Conditions générales
Version 1.7
Dernière mise à jour : 04.08.2025
Règles générales
1.1 Veuillez lire les présentes Conditions générales avant d'utiliser notre site web casino-gransino.com (ci-après dénommé le « Site web »). En utilisant ou en accédant à toute section du Site web, vous acceptez d'être légalement lié par l'ensemble des conditions générales suivantes (ci-après dénommées collectivement les « Conditions ») :
- Conditions générales affichées sur cette page ;
- Avis de confidentialité;
- Avis relatif aux cookies ;
- Conditions spécifiques des campagnes publicitaires, des bonus et des promotions spéciales proposés sur notre site Web ;
- Règles de jeux particuliers proposés sur notre site Web, auxquels on peut accéder via ces jeux ;
- Autres termes et conditions que vous pouvez accepter afin d'utiliser certaines sections et services disponibles sur notre site Web.
1.2 En cas de divergence, les conditions des campagnes publicitaires, des bonus et des promotions spéciales prévaudront sur les autres conditions.
1.3 Si vous n'acceptez pas et ne respectez pas l'intégralité des Conditions, vous ne devez pas ouvrir de compte ni utiliser les services proposés sur notre site web. Toute utilisation ultérieure du site web vaut acceptation des Conditions.
1.4 Sauf définition contraire, toutes les références dans les Conditions à « nous », « notre », « nos », « Société » font référence à la société exploitant le site Web, tandis que les références à « client », « vous », « votre » font référence à la personne utilisant notre site Web et acceptant les Conditions.
1.5 La version anglaise des Conditions fait foi. Toutes les traductions sont fournies uniquement à titre indicatif. En cas de divergence entre la version anglaise des Conditions et toute autre version linguistique, la version anglaise prévaudra. En acceptant les Conditions, vous garantissez que votre connaissance de l'anglais est suffisante pour les comprendre pleinement.
1.6 La Société offre l'accès aux jeux uniquement via un réseau protégé utilisant une technologie de cryptage des données sensibles.
Exigences et limitations réglementaires
2.1 Vous ne pouvez utiliser les services du site web que si vous avez atteint l'âge légal prévu par la loi applicable et êtes âgé d'au moins 18 ans. En acceptant les présentes Conditions, vous garantissez respecter les restrictions d'âge ci-dessus et devez quitter immédiatement le site web si vous n'avez pas encore atteint l'âge de 18 ans.
2.2 La Société ne fournit aucune assurance ni garantie quant à la légalité de votre utilisation du Site Internet, notamment si les jeux d'argent sont interdits, réglementés ou non dans votre juridiction. Il est de votre seule responsabilité de connaître à tout moment les lois de votre pays concernant les jeux d'argent en ligne et l'utilisation du Site Internet. Avant d'ouvrir un compte sur le Site Internet, puis avant chaque utilisation, vous devez vérifier si les jeux d'argent en ligne sont légaux dans votre juridiction. En utilisant ce Site Internet, vous garantissez être légalement autorisé à jouer en ligne. Si, à tout moment, les jeux d'argent en ligne dans votre juridiction deviennent illégaux ou font l'objet de restrictions, vous devez immédiatement fermer votre compte sur le Site Internet et cesser d'utiliser ses services.
2.3 Les résidents des pays suivants (les « Juridictions exclues ») : Afghanistan, Arménie, Biélorussie, Bulgarie, Chine, Chypre, Danemark, Estonie, Géorgie, Iran, Irak, Israël, Lituanie, Malte, République de Moldavie, Roumanie, Russie, Corée du Nord, Suède, Ukraine (y compris le territoire de Crimée), États-Unis d'Amérique, Côte d'Ivoire et Curaçao ne sont pas autorisés à ouvrir de compte sur notre site web ni à y approvisionner leurs comptes. Nous nous réservons le droit de modifier la liste des Juridictions exclues à notre entière discrétion et sans préavis. Toutes ces modifications seront publiées sur notre site web. Vous devez consulter régulièrement les Conditions afin de vous assurer que vous ne résidez pas dans l'une des Juridictions exclues, telles que mises à jour périodiquement. Si vous résidez ou résidez dans l'une de ces juridictions, vous acceptez de ne pas ouvrir et/ou utiliser votre compte sur le site web et de le fermer immédiatement si vous l'avez déjà ouvert.
2.4 Outre les juridictions exclues susmentionnées, veuillez noter que certains fournisseurs de logiciels présents sur notre site web interdisent aux clients de certaines juridictions de placer des paris ou d'utiliser leurs logiciels respectifs, comme indiqué dans la section « Restrictions territoriales supplémentaires » des présentes Conditions générales. En accédant à ces logiciels, vous garantissez ne pas résider dans ces juridictions.
Votre compte
3.1 Afin d'utiliser toutes les fonctionnalités de notre site Web, vous devez ouvrir un compte personnel sur le site Web.
3.2 Votre compte sur le site web doit être enregistré à votre nom et à votre nom. Un seul compte par personne, par foyer/adresse, par numéro de téléphone/adresse e-mail et par adresse IP est autorisé. Tout autre compte ouvert sur le site web sera considéré comme un « Duplicate Account ». Vous ne devez pas tenter d'ouvrir un Duplicate Account, y compris en fournissant de faux identifiants ou des identifiants alternatifs. Si vous ouvrez ou tentez d'ouvrir plusieurs Duplicate Accounts, nous nous réservons le droit de fermer tout ou partie de vos comptes sans indemnité et d'appliquer les sanctions suivantes :
- chaque action effectuée à l'aide d'un Compte Dupliqué est considérée comme nulle ;
- toutes les promotions auxquelles le compte dupliqué a participé seront annulées ;
- Tout gain obtenu sur le Compte Dupliqué sera annulé. Tout retrait traité sera annulé et restitué à la Société ;
- le compte en double sera fermé sans possibilité de le rouvrir.
3.3 Vous devez préserver la confidentialité de votre identifiant/nom d'utilisateur et de votre mot de passe et ne pas les divulguer à des tiers. Vous êtes seul responsable de toute action et/ou transaction effectuée via votre compte. Toute personne se connectant à votre compte avec un identifiant et un mot de passe corrects sera considérée comme vous et toute transaction sera considérée comme valide et effectuée par vous. Nous déclinons toute responsabilité en cas d'accès de tiers à votre compte ou de perte liée à une utilisation non autorisée de votre compte ; toute utilisation non autorisée sera considérée comme votre propre utilisation.
3.4 Vous ne devez ni vendre ni transférer votre compte à une autre personne, ni acheter ni acquérir des comptes d'autres personnes. Vous acceptez que toute tentative en ce sens soit nulle et non avenue et constitue une violation des présentes Conditions Générales. Cette restriction inclut, sans s'y limiter, l'interdiction totale de transférer tout actif de valeur, quel qu'il soit, y compris, sans s'y limiter, la propriété des comptes, les gains, les dépôts, les paris, les droits et/ou les créances relatifs à ces actifs, qu'ils soient légaux, commerciaux ou autres. L'interdiction de tels transferts inclut, sans s'y limiter, la constitution de charges, le nantissement, la cession, l'usufruit, le commerce, le courtage, le nantissement et/ou la donation en coopération avec un fiduciaire ou tout autre tiers, société, personne physique ou morale, fondation et/ou association, sous quelque forme que ce soit.
3.5 Il est interdit d'utiliser le login et le mot de passe de toute autre personne pour accéder au Site.
3.6 Vous devez maintenir les informations de votre compte à jour. Vous devez nous informer immédiatement de toute modification de vos données d'inscription.
3.7 Fermeture de votre compte : Vous pouvez demander la fermeture de votre compte à tout moment en envoyant un e-mail au support client à [email protected] , sous réserve des conditions suivantes :
- Vous ne pouvez fermer votre compte que s'il n'a plus de solde restant (positif ou négatif) et aucune demande de retrait en attente.
- Si vous souhaitez fermer votre compte avec un solde positif ou/et des demandes de retrait en attente, tous les fonds de votre compte seront annulés.
3.8 Demande d'auto-exclusion : vous pouvez contacter le service client par e-mail à l'adresse [email protected] ; nous vous aiderons à clôturer votre compte. De plus, il est de votre responsabilité d'informer la Société de tout autre compte que vous pourriez détenir chez nous et de vous abstenir d'en ouvrir un nouveau. La Société décline toute responsabilité en cas de pertes potentielles sur d'autres comptes. Nous déclinons toute responsabilité en cas de pertes ou de dommages pouvant être causés par les jeux d'argent.
3.9 Nous nous réservons le droit de refuser l'ouverture d'un compte ou de fermer un compte existant sans préavis ni justification.
Vos garanties
4.1 En ouvrant un compte sur notre site Web et en utilisant notre site Web, vous garantissez que :
- vous agissez en votre nom propre ;
- vous êtes un citoyen compétent et respectueux des lois ;
- vous n’avez pas de dépendance au jeu, vous n’utilisez pas le Site Web sous l’influence de l’alcool, de drogues ou d’autres substances ;
- toutes les données et informations que vous avez fournies lors de votre inscription sur notre site Web sont vraies et réelles et vous continuerez à mettre à jour ces informations en cas de changement ;
- vous comprenez et acceptez pleinement le fait qu’il existe une possibilité de perte monétaire lors de l’utilisation de nos services ;
- vous n’utilisez pas de fonds monétaires que vous avez reçus de manière illégale ou provenant de sources illégales ;
- vous n'êtes pas entré en collusion et ne tenterez pas de vous entendre directement ou indirectement avec un autre client du site Web ;
- La carte de crédit/débit ou tout autre moyen de paiement utilisé pour recharger votre compte vous appartient, n'a pas été volée et n'a pas été perdue par une autre personne. La Société se réserve le droit de clôturer votre compte et d'annuler tout gain en cas de suspicion raisonnable de violation de cette garantie.
4.2 En ouvrant un compte sur ce site Web, vous garantissez que vous n'avez jamais enregistré auparavant un autre compte ni reçu d'argent via un compte appartenant à une autre personne.
4.3 En ouvrant un compte sur ce site Web, vous garantissez que vous nous avez fourni des informations vraies et complètes comme demandé dans le formulaire d'inscription.
Vérification de votre âge, de votre identité et autres contrôles
5.1 Vous devez nous fournir toutes les informations que nous pourrions vous demander afin de gérer votre compte, de vérifier votre identité ou la provenance des fonds déposés sur votre compte. Ceci inclut (sans s'y limiter) une pièce d'identité dûment certifiée, un justificatif de domicile, un justificatif de propriété et l'historique des transactions des moyens de paiement utilisés, y compris les relevés bancaires ou de carte de crédit/débit, etc.
5.2 Nous pouvons, à notre seule et absolue discrétion, utiliser toutes les procédures et tous les moyens supplémentaires que nous jugeons appropriés pour vérifier votre identité, votre âge, votre lieu de résidence et d'autres circonstances (KYC), avant et après avoir effectué des dépôts sur votre compte et/ou effectué un retrait.
5.3 Vous devez fournir ces documents et informations dans les 30 (trente) jours suivant la demande. Nous nous réservons le droit de suspendre le paiement et/ou de suspendre votre compte jusqu'à ce que vous nous fournissiez les documents et informations demandés, et de le fermer définitivement si vous ne le faites pas dans les délais. Nous vérifions généralement vos documents et informations dans les 10 (dix) jours suivant la réponse complète à notre demande. Toutefois, selon les circonstances et la complexité du dossier, un délai et/ou des vérifications supplémentaires peuvent être nécessaires.
5.4 Nous pouvons faire appel à un prestataire tiers reconnu pour effectuer les vérifications en notre nom, notamment des agences d'évaluation du crédit agréées, des services de vérification d'identité et/ou des logiciels de prévention de la fraude. Les données personnelles peuvent être communiquées à ces tiers conformément à notre Avis de confidentialité.
5.5 En acceptant les présentes Conditions générales, vous acceptez que nous soyons autorisés à effectuer des contrôles de sécurité supplémentaires pour vérifier les informations et l'activité du compte conformément à la réglementation applicable et à nos procédures de sécurité et de lutte contre la fraude, en effectuant une vérification par appels/téléphone, vérification du visage ou toute autre vérification nécessaire pour garantir que vous êtes bien celui que vous prétendez être.
Solde du compte, dépôt et retrait de fonds
6.1 Lorsque vous ouvrez un compte sur le Site, vous acceptez que les opérations financières liées à votre compte soient traitées directement par la Société, opérateur d'un système de paiement, et/ou par un tiers désigné par la Société pour effectuer cette activité.
6.2 Les dépôts et retraits de fonds sont effectués via le système de paiement de votre choix (parmi ceux proposés sur le site web). Dans la mesure du possible, les retraits sont traités avec le même moyen de paiement que celui utilisé pour approvisionner le compte. Vous devez utiliser les services de paiement disponibles sur le site web conformément aux règles d'utilisation imposées par leurs fournisseurs respectifs.
6.3 Le solde du compte n'est pas un solde bancaire et ne peut donc faire l'objet d'aucune assurance, garantie d'actifs ou autre. Un dépôt ou un solde actif ne produit pas d'intérêts.
6.4 En effectuant un dépôt, vous autorisez la Société à débiter votre solde de toute amende ou cotisation liée à votre activité, conformément aux Conditions ou à la loi applicable. Vous acceptez également de ne pas refacturer les fonds déposés, d'annuler les dépôts, et de dédommager la Société pour les frais liés à ces refacturations et rappels.
6.5 La Société se réserve le droit de définir les sommes minimales et maximales du dépôt sur le compte à sa discrétion.
6.6 Politique de remboursement
6.6.1 Vous reconnaissez et acceptez que la Société n'offre généralement aucun remboursement des fonds déposés sur votre compte. Cependant, nous pouvons envisager un remboursement dans des circonstances exceptionnelles, notamment en cas de problèmes techniques sur notre site web ou nos moyens de paiement.
