado na Seção "Restrições Territoriais Adicionais" destes Termos e Condições Gerais. Ao acessar tais softwares, você garante que não reside em tais jurisdições.

Sua conta

3.1 Para usar todas as funcionalidades do nosso site, você deve abrir uma conta pessoal no site.

3.2 Sua conta no Site deve ser registrada em seu nome próprio e correto. É permitida apenas uma conta por pessoa, por domicílio/endereço, por número de telefone/e-mail e por endereço IP. Quaisquer outras contas abertas no Site serão consideradas "Contas Duplicadas". Você não deve tentar abrir uma Conta Duplicada, inclusive fornecendo credenciais falsas ou alternativas. Se você abrir ou tentar abrir qualquer número de Contas Duplicadas, reservamo-nos o direito de encerrar algumas ou todas as suas contas sem qualquer compensação e aplicar as seguintes sanções:

  • cada ação realizada usando uma Conta Duplicada é considerada nula;
  • quaisquer promoções em que a Conta Duplicada tenha participado serão canceladas;
  • quaisquer ganhos obtidos na Conta Duplicada serão anulados. Quaisquer saques processados ​​serão revertidos e serão devidos à Empresa;
  • a conta duplicada será fechada sem opção para reabri-la.

3.3 Você deve manter seu login/nome de usuário e senha confidenciais e não divulgá-los a terceiros. Você é o único responsável por qualquer tipo de ação e/ou transação realizada utilizando sua conta. Qualquer pessoa que acessar sua conta utilizando o login e a senha corretos será considerada como você, e quaisquer transações serão consideradas válidas e realizadas por você. Não seremos responsáveis ​​pelo acesso de terceiros à sua conta ou por quaisquer perdas relacionadas ao uso não autorizado da sua conta; todo uso não autorizado será considerado seu próprio uso.

3.4 Você não deve vender ou transferir sua conta para nenhuma outra pessoa e não deve comprar ou adquirir contas de outras pessoas. Você concorda que qualquer tentativa de fazê-lo será nula e sem efeito e constituirá uma violação destes Termos e Condições Gerais. Esta restrição inclui, mas não se limita a, uma proibição total à transferência de quaisquer ativos de valor de qualquer tipo, tais como, mas não se limitando a, propriedade de contas, ganhos, depósitos, apostas, direitos e/ou reivindicações relacionadas a esses ativos, legais, comerciais ou outros. A proibição das referidas transferências inclui, mas não se limita a, a oneração, penhor, cessão, usufruto, negociação, corretagem, hipoteca e/ou doação em cooperação com um fiduciário ou qualquer outro terceiro, empresa, pessoa física ou jurídica, fundação e/ou associação de qualquer forma.

3.5 É proibido utilizar login e senha de qualquer outra pessoa para acessar o Site.

3.6 Você deve manter os dados da sua conta atualizados. Você deve nos informar imediatamente sobre quaisquer alterações nos seus dados de cadastro.

3.7 Encerramento da sua conta: Você pode solicitar o encerramento da sua conta a qualquer momento enviando um e-mail para o suporte ao cliente em [email protected] , sujeito às seguintes condições:

  • Você só pode fechar sua conta se ela não tiver saldo restante (positivo ou negativo) e nenhuma solicitação de saque pendente.
  • Caso você queira encerrar sua conta com saldo positivo ou/e solicitações de saque pendentes, todos os fundos em sua conta serão anulados.

3.8 Solicitação de autoexclusão: você pode entrar em contato com o serviço de atendimento ao cliente pelo e-mail [email protected] e nós o auxiliaremos no encerramento da sua conta. Além disso, é sua responsabilidade notificar a Empresa sobre quaisquer outras contas que você possa ter conosco e abster-se de abrir novas contas. A Empresa não se responsabiliza por potenciais perdas em outras contas. Não nos responsabilizamos por quaisquer perdas ou danos que possam ser potencialmente causados ​​por jogos de azar.

3.9 Reservamo-nos o direito de negar a abertura de uma conta ou encerrar uma conta existente sem aviso prévio ou justificativa.

Suas garantias

4.1 Ao abrir uma conta em nosso site e ao usar nosso site, você garante que:

  • você está agindo em seu próprio nome;
  • você é um cidadão competente e cumpridor da lei;
  • você não tem vício em jogos de azar, não usa o Site sob influência de álcool, drogas ou outras substâncias;
  • todos os dados e informações que você forneceu ao se registrar em nosso Site são verdadeiros e reais e você continuará atualizando essas informações em caso de alterações;
  • você entende e aceita totalmente o fato de que existe a possibilidade de perda monetária ao usar nossos serviços;
  • você não está usando fundos monetários que recebeu de forma ilegal ou de fontes ilegais;
  • você não entrou em conluio e não tentará conspirar direta ou indiretamente com outro cliente do Site;
  • O cartão de crédito/débito ou qualquer outro método de pagamento que você utiliza para recarregar o saldo da sua conta pertence a você, não foi roubado e não foi perdido por outra pessoa. A Empresa reserva-se o direito de encerrar sua conta e anular quaisquer ganhos em caso de suspeita razoável de que você violou esta garantia.

4.2 Ao abrir uma conta neste Site, você garante que nunca registrou outra conta ou recebeu dinheiro por meio de uma conta pertencente a outra pessoa.

4.3 Ao abrir uma conta neste site, você garante que nos forneceu informações verdadeiras e completas, conforme solicitado no formulário de registro.

Verificação de sua idade, identidade e outras verificações

5.1 Você deve nos fornecer todas as informações que solicitarmos para gerenciar sua conta, verificar sua identidade ou a origem dos fundos depositados em sua conta. Isso inclui (mas não se limita a) documento de identidade devidamente autenticado, comprovante de residência, comprovante de titularidade e histórico de transações dos métodos de pagamento utilizados, incluindo extratos bancários ou de cartão de crédito/débito, etc.

5.2 Podemos, a nosso exclusivo e absoluto critério, usar quaisquer procedimentos e meios adicionais que considerarmos adequados para verificar sua identidade, idade, residência e outras circunstâncias (KYC), antes e depois de efetuar depósitos em sua conta e/ou fazer um saque.

5.3 Você deverá fornecer esses documentos e informações em até 30 (trinta) dias após a solicitação. Reservamo-nos o direito de reter o pagamento e/ou suspender sua conta até que você forneça os documentos e informações solicitados, e de encerrá-la permanentemente caso não o faça dentro do prazo. Normalmente, verificaremos seus documentos e informações em até 10 (dez) dias após a resposta completa à nossa solicitação. No entanto, dependendo das circunstâncias e da complexidade do caso, poderão ser necessários prazos e/ou verificações adicionais para concluir a verificação.

5.4 Poderemos utilizar um fornecedor terceirizado reconhecido para realizar as Verificações em nosso nome, incluindo agências de crédito autorizadas, serviços de verificação de identidade e/ou softwares de prevenção a fraudes. Dados pessoais poderão ser fornecidos a tais terceiros de acordo com nosso Aviso de Privacidade.

5.5 Ao aceitar estes Termos e Condições, você concorda que temos o direito de realizar verificações de segurança adicionais para verificar as informações e atividades da conta, de acordo com a regulamentação aplicável e nossos procedimentos de segurança e antifraude, realizando verificações por meio de chamadas/telefone, verificação facial ou outra verificação necessária para garantir que você é quem diz ser.

Saldo da conta, depósito e retirada de fundos

6.1 Ao abrir uma conta no Site, você concorda que as operações financeiras conectadas à sua conta serão processadas diretamente pela Empresa, uma operadora de um sistema de pagamento e/ou por um terceiro designado pela Empresa para executar esta atividade.

6.2 O depósito ou saque de fundos é efetuado através do sistema de pagamento de sua escolha (dentre aqueles disponíveis no Site periodicamente). Sempre que possível, os saques são processados ​​utilizando o mesmo método de pagamento utilizado para depositar fundos na conta. Você deverá utilizar os serviços do sistema de pagamento disponíveis no Site de acordo com as regras de uso impostas pelos respectivos provedores de tais serviços.

6.3 O saldo da conta não é um saldo bancário e, portanto, não pode estar sujeito a seguro, lastro patrimonial ou garantias de qualquer outro tipo. Um depósito ou saldo ativo não rende juros.

6.4 Ao efetuar um depósito, você concede à Empresa a permissão para debitar do seu saldo quaisquer multas ou débitos relacionados à sua atividade, conforme previsto nos Termos ou na legislação aplicável. Você também concorda em evitar o estorno dos fundos depositados, a anulação dos depósitos e em compensar a Empresa pelos custos associados aos estornos e recalls.

6.5 A Empresa reserva-se o direito de definir os valores mínimos e máximos do depósito na conta a seu critério.

6.6 Política de reembolso

6.6.1 Você reconhece e concorda que a Empresa, em geral, não oferece reembolso dos fundos depositados em sua conta. No entanto, podemos considerar um reembolso em circunstâncias excepcionais, incluindo problemas técnicos com nosso Site ou com os instrumentos de pagamento.

6.6.2 Nenhum reembolso poderá ser realizado após o depósito em questão (ou o bônus associado) ter sido usado para fazer uma aposta.

6.6.3 Para que um reembolso seja considerado, você deve entrar em contato com nosso suporte ao cliente em até 24 (vinte e quatro) horas após a transação em questão. Responderemos à sua solicitação em até 10 (dez) dias úteis. Para evitar dúvidas, todos os reembolsos serão sempre realizados a nosso exclusivo e absoluto critério.

6.6.4 Reservamo-nos o direito de reter qualquer reembolso ou transação reversa até que a identidade do Usuário da Conta de Jogador seja adequadamente estabelecida de forma satisfatória para nós. Você concorda em fornecer, caso solicitemos, seu Documento de Identidade (Passaporte, Carteira de Habilitação, Carteira de Identidade) e qualquer Comprovante de Endereço que você possa fornecer (Conta de Serviços Públicos, Extrato Bancário, Contrato de Aluguel, etc.). Além disso, a verificação da Titularidade do seu Método de Pagamento poderá ser exigida. Se tal documentação não for fornecida dentro de trinta (30) dias após nossa solicitação, tal reembolso ou transação reversa não será efetuado, sua Conta de Jogador será encerrada e você perderá todos os fundos em sua Conta de Jogador. Tal decisão será final, vinculativa e inapelável.

6.6.5 Se você estiver financiando sua conta com um cartão de crédito, reservamo-nos o direito de pagar todas as solicitações de saque até o valor total depositado como reembolso das compras que você fez.

6.6.6 Se alguma compra com cartão de crédito for considerada um risco inaceitável por motivos de segurança ou legais, seja por nossos processadores de cartão de crédito ou por nosso Departamento KYC, o Cassino iniciará os reembolsos de todas essas transações para o cartão de crédito e notificará todas as autoridades e partes apropriadas.

6.6.7 Em todos os casos em que realizarmos um reembolso, todos os bônus e ganhos em seu saldo serão deduzidos antes do cálculo do valor a ser reembolsado.

6.7 Você pode sacar quaisquer ganhos da sua conta enviando uma solicitação de saque válida. Processaremos todas essas solicitações de acordo com nossas regras de saque, conforme descrito nos Termos.

6.8 O valor mínimo de rollover de fundos antes de um saque é de x1 (um). Se o valor apostado (o valor das apostas feitas) for inferior ao valor do depósito, reservamo-nos o direito de cancelar todos os ganhos e reter a comissão de 10% (dez por cento) (mas não inferior a 0,50 EUR (cinquenta centavos) do valor do último depósito) como despesas de pagamento, e a comissão de 15% (quinze por cento) se o saldo da sua conta tiver sido debitado por cartão de crédito ou transferência bancária.

6.9 Você concorda que a Empresa reserva-se o direito de cancelar qualquer retirada caso você seja suspeito de fraude, conluio ou atividade ilegal.

6.10 A Empresa se esforçará para atender às suas preferências em termos de método de pagamento; no entanto, a utilização do método de pagamento de sua preferência não pode ser garantida. Portanto, a Empresa poderá trabalhar e realizar pagamentos utilizando sistemas de pagamento diferentes daquele que você solicitou para processar seu saque.

6.11 Todos os saques são processados ​​de acordo com nossos limites mensais de saque e levando em consideração o status VIP do cliente que solicita o saque.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
EUR Por dia / Mês 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
Coroa norueguesa Por dia / Mês 5 000 / 70 000 5 000 / 100 000 8 000 / 120 000 10 000 / 150 000 20 000/ 200 000
HUF Por dia / Mês 160.000 / 2.100.000 160.000 / 3.200.000 260.000 / 4.000.000 320.000 / 5.000.000 480.000 / 6.500.000
PLN Por dia / Mês 2.000 / 31.500 2.000 / 43.000 3.200 / 50.000 4.000 / 60.000 6.000 / 85.000
Dólar neozelandês Por dia / Mês 1.000 / 13.000 1.000 / 18.000 1.500 / 22.000 2.000 / 30.000 3.000 / 35.000
CAD Por dia / Mês 750 / 10.500 750 / 15.000 1.200 / 18.000 1.500 / 23.000 2.300 / 30.000
USD Por dia / Mês 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
Checa Por dia / Mês 12.500 / 175.000 12.500 / 250.000 20.000 / 300.000 25.000 / 375.000 37.500 / 500.000
AUD Por dia / Mês 800 / 10.500 800 / 16.000 1.200 / 20.000 1.600 / 24.000 2.500 / 35.000
Franco suíço Por dia / Mês 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
GBP Por dia / Mês 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000

6.12 O nível VIP do cliente é determinado pela atividade realizada durante 90 (noventa) dias corridos antes do envio da solicitação de saque e pode ser alterado dependendo da proporção de depósitos e saques realizados e dos bônus recebidos. O status de um cliente que não realiza apostas ativamente há um mês é automaticamente rebaixado para o nível mais baixo.

6.13 A qualquer momento, um cliente pode ter no máximo 3 (três) saques pendentes na conta.

6.14 A Empresa reserva-se o direito de efetuar pagamentos de acordo com um cronograma individual, definir o valor mínimo e máximo por transação e o tempo para essa transação, que pode variar dependendo do método de retirada, do nível da sua conta ou de outros fatores relevantes.

6.15 As solicitações de saque de fundos serão processadas pelo departamento financeiro em até 3 (três) dias úteis após a solicitação e/ou 3 (três) dias úteis após o pagamento da última solicitação de saque, desde que todas as demais condições sejam atendidas e as verificações sejam concluídas, conforme descrito nos Termos. Os agentes do departamento financeiro processam as solicitações de saque de fundos monetários das 6h às 17h GMT, de segunda a sexta-feira. Você declara estar familiarizado e concordar com o cronograma de saque de fundos. Após o departamento financeiro analisar a solicitação de transferência de fundos, quaisquer atrasos adicionais no processamento dos pagamentos não serão de responsabilidade da Empresa.

6.16 A Empresa poderá atrasar o processamento da sua solicitação de saque para verificar sua identidade, saldo da conta, origem dos fundos e sua conformidade com os Termos. Nesses casos, a Empresa poderá iniciar e/ou participar e/ou auxiliar na investigação das circunstâncias, e você concorda em fornecer suporte e assistência em tal investigação. A Empresa reserva-se o direito de adiar a realização de quaisquer pagamentos ou o fornecimento do valor dos ganhos até que todos os procedimentos de verificação e verificações descritos nos Termos sejam concluídos com sucesso.

6.17 A Empresa mantém os fundos dos clientes separados dos seus próprios fundos em contas bancárias dedicadas aos clientes. Essa configuração garante que os fundos mantidos nas contas dos clientes sejam mantidos seguros em caso de insolvência. Consequentemente, em caso de nossa insolvência, seus fundos estarão protegidos e serão devolvidos a você.

6.18 Se o Titular da Conta não efetuar login em sua Conta por um período de 180 (cento e oitenta) dias, a Conta será considerada como "Conta Inativa". Mensalmente, poderemos cobrar 5 EUR (cinco) de taxa administrativa enquanto a Conta permanecer Inativa. Reservamo-nos o direito de alterar a taxa administrativa mensal a nosso critério, sem aviso prévio. Se o saldo da Conta for inferior a 5 EUR (cinco), o valor integral será cobrado. Quando o saldo chegar a zero, não serão aplicadas mais taxas administrativas.

6.19 Em caso de mau funcionamento do software, transações financeiras errôneas, etc., a Empresa tem o direito de debitar fundos incorretamente acumulados das contas do cliente e também se compromete a reembolsar todos os valores incorretamente debitados ou não acumulados devido a problemas técnicos nas contas dos clientes durante 30 (trinta) dias a partir do momento em que tal falha for detectada.

6.20 Caso a Empresa tenha, por engano (devido a um erro técnico na tabela de ganhos, a um erro causado por fator humano ou a outro tipo de erro), reabastecido a conta do cliente com fundos que não lhe pertencem, esse valor será considerado propriedade da Empresa e será deduzido da conta do cliente. Se um cliente sacar fundos que não lhe pertencem antes de o erro ser percebido, o valor pago indevidamente (sem prejuízo dos meios e ações legais do cliente) será considerado uma dívida do cliente para com a Empresa. Em caso de reabastecimento incorreto do saldo, o cliente deverá notificar imediatamente a Empresa por e-mail.

6.21 A transferência de fundos entre clientes, sob qualquer forma, é estritamente proibida. A Empresa reserva-se o direito de bloquear todas as contas envolvidas em transferências, deduzir quaisquer ganhos e denunciar tal atividade às autoridades competentes.

6.22 A qualquer momento, a Empresa está autorizada a deduzir o saldo positivo do saldo da sua conta para creditar o valor que você deve à Empresa.