6.6.2 Aucun remboursement ne peut être effectué après que le dépôt en question (ou le bonus associé) a été utilisé pour placer un pari.
6.6.3 Pour bénéficier d'un remboursement, vous devez contacter notre service client dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant la transaction concernée. Nous nous efforcerons de répondre à votre demande dans un délai de 10 (dix) jours ouvrés. Afin d'éviter toute ambiguïté, tous les remboursements sont à notre entière discrétion.
6.6.4 Nous nous réservons le droit de suspendre tout remboursement ou toute annulation de transaction jusqu'à ce que l'identité de l'utilisateur du compte joueur soit établie à notre satisfaction. Vous acceptez de fournir, sur demande, votre pièce d'identité (passeport, permis de conduire, carte d'identité) et tout justificatif de domicile (facture de service public, relevé bancaire, contrat de location, etc.). Une vérification de la propriété de votre moyen de paiement pourra également être exigée. Si ces documents ne sont pas fournis dans les trente (30) jours suivant notre demande, le remboursement ou l'annulation de la transaction ne sera pas effectué, votre compte joueur sera clôturé et vous perdrez tous les fonds qu'il contient. Cette décision sera définitive, contraignante et sans appel.
6.6.5 Si vous avez financé votre compte avec une carte de crédit, nous nous réservons le droit de payer toutes les demandes de retrait jusqu'au montant total déposé sous forme de remboursement des achats que vous avez effectués.
6.6.6 Si des achats par carte de crédit sont considérés comme comportant un risque inacceptable pour des raisons de sécurité ou juridiques, soit par nos processeurs de cartes de crédit, soit par notre service KYC, le Casino initiera des remboursements pour toutes ces transactions sur la carte de crédit et informera toutes les autorités et parties compétentes.
6.6.7 Dans tous les cas où nous effectuons un remboursement, tous les bonus et gains de votre solde seront déduits avant le calcul du montant à rembourser.
6.7 Vous pouvez retirer vos gains de votre compte en soumettant une demande de retrait valide. Nous traiterons toutes ces demandes conformément à nos règles de retrait, telles que décrites dans les Conditions.
6.8 Le montant minimum de mise avant retrait est de x1 (un). Si la mise est inférieure au montant du dépôt, nous nous réservons le droit d'annuler tous les gains et de conserver une commission de 10 % (dix pour cent) (sans toutefois être inférieur à 0,50 EUR (cinquante centimes) du montant du dernier dépôt à titre de frais de paiement, ainsi qu'une commission de 15 % (quinze pour cent) si le solde de votre compte a été débité par carte bancaire ou par virement bancaire.
6.9 Vous acceptez que la Société se réserve le droit d'annuler tout retrait dans le cas où vous seriez soupçonné de fraude, de collusion ou d'activité illégale.
6.10 La Société s'efforcera de satisfaire vos souhaits en matière de mode de paiement. Cependant, l'utilisation du mode de paiement que vous préférez ne peut être garantie. Par conséquent, la Société peut utiliser des systèmes de paiement différents de celui que vous avez demandé pour le traitement de votre retrait.
6.11 Tous les retraits sont traités conformément à nos limites de retrait mensuelles et en tenant compte du statut VIP du client demandant le retrait.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EUR | Par jour / Mois | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
NOK | Par jour / Mois | 5 000 / 70 000 | 5 000 / 100 000 | 8 000 / 120 000 | 10 000 / 150 000 | 20 000/ 200 000 |
Forint hongrois | Par jour / Mois | 160 000 / 2 100 000 | 160 000 / 3 200 000 | 260 000 / 4 000 000 | 320 000 / 5 000 000 | 480 000 / 6 500 000 |
PLN | Par jour / Mois | 2 000 / 31 500 | 2 000 / 43 000 | 3 200 / 50 000 | 4 000 / 60 000 | 6 000 / 85 000 |
NZD | Par jour / Mois | 1 000 / 13 000 | 1 000 / 18 000 | 1 500 / 22 000 | 2 000 / 30 000 | 3 000 / 35 000 |
GOUJAT | Par jour / Mois | 750 / 10 500 | 750 / 15 000 | 1 200 / 18 000 | 1 500 / 23 000 | 2 300 / 30 000 |
dollars américains | Par jour / Mois | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
Couronne tchèque | Par jour / Mois | 12 500 / 175 000 | 12 500 / 250 000 | 20 000 / 300 000 | 25 000 / 375 000 | 37 500 / 500 000 |
AUD | Par jour / Mois | 800 / 10 500 | 800 / 16 000 | 1 200 / 20 000 | 1 600 / 24 000 | 2 500 / 35 000 |
CHF | Par jour / Mois | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
GBP | Par jour / Mois | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
6.12 Le niveau VIP du client est déterminé par son activité au cours des 90 (quatre-vingt-dix) jours calendaires précédant la demande de retrait et peut être modifié en fonction du ratio dépôts/retraits effectués et des bonus reçus. Le statut d'un client n'ayant pas placé de paris actifs depuis un mois est automatiquement rétrogradé au niveau le plus bas.
6.13 À tout moment, un client peut avoir un maximum de 3 (trois) retraits en attente sur le compte.
6.14 La Société se réserve le droit d'effectuer des paiements selon un calendrier individuel, de définir le montant minimum et maximum par transaction et le délai de cette transaction, qui peuvent différer en fonction du mode de retrait, du niveau de votre compte ou d'autres facteurs pertinents.
6.15 Les demandes de retrait de fonds sont traitées par le service financier dans un délai de 3 (trois) jours ouvrables après leur envoi et/ou 3 (trois) jours ouvrables après le dernier versement, sous réserve que toutes les autres conditions soient remplies et que les vérifications soient effectuées, comme indiqué dans les Conditions. Les agents du service financier traitent les demandes de retrait de fonds de 6 h à 17 h GMT, du lundi au vendredi. Vous reconnaissez avoir pris connaissance et accepter le calendrier de retrait. Une fois la demande de transfert de fonds traitée par le service financier, tout retard supplémentaire dans le traitement des paiements n'engage pas la responsabilité de la Société.
6.16 La Société peut retarder le traitement de votre demande de retrait afin de vérifier votre identité, le solde de votre compte, la provenance des fonds et votre respect des Conditions. Dans ce cas, la Société peut ouvrir et/ou participer à l'enquête et/ou y contribuer, et vous acceptez de lui apporter soutien et assistance. La Société se réserve le droit de reporter tout paiement ou le versement du montant des gains jusqu'à ce que toutes les procédures de vérification et les contrôles décrits dans les Conditions soient terminés.
6.17 La Société conserve les fonds de ses clients séparément de ses propres fonds sur des comptes bancaires dédiés. Ce dispositif garantit la sécurité des fonds détenus sur les comptes clients en cas d'insolvabilité. Par conséquent, en cas d'insolvabilité de notre part, vos fonds sont protégés et vous seront restitués.
6.18 Si un Titulaire de Compte ne se connecte pas à son Compte pendant une période de 180 (cent quatre-vingts) jours, celui-ci sera considéré comme « Compte inactif ». Nous pouvons facturer des frais administratifs de 5 EUR (cinq) par mois tant que le Compte reste inactif. Nous nous réservons le droit de modifier ces frais mensuels à notre entière discrétion et sans préavis. Si le solde du Compte est inférieur à 5 EUR (cinq), le montant total sera facturé. Lorsque le solde est nul, aucuns frais administratifs ne seront appliqués.
6.19 En cas de dysfonctionnement du logiciel, de transactions financières erronées, etc., la Société a le droit de radier les fonds accumulés à tort des comptes du client et s'engage également à rembourser tous les montants incorrectement radiés ou non accumulés en raison de problèmes techniques sur les comptes du client pendant 30 (trente) jours à compter du moment où une telle défaillance a été détectée.
6.20 Si la Société a par erreur (en raison d'une erreur technique dans le tableau des gains, d'une erreur humaine ou de tout autre type d'erreur) réapprovisionné le compte du client avec des fonds qui ne lui appartiennent pas, ce montant sera considéré comme appartenant à la Société et sera déduit du compte du client. Si un client retire des fonds qui ne lui appartiennent pas avant que l'erreur ne soit constatée, le montant payé par erreur sera considéré comme une dette du client envers la Société (sans préjudice des recours légaux du client). En cas de réapprovisionnement inexact du solde, le client doit immédiatement en informer la Société par e-mail.
6.21 Tout transfert de fonds entre clients, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdit. La Société se réserve le droit de bloquer tous les comptes concernés par les transferts, de déduire les gains et de signaler toute activité de ce type aux autorités compétentes.
6.22 À tout moment, la Société est autorisée à radier le solde positif de votre compte pour créditer le montant que vous devez à la Société.
6.23 Vous assumez l'entière responsabilité du paiement de toutes les taxes, impôts et autres frais liés à tout gain réalisé grâce à l'utilisation des services du site web. Vous acceptez d'indemniser la Société pour toutes les dépenses ou pertes qu'elle pourrait subir du fait de toute obligation ou exigence imposée par un organisme gouvernemental en raison d'obligations de retenue ou de paiement d'impôts ou d'exigences similaires liées à votre demande de retrait ou à vos revenus.
Bonus et promotions
7.1 Nous pouvons occasionnellement proposer des offres promotionnelles à nos clients, telles que des bonus, des tours gratuits, des points de fidélité et/ou d'autres offres spéciales (ci-après dénommés « bonus » ou « promotions » dans les présentes Conditions générales). Certaines promotions nécessitent un dépôt (le « dépôt associé ») d'un montant minimum défini pour y avoir droit. Vous comprenez et acceptez que ces promotions sont soumises à leurs propres conditions générales, en plus des présentes Conditions générales. Celles-ci sont listées dans les sections correspondantes du site web. En cas de litige concernant les conditions de ces promotions, bonus et offres spéciales, les conditions générales de la promotion concernée prévaudront sur les présentes Conditions générales.
7.2 Toute offre de bonus est limitée à une par personne, famille, adresse du domicile, numéro de téléphone, ordinateur personnel ou partagé (par exemple, école, bibliothèque publique ou lieu de travail) et adresse IP personnelle ou partagée.
7.3 Nous nous réservons le droit de refuser un bonus à tout client, de rejeter tout type de bonus, d'annuler la participation à toute promotion, ainsi que d'exclure définitivement ou temporairement tout client ou groupe de clients du programme de promotion du site web, à notre entière discrétion. En cas de litige concernant nos promotions (y compris, sans s'y limiter, l'éligibilité, l'utilisation, les abus, le fair-play, le calcul des gains et les conditions de mise), la décision de la Société sera définitive et non négociable.
7.4 Les résidents de l'une des juridictions exclues ne sont pas autorisés à s'inscrire ou à profiter d'une quelconque promotion.
7.5 Toutes les promotions sont réservées aux résidents d'Arménie, de Tunisie, de Bosnie-Herzégovine, d'Indonésie, de Géorgie et de Malaisie.
7.6 Tous nos bonus sont soumis à une exigence de mise : vous devez miser un certain montant avant de pouvoir retirer vos gains. Cette exigence est exprimée sous forme de multiplicateur applicable au montant du bonus, au montant du bonus et au montant du dépôt associé, ou au montant des gains issus de la promotion (selon les conditions de la promotion concernée). À titre d'exemple, une exigence de mise de x5 (cinq) signifie que vous devez miser l'équivalent de cinq fois le montant correspondant. Les exigences de mise applicables à chaque promotion sont indiquées dans les sections correspondantes du site web et dans les Conditions.
7.7 Différents jeux contribuent à un pourcentage différent aux exigences de mise :
Catégories | Contribution |
---|---|
Machines à sous* (sauf celles listées ci-dessous), cartes à gratter et Keno | 100% |
Tous les jeux en direct | 10% |
Tous les jeux de table et de cartes | 10% |
Vidéo poker | 10% |
Plinko | 10% |
Machines à sous à jackpot | Non disponible pour jouer avec des fonds bonus |
Jeux Slingo | Non disponible pour jouer avec des fonds bonus |
Jeux de bingo | Non disponible pour jouer avec des fonds bonus |
7.8 Les jeux spéciaux contribuent à hauteur de 50 % des mises aux exigences de mise. Voici la liste des jeux spéciaux : Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person et Monopoly.
Les jeux spéciaux contribuent à hauteur de 10 % des mises aux exigences de mise. Voici la liste des jeux spéciaux : Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball et Golden Treasure.
7.9 Les jeux exclus ne contribuent pas à hauteur de 0 % des mises pour atteindre l'exigence de mise. Voici la liste des jeux exclus : Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road.
7.10 De plus, les Jeux interdits ne peuvent pas être joués du tout lorsqu'un bonus est actif sur le compte. La liste des jeux interdits est la suivante : 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Lapin, Petit Diable, Gemmes folles, Diego Fortune, Fruity Frost, Gemmes des gnomes, Joyeux Nouvel An chinois, Groupe de l'enfer, Partie de chasse, Mystère de Kailash, Kangaliens, Guerre des Nordiques, Pomme empoisonnée, La Sorcière, Galaxie sauvage, Zodiaque, Lune puissante, Roue du trèfle, Bananes néon, Défenseurs du monastère, Jackpot supplémentaire, Dragon brûlant, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra et Erion, L'épée et la magie, Romance V, Sushi Yatta, Excalibur, L'élite du mal, Portail d'or, La quête de Jason, Coupe d'or européenne, Dieux du pouvoir, Maya U Max, Boucliers de l'Empire, Fruit Punch KO, Étoile suprême, Esprits de la Valkyrie, Tour de bonbons, Furlongs merveilleux, Rush de football KO, Vol, Chasseur londonien, Flux de méduses, Machine à sous Big 500, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Lingots d'or, Chutes de la jungle, Peinture, Cadeaux d'Ostara, Gladiateurs Go Wild, Fortunes Fantastiques, Les Secrets du Sorcier,Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules : Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire : La Mascarade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 rouleaux, Romance immortelle, Coucou 5 rouleaux, La chevauchée sauvage du Père Noël, Picsou, Poussière d'étoiles, Tomb Raider - Le secret de l'épée, Panda géant indompté, 11 champions, La quête des pirates, Le sanctuaire mystique d'Amber Sterling, La foudre sauvage de Thunderstruck, Temples et tombeaux de Lara Croft, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Jackpots du Roi Diamant, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Les grandes bêtes méchantes, Trésor de zombies, L'Ère des conquérants, Augustus, L'étalon d'or, L'aventure inca, Africa X Up, Les Chroniques de l'Olympe X Up, Sucettes de sang, Sucettes de sang 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin des Bois : Richesses changeantes, Les Super enjeux de Scudamore, Les secrets des pierres Max, Les Rois du Serengeti, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Le Maître des souhaits, Super Scudamore Enjeux, Terres Sauvages, Rome L'Âge d'Or, Codex de la Fortune, Le Voyage d'Or de Mansa Musa, The Wild 3, Dieu du Feu, Charmes Cosmiques, Kaiser, Gardien de l'Or, Quête du Roi Kokos, Magie Hula, Fête de Noël du Mystère du Renard, Foi, Richesses des Titans, Livre d'Itza,Parchemins d'Aphrodite, Émeraudes d'Oz, Le Biscuit Écrasant, Le Marteau des Dieux, Runes Viking, Chasseur des Mers, Joker Mystère 6000, Douce Alchimie, Pâtisserie du Boulanger, Pistolero Rechargé, Gemix 2, Pimpé, Enragée, Mascarade Royale, Œil du Kraken, GEMiX, Reine Solaire, Roi Solaire, Temple Solaire, M. Cashback, Série de Chance, Loups Loups Loups, Jungle Sauvage, Glace de Hainan, Terres Sauvages de Minuit, Ace Ventura, Grotte de Glace, Frappe de l'Étalon, Cadeau Arc-en-ciel Gem Splash, Le Braquage Parfait, Cour des Rois Gem Splash, Problème de Jungle, Miss Fortune, Cœur de la Frontière, Les Voies du Phénix, Série Galactique, Bombes, Marilyn Monroe Gem Splash, Lave Sauvage, Esprit Bronco, Beauté Dorée, La Bataille des Falaises Rouges des 3 Royaumes, Gorille de la Jungle, Reine d'Or, Train d'Or, Les Champions, Roi Émeraude, Profondeurs Sauvages, Blaze of Ra, Essaim Sauvage, Bataille de bisons, L'Ordre de l'ombre, Terre du Zénith, Gros Drac, Couronne de bravoure, Nains déchaînés, Baie des perroquets, Vendetta Tommy Guns, Voies de l'alchimie, Million Dracula 2, Million Zeus, Richesses de Néfertiti, Million 88, Roi Salomon, Million 777, Super 20 étoiles, Bombe d'arcade, Braquage de bobine, Pirates des cochons, Ville tournante, Escalator gagnant, Puits des souhaits, Scarabées de joyaux, Tours aztèques, Gardien de bobine, Heures folles, Vendredis chanceux, Dragons Fire Infinireels, Bénédiction des anciens, Reine Cobra, Cash Ultimate, Rouleau de nuit, L'éclair du Wisecracker, Trésor des lions, Enrichi, Obtenez les Infinireels d'or, Bébés Fa Fa, Légende Ras, Les Trois Mousquetaires, Dragons Fire Megaways, Gemmes royales, Atlantide (Tigre rouge), Gemmes déchaînées Power Reels, 5 familles, Trésor de Poséidon, Tsar d'or, Codex Aurum, Betty Boris et Boo, Roi des primates, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster,10001 Nuits, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino Offert par la Maison, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldat de Rome, Cheval Noir, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Amoureux des Papillons, Cheval Noir Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry le Leprechaun, Chasseurs de Reliques, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Puissance des Dieux : Le Panthéon, Neon City, Lucky 9, Puissance des Dieux : Égypte, Reel Joke, Perles de Prospérité, Puissance des Dieux : Hadès, Cloches Grésillantes, Jelly Reels, Spectre, Enfer Gelé, Jokerizer, Alchymède, Chasseurs de Loups, Légion Chaude 1, Pays Tourbillonnant : Valhalla, Double Dragons, Spina Colada, Jackpots d'Ozwin, La Famille Royale, Les Vikings vont en enfer, Tuts Twister, Vortex Obscur, Baron Samedi, Gloire du Football, All Star Knockout Ultra Gamble, Jackpots de la Reine des Givres, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Chaudron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes et les pierres volées, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro,Le Trésor de Midas, Anne des Caraïbes, Reine des zombies, Opération Chasse aux diamants, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Canards jusqu'à l'aube, Gobelins et pierres précieuses, Anne des Caraïbes 2, Détective Holmes Reel, Viking Honour Xtrawild, Domination des monstres, Livre de Baal, Roi Zilliard, Légende de Senteng, Patrick 1 rouleau, Appel du loup, Livre des pillards, Les Vikings vont au Valhalla, Or arc-en-ciel, Cocktail d'été, À travers l'univers, Les Maîtres du Valhalla, L'Ascension des Valkyries Splitz, Omuato, Les Grands Cochons à Megapays, Tours magiques, Livre de Pâques, JetX, CricketX, Pari puissant sur tout cet argent, Pari puissant sur la machine verte Deluxe, FoxFire, Battre la maison, Les déguisements de Dracula, Attaque interstellaire, Grande pêche, Plume du Nil, Diamant Royale, Pierres de charme, Hache du dragon, Joker 1 rouleau, Bomb Runner, Il vient de Vénus, Diamant sauvage 7x, Le Mystère de LongWei, Dalaï Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for Gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramides de la Fortune, Ferme Oink, Crique du Canon, Bobines de Puissance de la Chance d'Ali Babas, Sirène Chanceuse, Pot de Boom du Guerrier Spin, Récif à 1 Bobine, L'Ascension du Génie, Voie Apache, Chronologies, Bobines de Puissance des Mystères Majestueux,777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Gloire, 9 Étoiles Brûlantes, Buzz Sauvage, Demi-Dieux IV à 1 Rouleau, Argent Midway, Wild Buccaneers Megaways, 9 Pièces Édition 1000, Bombes Magiques Hot Slot, Machine Verte Suprême, Alduin et Celdor, Rouleaux Magiques Leprechauns, Temple des Héros (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Wilds du Serengeti, Ultra Joker, Bonanza Candy Links, Cash Express, Sanctuaire de la Rose Rouge, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Sorcière, Perles Magiques Hot Slot, Fruit Max Cashlinez, Soleil Brûlant, Diamants de Cléopâtre, Royaume du Dragon - Yeux de Feu, M. et Mme Espion, Chance d'Halloween, Esprit Amérindien, Bandida, Feux d'Artifice Fortune, Boules de Fureur, Secrets du Nil, Zone du Far West, Rouleaux Rougeoyants, Monstres Fous, Rencontres Cash, Zone de Raid Viking, Hors-la-loi Mortel, Croc de Loup à 1 Rouleau, Grand Mariachi, Société de l'Ombre, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling,Dueling Jokers Dream Drop, Thanksgiving 1 rouleau, Découverte de diamants, En bas de la cheminée, Les boucliers de Troie, Braquage de l'imprimante à billets, Merveilles de Noël, Victoires de l'hiver, Megaways des gros chats, La grotte de Noël, La légende de Musashi, Noël à un million, Spinberry Wilds, Animaux du Père Noël, Potz Ultranudge de puissance arc-en-ciel, Puissance de Sun Svarog, Chance de Noël, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Rêves de bonbons, Courses Wilds, Magika Boola, La Voie du tigre, L'héritage des reines de la gloire, Saphirs brûlants, Pyramide montante x33, Joker Max Hit Roll Édition de Noël, Le donjon du dragon, Bingo Staxx Thunder Power, Royaume de Troie, Pin-up Girls, 1429 Mers inexplorées, 2 millions avant J.-C., Fruits et étoiles, Richesses de Babylone, Bandits du train bonus, Choc des rouleaux, Roi de l'Ouest, Fruit Bloxx, Se cacher du loup, Demi-Dieux 1 rouleau III, Méga Multi Diamants, Merveilles de l'atelier, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, La Beauté de l'Atlantide, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Les Maîtres de l'Olympe, Captain Wild, La Nuit des Scarabées, Bloxx Arctic, Star Staxx, Les Valkyries d'Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, Bonheur du Nouvel An, La Quête des Dieux, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki Tippy Tavern, Les Trésors de Râ, La Princesse Célina et la Grenouille, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare,Grand-mère contre Zombies, Le Livre des Livres, Laisse-le brûler, Terres sauvages irlandaises, Blackjack éclair à la première personne, Dieu singe, Dieux sauvages, Blackjack éclair à la première personne, L'héritage des Reines de la Gloire, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartiates contre Zombies, La Petite Sirène de Diamond Tales, Piggypays El Dorado d'Aventure, L'héritage de Ramsès, Bonus 5 lignes 21, La Boombox Funky, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, La Belle et la Bête, Knockout Football, Dragons Lucky 8, La Nuit des Contes Vivants, Pengwins, La Bataille des Mythes, Caribbean Anne Mini Max, Le Roi des Épées, 9 Lions Édition de Noël, Lucky McGees Super Slice Swirl, Prime de l'île de Cash Falls, Trésor des Pirates de Cash Falls, Bison empilable, Chili Bonanza X UP, Dragons en colère, Mine d'or de 5 000 $, Champs dorés, Jackpot Rocket Chimp, Méga-voies des pouvoirs magiques, Blitz de diamants, Méga-voies de la Reine solaire, Crashout - Feux d'artifice, Golden Tour, Triple Cash ou Crash, Météoroïde, Zombies déchaînés, Fées sauvages, Tempête vers la richesse, 15 pièces, Pêchez-les, Champions de l'Olympe, 5 monstres, Alexandre le Grand Conquérant du monde, Pari sur le coffre-fort doré des pharaons, Love Idol, Cadeaux de Noël, Attrapez et arrachez, Roi des champions ultimes de football, Piranhas flamboyants, Buffalo Canyon, Égypte Megaways, Piste d'argent 2, Lune de la fortune, Vrai sauvage, Godzilla, Pingouin Bling Bling, 4 masques d'Inca, Le Maître des souhaits Megaways, Éléments d'Alkemor, Argent Bandidos, Méga-dés de Serpents et Échelles, À la première personne : Deal or no Deal, À la première personne, Pirates de la vapeur, Valkyrie Wild Storm, Sauveur de gemmes, Everest, Thunderhawk, Monstres déchaînés, Cyberattaque, Libérez les dragons, Cascades mayas, Métro de Londres, Raid de primes 2, Piège à crabes, Capitaines de la côte, Affaire classée, Frissons au gril, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days,Trésors de Rome, Cadeaux d'Horus, Gold Hit : Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple de la Fureur Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari : The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales : La Princesse au Petit Pois Bonus d'achat, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot : Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde et Helga se déchaînent, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, Édition cadeau minimum 10x, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StackKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Délai de paiement, 5 rennes sauvages, Recharge de fortunes - Océan, Gold Hit & Link : JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin' Rails, Hope Diamond,Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot : 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot : Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Pile et Face, Pile et Face XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (scie à métaux), Space Crasher, Royaume des étalons, Champs de lapins, Mr. PiggE, Banque, AviaFly, Bulles, Chicken Road, Pile ou face, Crash, Cryptos, Plongeur, Double, Tour des gobelins, Hilo, Mines brûlantes, Jogo Do Bicho, Limbo (entrée-sortie), Mines porte-bonheur, Plinko 1000, Dés robotisés, Escaliers, Sweet Keno, Tour, Triple, Roue, Boomerang, Top Eagle, Presto !, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, La boutique du Père Noël, Prenez le coup, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Deux dés, CrashX Édition Football, JavelinX, Limbo Rider, Tours, Hi-Lo, Aero, Vortex, Dés d'échange, Édition Cash Out du Cheval Noir, Frappez la cloche - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Cloches, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Cloches, Symboles puissants : Couronnes, 9 Pièces Grand Platinum Edition, Finn et le Candy Spin, Finn et le Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Rouleau - Golden Rush, Mighty Wild :Jackpots du Père Noël Panther Grand Platinum Edition, Symboles puissants : Jokers, Jackpots du Père Noël, Jackpots du Père Noël 30 pièces, Jackpots du Père Noël 36 pièces, Wild puissant : Panther Grand Gold Edition, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Pénalité - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot : 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz : Supercharged, Hot Slot : 