6.23 Você assume total responsabilidade pelo pagamento de todos os impostos, cobranças e outras despesas associadas a qualquer ganho decorrente da utilização dos serviços do Site. Você concorda em compensar a Empresa por todas as despesas ou perdas que a Empresa possa incorrer como resultado de qualquer responsabilidade ou exigência apresentada a nós por um órgão governamental devido a requisitos de retenção ou pagamento de impostos ou requisitos semelhantes em relação à sua solicitação de saque ou recebimento de renda.

Bônus e promoções

7.1 Ocasionalmente, poderemos oferecer incentivos promocionais aos nossos clientes, como fundos de bônus, rodadas grátis, pontos de fidelidade e/ou outras ofertas especiais (referidas nestes Termos e Condições Gerais como "bônus" ou "promoções"). Algumas promoções exigem que você faça um depósito (o "depósito associado") de um valor mínimo definido para ser elegível para as mesmas. Você entende e concorda que tais promoções têm seus próprios termos e condições, além destes Termos e Condições Gerais. Estes estão listados nas seções relevantes do Site. Caso surjam dúvidas sobre as condições dessas promoções, bônus e ofertas especiais, os termos e condições relevantes da promoção em questão prevalecerão sobre estes Termos e Condições Gerais.

7.2 Qualquer oferta de bônus é limitada a uma por pessoa, família, endereço residencial, número de telefone, computador pessoal ou compartilhado (por exemplo, escola, biblioteca pública ou local de trabalho) e endereço IP pessoal ou compartilhado.

7.3 Reservamo-nos o direito de negar bônus a qualquer cliente, rejeitar bônus de qualquer tipo, cancelar a participação em qualquer promoção, bem como banir permanente ou temporariamente qualquer cliente ou grupo de clientes do programa de promoções do Site, a nosso exclusivo e absoluto critério. Em caso de qualquer disputa relacionada às nossas promoções (incluindo, entre outras, elegibilidade, uso, abuso, jogo limpo, cálculo de ganhos e requisitos de apostas), a decisão da Empresa será final e inegociável.

7.4 Residentes de qualquer uma das Jurisdições Excluídas não estão autorizados a se registrar ou aproveitar qualquer promoção.

7.5 Todas as promoções são restritas para residentes da Armênia, Tunísia, Bósnia e Herzegovina, Indonésia, Geórgia e Malásia.

7.6 Todos os nossos bônus têm um requisito de aposta, o que significa que você deve apostar um determinado valor antes de poder sacar seus ganhos. Este requisito é expresso como um multiplicador aplicável ao valor do bônus, ao valor do bônus e ao valor do depósito associado, ou ao valor dos ganhos derivados de tal promoção (dependendo dos termos da promoção em questão). A título de exemplo, um requisito de aposta de x5 (cinco) significa que você deve apostar o equivalente a cinco vezes o respectivo valor. Os requisitos de aposta aplicáveis ​​a cada promoção estão listados nas seções relevantes do Site dedicadas a tal promoção e nos Termos.

7.7 Diferentes jogos contribuem com porcentagens diferentes para os requisitos de apostas:

Categorias Contribuição
Slots* (exceto os listados abaixo), Raspadinhas e Keno 100%
Todos os jogos ao vivo 10%
Todos os jogos de mesa e cartas 10%
Vídeo pôquer 10%
Plinko 10%
Caça-níqueis com jackpot Não disponível para jogar com fundos de bônus
Jogos de slingo Não disponível para jogar com fundos de bônus
Jogos de bingo Não disponível para jogar com fundos de bônus

7.8 Os Jogos Especiais contribuem com 50% das apostas para o requisito de aposta. A Lista de Jogos Especiais é: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher em Primeira Pessoa e Monopoly.

Os Jogos Especiais contribuem com 10% das apostas para o requisito de aposta. A lista de Jogos Especiais é: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball e Golden Treasure.

7.9 Os jogos excluídos contribuem com 0% das apostas para o requisito de aposta. A lista de jogos excluídos é: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road.

7.10 Além disso, os Jogos Proibidos não podem ser jogados quando houver um bônus ativo na conta. A lista de jogos proibidos é: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Jogo secundário, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Feliz Ano Novo Chinês, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Presentes de Ostara, Gladiadores Enlouquecem, Fortunas Fantasmáticas, Segredos do Feiticeiro,Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Baba Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Baba Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 cilindros, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 cilindros, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider - Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood Suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamore's Super Stakes, Wilderland, Roma, A Era de Ouro, Códice da Fortuna, A Jornada Dourada de Mansa Musa, Os 3 Selvagens, Deus do Fogo, Amuletos Cósmicos, Kaiser, Guardião de Ouro, A Busca do Rei Koko, Magia de Hula, Festa de Natal da Raposa Misteriosa, Fé, Riquezas dos Titãs, Livro de Itzá,Pergaminhos de Afrodite, Esmeraldas de Oz, O Biscoito Esmagador, Martelo dos Deuses, Artesanato de Runas Viking, Caçador do Mar, Coringa Misterioso 6000, Alquimia Doce, Guloseimas do Padeiro, Pistoleiro Recarregado, Gemix 2, Cafetão, Raiva para a Riqueza, Máscara Real, Olho do Kraken, GEMiX, Rainha Solar, Rei Solar, Templo Solar, Sr. Cashback, Maré de Sorte, Lobos Lobos Lobos, Selva Selvagem, Gelo de Hainan, Selvagens da Meia-Noite, Ace Ventura, Caverna de Gelo, Ataque do Garanhão, Respingo de Gemas, 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8.1 Ao fazer uma aposta, é sua responsabilidade verificar se todos os detalhes da aposta estão corretos.

8.2 Após fazer uma aposta, você não poderá cancelá-la. Reservamo-nos o direito de recusar ou cancelar qualquer aposta já feita, a nosso exclusivo e absoluto critério.

8.3 Você aceita e concorda que o resultado dos jogos no Site é definido por um Gerador de Números Aleatórios e você aceita os resultados de todos esses jogos. Você concorda que, em caso de discrepância entre o resultado de um jogo exibido em sua tela e o servidor de jogo utilizado pelo Site, o resultado no servidor de jogo prevalecerá. Você concorda que nossos registros serão a única e suficiente evidência para determinar os termos e circunstâncias de sua participação na atividade de jogo online relevante e os resultados de tal participação.

8.4 Não nos responsabilizamos por quaisquer perdas ou danos que possam ser potencialmente causados ​​por jogos de azar.

8.5 Em caso de desacordo sobre uma aposta ou ganhos, a decisão da Empresa é final e não negociável.

Fraude, uso ilegal e indevido

9.1 O Site poderá ser utilizado exclusivamente para fins de entretenimento pessoal. As seguintes atividades são estritamente proibidas e serão consideradas uma violação material destes Termos e Condições Gerais:

  • usar o Site para fins comerciais ou em nome ou interesse de outra pessoa;
  • envolver-se em quaisquer atividades fraudulentas, incluindo, sem limitação, usar quaisquer cartões de crédito/débito ou outros métodos de pagamento ou fundos que não pertençam a você, casos em que os fundos sejam recuperados/disputados;
  • usar qualquer forma de trapaça ou outros meios de obter vantagem ou influência injusta, incluindo, sem limitação, fazer uso de um erro de software, brecha ou bug, usar software ou hardware para automatizar, distorcer ou influenciar o resultado das apostas;
  • conspirar com outros clientes ou terceiros. Isso inclui, sem limitação, atuar no interesse de terceiros, compartilhar informações, cooperar ou coordenar com terceiros;
  • usar padrões ou estratégias de apostas injustas, como apostas de margem igual, zero ou baixa, apostas com riscos mínimos, apostas de hedge ou fazer apostas de tal forma que, em nossa opinião, o sistema esteja sendo abusado, a vitória garantida seja alcançada ou o risco seja minimizado;
  • envolver-se em lavagem de dinheiro, financiamento do terrorismo ou qualquer outra atividade criminosa;
  • ameaçar, assediar ou abusar de outros clientes ou membros de nossa equipe;
  • tentar atacar, obter acesso não autorizado ou dificultar a operação do Site, dos servidores nos quais o Site está armazenado ou de qualquer servidor, computador ou banco de dados conectado ao Site, tentando burlar nossos sistemas de segurança;
  • tentar copiar, fazer engenharia reversa, descompilar, modificar, derivar código-fonte ou outras informações do software conectado ou usado pelo Site, bem como tentar remover ou ocultar quaisquer avisos de propriedade colocados em tal software, ou usá-lo para qualquer outra finalidade que não seja entretenimento pessoal;
  • tentar vender ou transferir sua conta para outras pessoas ou adquirir contas de outras pessoas.

9.2 Você concorda em não causar danos ao Site ou sua reputação.

9.3 Reservamo-nos o direito de, ocasionalmente, realizar uma análise do jogo/analisar a atividade de apostas do cliente para verificar a conformidade com os Termos. Se, após tal análise, constatarmos que o cliente está participando de estratégias, tirando vantagem de qualquer bug ou falha de software ou sistema, ou participando de qualquer tipo de atividade que nós, a nosso exclusivo e exclusivo critério, consideremos abusiva, reservamo-nos o direito de revogar o direito do cliente a quaisquer promoções concedidas, anular quaisquer ganhos obtidos com a promoção, impedir o direito a outras promoções ou encerrar a conta do cliente.

9.4 Caso tenhamos uma suspeita razoável de que você se envolveu em uma fraude, qualquer atividade ilegal ou imprópria, ou de outra forma violou os Termos, reservamo-nos o direito de tomar qualquer uma das seguintes ações, a nosso exclusivo e absoluto critério, com ou sem aviso prévio:

  • bloquear imediatamente sua conta e suspender seu acesso ao Site e/ou seus serviços, suspender todas as solicitações de retirada pendentes e outros pagamentos a você durante o período de investigação;
  • encerrar permanentemente sua conta no Site e em todos os outros sites parceiros em nossa plataforma e negar qualquer uso futuro do Site e dos sites parceiros;
  • anular quaisquer ganhos obtidos, cancelar quaisquer retiradas pendentes e confiscar o saldo de dinheiro real da sua conta;
  • anular qualquer saldo de bônus em sua conta e/ou limitar sua participação futura em nossas ofertas de bônus e promocionais ou negá-las a você;
  • entre em contato com as autoridades relevantes para informá-las sobre qualquer suspeita de atividade ilegal e/ou para cobrar quaisquer pagamentos que você deva à Empresa.

9.5 A Empresa reserva-se o direito de notificar os órgãos governamentais responsáveis, bem como outros operadores de cassinos online, provedores de serviços online e bancos, processadores de pagamento e cartão de crédito, provedores de pagamento eletrônico, bem como instituições financeiras, em caso de suspeita de atividade fraudulenta, ilegal ou de outra forma suspeita. De sua parte, você concorda em cooperar integralmente com as investigações de tais atividades.

Limitações de responsabilidade

10.1 Você aceita e concorda que a Empresa não detém qualquer responsabilidade ou controle sobre como você utiliza o software. Você concorda que a utilização dos serviços da Empresa é uma decisão exclusivamente sua e concorda que está ciente e aceita todos os riscos possíveis.

10.2 A Empresa não se responsabiliza por quaisquer acordos, ações ilegais, negligência, danos ou perdas de qualquer tamanho, incluindo, mas não se limitando à perda de dados, renda, reputação, bem como por quaisquer perdas que não sejam previstas pela Empresa neste momento.

10.3 Nem a Empresa, nem o fornecedor do software, nem nenhuma de nossas afiliadas ou partes conectadas assumirão qualquer responsabilidade por quaisquer perdas, despesas ou danos que sejam supostos ou sejam consequências reais de:

  • qualquer erro que você cometeu ao inserir informações erradas;
  • qualquer tipo de fraude, atividade falsa ou enganosa;
  • a decisão da Empresa de não aceitar seu depósito, recusar-se a abrir sua conta ou decisão de suspender ou encerrar sua conta;
  • qualquer atraso no recebimento ou aceitação de um depósito ou na retenção de seu saque para concluir os procedimentos de identidade e outras verificações;
  • usar sua conta para fins que possam ser considerados ilegais de acordo com a legislação aplicável;
  • quaisquer operações e transações que sejam realizadas após a entrada correta do seu nome de usuário e senha;
  • qualquer uso não autorizado de dados conectados a você ou à sua conta;
  • incapacidade de usar o Site ou ausência de acesso a ele por qualquer motivo;
  • qualquer ação ou transação realizada por terceiros usando seu nome de usuário e senha;
  • baixa qualidade de acesso (ou falta de acesso) ao Site;
  • qualquer circunstância fora do controle direto da Empresa, incluindo problemas relacionados ao equipamento e software (incluindo vírus e software de computador), sistemas de transferência de dados, telefone ou outros métodos de comunicação, ou pelo seu provedor de serviços de internet;
  • perda de quaisquer transações decorrentes do funcionamento incorreto da conexão usada por você ou qualquer outra organização que transfira dados entre você, a Empresa ou qualquer outra empresa que esteja regulando pagamentos;
  • qualquer comunicação eletrônica que não foi recebida;
  • o resultado de qualquer ação em nome do governo ou circunstâncias de força maior;
  • participar de jogos/apostas se tal participação for ilegal de acordo com a legislação aplicável do país em que o cliente reside;
  • quaisquer erros, omissões, erros de digitação, bugs no Site ou no software nele utilizado;
  • qualquer resultado direto ou indireto de sua violação dos Termos.

Mudanças no site

11.1 A Empresa reserva-se o direito de fazer quaisquer alterações nos Termos a seu critério, a qualquer momento.

11.2 Quaisquer alterações entrarão em vigor a partir da data indicada nos Termos. É sua responsabilidade verificar se há atualizações nos Termos sempre que utilizar o Site.

11.3 Ao continuar a utilizar o Site após quaisquer alterações, você concorda com elas, independentemente de ter recebido ou não uma notificação factual das alterações ou de ter se familiarizado com elas. Caso discorde de qualquer uma das alterações, você deverá interromper o uso do Site.

Avisos

12.1 Você concorda em nos contatar eletronicamente. Periodicamente, publicaremos mensagens eletrônicas no Site e/ou entraremos em contato com você por e-mail. Você deve nos fornecer informações de contato corretas, caso contrário, a Empresa não poderá ser responsabilizada pelo não recebimento das informações em tempo hábil. Toda correspondência, incluindo comunicações eletrônicas, é considerada "escrita" e deve ser recebida em até 5 (cinco) dias úteis após o envio. A Empresa tem o direito, mas não a obrigação, de conduzir a comunicação por escrito. Caso tenha alguma dúvida sobre o uso do Site ou dos Termos, entre em contato conosco pelo e-mail: [email protected] .

Procedimento de resolução de reclamações

13.1 Você pode entrar em contato com nosso serviço de atendimento ao cliente por e-mail: [email protected] .

13.2 As reclamações são tratadas pelo serviço de atendimento ao cliente e podem ser encaminhadas a outros departamentos da Empresa nos casos em que o serviço de atendimento ao cliente não consiga resolver o caso imediatamente. O cliente deverá ser informado de forma razoável sobre o andamento da sua reclamação.

13.3 Uma “disputa” é definida como qualquer reclamação que:

  • refere-se ao resultado da transação de jogo do cliente;
  • não for resolvido na primeira fase do procedimento de reclamações da Empresa.

13.4 A Equipe de Suporte ao Cliente fornecerá uma resposta inicial à sua consulta por meio da caixa de entrada do e-mail de suporte. Caso surja uma reclamação a partir da resposta inicial, conforme definido acima, a Equipe de Suporte ao Cliente o aconselhará a enviar sua reclamação detalhada por escrito para: [email protected]

13.5 De ​​acordo com a legislação de dados aplicável, e para identificar suficientemente o cliente que apresenta a reclamação como o titular legítimo da conta, você deverá incluir:

  • Nome de usuário da conta;
  • Nome completo conforme registrado na conta;
  • Envie a reclamação por e-mail a partir do endereço de e-mail registrado;
  • O assunto do e-mail deve conter o motivo da RECLAMAÇÃO;
  • Um resumo/explicação detalhada da reclamação;
  • Datas e horários específicos associados à reclamação.

13.6 Após o recebimento das informações necessárias para processar a disputa, o Comitê de Resolução de Reclamações revisará seu caso e fornecerá uma resposta sobre a questão apresentada.

13.7 Informaremos você sobre o resultado da sua reclamação no prazo de 10 (dez) dias a partir do recebimento da mesma. Caso a reclamação seja extraordinariamente complexa e desde que a natureza da investigação exija mais tempo para sua conclusão, esse prazo poderá ser prorrogado.

13.8 Se você não estiver satisfeito com a resolução de sua reclamação pelo Comitê de Resolução de Reclamações, sinta-se à vontade para explorar outras opções externas de resolução de disputas aqui .

13.9 Você reconhece e concorda que está contratando exclusivamente a Empresa para a prestação de todos os serviços disponíveis no Site. Você concorda em não apresentar qualquer reclamação ou disputa a ou contra terceiros envolvidos na operação do Site, incluindo, sem limitação, fornecedores de software, jogos, probabilidades, provedores de pagamento, processadores de pagamento e agentes de pagamento.

Lei aplicável e jurisdição

14.1 Qualquer reclamação ou disputa legal decorrente ou relacionada aos Termos ou ao seu uso do Site será resolvida de acordo com a Lei aplicável.