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Symboles puissants : Couronnes de Pâques, Symboles puissants : Diamants, 1 rouleau : Majestic Wild Buffalo, 1 rouleau : Noël, Mighty Wild : Panthère, Grand Jackpots du Père Noël, Mighty Wild : Panthère, Édition Noël, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, Jackpots du Père Noël à une pièce, Jackpots du Père Noël à 24 pièces, Jackpots du Père Noël à 16 pièces, Grand Jackpots du Père Noël, Tap Craze, Jackpots du Père Noël à 25 pièces, Jackpots du Père Noël à 15 pièces, Jackpots du Père Noël à 20 pièces, Jackpots du Père Noël 9 Lions Hold the Jackpot, Jackpots du Père Noël à 12 pièces, Grand Jackpots du Père Noël à 12 pièces, Grand Jackpots du Père Noël à 12 pièces, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 pièces : Grand Édition Platine, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 pièces, Grand Diamond Edition, Juicy Rolls : Feature Frenzy, 9 pièces, Grand Diamond Edition Xmas Édition, 1 bobine - Demi Gods Vl, 1 bobine - Demi Gods V, 1 bobine Demi Gods 2, 1 bobine - Queen Of Water, 1 bobine - Rooster Mayhem, 1 bobine - Jarptitsa Unleashed, 1 bobine - Fruits Craze, 1 bobine - Classic,1 rouleau - Trésor des Caraïbes, Quête de la Tour Héritage, Grotte de Gemmes, Étoiles Brûlantes 3 Halloween, Étoiles Brûlantes 3 Noël, Combo Puissance Tours de Saturne, Trésor de Saturne, Plus de Prises Insolites, Frénésie 3 Cerise, Crash de Vitesse, Puissance des Dieux : Méduse, CashCrab Football PvP, Tirs au But, Football X, Champion de Fléchettes, Explosion de Cerise Sauvage, Pyramide Élevée x33, Tirs au But : Super Coupe, Roulette de Penalty, Gold Blitz Extreme, Flamme et Fortune : Tenir et Gagner, Petit Démon : Lave Flamboyante, Trèfle Doré, Vilk et Petit Chaperon Rouge, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Trèfles Éclairs : Toucher le Bonus, SugarPop 2 : Double Dipped, Odyssée des Pierres Précieuses, Rush Blazing Express, Édition Grand Or 15 Pièces, Scorex, Mines Jackpot, Tours X, Fureur de Plumes, Mines de Zeus enragé, Bingo du Dragon Doré, Richesses du Carnaval, Cerbère Or, Tours de Trésors de Bonbons, Bingo QF, Trésor de Tutans, Bonanza de Pâtisserie, Bingo Billion Llama, Bingo des Bichos da Amazônia, Bingo Fada da Fortuna, Perles d'Inde, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Météoroïde, Samouraï Ikusa, Livre des Mines, Gemmes de Mine, Bonus Double Boost, Rabid Randy, Indiana Bones, L'Incroyable Machine à Ballons, 1 rouleau - Classique, 1 rouleau - Fruits Craze, 1 rouleau Demi-Dieux 2, 1 rouleau Trèfle, 1 rouleau - Reine de l'Eau, 1 rouleau - Jarptitsa déchaînée, 1 rouleau - Mayhem du Coq, Chargement en cours, Machine à sous chaude : 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Jackpots de Pâques, Puissance de Zeus, Fée du Feu, Les Bêtes d'Helheim, 1 rouleau - Frénésie Commerciale, 1 rouleau Patrick, Tours de Cash Bad Bass, Tours de Cash Candy Treasures, Tours de Cash Golden Gal, Maîtresse de la mine d'or, Ruée cosmique, 30 pièces, Mines de diamants, Dynamite Riches Megaways, Bœuf de fortune, Fortune Midas, Singe sauvage, Victoires de la Piñata, Vengeance de la Geisha, Honneur Yakuza, Éclosion du dragon 2, Colère d'Anubis, Légende de Persée, Épidémie de zombies,Attaquant ultime, Chocolat de luxe, Croisière royale, Chaos de la mafia, Trésors aztèques, Virée au supermarché, Soirées cocktails, Montagnes russes sauvages, Or des pierres précieuses, Mahjong Ways 2, Bonanza de la boulangerie, Cochon porte-bonheur, Neko porte-bonheur, Royaume jurassique, Gagnant rapide, Potion mystique, Grondement du coq, Champ de bataille royale, Prime du requin, Éclaboussure de Songkran, Merveilles incas, Mahjong Ways, Trois cochons fous, Forge de la richesse, Safari sauvage, Frénésie du raton laveur ninja, Trésors du tsar, Fleur de papillon, Retrait de braquage sauvage, Richesses des farfadets, Feux d'artifice sauvages, Crypto-or, Éclosion de dragon, Fortune de Ganesh, Explosion de bonbons, Crypte de la fortune de Jane Raider, Prime du capitaine, Victoire du bison, Arbre de la fortune de la prospérité, Secrets de Cléopâtre, Roi singe légendaire, Trésors majestueux, Joyaux de la prospérité, Vacances à Bali, Richesses emoji, Conquête du sauveur de gemmes, Planète Rocks, 1 rouleau - Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker's Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of Legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf Peak, Team win fast, Monkey King: Path of Treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins Grand Diamond Edition Halloween jackpots, 1 rouleau - Tales of Camelot, 1 Bobine - Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells,Rich Wilde et les Perles de Vishnu, La Banque des Milliardaires, Lucky Loser, Le Bon, la Brute et le Riche, Aqua Lord 2, Boutique de BD, 15 Pièces : Édition Grand Platine, Nugget Frenzy, Hot Pots du Diable, Diamond Doggies, Butin de Victoire du Gladiateur, Pêche au Riptide, Jaguar Sauvage Puissant, Héritage de la Quête de la Tour, Fusion Maya, Or Stellaire, Poisson Trophée, Édition de Pâques du Soleil Brûlant, Édition de Pâques à 9 Pièces, Édition d'Halloween à 16 Pièces, Panthère Sauvage Puissante Édition d'Halloween, Œufs Grésillants Édition d'Halloween, Bombes Magiques Hot Slot Édition de Noël, Bison du Royaume Grésillant Édition de Noël, Jelly Reels Édition de Noël, Cloches Grésillantes Édition de Noël, 9 Pièces Édition de Noël, Pouvoir des Dieux Hadès Halloween, 12 Pièces Édition d'Halloween, Couronnes Mighty Symbols Édition de Pâques, Méduse Pouvoir des Dieux Édition d'Halloween, Charmes Gold Hit O Reillys, Feu et Glace, Libérez le Dragon, Sœurs de Saison, Étoiles Fusées, Trésors Joyeux, Ascenseur à billets, Richesses grinçantes, Joker gelé, Augmentation des gains de Cash Strike, Chargement rapide, Tik Talkers, DRAGONS DE LA NATURE ARCANE, Manoir fantôme, Les pots d'abondance de Pip et Pippa, Volcans à 3 pièces, Vol de rubis, Richesses hawaïennes, Bill Boomstick, Mystère en fleurs, Combo de puissance du génie enchanté, Confiance du cochon, Bonanza du trèfle, Dollars de l'âne, 3 diamants scintillants, Chargez les trèfles, Touchez le bonus, Touchez or : Grand-mère chanceuse, Faites-le en or, 3 alligators chanceux, Flamme et fortune : Tenez et gagnez, PIÈCE DE PUISSANCE : SÉRIE TRINITÉ, Blitz de primes de cœur, 25 pièces, Édition Grand Or, 16 pièces, Édition Grand Platine, Les Gardiens de Louxor 3, Diamants en hausse, Roi serpent, Pièces d'or de la machine à sous chaude, 12 pièces, Édition Grand Diamant, 3 diamants scintillants, L'aube d'Anubis, 7 dieux chanceux, Touchez or : Grand-mère chanceuse, Série Trinity de bacon chanceux, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge,Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, Collection minimum x10, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympe, Bonus chaud Trump It Mania, Tour de fortune Wolf Blaze Gold Blitz, Bonus chaud Fireball Fury, 36 pièces Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Folie sauvage extra fusion Gold, Terrain de jeu Dragons, Roi du trident deluxe, Midgard fortune megaways.Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways.Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways.
7.11 Vous commencerez par miser votre solde d'argent réel. Une fois votre solde d'argent réel entièrement misé, vous commencerez à miser votre solde bonus.
7.12 Les conditions de mise doivent être remplies dans les 10 (dix) jours pour les bonus casino et les 30 (trente) jours pour les bonus sportifs après réception du bonus. Passé ce délai, le bonus disponible et les gains en découlant seront annulés.
7.13 Les clients qui tentent de retirer des fonds avant que les conditions de mise ne soient remplies verront leur solde de bonus et tous les gains qui en découlent annulés.
7.14 Une fois l'exigence de mise complète remplie, les fonds bonus respectifs et tous les gains dérivés seront libérés dans le portefeuille en argent réel et pourront être retirés conformément à nos règles de retrait.
7.15 Si vous avez reçu des tours gratuits sans dépôt, vous acceptez que vos gains de cette promotion soient plafonnés à 80 EUR, en plus de l'exigence de mise de x40 (quarante) sur les gains dérivés.
7.16 Tout bonus de casino sans dépôt est soumis à des conditions de mise de x40 (quarante). La limite de retrait maximale est de x5 (cinq) le montant du bonus reçu. Par exemple, un bonus sans dépôt de 20 EUR (vingt) aura une limite de retrait maximale de 100 EUR (cent). Tout gain supérieur à 100 EUR (cent) ne sera pas éligible au retrait et sera annulé et retiré du solde du compte lors du retrait.
7.17 Tous les retraits effectués seront soumis à un audit et à un examen du jeu, ainsi qu'à un processus de vérification du compte.
7.18 Nos bonus sont destinés uniquement à des fins de divertissement. Si le bonus ou le dépôt n'est pas utilisé comme prévu (pour des paris et des jeux occasionnels), nous considérerons cela comme une violation des Conditions.
7.19 Il est strictement interdit de recourir à des abus promotionnels. Ceci inclut, sans s'y limiter :
- toutes les stratégies à risque minimum, par exemple, un pari à faible risque sur la roulette (toute combinaison de paris sur les jeux de roulette couvrant 24 (vingt-quatre) ou plus des 37 (trente-sept) emplacements uniques sur la table) ;
- placer des mises individuelles supérieures à 5 (cinq) EUR avant que les conditions de mise ne soient remplies ;
- passer de jeux à faible pondération ou non pondérés (dans le cadre de la contribution aux exigences de mise) à un jeu à pondération élevée après de gros gains dans le but de satisfaire aux exigences de mise ;
- des paris à haut risque aux paris à faible risque après une grosse victoire, aux fins de satisfaire aux exigences de mise ;
- paris à deux niveaux;
- jouer à des jeux avec un bonus actif pour accumuler de la valeur, convertir le bonus puis encaisser la valeur accumulée par la suite – par exemple en démarrant et en retardant un tour de jeu, une fonction bonus, et en terminant cela après avoir rempli les conditions de mise du bonus, en perdant un bonus ou avec un dépôt ultérieur ;
- d'autres stratégies, en tirant parti de tout logiciel, bogue ou défaillance, ou en participant à toute forme d'activité que nous jugeons, à notre seule et absolue discrétion, abusive.
7.20 Tout abus, fraude ou manipulation de votre part dans le cadre d'une promotion sera considéré comme une violation des Conditions. Dans ce cas, et en plus des autres recours à notre disposition, nous nous réservons le droit d'annuler toutes les promotions auxquelles vous avez participé, d'annuler et de confisquer tous les gains en découlant, et d'empêcher votre participation à de futures promotions.
Placer des paris et jouer
8.1 Lorsque vous placez un pari, il est de votre responsabilité de vérifier que tous les détails du pari sont corrects.
8.2 Une fois votre pari placé, vous ne pourrez plus l'annuler. Nous nous réservons le droit de refuser tout pari ou d'annuler tout pari déjà placé, à notre entière discrétion.
8.3 Vous acceptez que le résultat des jeux sur le site web soit défini par un générateur de nombres aléatoires et vous acceptez les résultats de tous ces jeux. Vous convenez qu'en cas de divergence entre le résultat d'un jeu affiché à l'écran et celui du serveur de jeu utilisé par le site web, le résultat du serveur de jeu prévaudra. Vous acceptez que nos archives constituent la seule preuve suffisante pour déterminer les conditions de votre participation à l'activité de jeu en ligne concernée et les résultats de cette participation.
8.4 Nous ne sommes pas responsables des pertes ou dommages qui pourraient être potentiellement causés par les jeux de hasard.
8.5 En cas de désaccord concernant un pari ou un gain, la décision de la Société est définitive et non négociable.
Fraude, utilisation illégale et abusive
9.1 Le site web ne peut être utilisé qu'à des fins de divertissement personnel. Les activités suivantes sont strictement interdites et constitueront une violation substantielle des présentes Conditions générales :
- utiliser le site Web à des fins commerciales ou au nom ou dans l’intérêt d’autrui ;
- se livrer à des activités frauduleuses, y compris, sans limitation, l'utilisation de cartes de crédit/débit ou d'autres méthodes de paiement ou de fonds ne vous appartenant pas, dans les cas où les fonds sont rappelés/contestés ;
- utiliser toute forme de tricherie ou tout autre moyen d’obtenir un avantage ou une influence déloyale, y compris, sans limitation, l’utilisation d’une erreur, d’une faille ou d’un bug logiciel, l’utilisation de logiciels ou de matériel pour automatiser, déformer ou influencer le résultat des paris ;
- collusion avec d'autres clients ou des tiers. Cela comprend, sans s'y limiter, le fait de jouer dans l'intérêt d'autrui, de partager des informations, de coopérer ou de se coordonner avec d'autres ;
- utiliser des modèles ou des stratégies de paris déloyaux, tels que des paris à marge égale, nulle ou faible, des paris à risques minimes, des paris de couverture ou placer des paris de telle manière qu'à notre avis, le système est utilisé de manière abusive, qu'un gain garanti est obtenu ou que le risque est minimisé ;
- se livrer au blanchiment d’argent, au financement du terrorisme ou à toute autre activité criminelle ;
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- tenter d'attaquer, d'obtenir un accès non autorisé ou d'entraver le fonctionnement du site Web, des serveurs sur lesquels le site Web est stocké ou de tout serveur, ordinateur ou base de données connecté au site Web, tenter de contourner nos systèmes de sécurité ;
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9.2 Vous acceptez de ne pas porter préjudice au site Web ou à sa réputation.
9.3 Nous nous réservons le droit de procéder ponctuellement à une analyse du jeu ou des paris du client afin de vérifier sa conformité aux présentes Conditions. Si, après analyse, il apparaît que le client utilise des stratégies, exploite un bug ou une défaillance du logiciel ou du système, ou participe à toute forme d'activité que nous jugeons, à notre entière discrétion, abusive, nous nous réservons le droit de révoquer le droit de ce client à toute promotion accordée, d'annuler tout gain obtenu grâce à la promotion, de lui retirer le droit à d'autres promotions ou de clôturer son compte.
9.4 Si nous parvenons à un soupçon raisonnable que vous avez participé à une fraude, à une activité illégale ou inappropriée, ou que vous avez autrement enfreint les Conditions, nous nous réservons le droit de prendre l'une des mesures suivantes, à notre seule et absolue discrétion, avec ou sans préavis :
- bloquer immédiatement votre compte et suspendre votre accès au Site Web et/ou à ses services, suspendre toutes les demandes de retrait en attente et autres paiements qui vous sont destinés pendant la période d'enquête ;
- fermer définitivement votre compte sur le Site Web et tous les autres sites Web partenaires de notre plateforme et refuser toute utilisation future du Site Web et des sites Web partenaires ;
- annuler tous les gains obtenus, annuler tous les retraits en attente et confisquer le solde en argent réel de votre compte ;
- annuler tout solde de bonus sur votre compte et/ou limiter votre participation future à nos offres de bonus et promotionnelles ou vous les refuser ;
- contacter les autorités compétentes pour les informer de toute activité illégale présumée et/ou pour recouvrer tout paiement que vous devez à la Société.
9.5 La Société se réserve le droit d'informer les organismes gouvernementaux compétents, ainsi que les autres opérateurs de casinos en ligne, les fournisseurs de services en ligne, les banques, les organismes de paiement et de cartes de crédit, les prestataires de paiement électronique et les institutions financières, en cas de suspicion d'activité frauduleuse, illégale ou suspecte. De votre côté, vous vous engagez à coopérer pleinement aux enquêtes sur ces activités.
Limitations de responsabilité
10.1 Vous reconnaissez et convenez que la Société n'assume aucune responsabilité ni aucun contrôle sur la manière dont vous utilisez le logiciel. Vous reconnaissez que l'utilisation des services de la Société relève de votre seule décision et que vous êtes conscient de tous les risques possibles et que vous les acceptez.
10.2 La Société n'accepte aucune responsabilité pour tout accord, action illégale, négligence, préjudice ou perte de quelque ampleur que ce soit, y compris, mais sans s'y limiter, la perte de données, de revenus, de réputation, ainsi que pour toute perte qui n'est pas prévue par la Société à ce moment.
10.3 Ni la Société, ni le fournisseur de logiciels, ni aucune de nos sociétés affiliées ou parties liées n'assumeront aucune responsabilité pour les pertes, dépenses ou dommages qui sont des conséquences supposées ou réelles de :
- toute erreur que vous avez commise en saisissant des informations erronées ;
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- participer à des jeux/paris si une telle participation est illégale selon la législation applicable du pays dans lequel réside le client ;
- toute erreur, omission, faute de frappe, bogue dans le site Web ou le logiciel utilisé sur celui-ci ;
- tout résultat direct ou indirect de votre violation des Conditions.
Modifications sur le site Web
11.1 La Société se réserve le droit d'apporter des modifications aux Conditions à sa discrétion, à tout moment.
11.2 Toute modification entre en vigueur à la date indiquée dans les Conditions. Il est de votre responsabilité de vérifier les mises à jour des Conditions chaque fois que vous utilisez le Site web.
11.3 En continuant à utiliser le site web après toute modification, vous acceptez ces modifications, que vous en ayez ou non reçu notification concrète ou que vous en ayez pris connaissance. Si vous n'êtes pas d'accord avec l'une de ces modifications, vous devez cesser toute utilisation du site web.
Avis
12.1 Vous acceptez de nous contacter par voie électronique. Nous publierons ponctuellement des messages électroniques sur le site web et/ou vous contacterons par courriel. Vous devez nous fournir des coordonnées exactes, faute de quoi la Société ne pourra être tenue responsable de la non-réception des informations à temps. Toute correspondance, y compris électronique, est considérée comme « écrite » et doit être reçue au plus tard 5 (cinq) jours ouvrables après son envoi. La Société a le droit, mais non l'obligation, de communiquer par écrit. Pour toute question concernant votre utilisation du site web ou les présentes Conditions, veuillez nous contacter à l'adresse : [email protected] .
Procédure de résolution des plaintes
13.1 Vous pouvez contacter notre service client par email : [email protected] .
13.2 Les réclamations sont traitées par le service client et peuvent être transmises à d'autres services de la Société si le service client ne peut résoudre le problème immédiatement. Le client sera informé de l'état d'avancement de sa réclamation.
13.3 Un « litige » est défini comme toute réclamation qui :
- concerne le résultat de la transaction de jeu du client ;
- n'est pas résolu à la première étape de la procédure de réclamation de la Société.
13.4 L'équipe du service client répondra à votre demande par e-mail. En cas de réclamation suite à cette réponse initiale, telle que définie ci-dessus, l'équipe du service client vous conseillera d'adresser votre réclamation détaillée par écrit à l'adresse : [email protected]
13.5 Conformément à la législation applicable en matière de données, et afin d'identifier suffisamment le client soumettant la réclamation comme le titulaire légitime du compte, vous devez inclure :
- Nom d'utilisateur du compte ;
- Nom complet tel qu'enregistré sur le compte ;
- Envoyez la plainte par courrier électronique à partir de l’adresse électronique enregistrée ;
- L'objet du courrier électronique doit contenir le motif de la PLAINTE ;
- Un résumé/explication détaillé de la plainte ;
- Dates et heures spécifiques associées à la plainte.
13.6 Dès réception des informations nécessaires au traitement du litige, le Comité de résolution des plaintes examinera votre dossier et vous fournira une réponse concernant le problème présenté.
13.7 Nous vous informerons du résultat de votre réclamation dans les 10 (dix) jours suivant sa réception. Si la réclamation est particulièrement complexe et si la nature de l'enquête nécessite un délai supplémentaire, ce délai pourra être prolongé.
13.8 Si vous n'êtes pas satisfait de la résolution de votre réclamation par le Comité de résolution des réclamations, n'hésitez pas à explorer d'autres options de résolution externe des litiges ici .
13.9 Vous reconnaissez et acceptez que vous contractez exclusivement avec la Société pour la fourniture de tous les services disponibles sur le Site Web. Vous vous engagez à ne pas porter plainte ni à intenter de litige contre tout tiers impliqué dans l'exploitation du Site Web, y compris, sans s'y limiter, les fournisseurs de logiciels, de jeux, de paris, les prestataires de paiement, les processeurs de paiement et les agents de paiement.
Loi applicable et juridiction
14.1 Toute réclamation ou tout litige juridique découlant des Conditions ou de votre utilisation du Site Web ou en relation avec celles-ci sera réglé conformément à la loi applicable.
Restrictions territoriales supplémentaires
15.1 Certains jeux peuvent être indisponibles dans certaines juridictions, conformément aux politiques des fournisseurs de jeux, lesquelles peuvent être modifiées périodiquement. En utilisant ces jeux, vous garantissez ne pas résider dans les juridictions concernées par ces restrictions, comme indiqué dans la section ci-dessous.
15.2 Les jeux NetEnt ne sont pas disponibles en Afghanistan, Albanie, Algérie, Angola, Australie, Bahamas, Belgique, Botswana, Bulgarie, Colombie, Croatie, République tchèque, Danemark, Équateur, Estonie, Éthiopie, France, Géorgie, Ghana, Guyane, Hong Kong, Iran, Irak, Israël, Italie, Koweït, Lettonie, Lituanie, Mexique, Namibie, Nicaragua, Corée du Nord, Pakistan, Panama, Philippines, Portugal, Roumanie, Singapour, Espagne, Soudan, Suède, Suisse, Ukraine, Syrie, Taïwan, Trinité-et-Tobago, Tunisie, Ouganda, Royaume-Uni, États-Unis d'Amérique, Yémen, Zimbabwe.
15.3 En plus de ce qui précède, la machine à sous vidéo Planet of the Apes n'est pas disponible pour l'Azerbaïdjan, la Chine, l'Inde, la Malaisie, le Qatar, la Russie, la Thaïlande, la Turquie et l'Ukraine.
15.4 La machine à sous vidéo Vikings n'est pas disponible dans les juridictions suivantes : Azerbaïdjan, Cambodge, Canada, Chine, France, Inde, Indonésie, Laos, Malaisie, Myanmar, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Qatar, Russie, Corée du Sud, Thaïlande, Turquie, Ukraine, États-Unis d'Amérique.
La machine à sous vidéo 15.5 Narcos n'est pas disponible dans les juridictions suivantes : Indonésie, Corée du Sud.
La machine à sous vidéo 15.6 Street Fighter n'est pas disponible dans les juridictions suivantes : Anguilla, Antigua-et-Barbuda, Argentine, Aruba, Barbade, Bahamas, Belize, Bermudes, Bolivie, Bonaire, Brésil, Îles Vierges britanniques, Canada, Îles Caïmans, Chine, Chili, Île Clipperton, Colombie, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominique, République dominicaine, El Salvador, Groenland, Grenade, Guadeloupe, Guatemala, Guyane, Haïti, Honduras, Jamaïque, Japon, Martinique, Mexique, Montserrat, Île de la Navasse, Paraguay, Pérou, Porto Rico, Saba, Saint-Barthélemy, Saint-Eustache, Saint-Kitts-et-Nevis, Sainte-Lucie, Saint-Martin, Saint-Martin, Saint-Pierre-et-Miquelon, Saint-Vincent-et-les Grenadines, Corée du Sud, Suriname, Îles Turques-et-Caïques, États-Unis d'Amérique, Uruguay, Îles Vierges américaines, Venezuela.
15.7 De plus, les jeux Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) ne peuvent être joués que dans les juridictions suivantes : Andorre, Arménie, Autriche, Azerbaïdjan, Biélorussie, Bosnie-Herzégovine, Chypre, Finlande, Géorgie, Allemagne, Grèce, Hongrie, Islande, Irlande, Liechtenstein, Luxembourg, Malte, Moldavie, Monaco, Monténégro, Pays-Bas, Macédoine du Nord, Norvège, Pologne, Russie, Saint-Marin, Serbie, Slovaquie, Slovénie, Turquie, Ukraine.
Règles des paris sportifs
16.1 Si vous n'êtes pas sûr des règles relatives au placement d'un pari sur un sport ou un marché particulier, vous pouvez vous référer à cette page pour les trouver toutes expliquées en détail.
16.2 Le montant minimum d'un pari est de 1 EUR. Le montant maximum varie selon le sport et la juridiction. Lorsque les clients placent un pari, la valeur autorisée est indiquée dans le champ.
16.3 Les droits de l'opérateur :
- Se réserve le droit de refuser tout ou partie de toute demande de pari pour quelque raison que ce soit et à notre seule discrétion.
- Possibilité d'annuler les paris : les demandes de paris individuelles peuvent être examinées et un prix ou une mise alternatifs proposés, à notre entière discrétion. Dans les cas où les paris sont placés après la publication du résultat d'un événement ou après que le participant ou l'équipe sélectionné(e) a obtenu un avantage matériel.
- Annuler tout pari accepté alors que le compte n'était pas suffisamment approvisionné. Si un compte est insuffisamment approvisionné suite à un dépôt annulé par le prestataire de paiement, l'opérateur se réserve le droit d'annuler rétroactivement tout pari accepté.
- Annuler tout ou partie des paris effectués par toute personne ou groupe de personnes agissant pour nous frauder.
- Annuler tout pari des clients qui placent de l'argent sur un événement dans lequel ils sont impliqués de quelque manière que ce soit, en tant que participants, arbitre, entraîneur, etc. De plus, l'opérateur se réserve le droit de retenir le paiement et d'annuler les paris s'il a des motifs raisonnables de soupçonner un trucage de match ou une violation de l'intégrité de l'événement.
16.4 Les clients ne peuvent pas annuler ni modifier un pari une fois celui-ci placé et confirmé. (L'option Cashout est uniquement disponible)
16.5 Nous n'acceptons pas les paris combinés où deux objets ou plus s'influencent mutuellement. Même si un client accepte un tel pari par erreur, nous l'annulerons ultérieurement. Dans ce cas, les paris peuvent également être annulés après la détermination du résultat. Le pari sera alors annulé dans son intégralité, même si certaines parties sont valides.
16.6 Dans les situations où nous pensons qu'un pari est placé après que le résultat d'un événement est connu ou après que le participant ou l'équipe/participant sélectionné a obtenu un avantage matériel, nous nous réservons le droit d'annuler le pari, qu'il gagne ou qu'il perde.
16.7 Les paris seront acceptés jusqu'à l'heure de début annoncée. Si un pari est accepté par inadvertance et inclut un événement après son heure de début, sauf s'il s'agit d'un événement en direct, le match/pari sera considéré comme non-partant.
16.8 Quel que soit le format de cotes de pari que vous sélectionnez pour que les cotes soient affichées dans votre compte client, tous les paris seront réglés sur la base des cotes américaines.
16.9 Les paris multiples combinant différentes sélections au sein d'un même événement ne sont pas acceptés (sauf s'il s'agit d'une fonctionnalité Betbuilder).