Restrições territoriais adicionais

15.1 Certos jogos podem estar indisponíveis em determinadas jurisdições, conforme exigido pelas políticas dos provedores de jogos, que podem mudar periodicamente. Ao utilizar esses jogos, você garante que não reside nas respectivas jurisdições restritas, conforme descrito nesta seção abaixo.

15.2 Os jogos da NetEnt não estão disponíveis no Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Bahamas, Bélgica, Botsuana, Bulgária, Colômbia, Croácia, República Tcheca, Dinamarca, Equador, Estônia, Etiópia, França, Geórgia, Gana, Guiana, Hong Kong, Irã, Iraque, Israel, Itália, Kuwait, Letônia, Lituânia, México, Namíbia, Nicarágua, Coreia do Norte, Paquistão, Panamá, Filipinas, Portugal, Romênia, Cingapura, Espanha, Sudão, Suécia, Suíça, Ucrânia, Síria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunísia, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos da América, Iêmen e Zimbábue.

15.3 Além do acima exposto, o Planet of the ApesVideo Slot não está disponível para Azerbaijão, China, Índia, Malásia, Catar, Rússia, Tailândia, Turquia e Ucrânia.

15.4 O Vikings Video Slot não está disponível nas seguintes jurisdições: Azerbaijão, Camboja, Canadá, China, França, Índia, Indonésia, Laos, Malásia, Mianmar, Papua Nova Guiné, Catar, Rússia, Coreia do Sul, Tailândia, Turquia, Ucrânia, Estados Unidos da América.

15.5 O slot de vídeo Narcos não está disponível nas seguintes jurisdições: Indonésia, Coreia do Sul.

15.6 O Street Fighter Video Slot não está disponível nas seguintes jurisdições: Anguilla, Antígua e Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermudas, Bolívia, Bonaire, Brasil, Ilhas Virgens Britânicas, Canadá, Ilhas Cayman, China, Chile, Ilha Clipperton, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlândia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guiana, Haiti, Honduras, Jamaica, Japão, Martinica, México, Montserrat, Ilha Navassa, Paraguai, Peru, Porto Rico, Saba, São Bartolomeu, Santo Eustáquio, São Cristóvão e Névis, Santa Lúcia, São Martinho, São Martinho, São Pedro e Miquelão, São Vicente e Granadinas, Coreia do Sul, Suriname, Ilhas Turcas e Caicos, Estados Unidos da América, Uruguai, Ilhas Virgens Americanas, Venezuela.

15.7 Além disso, os jogos da Universal Monsters (Drácula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) só podem ser jogados nas seguintes jurisdições: Andorra, Armênia, Áustria, Azerbaijão, Bielorrússia, Bósnia e Herzegovina, Chipre, Finlândia, Geórgia, Alemanha, Grécia, Hungria, Islândia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldávia, Mônaco, Montenegro, Holanda, Macedônia do Norte, Noruega, Polônia, Rússia, San Marino, Sérvia, Eslováquia, Eslovênia, Turquia, Ucrânia.

Regras de apostas esportivas

16.1 Se você não tiver certeza sobre as regras relacionadas à realização de uma aposta em qualquer esporte ou mercado específico, consulte esta página para encontrá-las explicadas na íntegra.

16.2 O valor mínimo para uma aposta é de 1 EUR. O valor máximo para uma aposta varia de acordo com o esporte e a jurisdição regulatória. Ao fazer uma aposta, o cliente verá o valor permitido especificado no campo.

16.3 Direitos do operador:

  •  Reserva-se o direito de recusar a totalidade ou parte de qualquer solicitação de aposta por qualquer motivo e a nosso exclusivo critério.
  •  Pode anular/cancelar as apostas: Solicitações de apostas individuais podem ser analisadas e um preço ou valor alternativo pode ser oferecido a nosso exclusivo critério. Nos casos em que as apostas forem feitas após o resultado de um evento ser conhecido ou após o participante ou equipe/participante selecionado obter uma vantagem material.
  •  Anular qualquer aposta que possa ter sido aceita quando a conta não tinha fundos suficientes para cobrir a aposta. Se uma conta não tiver fundos suficientes devido a um depósito cancelado pela parte que processa o pagamento, a operadora reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta que possa ter sido aceita retroativamente.
  •  Anular toda e qualquer aposta feita por qualquer pessoa ou grupo de pessoas agindo para nos fraudar.
  •  Cancelar quaisquer apostas de clientes que fizerem apostas em um evento em que estejam de alguma forma envolvidos, como participantes, árbitro, treinador, etc. Além disso, a operadora reserva-se o direito de reter o pagamento e anular as apostas se houver motivos razoáveis ​​para suspeitar de manipulação de resultados ou violação da integridade do evento.

16.4 Os clientes não podem cancelar ou alterar uma aposta depois que ela tiver sido feita e confirmada. (só pode usar a opção Cashout)

16.5 Não aceitamos apostas combinadas em que dois ou mais objetos se afetem mutuamente. Mesmo que uma aposta desse tipo seja aceita por engano para um cliente, cancelaremos essas apostas posteriormente. Nessas circunstâncias, as apostas também podem ser canceladas após a apuração do resultado. A aposta inteira será cancelada, mesmo que partes dela sejam válidas.

16.6 Em situações em que acreditamos que uma aposta é feita após o resultado de um evento ser conhecido ou após o participante ou equipe/participante selecionado ter obtido uma vantagem material, reservamo-nos o direito de anular a aposta, ganhe ou perca.

16.7 As apostas serão aceitas até o horário de início anunciado. Se uma aposta for aceita inadvertidamente e incluir um evento após o seu horário de início, a menos que seja um evento de apostas ao vivo, a partida/aposta será considerada como não realizada.

16.8 Independentemente do formato de probabilidades de apostas que você selecionar para que as probabilidades sejam exibidas na sua conta de cliente, todas as apostas serão liquidadas com base nas probabilidades americanas.

16.9 Apostas múltiplas que combinem diferentes seleções dentro do mesmo evento não serão aceitas. (a menos que seja um recurso do Betbuilder)

16.10 Quando um evento for cancelado, todas as apostas relacionadas serão anuladas automaticamente e as contas reembolsadas. Se alguma partida for abandonada devido a lesões, mau tempo, etc., todas as apostas que já tiverem sido liquidadas até o momento do abandono serão mantidas.

16.11 A operadora não se responsabiliza por erros de digitação, humanos ou palpáveis ​​que levem a erros de preço óbvios. Nesses casos, todas as apostas serão consideradas nulas.

16.12 Fazemos todos os esforços para garantir que todas as informações sobre apostas ao vivo sejam precisas; no entanto, pode haver situações em que tais informações estejam incorretas. É de responsabilidade exclusiva do cliente verificar se as informações estão corretas antes de fazer a aposta.

16.13 Os ganhos serão creditados na conta do Cliente após a confirmação do resultado final e oficialmente anunciado.

16.14 Os eventos de apostas serão considerados ocorridos, mesmo que não tenham efetivamente terminado, se a partida já tiver durado pelo menos:

  •  Futebol – 60 min;
  •  Basquete NBA – 40 min;
  •  Basquetebol europeu ou no caso de jogar de acordo com as regras da FIBA ​​e da WNBA – 35 min;
  •  Hóquei no gelo NHL – 54 min;
  •  Outros Hóquei no Gelo – 50 min;
  •  Futebol Americano - 50 min;
  •  Beisebol – para fins de resultados: 5 entradas, mas para os resultados dos mercados de apostas 'total' e 'handicap' – pelo menos 9 entradas;
  •  Handebol – 50 min.

16.15 Circunstâncias excepcionais

16.15.1 Estas regras se aplicam a menos que sejam substituídas por regras específicas de apostas esportivas.

16.15.2 Abandono: Se o evento não terminar dentro de 12 horas do horário de início programado, todas as apostas serão anuladas.

16.15.3 Cancelamentos: Se o evento for cancelado, todas as apostas serão anuladas.

16.15.4 Adiamentos: Se o horário de início de um evento for adiado por mais de 12 horas em relação ao horário original programado, todas as apostas serão anuladas.

16.15.5 Mudança de oponentes: Se houver uma mudança de oponentes para um evento, todas as apostas serão anuladas.

16.15.6 Mudança de local: Se houver mudança de local, todas as apostas serão anuladas.

16.15.7 Períodos de tempo: Se a duração do evento for modificada, todas as apostas serão anuladas.

16.15.8 Empate: Caso haja mais ganhadores do que o esperado, os ganhos serão divididos proporcionalmente.

16.15.9 Mudança de superfície: Se houver mudança de superfície, todas as apostas serão mantidas.

16.16 Regras de empate

16.16.1 Um empate é definido como um evento em que há dois ou mais contratos vencedores conjuntos.

16.16.2 Em caso de empate, os ganhos e as perdas sofridas pelos usuários serão divididos de acordo com o número de competidores. A fórmula para isso, juntamente com exemplos relevantes, são fornecidos abaixo:

16.16.3 As apostas são decididas usando esta equação:

16.16.4 Retorno = (Aposta do apostador * (número de ganhadores esperados/número de ganhadores reais)) * probabilidades originais.

16.16.5 Por exemplo, se o usuário fizer uma aposta de € 20 em um cavalo com odds de 4,0 que terminar em primeiro em um empate com outros dois corredores, sua aposta será dividida da seguinte forma:

16.16.6 (€20 * (1 / 3)) * 4 = €26,67

16.16.7 Lucro/prejuízo = retorno - participação do investidor = € 6,67

16.16.8 As apostas 'contra' são calculadas assim:

16.16.9 Retorno = ((1 - (número esperado de vencedores / número de vencedores reais) * probabilidades originais) / (probabilidades originais - 1)) * passivo original

16.16.10 Por exemplo, se um usuário fizer uma ordem de venda no mesmo evento por € 20 com odds de 4,0, seu retorno será calculado da seguinte forma:

16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = € 53,33

16.16.12 Lucro/prejuízo = retorno - passivo original = € 53,33 - € 60 = -€ 6,67

16.16.13 Em caso de empate em um mercado com vários vencedores, apenas os contratos empatados após a última posição vencedora serão afetados. Os contratos vencedores serão então divididos pelo número de vagas restantes.

16.16.14 Por exemplo, em um mercado de corridas de cavalos entre os três primeiros, se os três primeiros cavalos estivessem envolvidos em um empate pelo primeiro lugar, todos os três seriam declarados vencedores e nenhum cálculo de empate seria aplicado.

16.16.15 Se dois cavalos empatassem em 3º lugar depois que os dois primeiros tivessem passado pelo posto, as regras de empate seriam aplicadas apenas ao 3º e 4º cavalos, com eles compartilhando a posição final vencedora.

16.17 Liquidação de apostas.

16.17.1 Todos os resultados devem ser baseados na fonte oficial ou no site oficial da competição em questão. Nos casos em que estatísticas ou resultados de fontes oficiais não estejam disponíveis, ou haja evidências significativas de que o site contém informações incorretas, pode-se recorrer a fontes independentes para liquidação. Na ausência de informações consistentes, liquidaremos as apostas com base em estatísticas internas.

16.18 Reacertos e erros.

16.18.1 Os mercados são geralmente liquidados logo após o término do evento em questão. O provedor de apostas esportivas pode liquidar (ou liquidar parcialmente) alguns mercados antes da divulgação do resultado oficial, simplesmente como uma forma de atendimento ao cliente. No entanto, o provedor de apostas esportivas reserva-se o direito de alterar a liquidação do mercado se:

  •  O resultado oficial foi diferente do resultado com base no qual o fornecedor de apostas esportivas inicialmente liquidou o mercado (por exemplo, um resultado modificado pelo órgão regulador competente logo após um evento);
  •  Todo o mercado foi declarado nulo (por exemplo, em caso de suspensão do evento).
  •  O provedor de apostas esportivas reserva-se o direito de aceitar, limitar ou rejeitar qualquer aposta antes de confirmá-la.
  •  Caso ocorram problemas técnicos ou de sistema, ou erros humanos, o provedor de apostas esportivas reserva-se o direito de reverter o mercado liquidado ou anular a aposta.
  •  Se o provedor de apostas esportivas liquidar um mercado, isso poderá resultar em ajustes no saldo do cliente para refletir as mudanças na liquidação do mercado.

16.19 Não participantes e lesões.

16.19.1 Se um jogador, equipe ou outro competidor tiver participado de um evento esportivo após seu início oficial e posteriormente não concluí-lo por qualquer motivo, quaisquer apostas feitas naquele jogador, equipe ou outro competidor serão consideradas válidas (ou seja, apostas naquele jogador, equipe ou outro competidor não serão anuladas).

16.19.2 No caso de uma lesão ser anunciada em um mercado onde o número de jogos ou o preço dos corredores restantes pode afetar significativamente os preços, por exemplo, maior artilheiro/maior artilheiro de corridas, reservamo-nos o direito de anular apostas, aplicar uma dedução da Regra 4 ou reverter apostas para o próximo preço oferecido após o mercado ter sido revisado devido à notícia dessa lesão.

16.19.3 Isso pode se aplicar a apostas feitas entre a publicação da notícia da lesão e a revisão do mercado em questão.

16.20 Seleções não oferecidas.

16.20.1 O provedor de apostas esportivas se esforça para manter seus mercados sempre atualizados (para que seleções potencialmente vencedoras estejam sempre disponíveis em cada mercado). No entanto, caso a equipe/indivíduo/participante vencedor final não esteja disponível por qualquer motivo, as apostas em outras seleções no mercado aplicável serão mantidas (e serão liquidadas de acordo com estas e quaisquer outras regras aplicáveis).

16.21 Telas de pontuação/Central de pontuação.

16.21.1 As telas de pontuação são apenas indicativas e os provedores de apostas esportivas não serão responsabilizados por apostas feitas com base nelas.

16.22 Saque.

16.22.1 O Cash Out é um recurso oferecido em diversas apostas simples e múltiplas em casas de apostas esportivas. O Cash Out permite que você modifique sua aposta original e garanta uma vitória ou derrota liquidando sua aposta (ou parte dela) antecipadamente, sem precisar esperar o término do evento.

16.22.2 A aceitação da sua solicitação de Cash Out não é garantida e poderá não ser bem-sucedida se, por exemplo, o mercado suspender a movimentação das odds antes do processamento da sua solicitação, devido a um problema técnico imprevisto, ou se o provedor terceirizado que cobre o evento esportivo não tiver conseguido continuar a cobertura conforme acordado originalmente. O provedor de apostas esportivas reserva-se o direito de suspender ou desativar o recurso de Cash Out a qualquer momento.

16.22.3 Se a sua solicitação de Saque for bem-sucedida, uma mensagem de "sucesso" será exibida e sua aposta (ou a parte relevante da sua aposta) será liquidada imediatamente, e quaisquer ganhos equivalentes ao valor mostrado no botão Saque serão devolvidos à sua conta. Imediatamente.

16.22.4 O provedor de apostas esportivas reserva-se o direito de anular a liquidação de um Cash Out se a aposta ou um mercado for liquidado por erro (por exemplo, erro humano ou técnico). Se o provedor de apostas esportivas liquidar novamente uma aposta, alterações no saldo do cliente poderão ser feitas para refletir as alterações na liquidação da aposta.

16.22.5 O saque não está disponível para apostas feitas com apostas grátis ou apostas sem risco.

16.22.6 O Cash Out Parcial permite que você resgate uma parte da sua aposta enquanto deixa o restante da sua aposta correr e ser liquidado com base no placar final.

16.23 Construtor de Apostas

16.23.1 O BetBuilder é um recurso que permite aos apostadores criar uma aposta personalizada em um jogo, combinando vários resultados ou eventos dentro desse jogo. Isso pode incluir aspectos como o número de gols marcados, escanteios ganhos, jogadores a marcar ou cartões amarelos emitidos, tudo dentro da mesma partida. As probabilidades para cada resultado selecionado são combinadas para fornecer um preço total para a aposta no BetBuilder. Esta ferramenta oferece aos apostadores a flexibilidade de personalizar suas apostas com base em suas previsões sobre como diferentes aspectos de um jogo se desenrolarão. Os mercados que podem ser combinados são indicados com um ícone relevante. Se alguma seleção individual for anulada ou um jogador na aposta não participar da partida, toda a aposta será anulada. Em caso de erros óbvios de precificação, a casa de apostas reserva-se o direito de cancelar quaisquer apostas feitas com esse preço incorreto.

Regras e regulamentos de apostas para esportes específicos

17.1 Futebol

17.1.1 Apostas em partidas de futebol são aceitas para o tempo regulamentar (90 minutos e acréscimos), salvo indicação em contrário. Se o resultado da aposta atingir o total ou o handicap, a aposta será reembolsada. Se tal aposta estiver envolvida em uma aposta combinada, as odds para ela serão de 1,00.

17.1.2 Estatísticas como chutes a gol, escanteios etc. são baseadas no número de estatísticas durante os 90 minutos e nos acréscimos, de acordo com os dados dos sites oficiais de apostas (por exemplo, UEFA). Para competições nacionais, os dados estatísticos são utilizados nos sites oficiais das competições nacionais.

17.1.3 O resultado 0:0 é considerado um placar par.

17.1.4 Quem avança no torneio? Critérios por ordem: fase, posição no grupo, número de pontos, saldo de gols, gols marcados.

17.1.5 Primeiro Marcador/Último Marcador: As apostas serão liquidadas de acordo com o jogador que marcar o Primeiro Gol da partida. Se o jogador selecionado não iniciar a partida e entrar em campo antes do mercado de primeiro marcador ser vencido, as apostas feitas nesse jogador neste mercado serão válidas. Jogadores não listados serão considerados vencedores caso marquem o primeiro gol da partida. Caso o único gol da partida seja um gol contra, a seleção Sem Marcador será liquidada como vencedora. Se a seleção for realizada após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas no primeiro jogador a marcar nesta seleção serão anuladas.