16.10 Lorsqu'un événement est annulé, tous les paris associés sont automatiquement annulés et les comptes remboursés. En cas d'abandon d'un match pour cause de blessure, de mauvaises conditions météorologiques, etc., tous les paris déjà réglés avant l'abandon sont maintenus.
16.11 L'opérateur décline toute responsabilité en cas d'erreurs de frappe, humaines ou manifestes pouvant entraîner des erreurs de prix manifestes. Dans ce cas, tous les paris seront considérés comme nuls.
16.12 Nous mettons tout en œuvre pour garantir l'exactitude des informations relatives aux paris en direct. Cependant, il peut arriver que ces informations soient erronées. Il est de la seule responsabilité du client de vérifier l'exactitude des informations avant de placer un pari.
16.13 Les gains seront crédités sur le compte du Client après confirmation du résultat final et officiellement annoncé.
16.14 Les événements faisant l'objet des paris seront considérés comme ayant eu lieu même s'ils ne sont pas réellement terminés si le match a déjà duré au moins :
- Football – 60 min;
- Basket-ball NBA – 40 min ;
- Basket-ball européen ou en cas de jeu selon les règles de la FIBA et de la WNBA – 35 min ;
- Hockey sur glace LNH – 54 min;
- Autre hockey sur glace – 50 min;
- Football américain - 50 min;
- Baseball – pour les résultats : 5 manches, mais pour les résultats des marchés de paris « total » et « handicap » – au moins 9 manches ;
- Handball – 50 min.
16.15 Circonstances exceptionnelles
16.15.1 Ces règles s'appliquent à moins qu'elles ne soient remplacées par des règles de paris sportifs spécifiques.
16.15.2 Abandon : Si l'événement ne se termine pas dans les 12 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sont annulés.
16.15.3 Annulations : Si l'événement est annulé, tous les paris sont annulés.
16.15.4 Reports : Si l'heure de début d'un événement est reportée de plus de 12 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris sont annulés.
16.15.5 Changement d'adversaires : S'il y a un changement d'adversaires pour un événement, tous les paris sont annulés.
16.15.6 Changement de lieu : En cas de changement de lieu, tous les paris sont annulés.
16.15.7 Périodes de temps : Si la durée de l'événement est modifiée, tous les paris sont annulés.
16.15.8 Dead Heat : Dans le cas où il y aurait plus de gagnants que prévu, les gains seront partagés proportionnellement.
16.15.9 Changement de surface : En cas de changement de surface, tous les paris seront maintenus.
16.16 Règles d'égalité
16.16.1 Une égalité est définie comme un événement dans lequel il y a deux ou plusieurs contrats gagnants conjoints.
16.16.2 En cas d'ex-aequo, les gains et les pertes des utilisateurs sont répartis en fonction du nombre de participants. La formule de répartition, accompagnée d'exemples pertinents, est présentée ci-dessous :
16.16.3 Les paris For' sont décidés en utilisant cette équation :
16.16.4 Retour = (Mise du contributeur * (nombre de gagnants attendus/nombre de gagnants réels)) * cotes initiales.
16.16.5 Par exemple, si l'utilisateur a placé un ordre de mise de 20 € sur un cheval avec une cote de 4,0 qui a ensuite terminé premier dans une égalité avec deux autres partants, son pari serait divisé comme suit :
16.16.6 (20 € * (1 / 3)) * 4 = 26,67 €
16.16.7 Bénéfice/perte = rendement - mise du contributeur = 6,67 €
16.16.8 Les paris « Contre » sont calculés comme suit :
16.16.9 Rendement = ((1 - (nombre attendu de gagnants / nombre de gagnants réels) * cote initiale) / (cote initiale - 1)) * passif initial
16.16.10 Par exemple, si un utilisateur place un ordre de vente sur le même événement pour 20 € avec une cote de 4,0, son rendement sera calculé comme suit :
16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = 53,33 €
16.16.12 Bénéfice/perte = rendement - passif initial = 53,33 € - 60 € = -6,67 €
16.16.13 En cas d'égalité sur un marché à plusieurs gagnants, seuls les contrats à égalité après la dernière position gagnante seront affectés. Les contrats gagnants seront ensuite divisés par le nombre de places restantes.
16.16.14 Par exemple, dans un marché de courses hippiques avec trois premiers chevaux, si les trois premiers étaient impliqués dans une égalité pour la première place, alors tous les trois seraient déclarés vainqueurs et aucun calcul d'égalité ne s'appliquerait.
16.16.15 Si deux chevaux sont à égalité pour la 3ème place après que les deux premiers chevaux aient passé le poteau, alors les règles d'égalité s'appliqueront uniquement aux 3ème et 4ème chevaux, qui partageront la position gagnante finale.
16.17 Règlement des paris.
16.17.1 Tous les résultats doivent être basés sur la source officielle ou le site web officiel de la compétition concernée. En cas d'indisponibilité des statistiques ou des résultats provenant de sources officielles, ou en cas de preuves significatives que le site web contient des informations erronées, le recours à des sources indépendantes pour le règlement des paris peut être envisagé. En l'absence d'informations cohérentes, nous réglerons les paris sur la base de statistiques internes.
16.18 Réinstallations et erreurs.
16.18.1 Les marchés sont généralement réglés peu après la fin de l'événement concerné. Le bookmaker peut régler (en totalité ou en partie) certains marchés avant la proclamation du résultat officiel, simplement pour des raisons de service client. Cependant, le bookmaker se réserve le droit de modifier le règlement du marché si :
- Le résultat officiel était différent du résultat sur lequel le fournisseur de paris sportifs avait initialement réglé le marché (par exemple, un résultat modifié par l'organisme de réglementation compétent peu de temps après un événement) ;
- L'ensemble du marché a été déclaré nul (par exemple, en cas de suspension de l'événement).
- Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d'accepter, de limiter ou de rejeter tout pari avant de le confirmer.
- Si des problèmes techniques ou système ou des erreurs humaines surviennent, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d'annuler le marché réglé ou d'annuler le pari.
- Si le fournisseur de paris sportifs réajuste un marché, cela pourrait entraîner des ajustements du solde du client pour refléter les changements dans le règlement du marché.
16.19 Non-participants et blessures.
16.19.1 Si un joueur, une équipe ou un autre concurrent a participé à un événement sportif après son début officiel et ne termine pas l'événement par la suite pour une raison quelconque, tous les paris placés sur ce joueur, cette équipe ou cet autre concurrent seront considérés comme valides (c'est-à-dire que les paris sur ce joueur, cette équipe ou cet autre concurrent ne seront pas annulés).
16.19.2 En cas d'annonce d'une blessure sur un marché où le nombre de matchs ou le prix des coureurs restants pourrait affecter de manière significative les prix, par exemple meilleur buteur/meilleur marqueur de points, nous nous réservons le droit d'annuler les paris, d'appliquer une déduction de la règle 4 ou de revenir aux paris au prochain prix proposé après que le marché a été révisé en raison de l'annonce de cette blessure.
16.19.3 Ceci pourrait s'appliquer aux paris placés entre la publication de la nouvelle de la blessure et la révision du marché en question.
16.20 Sélections non proposées.
16.20.1 Le fournisseur de paris sportifs s'efforce de maintenir ses marchés à jour en permanence (afin que des sélections potentiellement gagnantes soient toujours proposées sur chaque marché). Cependant, si l'équipe/le participant/l'individu gagnant est indisponible pour quelque raison que ce soit, les paris sur les autres sélections du marché concerné seront maintenus (et seront réglés conformément aux présentes règles et à toute autre règle applicable).
16.21 Écrans de notation/Centre de score.
16.21.1 Les écrans de score sont donnés à titre indicatif uniquement et les fournisseurs de paris sportifs ne seront pas tenus responsables des paris placés sur leur base.
16.22 Encaissement.
16.22.1 Le Cash Out est une fonctionnalité proposée sur divers paris simples et multiples de paris sportifs. Il vous permet de modifier votre mise initiale et de garantir une victoire ou une perte en réglant votre pari (ou une partie de celui-ci) par anticipation, sans avoir à attendre la fin de l'événement.
16.22.2 L'acceptation de votre demande de retrait n'est pas garantie et pourrait échouer si, par exemple, le marché suspendait les fluctuations des cotes avant le traitement de votre demande, en raison d'un problème technique imprévu, ou si le fournisseur tiers couvrant l'événement sportif n'a pas pu assurer la couverture comme convenu initialement. Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit de suspendre ou de désactiver la fonction de retrait à tout moment.
16.22.3 Si votre demande de retrait est acceptée, un message de réussite s'affichera et votre pari (ou la partie correspondante de votre pari) sera réglé immédiatement. Tout gain égal au montant indiqué sur le bouton « Retrait » sera reversé sur votre compte. Immédiatement.
16.22.4 Le bookmaker se réserve le droit d'annuler le règlement d'un Cash Out si le pari ou le marché est réglé par erreur (par exemple, erreur humaine ou technique). Si le bookmaker rerègle un pari, le solde du client pourra être modifié afin de refléter les modifications apportées au règlement du pari.
16.22.5 Le retrait n'est pas disponible pour les paris placés avec des paris gratuits ou des paris sans risque.
16.22.6 Le retrait partiel vous permet d'encaisser une partie de votre pari tout en laissant le reste de votre mise courir et être réglé en fonction du score final.
16.23 Bet Builder
16.23.1 BetBuilder est une fonctionnalité permettant aux parieurs de créer un pari personnalisé sur un match en combinant plusieurs résultats ou événements. Cela peut inclure des aspects tels que le nombre de buts marqués, les corners obtenus, les joueurs qui marquent ou les cartons jaunes distribués, le tout au cours d'un même match. Les cotes de chaque résultat sélectionné sont combinées pour donner la cote totale du pari BetBuilder. Cet outil offre aux parieurs la possibilité d'adapter leurs paris en fonction de leurs prédictions sur le déroulement du match. Les marchés combinables sont indiqués par une icône correspondante. Si une sélection individuelle est annulée ou si un joueur du pari ne participe pas au match, le pari sera annulé dans son intégralité. En cas d'erreur de prix manifeste, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tout pari placé à cette cote erronée.
Règles et réglementations des paris pour des sports spécifiques
17.1 Football
17.1.1 Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour le temps réglementaire (90 minutes et temps additionnel ajoutés), sauf indication contraire. Si le résultat du pari atteint le total ou le handicap, le pari est remboursé. Si un tel pari est inclus dans un pari combiné, la cote est de 1,00.
17.1.2 Les statistiques telles que les tirs au but, les corners, etc., sont basées sur le nombre de statistiques enregistrées pendant les 90 minutes et le temps additionnel, selon les données des sites de paris officiels (par exemple, l'UEFA). Concernant les compétitions nationales, les données statistiques proviennent des sites web officiels des compétitions nationales.
17.1.3 Le résultat 0:0 est considéré comme un score égal.
17.1.4 Qui progressera dans le tournoi ? Critères par ordre : stade, place dans un groupe, nombre de points, différence de buts, buts marqués.
17.1.5 Premier buteur/Dernier buteur : Les paris seront évalués en fonction du joueur qui marque le premier but du match. Si le joueur sélectionné ne débute pas le match et entre sur le terrain avant que le pari sur le premier buteur ne soit gagné, les paris placés sur ce joueur dans ce pari seront maintenus. Tout joueur non listé sera considéré comme gagnant s'il marque le premier but du match. Si le seul but du match est un but contre son camp, le pari sur le joueur sans but sera considéré comme gagnant. Si le pari intervient après le premier but marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur ce pari seront annulés.
17.1.6 Paris sur intervalles : Les paris sur des intervalles spécifiques, tels que le résultat du match, les buts marqués, les corners, etc., ne prendront en compte que les résultats et événements pertinents pour l'intervalle spécifié. Les autres événements survenus en dehors de cet intervalle ne seront pas pris en compte pour le règlement.
17.1.7 Pour ces marchés, l'événement est considéré comme ayant eu lieu au moment de son exécution, et non au moment de son attribution par l'arbitre. Par exemple, le calcul du temps de jeu du premier corner ne prendra en compte que le moment où le corner est effectivement botté. Si le coup doit être rejoué, les paris seront évalués en fonction du résultat obtenu lors de la reprise du coup.
17.1.8 Cartons : Seuls les cartons distribués aux joueurs présents sur le terrain comptent. Les cartons distribués aux entraîneurs ou aux joueurs sur le banc au moment de la réception du carton ne comptent pas. Tout carton distribué après le coup de sifflet final sera ignoré.
17.1.9 Corners : Seuls les corners tirés comptent. Si un corner est rejoué, il ne compte que pour un corner.
17.1.10 Déroulement du jeu : Dans ce type de pari, l'équipe en tête est celle qui marque le premier but du match. Le changement d'équipe en tête en cours de match n'influence pas la façon dont les paris sont calculés.
17.1.11 Prolongation : Tous les paris sont réglés après le communiqué officiel publié pour la prolongation uniquement. Les buts, corners, etc., marqués pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte. Les prolongations n'incluent pas les tirs au but. Si le match ne se prolonge pas, tous les paris sont nuls. Marchés proposant : Pari gagnant à 3 points, pari nul à 3 points, pari gagnant à 0, pari à 3 points, pari à handicap 3 points, pari total de buts, pari total de buts, pari pair/impair, pari des deux équipes qui marquent, pari 1x2, pari restant du match, pari sans encaisser de but, pari fou, pari des corners, pari double chance, pari exact, pari pair/impair, pari de la première équipe à marquer, pari du 2e au 10e but (but suivant).
17.1.12 Tirs au but : Tous les paris sont évalués sur le score officiel de la séance de tirs au but uniquement. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris sont nuls. Marchés proposant :
Penalties HC & OU - tous les tirs au but tirés lors des tirs au but
Pour gagner des pénalités
Total des pénalités tirées - tous les tirs au but tirés lors de la séance de tirs au but
Total des pénalités converties par l'équipe - seules les pénalités converties comptent pour le règlement
Pénalités Mort subite - sélectionnez si la séance de tirs au but dépassera les 10 premières pénalités
Score exact des pénalités
Équipe gardien X arrêt sur penalty - Pronostiquez si le gardien effectuera un arrêt. En l'absence d'arrêt, tous les paris seront annulés.
Pronostics de pénalité de l'équipe X : Prédisez la méthode de pénalité qui sera marquée/manquée. Si la pénalité est marquée/manquée d'une autre manière que celles indiquées, les paris seront considérés comme perdants.
L'équipe qui prendra la première pénalité
L'équipe qui prendra la dernière pénalité
L'équipe qui ratera le premier penalty en dernier
Score de pénalité/Manqué Première pénalité - Vingtième pénalité - choisissez pour chaque équipe si première, deuxième, troisième... la pénalité prise sera soit marquée soit manquée
Résultat à temps plein : Ce marché sera réglé en fonction de l'équipe qui a gagné après l'expiration du temps réglementaire ou en cas d'égalité.
Marge gagnante : Choisissez quelle équipe gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire
Score correct : Ce marché sera réglé sur le score correct après l'expiration du temps réglementaire.
Total de buts : Ce marché sera réglé sur la somme des buts de chaque équipe pendant le temps réglementaire.
17.1.13 Vainqueurs à la mi-temps/à la fin du temps réglementaire : Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps, y compris le temps d'arrêt de la première mi-temps, et le résultat à la fin du temps réglementaire, y compris le temps d'arrêt.
17.1.14 Équipe qui marque dans les deux mi-temps : Ce marché sera réglé en fonction du fait que l'équipe marque dans le temps réglementaire (y compris le temps d'arrêt) dans les deux mi-temps de l'événement.
17.1.15 Équipe qui remporte les deux mi-temps : Ce marché sera réglé en fonction du fait que l'équipe marque plus de buts que son adversaire dans la première et la deuxième mi-temps (y compris le temps additionnel).
17.1.16 Les deux équipes marquent : Ce marché sera réglé en fonction du fait que les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (temps d'arrêt inclus).
17.1.17 Clean Sheet d'équipe : ce marché sera réglé en fonction du fait que l'équipe indiquée garde sa cage inviolée (ne concède pas de but) au cours des 90 minutes (temps d'arrêt inclus).
17.1.18 Vainqueur et les deux équipes marquent : Ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à une prédiction sur le fait que les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris le temps d'arrêt).
17.1.19 Les deux équipes marquent et plus de 2,5 : Ce marché sera réglé sur la question de savoir si les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris le temps d'arrêt) combiné à une prédiction sur le fait que le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur à 2,5.
17.1.20 Vainqueur et plus de 2,5 : Ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à une prédiction sur le fait que le nombre total de buts au cours des 90 minutes (y compris le temps d'arrêt) sera supérieur ou inférieur à 2,5.
17.1.21 Marchés sur les résultats et les scores à la mi-temps : Ces marchés seront réglés en fonction du résultat du match au coup de sifflet de la mi-temps (temps réglementaire plus tout temps d'arrêt).
17.1.22 Plus/Moins de buts : Ces paris seront calculés en fonction du nombre de buts marqués à la fin du temps réglementaire et des arrêts de jeu. Les tirs au but et les prolongations ne seront pas pris en compte.
17.1.23 Total de buts/Total de buts : 1re mi-temps - Pronostiquez le total de buts marqués par les deux équipes lors du match/de la 1re mi-temps. En cas d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du pari est déjà connu. Plus de 2,5 - Le pari sera gagnant s'il y a 3 buts ou plus lors du match/de la 1re mi-temps. Moins de 2,5 - Le pari sera gagnant s'il y a 2 buts ou moins lors du match/de la 1re mi-temps.
17.1.24 Handicaps asiatiques : Ces paris seront réglés en fonction du score final à la fin du temps réglementaire et des arrêts de jeu. Les pénalités et les prolongations ne seront pas prises en compte.
17.1.25 Méthode d'objectif :
17.1.25.1 Coup franc – Le but doit être marqué directement sur coup franc. Les tirs déviés sont comptabilisés à condition que le but soit accordé au tireur. Cela inclut également les buts marqués directement sur corner.
17.1.25.2 Penalty – Le but doit être marqué directement sur penalty, avec un tireur de penalty comme buteur désigné.
17.1.25.3 But contre son camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.
17.1.25.4 Tête – La dernière touche du buteur doit être avec la tête.
17.1.25.5 Tir – Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus.
17.1.25.6 Aucun but
17.1.25.7 Buteur à tout moment : Ce marché sera évalué en fonction de tous les joueurs ayant marqué à tout moment pendant le temps réglementaire et les arrêts de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte.
17.1.25.8 Premier buteur de l'équipe : Ce pari sera déterminé en fonction du joueur qui marquera le premier but de son équipe pendant le temps réglementaire et les arrêts de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour ce pari. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte. Si la sélection intervient après le premier but marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront annulés.
17.1.25.9 Total de buts/Total de buts : 1re mi-temps. Prédisez le total de buts marqués par les deux équipes lors du match/de la 1re mi-temps. En cas d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du pari placé est déjà connu. Plus de 2,5 : le pari sera gagnant s'il y a 3 buts ou plus lors du match/de la 1re mi-temps. Moins de 2,5 : le pari sera gagnant s'il y a 2 buts ou moins lors du match/de la 1re mi-temps.
17.1.25.10 But contre son camp : Prédisez si un but contre son camp sera marqué pendant le match.
17.1.25.11 Pari sur match nul : Ce pari sera évalué en fonction du résultat final. En cas de match nul, tous les paris seront annulés.
17.1.25.12 Pour les marchés avancés : Pour les tournois à élimination directe et les formats similaires, ce marché sera réglé sur le résultat final d'un match, y compris les prolongations ou les tirs au but.
17.1.25.13 Cartons Plus/Moins : Ces paris seront réglés en fonction du nombre de cartons distribués au cours des 90 minutes (temps additionnel inclus). Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 1, un carton jaune et un carton rouge comptent pour 2, et deux cartons jaunes entraînant un carton rouge comptent pour 2. Le nombre maximum de cartons par joueur est de 2. Veuillez noter que les cartons distribués à tout joueur ne participant pas au match (par exemple, les remplaçants ou les joueurs remplacés) ou aux managers d'équipe ne sont pas comptabilisés dans le total.
17.1.25.14 Over/Under Corners : Ces marchés seront réglés en fonction du nombre de corners tirés au cours des 90 minutes (temps d'arrêt inclus).
17.1.25.15 Total des corners par équipe : Le total des corners par équipe est similaire aux paris « Plus/Moins ». Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de corners tirés par l'équipe choisie. La règle du push s'applique. Les corners accordés mais non tirés (un corner est tiré, mais l'arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match avant qu'il ne soit tiré) ne seront pas pris en compte pour le règlement. De plus, si un corner doit être rejoué pour une raison quelconque, il sera comptabilisé comme un corner. En cas d'abandon du match, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà établi.
17.1.26 PlayerSpecials
17.1.26.1 Les paris placés sur des joueurs participant à n'importe quel moment du match seront considérés comme valides, sauf mention contraire dans la règle spécifique au marché, quel que soit le moment de l'inclusion/du remplacement du joueur. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le règlement de cette offre.
17.1.26.2 Premier carton reçu/1er joueur averti/1er joueur à recevoir un carton jaune - Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur qui reçoit le premier carton de l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.
17.1.26.3 Méthode de qualification : Ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à une prédiction indiquant si un match sera décidé dans le temps réglementaire, en prolongation ou par une séance de tirs au but.
17.1.26.4 Accumulateurs : Si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
17.1.27 Marchés directs :
17.1.27.1 Une saison ou une compétition est déclarée comme commencée une fois que le premier match de la saison ou de la compétition prévue a commencé.
17.1.27.2 Si une équipe est expulsée, disqualifiée ou autrement retirée d'une ligue, l'une des deux actions suivantes s'appliquera :
17.1.27.3 Si cela se produit avant le début de la saison/du tournoi concerné, tous les paris sur les marchés concernés seront annulés.
17.1.27.4 Si cela se produit après le début de la saison/du tournoi concerné, les marchés concernés seront maintenus et l'équipe sera considérée comme reléguée/éliminée et tous les paris sur cette équipe seront réglés en conséquence (en supposant qu'avant la fin de la saison/du tournoi, ladite équipe ne soit pas réintégrée).
17.1.27.5 Meilleur buteur : seuls les buts marqués dans le championnat ou la compétition indiqués dans la division/le tournoi sont pris en compte. Par exemple, si un joueur rejoint un club en cours de saison, les buts marqués dans un autre championnat ne seront pas comptabilisés. En revanche, ceux marqués dans le même championnat pour un autre club le seront également. Les buts contre son camp et les tirs au but ne seront pas comptabilisés. Tous les paris sont maintenus, que le joueur choisi joue ou non dans la compétition ou la saison indiquée. La règle de l'égalité s'applique.
17.1.27.6 « Vainqueur absolu » : le classement final sera déterminé en fonction du total de points des équipes à l'issue de tous les matchs programmés. En cas d'égalité entre deux équipes ou plus, le résultat sera déterminé par le résultat officiel de l'instance dirigeante. La règle de l'ex-aequo s'applique.
17.1.28 Match instantané :
17.1.28.1 Aux fins du football, nous considérons comme un événement important l'un des suivants : but, penalty, carton rouge.
17.1.28.2 Aux fins du football, nous considérons qu'un coup franc est soit un corner, soit un coup franc jugé dangereux par notre flux de données.
17.1.28.3 Si aucune donnée relative à un événement matériel ou à un événement fixe n'est reçue dans la période d'attente suivant l'exécution d'un ordre, le pari est confirmé.
17.1.28.4 Si des données sont reçues indiquant qu'un événement important est susceptible de se produire (but possible, penalty possible, carton rouge possible), nous arrêtons les marchés et prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en attente.
17.1.28.5 Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s'est pas réellement produit (pas de but, pas de penalty, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris dans un état en attente.
17.1.28.6 Si les données ultérieures indiquent que cet événement s'est produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
17.1.28.7 Si des données sont reçues indiquant qu'un coup franc important se produit (coup de pied de coin, coup franc dans une zone dangereuse), nous prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en attente, mais n'arrêtons pas les marchés.
17.1.28.8 Si les données ultérieures indiquent que le coup franc est terminé (l'équipe en défense récupère la possession, le ballon est en sécurité, un autre événement non lié au but se produit), nous confirmons les paris dans un état en attente.
17.1.28.9 Si les données ultérieures indiquent que le coup franc a conduit directement à un but, nous annulons les paris en attente.
17.1.28.10 Si des données sont reçues indiquant qu'une décision (but possible, penalty possible, carton rouge possible) sera examinée à l'aide de la technologie VAR (Video Assistant Referee), nous arrêtons les marchés et prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en attente.
17.1.28.11 Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s'est pas réellement produit (pas de but, pas de penalty, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris dans un état en attente.
17.1.28.12 Si les données ultérieures indiquent que cet événement s'est produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
17.1.28.13 Si les données ultérieures indiquent qu'un but, un penalty ou un carton rouge est annulé après examen, nous reprenons les marchés et tous les marchés qui ont été déterminés seront annulés.
17.2 Basket-ball
17.2.1 Tous les résultats sont définis en fonction du score final, y compris les prolongations, sauf en cas de pari sur un match nul après le temps réglementaire. En cas de pari sur un match nul après le temps réglementaire, les principaux résultats (1, X, 2, 1X, 2X, 12) du match sont définis par le temps réglementaire (hors prolongations).
17.2.2 Tous les autres types de paris, y compris les paris sur les statistiques, sont définis par le temps réglementaire (prolongations comprises). Si une équipe subit une faute technique avant le début du match (par exemple, si le panier est brisé, si l'équipe tente de retarder le match, si une bagarre entre joueurs entraîne une faute technique, etc.), les paris sur le « Premier à marquer » restent valables.
17.2.3 En cas de prolongation, non pas en raison d'un match nul au temps réglementaire, mais parce que le règlement du tournoi l'exige, tous les paris sont évalués selon le résultat du temps réglementaire. Quant aux paris sur les performances des joueurs lors d'un tel match, ils sont évalués en incluant les prolongations.
17.2.4 Il est possible de parier sur les performances d'un basketteur donné, notamment en termes de points, de rebonds, de passes décisives, de contres, de lancers francs, etc. Les paris seront calculés en fonction des statistiques de match publiées le jour du match sur le site officiel de la compétition. Les joueurs concernés doivent avoir vu le temps de jeu pour que les paris soient valables. Les prolongations comptent pour les propositions de joueurs, sauf indication contraire. Si un joueur ne voit pas le temps de jeu, les paris sur ses paris seront annulés.
17.2.5 Spécifiquement, pour les paris en direct ; si, après avoir placé un pari, le joueur sélectionné ne voit plus de temps de jeu, les paris seront annulés.
17.2.6 Les performances individuelles des joueurs sont comparées pour les paris lors d'une confrontation entre joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat.
17.2.7 Pour les matchs 3x3, Streetball et Big3, le règlement sera basé sur le règlement officiel de la compétition. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
17.2.8 Vainqueur du match : Ce marché sera déterminé en fonction de l'équipe gagnante après la fin du match. Les prolongations sont prises en compte pour ce marché, sauf si vous pariez sur un vainqueur de match avec un prix de match nul.
17.2.9 Résultat du quart-temps : Ces marchés seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le plus de points au cours du quart-temps spécifié.