17.1.6 Apostas em Intervalos: Apostas em períodos/intervalos específicos, como Resultado da Partida/Gols Marcados/Escanteios/etc. Após xx Minutos, levarão em consideração apenas resultados e ocorrências relevantes para o período/intervalo especificado. Outros eventos e ocorrências que aconteceram fora do período especificado não serão considerados para fins de liquidação.

17.1.7 Para efeitos destes mercados, a ocorrência é considerada como tendo ocorrido quando e se for executada, não quando marcada pelo árbitro. Por exemplo, a liquidação do Tempo do Primeiro Escanteio só levará em consideração o momento em que o escanteio for efetivamente cobrado. Se a ação precisar ser repetida, as apostas serão liquidadas com base no resultado obtido com a ação repetida.

17.1.8 Cartões: Somente os cartões mostrados aos jogadores que estiverem em campo serão considerados. Cartões mostrados aos técnicos ou aos jogadores que estiverem no banco no momento do recebimento não serão considerados. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado.

17.1.9 Escanteios: Somente escanteios cobrados serão contabilizados. Se um escanteio for cobrado novamente, ele contará apenas como um escanteio.

17.1.10 Sequência de jogos: Neste tipo de aposta, o time que lidera é aquele que marca o primeiro gol da partida. A mudança do time que lidera durante o jogo não influencia o cálculo das apostas.

17.1.11 Prorrogação: Todas as apostas serão liquidadas após o comunicado oficial emitido apenas para o período extra. Quaisquer gols, escanteios, etc. que tenham sido cobrados ou convertidos durante o tempo regulamentar não contam. Prorrogação não inclui disputa de pênaltis. Se a partida não for para Prorrogação [ET], todas as apostas serão anuladas. Mercados que oferecem: 3V Money Line 1º Tempo 3V Money Line Empate Sem Aposta para Vitória a Zero 3V Handicap Total de Gols Número de Gols da Equipe Total de Gols da Equipe Equipes Ímpar/Par Ambas as Equipes Marcam 1X2 Resto da Partida Equipes Sem Gol Escanteios Escanteios 1º Tempo Chance Dupla Placar Exato Ímpar/Par 1º Time a Marcar Último a Marcar 2º - 10º Gol (Próximo Gol)

17.1.12 Pênaltis: Todas as apostas são liquidadas com base no placar oficial apenas para a parte dos pênaltis. Se a partida não for para os pênaltis, todas as apostas serão anuladas. Mercados que oferecem:

 Penalidades HC e OU - todos os pênaltis cobrados durante a disputa de pênaltis

 Para ganhar pênaltis

 Total de pênaltis cobrados - todos os pênaltis cobrados durante a disputa de pênaltis

 Total de penalidades da equipe convertidas - apenas as penalidades convertidas contam para liquidação

 Penalidades Morte Súbita - selecione se o tiroteio excederá as primeiras 10 penalidades

 Pênaltis Placar Exato

 Defesa de Pênalti do Time Goleiro X - Preveja se o goleiro fará uma defesa. Se não houver defesa, todas as apostas serão anuladas.

 Propostas de Pênalti do Time X - Preveja um método específico para marcar/perder o pênalti. Se o pênalti for marcado/perdido de uma forma diferente das opções listadas, as apostas serão consideradas perdedoras.

 Equipe que fará a primeira penalidade

 Equipe para marcar o último pênalti

 Equipe perde o primeiro pênalti no último

 Pênalti marcado/Perdido Primeiro Pênalti - Vigésima Pênalti - escolha para cada equipe se Primeiro, Segundo, Terceiro... o pênalti cobrado será marcado ou perdido

 Resultado final: Este mercado será liquidado com base em qual time venceu após o tempo regulamentar ou se houver empate.

 Margem de vitória: escolha qual time vencerá e por qual diferença de gols no tempo regulamentar

 Placar correto: Este mercado será liquidado com base no placar correto após o término do tempo regulamentar.

 Total de gols: Este mercado será liquidado pela soma dos gols de cada time no tempo regulamentar.

17.1.13 Vencedores do intervalo/final do jogo: Este mercado será liquidado com base no resultado do intervalo, incluindo os acréscimos do primeiro tempo, e no resultado do final do tempo regulamentar, incluindo os acréscimos.

17.1.14 Equipe marcará gols nos dois tempos: Este mercado será liquidado com base na pontuação da equipe no tempo regulamentar (incluindo os acréscimos) nos dois tempos do evento.

17.1.15 Time vence os dois tempos: Este mercado será definido com base na pontuação do time que marcará mais gols que o adversário no primeiro e no segundo tempo (incluindo os acréscimos).

17.1.16 Ambas as equipes marcam: Este mercado será definido com base na pontuação de ambas as equipes ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos).

17.1.17 Sem sofrer gols: Este mercado será definido com base no time em questão, se ele não sofrer gols ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos).

17.1.18 Vencedor e ambos os times marcam: Este mercado será liquidado com base no vencedor da partida combinado com uma previsão sobre se ambos os times marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos).

17.1.19 Ambas as equipes marcam e mais de 2,5: Este mercado será definido com base na probabilidade de ambas as equipes marcarem ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos), combinado com uma previsão sobre se o número total de gols será maior ou menor que 2,5.

17.1.20 Vencedor e mais de 2,5: Este mercado será liquidado com base no vencedor da partida combinado com uma previsão sobre se o número total de gols ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos) será maior ou menor que 2,5.

17.1.21 Mercados de resultados e pontuação no intervalo: Esses mercados serão liquidados com base no resultado do jogo quando o apito do intervalo for acionado (tempo regulamentar mais qualquer tempo de acréscimo).

17.1.22 Mais/Menos de Gols: Estes mercados serão liquidados com base no número de gols marcados ao final do tempo regulamentar e de qualquer acréscimo. Pênaltis ou prorrogação não serão considerados.

17.1.23 Total de Gols/Total de Gols: 1º Tempo - Preveja o total de gols marcados na partida/1º tempo por ambas as equipes. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta feita já tenha sido determinado. Acima de 2,5 - A aposta será vencedora se houver 3 ou mais gols na partida/1º tempo. Abaixo de 2,5 - A aposta será vencedora se houver 2 gols ou menos na partida/1º tempo.

17.1.24 Handicaps Asiáticos: Estes mercados serão liquidados com base no placar final ao final do tempo regulamentar e de qualquer acréscimo. Pênaltis ou prorrogação não serão incluídos.

17.1.25 Método de Gol:

17.1.25.1 Tiro livre – O gol deve ser marcado diretamente da cobrança de falta. Chutes desviados são considerados válidos, desde que o gol seja validado pelo cobrador da falta. Também inclui gols marcados diretamente de escanteio.

17.1.25.2 Pênalti – O gol deve ser marcado diretamente do pênalti, com um cobrador de pênalti como marcador.

17.1.25.3 Gol contra - Se o gol for declarado como gol contra.

17.1.25.4 Cabeçada – O último toque do marcador deve ser com a cabeça.

17.1.25.5 Chute – Todos os outros tipos de gol não incluídos acima.

17.1.25.6 Nenhum gol

17.1.25.7 Marcador a Qualquer Momento: Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores que marcaram a qualquer momento durante o tempo regulamentar e qualquer acréscimo. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou decisões subsequentes não serão considerados.

17.1.25.8 Primeiro Marcador da Equipe: Este mercado será liquidado com base no jogador que marcará o primeiro gol da sua respectiva equipe durante o tempo regulamentar e nos acréscimos. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou decisões subsequentes não serão considerados. Se a seleção for feita após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas no primeiro jogador a marcar nesta seleção serão anuladas.

17.1.25.9 Total de Gols/Total de Gols: 1º Tempo: Preveja o total de gols marcados na partida/1º tempo por ambas as equipes. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta feita já tenha sido determinado. Mais de 2,5 - A aposta será vencedora se houver 3 ou mais gols na partida/1º tempo. Menos de 2,5 - A aposta será vencedora se houver 2 gols ou menos na partida/1º tempo.

17.1.25.10 Gol contra: Preveja se haverá um gol contra marcado na partida.

17.1.25.11 Empate sem Aposta: Este mercado será liquidado com base no resultado final. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.

17.1.25.12 Para mercados avançados: Para torneios com eliminação simples e formatos semelhantes, este mercado será liquidado com base no resultado final da partida, incluindo prorrogação ou pênaltis.

17.1.25.13 Cartões Acima/Abaixo: Estes mercados serão liquidados com base no número de cartões mostrados ao longo dos 90 minutos (incluindo acréscimos). Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho contam como 2, e dois cartões amarelos que resultam em um cartão vermelho contam como 2. A contagem máxima de cartões por jogador é 2. Observe que os cartões mostrados a qualquer jogador que não esteja participando do jogo (incluindo reservas ou jogadores substituídos) ou aos técnicos de equipe não contam para o total.

17.1.25.14 Mais/Menos Escanteios: Esses mercados serão liquidados com base no número de escanteios cobrados ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos).

17.1.25.15 Total de Escanteios da Equipe: O total de escanteios da equipe é semelhante à aposta Acima/Abaixo. A vitória/derrota é determinada pelo número de escanteios cobrados pela equipe escolhida. Aplicam-se as regras de "push". Escanteios concedidos, mas não cobrados (há um escanteio, mas antes dele o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não serão contabilizados para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, será contabilizado como 1 escanteio. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

17.1.26 Especiais do Jogador

17.1.26.1 As apostas feitas em jogadores que participam em qualquer momento da partida serão consideradas válidas, a menos que especificado na regra específica do mercado, independentemente do momento da inclusão/substituição do jogador. Gols contra não contam para a liquidação desta oferta.

17.1.26.2 Primeiro cartão recebido/1º jogador advertido/1º jogador a receber cartão amarelo - No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, o jogador que receber primeiro um cartão do árbitro será considerado o vencedor para fins de liquidação.

17.1.26.3 Método de qualificação: Este mercado será liquidado com base no vencedor da partida, combinado com uma previsão sobre se a partida será decidida no tempo regulamentar, na prorrogação ou nos pênaltis.

17.1.26.4 Acumuladores: Se uma seleção for anulada, as probabilidades da aposta múltipla serão reduzidas para contabilizar a seleção anulada.

17.1.27 Mercados definitivos:

17.1.27.1 Uma temporada ou competição é declarada iniciada quando o primeiro jogo da temporada ou competição programada tiver começado.

17.1.27.2 Se uma equipe for eliminada, desqualificada ou removida de uma liga, uma das duas ações será aplicada:

17.1.27.3 Se isso acontecer antes do início da temporada/torneio relevante, todas as apostas nos mercados afetados serão anuladas.

17.1.27.4 Se isso acontecer após o início da temporada/torneio relevante, os mercados afetados permanecerão e o time será considerado rebaixado/eliminado e todas as apostas naquele time serão liquidadas de acordo (assumindo que antes do final da temporada/torneio o time em questão não seja reintegrado).

17.1.27.5 "Artilheiro": apenas os gols marcados na liga ou competição indicada na divisão/torneio mencionados contam. Por exemplo, se um jogador se juntar a um clube durante a temporada, os gols marcados em uma liga diferente não contarão, porém, os gols marcados na mesma liga por um clube diferente contarão. Gols contra não contarão, nem gols marcados em disputas de pênaltis. Todas as apostas serão válidas, independentemente de o jogador escolhido jogar ou não minutos de futebol na competição ou temporada indicada. Aplicam-se as regras de empate técnico.

17.1.27.6 "Vencedor Absoluto": será definido com base na posição final/total de pontos das equipes ao final de todas as partidas programadas. Em caso de empate entre duas ou mais equipes, o resultado será determinado pelo resultado oficial da entidade reguladora. Aplicam-se as regras de empate técnico.

17.1.28 Partida instantânea:

17.1.28.1 Para fins de futebol, consideramos um evento material como: gol, pênalti, cartão vermelho.

17.1.28.2 Para fins de futebol, consideramos um evento de bola parada um escanteio ou uma falta considerada perigosa por nosso feed de dados.

17.1.28.3 Se nenhum dado relacionado a um evento material ou de bola parada for recebido no período Pendente após a execução de uma ordem, a aposta será confirmada.

17.1.28.4 Se forem recebidos dados indicando que há um evento material potencialmente ocorrendo (possível gol, possível pênalti, possível cartão vermelho), interrompemos os mercados e estendemos o período de confirmação pendente para todas as apostas em estado pendente.

17.1.28.5 Se dados subsequentes indicarem que este evento não aconteceu de fato (nenhum gol, nenhum pênalti, nenhum cartão vermelho), retomamos os mercados e confirmamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.6 Se dados subsequentes indicarem que esse evento realmente aconteceu (gol confirmado, pênalti confirmado, cartão vermelho confirmado), retomamos os mercados e anulamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.7 Se forem recebidos dados indicando que está ocorrendo uma bola parada significativa (escaninho, falta em zona perigosa do campo), estendemos o período de confirmações pendentes para todas as apostas em estado pendente, mas não interrompemos os mercados.

17.1.28.8 Se dados subsequentes indicarem que a bola parada terminou (o time defensor recupera a posse de bola, a bola fica segura, ocorre outro evento sem gol), confirmamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.9 Se dados subsequentes indicarem que a bola parada levou diretamente a um gol, anulamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.10 Se forem recebidos dados indicando que uma decisão (possível gol, possível pênalti, possível cartão vermelho) será revisada usando a tecnologia VAR (Árbitro Assistente de Vídeo), interrompemos os mercados e estendemos o período de confirmação pendente para todas as apostas em estado pendente.

17.1.28.11 Se dados subsequentes indicarem que esse evento não aconteceu de fato (nenhum gol, nenhum pênalti, nenhum cartão vermelho), retomamos os mercados e confirmamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.12 Se dados subsequentes indicarem que esse evento realmente aconteceu (gol confirmado, pênalti confirmado, cartão vermelho confirmado), retomamos os mercados e anulamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.13 Se dados subsequentes indicarem que um gol, pênalti ou cartão vermelho foi revertido após revisão, retomamos os mercados e quaisquer mercados que foram determinados serão anulados.

17.2 Basquete

17.2.1 Todos os resultados são definidos de acordo com o placar final, incluindo eventuais prorrogações, a menos que haja uma oferta de aposta em empate após o tempo regulamentar. Quando houver uma oferta de aposta em empate após o tempo regulamentar, os resultados principais (1, X, 2, 1X, 2X, 12) em tal partida são definidos pelo tempo regulamentar (sem prorrogações).

17.2.2 Todos os outros tipos de apostas, incluindo as apostas em dados estatísticos, são definidas pelo tempo integral (incluindo todas as prorrogações). Se uma equipe sofrer uma falta técnica antes do início da partida (por exemplo, a cesta estiver quebrada, a equipe estiver tentando atrasar a partida, houver uma briga entre jogadores e, como resultado, uma falta técnica, etc.), as apostas em "Primeiro a marcar" ainda serão válidas.

17.2.3 Nos casos em que uma prorrogação for disputada, não porque o resultado do tempo regulamentar tenha sido um empate, mas porque é exigido pelo regulamento do torneio, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado do tempo regulamentar. Quanto às apostas no desempenho dos jogadores em tal partida, todas as apostas serão liquidadas, incluindo a prorrogação.

17.2.4 As apostas estão disponíveis no desempenho de um jogador de basquete nomeado em uma variedade de conquistas, como pontos, rebotes, assistências, bloqueios, lances livres, etc. Os mercados serão liquidados de acordo com as estatísticas do jogo publicadas no site oficial da competição no dia do jogo. Os jogadores relevantes devem assistir ao tempo de quadra para que as apostas sejam válidas. A prorrogação conta para quaisquer props do jogador, a menos que especificado de outra forma. Se o jogador não assistir ao tempo de quadra, as apostas nos mercados desse jogador serão anuladas.

17.2.5 Especificamente para apostas em jogo; se, após fazer uma aposta, o jogador selecionado não tiver mais tempo de quadra, as apostas serão anuladas.

17.2.6 Os desempenhos individuais dos jogadores são comparados para fins de apostas em uma disputa entre jogadores. Handicaps podem ser usados ​​e são aplicados à pontuação real de cada jogador para determinar o resultado.

17.2.7 Nas versões 3x3, Streetball e Big3 do esporte, a liquidação será baseada nas regras oficiais da competição. Caso uma partida comece, mas não seja concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

17.2.8 Vencedor da partida: Este mercado será liquidado com base na equipe vencedora após o término da partida. A prorrogação conta para este mercado, a menos que você esteja apostando em um mercado de vencedor da partida que inclua um preço de empate.

17.2.9 Resultado do trimestre: Esses mercados serão liquidados com base em qual time marcar mais pontos no quarto especificado.

17.2.10 Acima/Abaixo: Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes serão maiores ou menores que um determinado número.

17.2.11 Intervalo/Final: (Mercado de 6 opções) Este mercado será liquidado com base no resultado do intervalo e no resultado do final. A prorrogação não conta, pois está incluída nos mercados de Intervalo/Final.

17.2.12 Spreads de pontos: Estes mercados serão liquidados com base no placar final da partida. A prorrogação conta para os mercados de spread de pontos.

17.2.13 Handicaps de quarto: Esses mercados serão liquidados com base no número de pontos marcados no quarto especificado.

17.2.14 Mercados de Acima/Abaixo do Quarto: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado.

17.2.15 Mercados de Mais/Menos de um Tempo: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados no tempo especificado.

17.2.16 Pontuação par ou ímpar em um quarto: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado ser par ou ímpar.

17.2.17 Metade da pontuação par ou ímpar: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados na metade especificada ser par ou ímpar.

17.2.18 Mercados do segundo semestre/quarto trimestre – Todas as seleções de mercado do segundo semestre e quarto trimestre não incluem períodos de prorrogação, se ocorrerem.

17.3 Beisebol

17.3.1 As apostas nestes esportes são aceitas para todo o tempo da partida (incluindo prorrogações), salvo indicação em contrário. No beisebol, as apostas em totais e handicaps são aceitas para todo o tempo do evento (incluindo prorrogações). Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate ou se o total for atingido, a aposta será reembolsada. Se tal resultado for uma aposta combinada, a probabilidade para esta aposta é de 1,00.

17.3.2 Os arremessadores iniciais publicados nos mercados de beisebol estão disponíveis apenas para fins informativos. Quaisquer arremessadores iniciais exibidos no seu histórico de apostas e/ou no seu boletim de apostas não afetarão sua aposta, e todas as apostas permanecerão válidas, independentemente de o arremessador inicial exibido iniciar a partida ou não.

17.3.3 As apostas serão liquidadas conforme seus resultados forem determinados. Decisões posteriores de anulação de mercados não afetarão os mercados liquidados anteriormente, caso seus resultados não sejam afetados. As partidas devem começar dentro de 36 horas do horário de início inicialmente programado, sob pena de serem anuladas. Se uma partida começar, mas for posteriormente abandonada ou adiada, um resultado oficial deverá ser declarado dentro de 36 horas para apostas pendentes que ainda não tenham sido incondicionalmente determinadas como válidas. Innings extras serão incluídos, salvo indicação em contrário.

17.3.4 Pelo menos nove entradas (ou 8,5 entradas se o time da casa estiver na frente) devem ser completadas para que as apostas nos mercados de "Total de corridas" ou "Linha de corrida" sejam válidas. Isso se aplica, exceto nos casos em que a partida sempre foi programada para ser disputada com menos entradas (por exemplo, partidas duplas programadas de 7 entradas durante a temporada de 2020 da MLB) ou quando o resultado do mercado já tiver sido determinado.

17.3.5 Se uma partida estiver programada para ser jogada com menos de 9 innings, pelo menos o número declarado de innings (ou meio innings a menos se o time da casa estiver na frente) deve ser completado para que as apostas nos mercados 'Total de corridas' ou 'Linha de corrida' sejam válidas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.

17.3.6 Se um jogo for abandonado, todas as apostas feitas nos mercados vencedores serão anuladas:

17.3.7 Se o jogo não for repetido dentro de 36 horas do horário de início original ou a menos que cinco entradas tenham sido jogadas (ou 4,5 entradas se o time da casa estiver na frente).

17.3.8 Um resultado oficial ainda deve ser declarado em qualquer um dos casos acima para que as apostas no mercado vencedor sejam liquidadas.

17.3.9 A menos que especificado de outra forma, como para a MLB abaixo, todas as apostas serão válidas, independentemente de um arremessador titular listado começar o primeiro turno de seu respectivo time ou não.

17.3.10 Apostas ao vivo: Todas as apostas são válidas, independentemente de mudanças no arremessador. Innings extras contam.

17.3.11 Money line Preveja: qual time vencerá o jogo.

17.3.12 Vitórias/Confrontos na Temporada Regular: A equipe deve completar pelo menos 160 jogos da temporada regular da MLB (incluindo desempates) para que as apostas tenham efeito, a menos que os jogos restantes durante o curso da temporada não afetem o resultado.

17.3.13 Total de Rebatidas: O mercado de rebatidas será definido usando o placar oficial da MLB imediatamente após o término do jogo. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 entradas se o time da casa estiver vencendo) e ambos os arremessadores listados devem ser titulares para que a aposta seja válida. Entradas extras contam.

17.3.14 Ímpar/Par: Uma previsão que determina se o número total de corridas acumuladas em um jogo resultará em um número ímpar ou par. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (ou 8,5 entradas se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas sejam válidas.

17.3.15 Apostas em séries: As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for concluído ou alterado.

17.4 Futebol Americano

17.4.1 As apostas nestes esportes são aceitas para todo o tempo da partida (incluindo prorrogações), salvo indicação em contrário. No beisebol, as apostas em totais e handicaps são aceitas para todo o tempo do evento (incluindo prorrogações). Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate ou se o total for atingido, a aposta será reembolsada. Se tal resultado for uma aposta combinada, a probabilidade para esta aposta é de 1,00.

17.4.2 Vencedor da partida: Este mercado será liquidado com base na equipe vencedora após o término da partida. A prorrogação conta para este mercado, a menos que você esteja apostando em um mercado de vencedor da partida que inclua um preço de empate.

17.4.3 Apostas ao Vivo: apostas em jogos de apostas ao vivo incluem prorrogação. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser feita.

17.4.4 Resultado do trimestre: Esses mercados serão liquidados com base em qual time marcar mais pontos no quarto especificado.

17.4.5 Intervalo/Final: Este mercado será liquidado com base no resultado do intervalo e no resultado do final. A prorrogação não conta para os mercados de Intervalo/Final.

17.4.6 Spread de pontos: Estes mercados serão liquidados com base no placar final da partida. A prorrogação conta para os mercados de spread de pontos.

17.4.7 Handicaps de quarto: Esses mercados serão liquidados com base no número de pontos marcados no quarto especificado.

17.4.8 Mercados de Mais/Menos: Estes mercados serão liquidados com base na pontuação total combinada ao final da partida. A prorrogação conta para os mercados de Mais/Menos.

17.4.9 Mercados de Acima/Abaixo do Quarto: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado.

17.4.10 Mercados de Mais/Menos de um Tempo: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados no tempo especificado.

17.4.11 Pontuação par ou ímpar em um quarto: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado ser par ou ímpar.

17.4.12 Metade da pontuação par ou ímpar: Esses mercados serão liquidados com base no número combinado de pontos marcados na metade especificada ser par ou ímpar.

17.4.13 Total de pontos da equipe: "Total de pontos da equipe" é semelhante à aposta Acima/Abaixo. A vitória/derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipe específica.

17.4.14 Para se classificar: Caso uma equipe seja desclassificada do torneio antes da partida e uma vaga seja concedida, todas as apostas de qualificação serão anuladas.

17.4.15 Time que marcará o primeiro touchdown: Preveja qual time marcará o primeiro touchdown da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido definido.

17.4.16 Time que marcará o último touchdown: Preveja qual time marcará o último touchdown da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

17,5 Bandy

17.5.1 Pelo menos 80 minutos de jogo devem ter sido jogados para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado o contrário. Todos os jogos devem começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto. Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa continue designado como tal. Se os times da casa e visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas. Todos os mercados de jogos serão liquidados com base no placar ao final do tempo regulamentar e excluirão a prorrogação, se houver, salvo indicação em contrário.

17.5.2 Se o tempo de jogo programado for alterado de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos, as apostas em tempo integral serão consideradas válidas e as apostas em meio tempo serão anuladas. Mercados de Tempos - O tempo correspondente deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

17.6 Hóquei no gelo

17.6.1 Serão aceitas apostas para o vencedor final (incluindo prorrogação e disputas de pênaltis), partida inteira (incluindo prorrogação, exceto disputas de pênaltis) e tempo integral (60 minutos), salvo indicação em contrário. Apostas em Handicap e Total são aceitas apenas para o tempo integral (60 minutos). Se o resultado, incluindo o handicap, estiver empatado ou se um Total for atingido, a aposta será reembolsada. Caso tal aposta seja em uma combinação, suas odds serão convertidas para 1,00. Apostas no placar correto são liquidadas de acordo com o tempo integral (60 minutos). Apostas em dados estatísticos (chutes a gol, minutos de penalidade, gols por jogador, assistências, pontos de eficiência, etc.) são liquidadas de acordo com os dados do tempo integral (60 minutos). Se uma partida não começar no horário programado e não for disputada dentro de 36 horas do horário de início originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.

17.6.2 1º/2º/3º Período: Apostas liquidadas apenas com base no resultado do primeiro/segundo/terceiro período. O 3º período exclui prorrogação. O período relevante deve ser completado para que as apostas sejam válidas. Se uma partida for abandonada durante o segundo período, todas as apostas do primeiro período ainda serão válidas. Se uma partida for abandonada durante o terceiro período, todas as apostas do primeiro/segundo período ainda serão válidas.

17.6.3 ML Predict: preveja o vencedor da partida, incluindo prorrogação e pênaltis.

17.6.4 Mais/Menos: Preveja o total de gols marcados em uma partida. As apostas Mais/Menos em jogos pré e ao vivo serão liquidadas com base no resultado regulamentar. Exemplos: Mais de 2. As apostas vencem se houver três ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente dois gols, o valor apostado é devolvido. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado na partida. Mais de 2.5. As apostas vencem se houver três ou mais gols marcados na partida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.

17.6.5 Margem de vitória: escolha qual time vencerá e por qual diferença de gols no tempo regulamentar

17.6.6 Total de gols: Preveja o total de gols marcados na partida.

17.6.7 Número de Gols: Aposte no número total de gols marcados pelas duas equipes nos 60 minutos oficiais de jogo. Gols contra são contabilizados para fins de apostas.

17.6.8 Empate sem Aposta: Preveja o time vencedor. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados serão reembolsados.

17.6.9 Prorrogação: Preveja se o jogo irá para a prorrogação ou não

17.6.10 Mais Gols: Preveja em qual período o maior número de gols será marcado. Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo placar, todas as apostas serão anuladas. Mais gols exclui prorrogação.

17.6.11 1º a 3 Gols: Preveja qual time será o primeiro a marcar 3 gols. A prorrogação está incluída neste tipo de aposta para todas as ligas. Todas as disputas de pênaltis serão consideradas como um gol. Por exemplo: se o time A for o primeiro a marcar em uma disputa de pênaltis quando o tempo regulamentar estiver empatado em 2 a 2, e o time B vencer a disputa de pênaltis, então o time B será o primeiro a marcar para este propósito.

17.6.12 Posição Final: Preveja qual equipe estará à frente na classificação final do torneio. Se uma ou mais equipes não conseguirem começar o torneio, todas as apostas serão consideradas nulas e os valores apostados serão reembolsados.

17.6.13 Totais de pontos da temporada regular: todos os jogos programados devem ser jogados para que as apostas tenham efeito.

17.7 Tênis

17.7.1 As apostas envolvendo handicaps e totais são liquidadas com base no tempo total da partida. Se o resultado, incluindo handicaps, estiver empatado ou o total for atingido, a aposta será reembolsada. Se a aposta estiver incluída em uma combinação, as odds serão convertidas para 1,00. Se for uma partida entre equipes (como a Copa Davis) e um ou mais jogadores não estiverem participando da partida e forem substituídos por outros, as apostas permanecerão válidas.

17.7.2 Se for uma partida de duplas e um dos jogadores não estiver participando da partida e for substituído por outro jogador, as apostas nessa partida serão reembolsadas (as odds serão de 1,00). Se, no momento da aposta, nenhum jogador específico for anunciado, as apostas permanecerão válidas. Se o formato da partida mudar (por exemplo, 2 sets em vez de 3), as apostas nessa partida serão reembolsadas (as odds serão de 1,00).

17.7.3 Caso a partida não seja totalmente concluída devido à aposentadoria antecipada de um jogador (por exemplo, devido a uma lesão), as apostas no vencedor da partida serão anuladas e reembolsadas. As apostas nas estatísticas da partida (ases, duplas faltas, velocidade de saque e similares), que não forem conhecidas (ou forem afetadas) até a aposentadoria antecipada, serão anuladas e reembolsadas. As apostas nas estatísticas da partida (ases, velocidade de saque e similares), que forem conhecidas (ou não forem afetadas) até a aposentadoria antecipada, permanecerão válidas. Caso um jogador, que iniciou o torneio, desista devido a uma lesão ou qualquer outro motivo, todas as apostas relacionadas ao seu desempenho no torneio permanecerão válidas.

17.7.4 Os dados de superfície são de natureza informativa, portanto, mesmo que sejam alterados, as apostas permanecem válidas. Caso um dos participantes não conclua a partida, apenas os resultados dos games disputados permanecem válidos e, na opção de interpretação do vencedor das competições, o prêmio é pago levando em consideração apenas a vitória técnica efetiva. Apostas com outros resultados serão canceladas. Se um dos participantes não tiver começado a partida (desqualificação, lesão, etc.), as odds para a partida serão reduzidas para 1,00. Em todos esses casos, as apostas serão reembolsadas (as odds serão reduzidas para 1,00).

17.7.5 Não haverá reembolso para jogadores não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas serão válidas caso um jogador desista antes ou durante o torneio.

17.7.6 Vencedor em tempo integral, incluindo apostas ao vivo: Se o número total de sets legalmente estipulado não for completado, todas as apostas serão consideradas nulas.

17.7.7 Handicap Asiático e Sets Acima/Abaixo em Tempo Integral: incluindo Apostas ao Vivo. Refere-se aos sets jogados na partida. A vitória/derrota é determinada pelo número de sets acumulados por ambos os jogadores. Se o número total de sets legalmente estipulado não for completado, todas as apostas serão consideradas nulas. Um super tie-break é considerado um set para apostas em Acima/Abaixo.

17.7.8 Vencedor de Pontos do Games / Vencedor do Primeiro Ponto do Games Prever: qual jogador ganhará o ponto indicado. O ponto indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set - 5º game – Vencedor do 1º Ponto. Se um ponto não for jogado por qualquer motivo – for concedido pelo árbitro como um ponto de penalidade, o game ou a partida terminar antes do ponto ser jogado, um jogador desistir, etc. – as apostas serão anuladas. Caso o(s) próximo(s) game(s) agendado(s) seja(m) um Tie-break, todas as apostas nesse(s) game(s) serão anuladas, com exceção de "Primeiro Ponto do Próximo Game".

17.7.9 Previsão do Vencedor do Jogo: qual jogador vencerá o jogo indicado. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – 7º game – Vencedor. Se um game não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas. Jogos de desempate não serão contabilizados para este tipo de aposta.

17.7.10 Previsão do Resultado Exato do Jogo: os pontos do vencedor e do seu adversário no jogo indicado, escolhendo entre as opções apresentadas. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 8º game – Resultado Exato. Se um game não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas. Caso o(s) próximo(s) game(s) agendado(s) seja(m) um desempate, todas as apostas nesse(s) game(s) serão anuladas, com exceção de "Primeiro Ponto do Próximo Game".

17.7.11 Acumuladores: Se uma seleção for anulada, as probabilidades da aposta múltipla serão reduzidas para contabilizar a seleção anulada.

17.7.12 Total

 Preveja o vencedor do torneio: se o jogador selecionado não marcar um ponto, todas as apostas nele serão anuladas.

 Continente Vencedor: Preveja de qual continente sairá o vencedor do torneio? A nacionalidade, conforme indicada pelo órgão regulador do esporte, será usada para fins de liquidação.

 Idade do Vencedor Acima/Abaixo: Preveja se o vencedor do torneio está acima ou abaixo da idade indicada. Se a idade do vencedor for igual à indicada, o número de dias após o aniversário do jogador será considerado. 182 dias ou menos serão considerados abaixo, enquanto 183 dias ou mais serão considerados acima.

 Vencedor sem X: Preveja o vencedor do torneio sem o jogador indicado. Se o jogador indicado vencer o torneio, o segundo colocado será considerado o vencedor. Vencedor pela primeira vez - Preveja se o vencedor do torneio já o venceu anteriormente.

 Total de Ases O/U no Torneio: Preveja se o total de Ases no torneio ficará acima ou abaixo da linha indicada.

 Total de saques O/U no torneio: preveja se o total de saques no torneio estará acima ou abaixo da linha indicada.

 Total de Faltas Duplas O/U no Torneio: Preveja se o total de Faltas Duplas no torneio estará acima ou abaixo da linha indicada.

17.8 Fórmula-1

17.8.1 Vencedor: O vencedor é o corredor que terminou primeiro, de acordo com o protocolo de classificação primária, logo após a corrida.

17.8.2 Posição Final: Posição final do corredor em um intervalo de acordo com o protocolo da corrida (primeiro para terceiro, terceiro para sexto, etc.).

17.8.3 Melhor Resultado/Desempenho: Uma aposta em qual dos dois pilotos terá o melhor desempenho. O melhor desempenho significa a posição mais alta na classificação final. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o melhor desempenho é considerado o do piloto que completou mais voltas. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida e completarem o mesmo número de voltas, a aposta neste resultado é reembolsada (as odds passam para 1,00).

17.8.4 Terminar/Não Terminará: Aposte se o corredor terminará a corrida (distância total). Um corredor que está algumas voltas atrás do líder, mas ainda assim está classificado, é considerado como tendo terminado a corrida.

17.8.5 Volta mais rápida: Apostas são aceitas sobre qual piloto conseguirá o melhor tempo de volta única.

17.8.6 Safety car: Apostas sobre se o safety car estará envolvido em uma corrida.

17.9 Handebol

17.9.1 De acordo com as regras da Liga Chinesa de Handebol, se uma das equipes tiver uma vantagem de 15 gols sobre a adversária, o jogo termina e a equipe que estiver na liderança é declarada vencedora. Todas as apostas feitas nesse jogo permanecem válidas. Todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar, a menos que outra condição seja estabelecida.

17.9.2 Apostas ao vivo: Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja indicado o contrário ou o resultado já tenha sido determinado.

17.9.3 Acima/Abaixo: Preveja se o número total de gols marcados por ambas as equipes será maior ou menor que um determinado número. Se o jogo for interrompido, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.4 Gols Alternativos: Preveja se o número total de gols marcados por ambas as equipes será maior ou menor que um número alternativo determinado. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.5 Apostas no 1º Tempo (1X2, Handicap e Acima/Abaixo): são liquidadas apenas com base no resultado do primeiro tempo. Se o 1º tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.6 Apostas no 2º Tempo (1X2, Handicap e Acima/Abaixo): são liquidadas apenas com base no resultado do segundo tempo. Se o 2º tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.7 Primeiro time a marcar/Último time a marcar: Preveja qual time marcará o primeiro/último gol da partida. Gols contra contam para o time ao qual o gol foi creditado. Se um jogo for interrompido após um gol ser marcado, todas as apostas no Primeiro time a marcar serão válidas, enquanto as apostas no Último time a marcar serão anuladas.

17.9.8 Ímpar/Par: Uma previsão de se o número total de gols acumulados por ambos os times resultará em um número ímpar ou par.

17.9.9 Intervalo/Final: Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for interrompido, as apostas serão anuladas. Exemplo: Se você escolher 1/X, aposta no time da casa vencendo no primeiro tempo e no empate da partida. Prorrogação não conta.

17.9.10 Corrida para X Gols: Preveja qual time será o primeiro a atingir X gols. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Inclui nenhum dos dois.

17.9.11 Tempo com Maior Pontuação: Preveja em qual tempo serão marcados mais gols. Inclui empate.

17.9.12 Total de gols da equipe "Total de gols da equipe": é semelhante à aposta Acima/Abaixo. A vitória/derrota é determinada pelos gols acumulados por uma equipe específica. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.10 Pôquer

17.10.1 O jogador precisa alcançar uma posição mais alta no evento e ganhar dinheiro do que o outro jogador, ou precisa durar um nível a mais que o oponente. Caso contrário, a aposta H2H será anulada. Ambos os jogadores devem competir no torneio, ou as apostas serão canceladas e reembolsadas.

17.10.2 Biatlo, Esqui, Salto de Esqui, Esqui Alpino, Combinado Nórdico, Patinação de Velocidade, Caiaque, Tiro, Surfe

17.10.3 Ambos os competidores/equipes citados no confronto direto devem deixar a linha de largada para que as apostas sejam válidas. Se nenhum competidor/equipe terminar em um evento com múltiplas corridas, o número de corridas completadas determinará o vencedor. Se um dos competidores/equipes não tiver iniciado a competição, as apostas serão anuladas. As apostas serão liquidadas de acordo com a classificação final, salvo indicação em contrário.

17.11 Atletismo

17.11.1 O vencedor é determinado pela lista oficial de resultados. No "Head-to-Heads", vence o participante com a melhor classificação final. Se um participante avançar mais que o outro, vence aquele que avançar mais. Se ambos os participantes forem eliminados no mesmo nível, por exemplo, se ambos os participantes não avançarem das quartas de final, as apostas serão consideradas nulas e a odds será definida como 1,00. Se um participante não comparecer, todas as apostas head-to-head ou especiais envolvendo esse participante serão nulas, porém as apostas diretas serão válidas.

17.12 Regras australianas

17.12.1 O vencedor será determinado pela lista oficial de resultados da AFL. Se qualquer partida terminar empatada, incluindo prorrogação, se disputada, as apostas serão reembolsadas, a menos que um preço seja oferecido para o empate.

17.12.2 Especificidades do jogo: Como em muitos outros códigos do futebol, a maneira de marcar pontos é marcando gols. No futebol australiano, existem dois tipos de pontuação: um gol e um atrás. Um árbitro de gol julga se um gol ou um atrás é marcado.

17.12.3 Duração do jogo: A duração de uma partida de futebol australiano pode variar de liga para liga, mas geralmente gira em torno de 15 a 25 minutos por quarto. Na AFL, cada quarto dura 20 minutos, mais o tempo de jogo – o que compensa o tempo gasto em paradas, como quando a bola sai de campo, lesões, gols (ou bolas para trás) são chutados, ou quando o árbitro está definindo o ângulo de uma falta a gol. O tempo é controlado por dois árbitros de fora de campo, conhecidos como "cronometristas", que acionam a sirene no início e no final de cada quarto. Um quarto típico da AFL pode durar de 27 a 33 minutos, mas pode ser ainda mais longo se, por exemplo, lesões causarem atrasos. Os intervalos da AFL após o primeiro e o terceiro quartos são de seis minutos, com um intervalo de 20 minutos no intervalo.

17.12.4 1º Quarto / 2º Quarto / 3º Quarto / 4º Quarto: Apostas liquidadas nos dias 1º/2º/3º/4º – Resultado do Quarto apenas. Se uma partida for abandonada a qualquer momento, os mercados de Quarto já determinados serão mantidos.

17.12.5 1º Tempo / 2º Tempo: Apostas liquidadas apenas com base no resultado do primeiro/segundo tempo. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo. Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.

17.12.6 Total de Pontos / Gols / Atrasos: Preveja quantos Pontos (combinados entre Gols e Atrasos), Gols ou Atrasos (contados como pontuação separada) – serão marcados durante a partida.

17.12.7 Margem de vitória: preveja qual time vencerá a partida e a margem de vitória.

17.13 Badminton

17.13.1 Todas as apostas são liquidadas de acordo com os resultados oficiais do evento em questão. Se um evento específico for suspenso ou adiado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído no mesmo local em até 12 horas.

17.13.2 Um jogo completo deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se menos de 1 jogo for concluído na partida, todas as apostas serão consideradas nulas. Se algum participante desistir, as apostas de handicap e apostas Acima/Abaixo serão consideradas nulas, a menos que não haja como a partida ser jogada até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado daquele mercado.

17.14 Futebol de Praia

17.14.1 Todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar é definido pelas regras oficiais publicadas pela respectiva associação reguladora. Se uma partida começar antes do horário programado, todas as apostas feitas após o horário real de início serão consideradas nulas.

17.14.2 Nenhum ajuste será feito na liquidação de quaisquer alterações ou adjudicações feitas por órgãos reguladores após o evento ou torneio.

17h15 Vôlei de Praia

17.15.1 Não haverá reembolso para jogadores não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas serão válidas caso um jogador desista antes ou durante o torneio.

17.16 Boxe/Artes Marciais

17.16.1 Os resultados serão classificados com base no resultado oficial decidido ao lado do ringue. O resultado poderá ser revisado ou alterado após a apresentação inicial pelo locutor do ringue. As apostas não serão oficiais até que os resultados sejam verificados pelos oficiais no local da luta.

17.16.2 Quaisquer alterações feitas após o resultado no ringue pelo órgão sancionador que anule uma decisão de luta com base em apelação, processo judicial, resultado de teste de drogas ou qualquer outra sanção não serão reconhecidas, e as apostas permanecerão como eram com base no resultado no ringue.

17.16.3 As apostas em um lutador para vencer por "KO/TKO" são consideradas vencedoras se o lutador vencer apenas por KO, TKO ou parada no canto.

17.16.4 Para fins de liquidação, quando meia rodada for declarada, até e incluindo 1 minuto e 29 segundos, a liquidação será determinada como 'Abaixo'; 1 minuto e 30 segundos e depois, a liquidação será determinada como 'Acima' da respectiva cotação da rodada.

17.16.5 Especificamente para lutas de MMA, onde for estipulado meio round, 2 minutos e 30 segundos do respectivo round definirão o meio round para determinar se será acima ou abaixo do esperado.

17.16.6 Em caso de empate, as apostas na vitória de qualquer lutador serão reembolsadas, exceto aquelas em que a opção de empate for oferecida. Quaisquer outras apostas serão classificadas de acordo com sua redação específica.

17.16.7 Qualquer luta considerada "sem disputa" ou "sem decisão" terá todas as apostas reembolsadas.

17.16.8 Vencedor: Todas as apostas serão válidas, independentemente de alterações no número de rounds a serem disputados. Declaração de empate - todas as apostas serão anuladas e os valores apostados serão reembolsados, exceto quando indicado de outra forma (ML de 3 vias). Isso inclui uma luta que termine em empate majoritário. As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Recursos/emendas subsequentes não afetam a liquidação (a menos que a emenda tenha sido feita devido a erro humano no anúncio do resultado).

17.16.9 Empate ou Empate Técnico: Empate é um empate no placar. Empate Técnico ocorre quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.

17.16.10 Total de Rounds: Se, por qualquer motivo, o número de rounds de uma luta for alterado, as apostas já feitas serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos. Para fins de liquidação, quando houver meio round, 1 minuto e 30 segundos do respectivo round definirão o tempo para determinar se foi acima ou abaixo do esperado. No caso do boxe feminino, rounds de 2 minutos acima de 1:00 definirão a metade do round. Por exemplo: mais de 90 segundos no 7º round de uma luta de boxe equivalem a mais de 6,5 rounds.

17.16.11 KO ou TKO: Nocaute (KO) é quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute Técnico (TKO) é a regra dos 3 knockdowns ou se o árbitro intervir. Qualquer retirada de corner será considerada um nocaute técnico (TKO), a menos que a luta seja posteriormente decidida pelos juízes ou seja declarada No Contest.

17.16.12 Decisão Técnica: A decisão é baseada na pontuação dos juízes. A Decisão Técnica é definida pela pontuação dos juízes a qualquer momento, exceto no final das rodadas programadas.

17.16.13 Decisão por Maioria: A decisão é baseada na pontuação dos juízes. A Decisão por Maioria é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro, na pontuação de dois juízes, mas o terceiro juiz pontuando igualmente para ambos os lutadores (empate).

17.16.14 Decisão Dividida: A decisão é baseada na pontuação dos juízes. A decisão dividida é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro na pontuação de dois juízes, mas o terceiro juiz classificando o outro lutador como vencedor.

17.16.15 Decisão Unânime: A decisão é baseada na pontuação dos juízes. Decisão unânime é definida quando o mesmo lutador marca mais pontos que o outro na pontuação dos três juízes.

17.16.16 Oponente desqualificado: Definido como quando uma luta é interrompida antes de um nocaute, nocaute técnico ou decisão dos juízes porque, intencionalmente, um ou ambos os competidores cometeram faltas repetidamente ou violaram outras regras, e o árbitro declara um boxeador desqualificado que, como resultado, perde automaticamente a luta para o oponente.

17.17 Críquete

17.17.1 Os resultados serão determinados de acordo com o regulamento oficial da competição. Todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. Em caso de empate no tempo regulamentar em um mercado onde o empate não tenha sido oferecido.

17.17.2 Total de Corridas do 1º Over: Os prêmios serão oferecidos para o total de corridas marcadas durante o 1º over da partida. Somente corridas extras e de penalidade creditadas a uma entrega específica contarão para fins de liquidação. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

17.17.3 Método do 1º Wicket: As opções disponíveis são: Apanhado, Lançado, LBW, Eliminado por Corrida, Perdido e Qualquer Outro (inclui Expulso/Retirado). As apostas serão liquidadas com base no 1º wicket a cair na partida. Se nenhum wicket cair durante a partida, todas as apostas serão anuladas.

17.17.4 Maior número de runouts 3-Way: Os prêmios serão oferecidos com base na equipe que criar mais runouts enquanto estiver em campo. Se uma partida tiver menos overs e um resultado de partida for alcançado, a equipe que tiver efetuado mais runouts enquanto estiver em campo, independentemente da quantidade de overs lançados, será a vencedora.

17.17.5 Jogador da Partida: As apostas serão liquidadas com base no jogador oficialmente declarado da partida.

17.17.6 Para marcar mais corridas: Ambos os jogadores devem atingir o vinco para que as apostas sejam válidas. A liquidação é baseada na(s) pontuação(ões) oficial(ais) do batedor especificado.

17.17.7 Handicap do 1º Innings: O 1º Innings de ambas as equipes deve ser concluído (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas.

17.17.8 Maior número de seis (série): No caso de dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo número de seis, as regras de empate serão aplicadas.

17.17.9 Partidas de Batedores (Séries): Em Séries de Teste, as corridas marcadas em ambos os innings serão contabilizadas. Caso dois ou mais jogadores terminem com o mesmo número de corridas, as apostas serão anuladas.

17.17.10 Método de Descarte (2 vias): As opções disponíveis são: Apanhado e Não Apanhado. Se não houver mais nenhum wicket, todas as apostas serão anuladas.

17.17.11 Pontuação do 1º turno: Os prêmios serão oferecidos pelo número de corridas marcadas durante o 1º turno da partida, independentemente de qual time rebater primeiro.

17.17.12 Uma centena deve ser pontuada na partida: O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (contagem Duckworth - Lewis); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

17.17.13 Partidas Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.

17.17.14 Partidas de um dia: Pelo menos 40 overs para cada equipe.

17.17.15 Partidas de Teste e Primeira Classe: A partida inteira conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs lançados.

17.18 Ciclismo

17.18.1 Stage Rider H2H's: Para apostas em partidas, ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a federação oficial (UCI ou qualquer outra federação oficial).

17.18.2 Se, por qualquer motivo, uma seleção/participante não iniciar uma corrida de ciclismo, a aposta será perdida mesmo que o evento ocorra. Não haverá reembolso para quem não iniciar.

17.18.3 Todas as apostas em circuitos abandonados serão anuladas, a menos que cinco etapas tenham sido concluídas e o resultado oficial tenha sido anunciado, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido liquidada. Todas as apostas em corridas ou etapas individuais abandonadas antes da divulgação de um resultado oficial serão anuladas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada ou se o resultado oficial tiver sido anunciado.

17.18.4 Vencedor da Corrida/Etapa: Preveja qual ciclista ou equipe vencerá a Corrida/Etapa em questão.

17.18.5 Individual/Equipe Head 2 Head: Preveja qual equipe/ciclista alcançará uma posição final mais alta na corrida. Todas as equipes/ciclistas em questão devem iniciar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas. Pelo menos uma das equipes/ciclistas em questão deve terminar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas.

17.18.6 Apostas especiais: Preveja o vencedor de uma categoria especial na corrida, como "Rei das Montanhas", "Melhor velocista", "Melhor jogador jovem" etc., que são premiadas com uma camisa colorida relevante (vermelha, verde, branca, etc.)

17.19 Curling

17.19.1 Vencedor do Torneio: Se, por qualquer motivo, uma seleção/participante não iniciar um evento de Curling, a aposta será perdida mesmo que o evento aconteça. Não haverá reembolso para quem não iniciar.

17.19.2 Apostas em Partidas: Todas as partidas serão decididas com base no placar final. Para fins de apostas, ends extras serão contabilizados.

17.19.3 Vencedor: Preveja qual time vencerá a partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

17.19.4 Handicap em Tempo Integral: Preveja qual time vencerá a partida após a aplicação dos resultados de handicap. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

17.19.5 Mais/Menos em Tempo Integral: Preveja o número total de pontos na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

17.19.6 Outright: Preveja o time que vencerá o torneio. As apostas serão liquidadas com base na classificação oficial.

17.20 Dardos

17.20.1 Não haverá reembolso para jogadores não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas serão válidas caso um jogador desista antes ou durante o torneio. Se a partida começar, mas não terminar, o jogador que avançar para a próxima rodada será considerado o vencedor.

17.20.2 Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas em Número de partidas/Sets abaixo/acima, Total de partidas/Sets e Handicaps serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.20.3 Caso uma partida comece, mas não seja concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. Para eventos de dardos da Premier League, as apostas em partidas podem ser oferecidas nos formatos de mercados 3-Way e 2-Way. Para fins de liquidação, o mercado 3-Way inclui a opção "Empate". As apostas no mercado 2-Way serão anuladas se o resultado da partida for um empate.

17.20.4 Apostas Pré-Ao Vivo: Preveja o vencedor do torneio. Em caso de desistência, todas as apostas serão anuladas.

17.20.5 Apostas ao vivo: Apostas em qualquer mercado de partida abandonado antes da conclusão total do número legal de sets/períodos serão anuladas.

17.20.6 Vencedor em Tempo Integral: Preveja qual jogador vencerá a partida. Caso uma partida comece, mas não seja concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. Caso o número legal de sets/legs seja alterado ou diferente do oferecido para fins de apostas, todas as apostas serão válidas. As apostas serão anuladas no mercado de duas vias se o resultado da partida for um empate.

17.20.7 Handicap: Preveja qual jogador vencerá a partida após a aplicação das pontuações de handicap. Caso o número legal de sets/legs não seja completado, seja alterado ou diferente do oferecido para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

17.20.8 Placar Exato: Preveja o placar exato do jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

17.20.9 Empate sem aposta: Adivinhe o vencedor. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

17.20.10 Mais/Menos de Tempo Integral: Preveja o número total de sets/legs completados na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a cota tenha sido excedida.

17.20.11 Handicap Tempo Integral: Preveja qual jogador vencerá a partida após a aplicação das pontuações de handicap. Caso o número legal de sets/legs não seja completado, seja alterado ou diferente do oferecido para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

17.20.12 Mais/Menos de Tempo Integral: A previsão do número total de sets/pernas completadas na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a cota seja excedida.

17.21 Hóquei em campo

17.21.1 O vencedor será determinado pela lista oficial de resultados. Caso o local de qualquer partida agendada seja alterado, a seleção será anulada.

17.21.2 Vencedor - Final: Preveja o vencedor da liga/torneio. As apostas serão liquidadas de acordo com a classificação final, incluindo os playoffs, se disputados, salvo indicação em contrário.

17.21.3 Apostas no Vencedor do Grupo: são liquidadas de acordo com a posição final do Grupo.

17.22 Futsal

17.22.1 Todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar é definido pelas regras oficiais publicadas pela respectiva associação reguladora. Se uma partida começar antes do horário programado, todas as apostas feitas após o horário real de início serão consideradas nulas.

17.22.2 Nenhum ajuste será feito na liquidação de quaisquer alterações ou decisões tomadas pelos órgãos reguladores após o evento ou torneio.

17.22.3 Polo aquático

17.22.4 Todos os mercados de partidas serão liquidados no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar deve ser cumprido para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário. Caso uma partida comece, mas não seja concluída, as apostas serão anuladas.

17.23 Floorball

17.23.1 Todos os jogos devem começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas são liquidadas de acordo com os resultados oficiais do evento em questão. Pelo menos 55 minutos de jogo devem ter sido jogados para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas são válidas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa continue designado como tal. Se os times da casa e visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.

17.23.2 Todos os mercados relevantes, disponíveis para apostas pré-ao vivo ou ao vivo, foram especificados no final do respectivo tipo de aposta dentro de colchetes, esclarecendo como a liquidação afetará as seleções.

17.23.3 Regras específicas de mercado (excluindo OT):

17.23.4 Primeiro a marcar: Se a partida for abandonada antes de um gol ser marcado, as apostas serão anuladas.

17.23.5 Total de gols Ímpar/Par: Se não houver pontuação, todas as apostas serão liquidadas como Par.

17.23.6 Margem de vitória: inclui empate.

17.23.7 ​​Período com maior pontuação: Preveja o período com maior pontuação. Excluindo prorrogação, se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo placar, o resultado será empate.

17.23.8 1º período/ Tempo integral: Preveja o vencedor no final do 1º período e o vencedor do tempo integral.

17.23.9 Corrida para X metas: não inclui nenhuma delas.

17.23.10 Liquidações: Todas as liquidações são baseadas nas estatísticas e resultados fornecidos pelo site oficial do órgão regulador da liga no dia do jogo, salvo indicação em contrário.

17.24 Golf

17.24.1 As apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais do torneio e das partidas. Para partidas de "Rodada" frente a frente, é necessário que ambos os participantes joguem pelo menos uma bola cada na "Rodada" específica para que as apostas sejam válidas. Para partidas de "Torneio" frente a frente, é necessário que ambos os participantes joguem pelo menos uma bola cada no torneio para que as apostas sejam válidas. Caso ambos os golfistas não consigam completar todas as rodadas, o golfista com a melhor posição final é o vencedor.

17.24.2 Se o evento for encurtado, por exemplo, devido a condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um resultado oficial do torneio (de acordo com as regras do torneio, por exemplo, um mínimo de 54 buracos jogados em um torneio PGA), independentemente do número de rodadas jogadas.

17.24.3 As apostas aceitas após o término de um dia de jogo serão anuladas se não houver mais nenhuma jogada que conte para o resultado do torneio (exceto um playoff).

17.24.4 Apostas Diretas/Principal Nacionalidade (Melhores EUA/GB e Irlanda etc.): Todas as apostas diretas são liquidadas com base no jogador que ganhará o troféu. O resultado dos play-offs é levado em consideração. As regras de empate técnico serão aplicadas. Todas as apostas serão válidas, exceto aquelas feitas em participantes que não competiram na primeira rodada. Os resultados oficiais do site do torneio no momento da entrega do troféu são usados ​​para fins de liquidação (desclassificações subsequentes após esse período não contam).

17.24.5 Caso haja alteração ou redução no número de rodadas ou aberturas disputadas na competição, as apostas feitas neste mercado serão válidas se 36 buracos do torneio tiverem sido completados. Se menos de 36 buracos tiverem sido completados ou apostas diretas tiverem sido feitas após a última tacada da rodada anterior concluída, as apostas serão anuladas.

17.24.6 Para apostas em Top Nationality, os vencedores serão definidos da mesma forma que as apostas diretas, sujeitas a Dead-Heat, com apenas os jogadores cotados sendo contabilizados para fins de definição. As mesmas regras também se aplicam às apostas em Top Nationality, onde oferecemos o mercado vencedor após uma rodada específica de um torneio.

17.24.7 Os quatro "Majors", ou seja, o US Masters, USPGA, US Open e o British Open Championships. As apostas de Vencedor Final Pré-Torneio serão válidas enquanto o evento for concluído no ano civil, caso contrário, serão anuladas.

17.24.8 Vencedor da primeira rodada: O vencedor será o jogador que alcançar a melhor classificação ao final da primeira rodada.

17.24.9 Vencedor sem os jogadores favoritos/indicados: Quem vencerá o mercado sem os jogadores selecionados? Aplicam-se as regras de empate.

17.24.10 Líder do Fim da Rodada: O jogador com a maior pontuação ao final da rodada especificada será considerado o vencedor. Aplicam-se as regras de empate.

17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20º lugar: Um jogador terminar entre os Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ou Top 20 de um torneio específico. Regras de empate técnico se aplicam. As mesmas regras também se aplicam para os primeiros colocados após uma rodada específica de um torneio.

17.24.12 Listas de prêmios sazonais (Race to Dubai, PGA Tour etc.): As apostas feitas em listas de prêmios como a Race to Dubai e a PGA Money List visam prever qual golfista lidera a lista oficial de prêmios ao final da temporada europeia para a Race to Dubai e da temporada americana para a PGA Tour Money List. Para o US Seniors Tour, a lista de prêmios é do PGA Champions Tour, e para o US Women's Main Tour, a lista de prêmios é do LPGA Tour. As apostas serão determinadas pelo vencedor geral após o último torneio relevante e não serão afetadas por quaisquer consultas ou alterações subsequentes. Não inclui o FedEx Cup Winner Bonus.

17.24.13 Money line: Se uma partida individual terminar empatada, as apostas serão anuladas.

17.24.14 Confrontos de 18 buracos: As apostas serão válidas após os jogadores darem a primeira tacada. Se uma rodada for abandonada, as apostas nessa rodada serão anuladas. O vencedor será o jogador com a menor pontuação em 18 buracos (ou o maior total de pontos para torneios que utilizam o sistema de pontuação Stableford). Se um confronto individual terminar empatado, as apostas serão anuladas. Os play-offs não contam.

17.24.15 Apostas em 18 buracos de 2 e 3 bolas: As apostas são válidas assim que os jogadores derem a primeira tacada no buraco. Se uma rodada for abandonada, as apostas nessa rodada serão anuladas. Caso haja mudança de pares ou grupos, todas as apostas serão anuladas. O vencedor será o jogador com a menor pontuação em 18 buracos. Em torneios que utilizam o sistema de pontuação Stableford, o jogador com maior pontuação durante a rodada é o vencedor. Em apostas em 2 bolas, onde não há preço para o empate, as apostas serão anuladas em caso de empate. Em apostas em 3 bolas, as regras de empate serão aplicadas. Para mercados de vencedor de buraco, as apostas são válidas assim que todos os jogadores nomeados derem a primeira tacada no buraco designado. Para um jogador vencer o buraco, ele deve marcar uma pontuação menor do que todos os outros jogadores naquele buraco especificado. Se um jogador desistir durante o buraco, as apostas no jogador desistente serão consideradas perdedoras. As apostas são liquidadas assim que os jogadores saem do green. Para apostas em grupos de buracos, as apostas são liquidadas com base na pontuação em um grupo específico de buracos. Para que um jogador vença o grupo de buracos, ele deve obter uma pontuação menor do que a de todos os outros jogadores nos buracos especificados. As apostas serão anuladas se um dos jogadores não der a primeira tacada no primeiro buraco especificado. Se um jogador desistir durante o grupo específico de buracos, as apostas nesse jogador serão liquidadas como perdedoras.

17.24.16 Regras de empate: Se 2 ou mais seleções terminarem na mesma posição, a aposta será dividida proporcionalmente.

17.24.17 Exemplo:

17.24.18 As posições finais no golfe são as seguintes:

 1ª posição: Jogador A

 2ª posição: Jogador B

 3ª posição: Jogador C

 3ª posição: Jogador D

 3ª posição: Jogador E

 6ª Posição: Jogador F

 7ª Posição: Jogador G

17.24.19 Digamos que você apostou no Jogador E (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 A 3ª posição é compartilhada por 3 jogadores – O Jogador E compartilha a 3ª posição com outros 2 jogadores - então o pagamento será 1/3 da aposta X probabilidades e/w Digamos que você aposte no Jogador E (e/w ¼ 1-2-3-4) As posições 3 e 4 são compartilhadas por 3 jogadores.

17.24.21 A 3ª e a 4ª posições (não exatamente a 4ª posição, já que há 3 jogadores na 3ª posição) são compartilhadas por 3 jogadores – isso significa que 2 posições pagam, dos 3 jogadores que alcançaram essas posições: 2/3 da aposta X probabilidades e/w.

17.24.22 Nota – As regras de empate se aplicam à aposta e não às probabilidades

17.24.23 Apostas em Grupo no Torneio: Qual jogador alcançará a melhor classificação ao final do torneio dentre os jogadores nomeados? Os jogadores são agrupados para fins de apostas. Se um jogador do grupo desistir antes do início do torneio, o mercado será anulado. Aplicam-se as Regras de Empate. Pelo menos 36 buracos devem ser completados.

17.24.24 Trios de torneio: como acima, mas com 3 jogadores agrupados.

17.24.25 5/6 Atiradores: Preveja qual dos 5 ou 6 jogadores de um grupo vencerá a rodada. Regras de empate se aplicam.

17.24.26 Passar/Perder o Corte: O primeiro corte oficial será usado para liquidar este mercado. Qualquer corte subsequente será irrelevante. Qualquer jogador que se retirar ou for desclassificado antes do primeiro corte será considerado como tendo perdido o corte. As apostas são feitas no site oficial do torneio.

17.24.27 Torneio Hole in One: Se um hole in one será marcado durante o torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos de um torneio sejam jogados. Os resultados das apostas são obtidos no site oficial do torneio.

17.24.28 Rodada Hole-in-One: Haverá um hole-in-one marcado durante uma rodada específica do torneio? As apostas serão válidas enquanto a rodada específica for concluída. Os resultados das apostas são obtidos no site oficial do torneio.

17.24.29 Hole-in-One em um buraco específico do torneio: Será que um hole-in-one será marcado em um buraco específico durante o torneio? As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. Os resultados das apostas são obtidos no site oficial do torneio.

17.24.30 Hole-in-One no Buraco X da Rodada X: Haverá um hole-in-one marcado em um buraco específico durante uma rodada específica do torneio? As apostas serão válidas enquanto a rodada específica for concluída. Os resultados das apostas são obtidos no site oficial do torneio.

17.24.31 Total de Jogadores Abaixo do Par: Quantos jogadores terminarão o torneio com uma pontuação geral abaixo do par. As apostas são feitas no site oficial do torneio.

17.24.32 Haverá um Play Off: Haverá um ou mais buracos de play off para decidir o vencedor do torneio? As apostas são baseadas no site oficial do torneio.

17.24.33 Nacionalidade/Região do Vencedor: Para prever a nacionalidade do jogador vencedor do torneio. As apostas são baseadas no site oficial do torneio.

17.24.34 Vencedor pela primeira vez: O torneio será vencido por um jogador que nunca venceu o torneio específico antes? As apostas são feitas no site oficial do torneio.

17.24.35 Margem de Vitória no Torneio: Por quantas tacadas o jogador vencedor vencerá o torneio especificado, ou seja, quantas tacadas separam o vencedor do segundo colocado. As apostas são baseadas no site oficial do torneio. As apostas serão válidas desde que sejam jogados no mínimo 36 buracos.

17.24.36 Vencedor do Torneio Wire to Wire: Prever o vencedor do torneio que será o líder ao final de cada rodada especificada, da primeira à quarta rodada. As apostas são feitas a partir do site oficial do torneio.

17.24.37 Resultado do torneio:

  •  Para prever qual será a pontuação do vencedor do torneio ao final do torneio. A liquidação será feita após a conclusão de 72 buracos, caso contrário, as apostas serão anuladas. Os resultados das apostas são obtidos no site oficial do torneio.
  •  Maior Pontuação da Rodada do Torneio: Preveja a menor pontuação individual obtida por um jogador durante o torneio. As apostas são baseadas no site oficial do torneio. Quando os mercados contiverem uma lista específica de jogadores que atingirão a menor pontuação da rodada do torneio, as regras DeadHeat serão aplicadas.
  •  Menor pontuação da rodada do torneio: preveja a menor pontuação individual obtida por um jogador durante o torneio. As apostas são baseadas no site oficial do torneio.
  •  Haverá um Albatroz: Haverá um Albatroz durante o torneio? Um Albatroz é aquele que tem 3 abaixo do par em qualquer buraco específico. As apostas serão válidas desde que sejam jogados no mínimo 36 buracos do torneio. Os resultados das apostas são obtidos no site oficial do torneio.
  •  O corte de pontuação é feito em: Qual será a pontuação do par para o corte do torneio? O primeiro corte oficial será usado para liquidar este mercado. Qualquer corte subsequente será irrelevante. As apostas são feitas no site oficial do torneio.
  •  Chance Dupla/Chance Tripla: Apostar se um dos dois/três jogadores nomeados vencerá o torneio. Caso uma ou mais seleções não participem, as apostas serão anuladas.
  •  Previsão Direta/Dupla: Para previsões diretas, os jogadores devem ficar em 1º e 2º lugar na ordem especificada, e nas previsões duplas, os jogadores devem ficar em 1º ou 2º lugar em qualquer ordem. Ambos os jogadores devem dar a tacada inicial para que as apostas sejam válidas; caso contrário, as apostas serão anuladas. Em caso de empate para o segundo lugar, as regras de empate serão aplicadas.
  •  Melhores Jogadores – Melhor Canhoto/Sênior/Estreante/Ex-Vencedor/Classificado etc. Qual canhoto/sênior etc. terminará em primeiro lugar no torneio nas diversas categorias acima? Aplicam-se as regras de empate técnico. Determinado de acordo com o site oficial do torneio.
  •  Pontuação do Jogador na Rodada: Qual a pontuação que um jogador fará em uma determinada rodada? Nulo se houver uma alteração no Par do campo. O jogador deve completar a rodada inteira para que as apostas sejam válidas.
  •  Handicap da Rodada: O handicap é aplicado às pontuações da rodada dos jogadores especificados, com a menor pontuação sendo a vencedora. Por exemplo, o Jogador A + 0,5 marca 70, o Jogador B - 0,5 marca 70, o Jogador B é considerado o vencedor assim que o handicap for aplicado.
  •  Pontuação do Jogador: Qual a pontuação que um jogador fará em um determinado buraco? Nulo se houver alteração no Par do buraco. Se um jogador desistir antes de dar a tacada inicial em um determinado buraco, as apostas nesse buraco serão anuladas. Se um jogador desistir após iniciar um buraco, as apostas serão consideradas "Acima do Par".

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas com base em 80 minutos de jogo, incluindo qualquer tempo de acréscimo. Para o rugby de 7, as apostas são liquidadas ao final do tempo regulamentar.

17.25.2 Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de um mercado já tenha sido determinado ou um resultado oficial tenha sido declarado pelo órgão regulador.

17.25.3 Se o local anunciado for alterado, todas as apostas naquela partida serão anuladas.

17.25.4 No caso de mudança de oponente na partida agendada, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.

17.25.5 Resultado do tempo regulamentar: Este mercado será liquidado com base na equipe vencedora após o término do tempo regulamentar ou em caso de empate. Em mercados onde o empate não for oferecido como opção, o mercado será liquidado com base no resultado após a prorrogação.

17.25.6 Pontuação total: Este mercado será liquidado pela soma dos pontos marcados após o término do tempo regulamentar.

17.25.7 Vencedores do intervalo/final do tempo: Este mercado será liquidado com base no resultado do intervalo e no resultado do final do tempo regulamentar.

17.25.8 Handicap: Este mercado será liquidado com base no resultado da partida no final do tempo regulamentar, aplicando-se o handicap indicado.

17.25.9 Total de pontos da partida: preveja o número total de pontos marcados na partida.

17.25.10 Total de tentativas da partida: preveja se o número total de tentativas marcadas na partida será maior ou menor que um valor específico.

17.25.11 Total de pontos da equipe ímpar/par: preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.

17.25.12 Total de tentativas do time Ímpar/Par: Preveja se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante na partida será um número ímpar ou par.

17.25.13 Total de pontos da equipe – casa e fora: preveja o total de pontos marcados pelo time da casa/fora na partida.

17.25.14 Total de ensaios da equipe – casa e fora: preveja se o número total de ensaios marcados pelo time da casa/fora na partida será um número par ou ímpar.

17.25.15 Corrida para Pontos: Preveja qual time será o primeiro a atingir um certo número desejado de pontos – Time da Casa / Time Visitante / Nenhuma das seleções está disponível para apostas.

17.25.16 Hora do 1º Try/Hora do 1º Try 2º Tempo: Preveja se o primeiro try será marcado antes ou depois de um tempo específico.

17.25.17 Outright: As apostas são liquidadas com base na posição final da liga, incluindo os playoffs, a menos que indicado de outra forma.

17.25.18 Vencedor do Grupo: As apostas são liquidadas na posição final do Grupo.

17.25.19 Para se qualificar

17/25/2020 Preveja o time que se classificará. A decisão incluirá prorrogação e competição de chutes, se houver.

17.25.21 Primeiro a marcar/Último a marcar: Primeiro/Último time a marcar significa apostar em qual time marcará o primeiro ou o último ponto em uma partida. Se um Evento for concluído sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas em Primeiro/Último Time a Marcar serão anuladas. Se um Evento for abandonado após um ponto ser marcado, todas as apostas em Primeiro Time a Marcar serão mantidas, enquanto as apostas em Último Time a Marcar serão anuladas. Se um Evento for abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas em Primeiro/Último Time a Marcar serão anuladas.

17.25.22 Intervalo/Fim do Jogo: Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no fim do jogo.

17.25.23 Exemplo: Se você escolher 1/X, você aposta no time da casa liderando no primeiro tempo e no empate na partida.

17.25.24 Tempo com maior pontuação

17.25.25 Preveja em qual tempo o maior número de pontos será marcado. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.

17.26 Snooker e Sinuca

17.26.1 Apostas em Vencedor Final: Não haverá reembolso para jogadores não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas serão válidas caso um jogador desista antes ou durante o torneio.

17.26.2 Resultado da Partida: Se uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, o jogador que avançar para a próxima fase ou receber a vitória será considerado o vencedor. Em uma partida da liga, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.

17.26.3 Handicap e Total de Frames Abaixo/Acima: Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas de handicap serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.26.4 Vencedor: Preveja qual jogador vencerá a partida. Caso uma partida comece, mas não seja concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. Caso a partida não comece, todas as apostas serão reembolsadas.

17.26.5 Apostas em Handicap (incluindo Alternativas)/Handicap Asiático/Apostas em Frames/Total de Frames (incluindo Alternativas)/Total Asiático/Placar Correto: Se o número legal de frames em uma partida não for completado, alterado ou diferente do oferecido para fins de apostas, as apostas serão anuladas. Em caso de desqualificação ou abandono, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, ou de uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas.

17.26.6 Acima/Abaixo: Se o número legal de frames em uma partida não for concluído, alterado ou diferente do oferecido para fins de apostas, as apostas serão anuladas. Em caso de desclassificação ou abandono, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, ou de uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas.

17.26.7 Mercados do 1º Frame: Caso o primeiro frame não seja concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Primeira Bola Colorida Legalmente Encaçapada/Primeira Bola Encaçapada/Última Bola Encaçapada - Em caso de recolocação, o frame original contará para fins de liquidação, desde que uma bola/cor tenha sido encaçapada. A liquidação será determinada por fontes oficiais do torneio. As apostas não incluem lances livres.

17.26.8 Total de Pontos do Jogador no Primeiro Frame Ímpar/Par: Para fins de liquidação, zero conta como Par. Total de Pontos no Primeiro Frame – Em caso de re-rack, todos os pontos contam para o Total do Primeiro Frame. Quebras no Primeiro Frame – Em caso de re-rack, quebras acima de 50 e 100 contam antes e depois de um re-rack ser acordado. Falta no Primeiro Frame – Em caso de re-rack, uma falta pode ocorrer a qualquer momento antes ou depois de um re-rack ser acordado.

17.26.9 Partida para o Frame Decisivo: Se o número original de frames programados para uma partida não for concluído, alterado ou diferente do oferecido para fins de apostas, as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

17.27 Natação

17.27.1 As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial ao final da prova. Desclassificações posteriores ou alterações na lista de resultados oficiais não afetarão as apostas. Qualquer nadador desclassificado devido a uma largada falsa será contabilizado como participante.

17.28 Tênis de Mesa

17.28.1 O vencedor será determinado pela lista oficial de resultados.

17.28.2 Caso haja alteração de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida antes do início da mesma, todas as apostas serão anuladas. Caso uma partida comece, mas não seja concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado ou que não haja nenhuma maneira concebível de o jogo e/ou partida ser jogado até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado de um mercado específico.

17.28.3 Vencedor - Final: Preveja o vencedor do torneio. O jogador deve começar a Rodada 1.

17.28.4 Vencedor da partida: Preveja o vencedor da partida.

17.28.5 Handicap do jogo: preveja o vencedor da partida depois que o valor do handicap do jogo for aplicado.

17.28.6 Handicap de Match Point: Preveja o vencedor da partida depois que o valor de handicap de pontos for aplicado.

17.28.7 Total de pontos: preveja o número total de pontos marcados em uma partida específica.

17.28.8 Total de jogos: preveja o número total de jogos disputados na partida.

17.28.9 Placar correto: preveja o placar correto na partida especificada; ou seja, placar correto da partida, placar correto do jogo 1, etc.

17.28.10 Handicap do jogo: preveja o vencedor de um jogo específico depois que o valor do handicap for aplicado.

17.28.11 Pontos totais do jogo: preveja o número total de pontos marcados em um jogo específico.

17.28.12 Próximo vencedor de pontos: preveja o próximo competidor a marcar um ponto em um jogo específico.

17.28.13 Vencedor do próximo jogo: Preveja o vencedor do próximo jogo. Se o jogo não for concluído ou não for jogado por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.

17.28.14 Liderança após: preveja que o competidor liderará após um número específico de pontos em um jogo.

17.28.15 Corrida para: Preveja que o competidor atingirá um número específico de pontos em um jogo.

17.29 Vôlei

17.29.1 Se a partida for abandonada antes do tempo integral, todas as apostas serão consideradas nulas e as odds serão definidas como 1,00.

17.29.2 Para competições com duas partidas, os empates são decididos por um "Golden Set". Para fins de liquidação, o Golden Set não conta. Exceto mercados como: Qual equipe se classifica? Qual equipe avança? Ela precisará jogar o Golden Set? Ou qualquer outro mercado que especifique o Golden Set na descrição.

17.29.3 Não haverá reembolso para jogadores não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas serão válidas caso um jogador desista antes ou durante o torneio.

17.29.4 Apostas ao vivo: Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Exceções são feitas para apostas em sets já finalizados; neste caso, as apostas serão liquidadas. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser feita.

17.29.5 Vencedor: Preveja o vencedor da partida. O formato de melhor de cinco sets é usado. O Set Dourado não é contabilizado para fins de definição.

17.29.6 Handicap: Preveja o vencedor do jogo em sets. As apostas são determinadas pelos sets acumulados por ambas as equipes, aplicando-se o handicap fornecido. As apostas serão anuladas se o número legal de sets não for completado ou alterado.

17.29.7 Acima/Abaixo: Preveja mais ou menos que um determinado número de sets que serão jogados para que o vencedor seja determinado.

17.29.8 Placar do Set: Preveja o placar dos sets ao final da partida. As apostas serão anuladas se o número legal de sets não for completado ou alterado.

17.29.9 Total de Pontos: O Total de Pontos é semelhante ao Handicap e à Aposta Acima/Abaixo. A vitória/derrota é determinada pelo número de pontos acumulados por ambas as equipes e, em seguida, pela comparação desses pontos com o handicap e/ou acima/abaixo fornecidos antes do início da partida.

17.29.10 Vencedor do 1º/2º/3º/4º/5º set: Preveja o vencedor do set relevante.

17.29.11 1º/2º/3º/4º/5º Handicap: Preveja o vencedor do set relevante, considerando o Handicap de pontos fornecido.

17.29.12 1º/2º/3º/4º/5º set Acima/Abaixo: Preveja se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes no set relevante será maior ou menor que um determinado número.

17.29.13 Partida Ímpar/Par, 1º/2º/3º/4º/5º set Ímpar/Par: Preveja se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes na partida/set relevante será um número ímpar ou par.

17.29.14 Margem de vitória do 1º/2º/3º/4º/5º set: preveja por quantos pontos uma equipe nomeada vencerá o set relevante.

17.29.15 1º/2º/3º/4º/5º set pontuação exata: Preveja a pontuação correta em pontos do set relevante.

17.29.16 Apostas em Pontos Durante o Jogo: São oferecidas apostas para que uma equipe ganhe o ponto designado. Caso o ponto não seja jogado devido ao término do set, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.

17.29.17 Líder atual/próximo do set após X pontos: Se o número de pontos indicado não for atingido no set especificado, a equipe que vencer o set será considerada vencedora.

17.29.18 Total de pontos da equipe: preveja se os pontos marcados na partida por uma equipe relevante serão maiores ou menores que um determinado número.

17/29/19 Apostas Diretas: Adivinhe o vencedor da competição relevante. As apostas são liquidadas de acordo com a posição final da liga, após os play-offs (se disputados), salvo indicação em contrário.

17.29.20 Vencedor do Grupo: As apostas são liquidadas de acordo com a posição final do Grupo.

17h30 Pólo Aquático

17.30.1 Se a partida for abandonada antes do tempo integral, todas as apostas serão consideradas nulas e as odds serão definidas como 1,00.

17.31 eSports

17.31.1 Qualquer mercado bidirecional de Partida/Mapa/Jogo será considerado nulo em caso de empate.

17.31.2 No caso de um evento começar, mas não for concluído, os mercados indeterminados serão considerados nulos.

17.31.3 Em caso de vitória por desqualificação de um adversário durante o jogo, as apostas no vencedor da partida serão liquidadas de acordo com o resultado. Para handicap, over/under e todos os mercados de apostas especiais, a partida completa deve ser jogada para que as apostas sejam válidas, caso ainda não tenham sido determinadas.

17.31.4 No caso de um time mudar sua escalação, mas jogar sob o mesmo nome do time, as apostas serão mantidas.

17.31.5 No caso de uma equipe mudar seu nome, mas permanecer com o mesmo elenco (jogadores/técnico), as apostas serão válidas.

17.31.6 Quaisquer apostas não ao vivo feitas após os horários oficiais de início serão consideradas nulas.

17.31.7 Vencedor em Tempo Integral: Preveja qual jogador/equipe vencerá a partida (mapa/rodada, se especificado no título). Se uma partida, jogo ou mapa começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando um jogador é desclassificado, caso em que o jogador/equipe que recebeu a vitória de acordo com uma fonte oficial da competição será considerado vencedor. Se o número programado de rodadas/mapas for alterado, as apostas em Vencedor ainda serão consideradas válidas.

17.31.8 Spread e Over/Under Full Time: Spread é uma forma de tornar as odds mais competitivas, dando vantagem ao azarão. Os mercados de spread são determinados com base na liga em que são jogados. Em Starcraft e Dota, são mapas, em Counter Strike, são rodadas, etc. A liquidação é baseada na pontuação final (mapas/rodadas vencidos por cada equipe), adicionando-se o handicap (spread) fornecido.

17.31.9 Over/Under, ou aposta total, é uma previsão sobre se um número acima ou abaixo do número indicado de jogos/mapas/rodadas será necessário para decidir o vencedor. Se a partida não for concluída por qualquer motivo ou o número programado de mapas/rodadas for alterado após este mercado ter sido oferecido, as apostas em Spread e Over/Under serão anuladas.

17.31.10 Ao vivo: Se uma partida for repetida devido a empate ou desconexão, todas as apostas serão anuladas. A partida repetida será considerada um evento ao vivo separado.

Anexo 1. Loja

1. Na Loja, um jogador pode trocar o saldo atual de Moedas por Bônus, Rodadas Bônus e Apostas Grátis, às quais se aplicam as seguintes condições:

1.1. Bônus:

  • Após trocar Moedas pelo respectivo bônus, o jogador terá 10 dias para cumprir os requisitos de aposta de 40x o valor do bônus;
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus será igual a 5x o valor do bônus inicial. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real de um bônus de 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD será de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
  • O bônus é válido apenas na seção Cassino. Não pode ser usado em outras verticais (Cassino ao Vivo).

1.2. Rodadas de bônus:

  • Após trocar Moedas por rodadas bônus, o jogador precisa ativar as rodadas bônus na seção Perfil e jogá-las dentro de 7 dias após a compra.
  • Os ganhos das rodadas de bônus serão creditados como um bônus que precisará ser apostado 40x vezes.
  • O jogador terá 10 dias para cumprir o requisito de aposta do bônus.
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus para o saldo real será de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD. Qualquer valor que exceda esse valor será anulado.

1.3. Apostas grátis:

  • A aposta grátis será válida apenas na seção Esportes. Não estará disponível para outros setores (esporte virtual, cassino, cassino ao vivo etc.).
  • A aposta grátis deve ser ativada em até 24 horas a partir do momento do recebimento. O jogador deve finalizar o rollover dos ganhos em até 30 dias a partir do momento da ativação da aposta grátis.
  • A aposta grátis deve ser utilizada uma vez, apostando o valor total. Os ganhos da aposta grátis serão creditados no saldo real do jogador, enquanto o valor inicial da aposta grátis será deduzido. O jogador precisa acumular o valor dos ganhos pelo menos 3 vezes, com odds de pelo menos 2,10 para cada seleção, antes de solicitar o saque.

2. Um jogador pode acumular Moedas para a Loja:

  • Cada 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD apostados em qualquer jogo de cassino concederão 1 moeda;
  • 5% de cada depósito será creditado como Moedas. 5% será calculado com base no valor equivalente em euros.
  • Participar e terminar nas primeiras posições em nossos torneios internos

3. Aplicam-se os Termos e Condições Gerais.

Anexo 2. Bônus de Caranguejo

1. Esta promoção está disponível para todos os jogadores elegíveis para receber promoções.

2. Cada jogador elegível pode se qualificar para 1 tentativa na Claw Machine por dia, realizando um primeiro depósito. O depósito mínimo é de 10 EUR / 3.000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.

3. Um jogador pode se qualificar apenas para 1 tentativa a cada 24 horas – A próxima vez que um jogador pode se qualificar para uma nova tentativa será pelo menos 24 horas após o depósito qualificatório anterior.

4. Após o início da tentativa, o jogador terá 30 segundos para pegar um brinquedo na Máquina de Garras.

5. Cada tentativa na Máquina de Garras pode render prêmios com base no brinquedo que cair no tanque alvo. Os prêmios podem ser:

Bônus:

  • Eles são adicionados ao Saldo de Bônus e estão sujeitos ao requisito de aposta de x50 vezes o valor do Bônus
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus será igual a 5x o valor do bônus inicial. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real de um bônus de 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD será de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.

Rodadas grátis:

  • As Rodadas Grátis são creditadas em um slot popular selecionado pela administração e têm um valor mínimo de giro. Elas não podem ser trocadas por outro bônus nem usadas em outro jogo.
  • Os ganhos das Rodadas Grátis serão creditados no Saldo de Bônus e estarão sujeitos a um requisito de aposta de 40 vezes antes de serem sacados.
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus para o saldo real será de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD. Qualquer valor que exceda esse valor será anulado.

Moedas:

  • Elas serão adicionadas ao Saldo Total de Moedas e poderão ser usadas na Loja.

Se mais de um brinquedo for ganho, apenas um prêmio escolhido aleatoriamente estará disponível.

6. A aposta máxima permitida ao jogar com dinheiro de bônus é de 5 EUR / 2.000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF até que todos os requisitos de apostas aplicáveis ​​sejam atendidos.

7. Jogos diferentes contribuem de forma diferente para a liberação do bônus. Para ler os Termos de Bônus do Cassino na íntegra, consulte a seção 7 dos Termos e Condições Gerais.

8. O requisito de aposta de qualquer bônus deve ser cumprido em até 10 dias após a ativação do bônus. Caso o requisito de aposta não seja cumprido dentro desse prazo, o valor do bônus e quaisquer ganhos derivados serão anulados.

9. Esta promoção é válida de acordo com os Termos e Condições.

Anexo 3. Gamificação

1. A gamificação consiste em 3 elementos:

  • Moedas;
  • Desafios semanais;
  • Desafios pontuais;

2. Todos os usuários registrados estão qualificados para participar de todo e qualquer elemento da gamificação.

3. Moedas:

3.1 O jogador pode acumular Moedas por:

  • Completando os desafios semanais;
  • Participar e terminar nas primeiras posições em nossos torneios internos.

4. Desafios semanais:

4.1 Ao fazer apostas no Site no Cassino e/ou na Casa de Apostas Esportivas, os jogadores concordam automaticamente em participar dos Desafios Semanais.

4.2 Os Desafios Semanais são divididos em duas seções: Esportes e Cassino. O jogador pode optar por completar uma ou ambas as seções.

4.3 O desafio é considerado "concluído" após o jogador cumprir todas as condições de um desafio individual.

4.4 Ao completar cada desafio individual o jogador recebe uma quantidade específica de Moedas:

  • Na seção Esportes, as moedas para completar cada desafio são calculadas da seguinte forma: 100 EUR / 450 PLN / 1.000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2.500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD. O valor apostado rende 1 moeda. Cada desafio na seção Esportes tem um valor mínimo de aposta exigido. O desafio é considerado "concluído" após a aposta ser liquidada como "ganha" ou "perdida".
  • Na seção Cassino, cada desafio tem uma quantidade definida de pontos que o jogador receberá como recompensa. Quanto mais complexo o desafio, mais pontos o jogador receberá por concluí-lo.

4.5 Além das Moedas ganhas em cada desafio individual, o jogador pode receber 100 Moedas adicionais por completar 50% dos Desafios Semanais em uma semana para cada seção individual (o que significa que o jogador pode receber 50 Moedas por completar 50% dos desafios de Esportes, bem como 50 Moedas por completar 50% dos desafios de Cassino).

5. Desafios pontuais:

5.1 A conclusão de cada conquista recompensará automaticamente a quantidade de Moedas que serão adicionadas ao saldo total de Moedas do jogador.

5.2 Um jogador pode escolher e jogar por qualquer conquista, não há uma ordem que precise ser seguida.

6. Aplicam-se os Termos e Condições Gerais.

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