17.2.10 Plus/Moins : Prédisez si les points marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
17.2.11 Mi-temps/Fin de match : (Marché à 6 points) Ce marché sera réglé sur la base du résultat à la mi-temps et du résultat à la fin du match. Les prolongations ne sont pas prises en compte et sont incluses dans les marchés mi-temps/fin de match.
17.2.12 Écarts de points : Ces marchés seront réglés en fonction du score final à la fin du match. Les prolongations comptent pour les marchés d'écart de points.
17.2.13 Handicaps trimestriels : Ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués au cours du trimestre spécifié.
17.2.14 Marchés Over/Under du quart-temps : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués au cours du quart-temps spécifié.
17.2.15 Marchés Over/Under de mi-temps : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée.
17.2.16 Score du quart-temps pair ou impair : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués au cours du quart-temps spécifié est pair ou impair.
17.2.17 Score pair ou impair de la moitié : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués dans la moitié spécifiée est pair ou impair.
17.2.18 Marchés de la deuxième moitié / du quatrième trimestre – Toutes les sélections de marchés de la deuxième moitié et du quatrième trimestre n'incluent pas les périodes de prolongation si elles se produisent.
17.3 Baseball
17.3.1 Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (prolongations incluses), sauf indication contraire. Au baseball, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pour toute la durée de l'événement (prolongations incluses). Si le résultat, handicap inclus, est un match nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si ce résultat est un pari combiné, la cote est de 1,00.
17.3.2 Les lanceurs partants publiés sur les marchés de baseball sont disponibles à titre indicatif uniquement. Les lanceurs partants figurant dans votre historique de paris et/ou sur votre bulletin de paris n'affecteront pas votre pari, et tous les paris resteront valides, que le lanceur partant indiqué débute le match ou non.
17.3.3 Les paris seront réglés au fur et à mesure de leur issue. Les décisions ultérieures d'annuler les paris n'affecteront pas les paris réglés antérieurement si leurs résultats restent inchangés. Les matchs doivent débuter dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, sous peine d'annulation. Si un match commence mais est ensuite abandonné ou reporté, un résultat officiel doit être annoncé dans les 36 heures pour les paris en cours dont la validité n'a pas encore été définitivement déterminée. Les manches supplémentaires seront incluses, sauf indication contraire.
17.3.4 Au moins neuf manches (ou 8,5 manches si l'équipe à domicile mène) doivent être jouées pour que les paris sur le « Total de points » ou la « Ligne de points » soient valides. Ceci s'applique sauf si le match était initialement prévu avec moins de manches (par exemple, les matchs doubles de 7 manches prévus lors de la saison 2020 de la MLB) ou si l'issue du marché est déjà connue.
17.3.5 Si un match est prévu pour être joué avec moins de 9 manches, au moins le nombre de manches indiqué (ou une demi-manche de moins si l'équipe à domicile est en tête) doit être terminé pour que les paris sur les marchés « Total de points » ou « Ligne de points » soient valables, à moins que le résultat du marché n'ait déjà été déterminé.
17.3.6 Si un jeu est abandonné, tous les paris placés sur les marchés gagnants seront annulés :
17.3.7 Si le match n'est pas rejoué dans les 36 heures suivant l'heure de début initiale ou à moins que cinq manches n'aient été jouées (ou 4,5 manches si l'équipe à domicile est en avance).
17.3.8 Un résultat officiel doit toujours être déclaré dans l'un ou l'autre des cas ci-dessus pour que les paris sur le marché gagnant soient réglés.
17.3.9 Sauf indication contraire, comme pour la MLB ci-dessous, tous les paris seront maintenus, que le lanceur partant indiqué commence ou non la première manche de son équipe respective.
17.3.10 Paris en direct : Tous les paris sont valables, quels que soient les changements de lanceurs. Les manches supplémentaires sont prises en compte.
17.3.11 Money line Prédire : quelle équipe gagnera le match.
17.3.12 Victoires/matchs de la saison régulière : L'équipe doit terminer au moins 160 matchs de la saison régulière de la MLB (y compris les bris d'égalité) pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.
17.3.13 Total des coups sûrs : Le pari sur les coups sûrs sera déterminé selon le tableau de pointage officiel de la MLB immédiatement après la fin du match. La partie doit durer au moins 9 manches (8,5 manches si l'équipe locale gagne) et les deux lanceurs doivent être titulaires pour que le pari soit valide. Les manches supplémentaires sont prises en compte.
17.3.14 Pair/Impair : Prédiction indiquant si le total des points accumulés lors d'un match sera pair ou impair. Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8,5 manches si l'équipe à domicile mène) pour que les paris soient valides.
17.3.15 Paris sur les séries : Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas terminé ou modifié.
17.4 Football américain
17.4.1 Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (prolongations incluses), sauf indication contraire. Au baseball, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pour toute la durée de l'événement (prolongations incluses). Si le résultat, handicap inclus, est un match nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si ce résultat est un pari combiné, la cote de ce pari est de 1,00.
17.4.2 Vainqueur du match : Ce marché sera déterminé en fonction de l'équipe gagnante après la fin du match. Les prolongations sont prises en compte pour ce marché, sauf si vous pariez sur un vainqueur de match avec un prix nul.
17.4.3 Paris en direct : les paris en direct incluent les prolongations. Les points sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
17.4.4 Résultat du quart-temps : Ces marchés seront réglés en fonction de l'équipe qui marque le plus de points au cours du quart-temps spécifié.
17.4.5 Mi-temps/Fin de match : Ce pari sera réglé sur la base du résultat à la mi-temps et du résultat à la fin du match. Les prolongations ne sont pas prises en compte pour les paris mi-temps/fin de match.
17.4.6 Écarts de points : Ces marchés seront réglés en fonction du score final à la fin du match. Les prolongations comptent pour les marchés d'écart de points.
17.4.7 Handicaps trimestriels : Ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués au cours du trimestre spécifié.
17.4.8 Marchés plus/moins : Ces marchés seront réglés sur le score total combiné à la fin du match. Les prolongations comptent pour les marchés plus/moins.
17.4.9 Marchés Over/Under du quart-temps : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués au cours du quart-temps spécifié.
17.4.10 Marchés Over/Under de mi-temps : Ces marchés seront réglés sur le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée.
17.4.11 Score du quart-temps pair ou impair : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués au cours du quart-temps spécifié est pair ou impair.
17.4.12 Score pair ou impair de la moitié : Ces marchés seront réglés en fonction du fait que le nombre combiné de points marqués dans la moitié spécifiée est pair ou impair.
17.4.13 Total de points par équipe : « Total de points par équipe » est similaire au pari Plus/Moins. La victoire/défaite est déterminée par le nombre de points accumulés par une équipe.
17.4.14 Pour se qualifier : Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés.
17.4.15 Équipe qui marquera le premier touchdown : prédisez quelle équipe marquera le premier touchdown du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si le marché a déjà été déterminé.
17.4.16 Équipe qui marquera le dernier touchdown : prédisez quelle équipe marquera le dernier touchdown du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17,5 Bandy
17.5.1 Au moins 80 minutes de match doivent avoir été jouées pour que les paris soient valables. Sauf indication contraire, tous les paris portent sur le temps réglementaire. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Une exception est possible si nous publions une heure de début incorrecte. En cas de changement de lieu de match, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. Tous les paris sur les matchs seront évalués sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
17.5.2 Si le temps de jeu prévu passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur la fin du match seront considérés comme valides et ceux sur la mi-temps seront annulés. Marchés sur les mi-temps : la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
17.6 Hockey sur glace
17.6.1 Les paris sont acceptés pour le vainqueur final (prolongations et tirs au but inclus), le match complet (prolongations incluses, mais hors tirs au but) et la durée du match (60 minutes), sauf indication contraire. Les paris sur le handicap et le total sont acceptés uniquement pour la durée du match (60 minutes). En cas d'égalité, handicap inclus, ou si un total est atteint, le pari est remboursé. Si un pari est combiné, sa cote est ramenée à 1,00. Les paris sur le score exact sont évalués sur la durée du match (60 minutes). Les paris sur les statistiques (tirs au but, minutes de pénalité, buts par joueur, passes décisives, points d'efficacité, etc.) sont évalués sur la durée du match (60 minutes). Si un match ne commence pas à l'heure prévue et n'est pas joué dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sont annulés.
17.6.2 1re/2e/3e période : Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la première, de la deuxième ou de la troisième période. La troisième période exclut les prolongations. La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valables. Si un match est arrêté pendant la deuxième période, tous les paris de la première période restent valables. Si un match est arrêté pendant la troisième période, tous les paris de la première et de la deuxième période restent valables.
17.6.3 ML Predict : prédisez le vainqueur du match, y compris les prolongations et les tirs au but.
17.6.4 Plus/Moins : Prédisez le nombre total de buts marqués lors d'un match. Les paris Plus/Moins, en avant-match ou en direct, seront déterminés en fonction du résultat réglementaire. Exemples : Plus de 2 : les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si aucun ou un but n'est marqué. Plus de 2,5 : les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués. Les paris sont perdants si aucun, un ou deux buts n'est marqué.
17.6.5 Marge gagnante : Choisissez quelle équipe gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire
17.6.6 Total de buts : Prédisez le total de buts marqués dans le match.
17.6.7 Nombre de buts : Pariez sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours des 60 minutes de jeu officielles. Les buts contre son camp sont pris en compte pour les paris.
17.6.8 Pari sans match nul : Pronostiquez l'équipe gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
17.6.9 Prolongation : Prédisez si le match ira en prolongation ou non
17.6.10 Plus de buts : Prédisez la période durant laquelle le plus de buts seront marqués. Si deux périodes ou plus ont le même score, tous les paris seront annulés. Le plus de buts exclut les prolongations.
17.6.11 1er à 3 buts : Pronostiquez quelle équipe sera la première à marquer 3 buts. Les prolongations sont incluses pour ce type de pari, quel que soit le championnat. Toutes les séances de tirs au but seront considérées comme un seul but. Par exemple : si l'équipe A est la première à marquer aux tirs au but alors que le score est de 2-2 dans le temps réglementaire et que l'équipe B remporte la séance, alors l'équipe B sera la première à marquer.
17.6.12 Classement final : Prédisez quelle équipe sera en tête du classement final du tournoi. Si une ou plusieurs équipes ne participent pas au tournoi, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.
17.6.13 Totaux de points de la saison régulière : Tous les matchs programmés doivent être joués pour que les paris soient valables.
17.7 Tennis
17.7.1 Les paris avec handicap et total sont évalués sur la durée totale du match. En cas d'égalité ou de total, le pari est remboursé. Si le pari est inclus dans une combinaison, la cote est ramenée à 1,00. S'il s'agit d'un match entre équipes (comme en Coupe Davis) et qu'un ou plusieurs joueurs ne participent pas au match et sont remplacés par d'autres, les paris restent valables.
17.7.2 S'il s'agit d'un match de double et qu'un joueur est remplacé par un autre, les paris sur ce match sont remboursés (la cote passe à 1,00). Si aucun joueur n'est annoncé au moment du pari, les paris restent valables. Si le format du match change (par exemple, 2 sets au lieu de 3), les paris sur ce match sont remboursés (la cote passe à 1,00).
17.7.3 Si le match n'est pas terminé en raison de l'abandon prématuré d'un joueur (par exemple suite à une blessure), les paris sur le vainqueur sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (aces, doubles fautes, vitesse de service, etc.) qui n'étaient pas connues (ou affectées) avant l'abandon prématuré sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (aces, vitesse de service, etc.) qui n'étaient pas connues (ou affectées) avant l'abandon prématuré restent valables. Si un joueur ayant débuté le tournoi se retire pour cause de blessure ou pour toute autre raison, tous les paris relatifs à sa performance restent valables.
17.7.4 Les données de surface sont données à titre informatif ; si elles changent, les paris restent valables. Si l'un des participants ne termine pas le match, seuls les résultats des jeux joués restent valables. Le vainqueur des compétitions peut décider de l'attribution du gain en tenant compte uniquement de la victoire technique effective. Les paris avec d'autres résultats sont annulés. Si l'un des participants n'a pas pris le départ du match (disqualification, blessure, etc.), la cote du match est ramenée à 1,00. Dans ce cas, les paris sont remboursés (la cote est ramenée à 1,00).
17.7.5 Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les vainqueurs non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.7.6 Vainqueur à temps plein, y compris les paris en direct : Si le nombre total de sets réglementaires n'a pas été atteint, tous les paris seront considérés comme nuls.
17.7.7 Handicap asiatique et sets Plus/Moins à temps plein : paris en direct inclus. Fait référence aux sets joués pendant le match. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Si le nombre total de sets réglementaires n'est pas atteint, tous les paris seront annulés. Un super tie-break est considéré comme un set pour les paris Plus/Moins.
17.7.8 Pronostic du vainqueur du point du jeu / du premier point du jeu : quel joueur remportera le point indiqué ? Le point désigné sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set - 5e jeu - Vainqueur du 1er point. Si un point n'est pas joué pour une raison quelconque (point de pénalité accordé par l'arbitre, jeu ou match terminé avant le point, abandon d'un joueur, etc.), les paris sur ce point seront nuls. Si le(s) prochain(s) jeu(x) programmé(s) est/sont un tie-break, tous les paris sur ce(s) jeu(x) seront nuls, à l'exception du pari « Premier point du prochain jeu ».
17.7.9 Pronostic du vainqueur : quel joueur remportera le jeu indiqué. Le jeu désigné sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 2e set – 7e jeu – Vainqueur. Si un jeu n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur celui-ci seront annulés. Les jeux de tie-break ne seront pas pris en compte pour ce type de pari.
17.7.10 Pronostic du score exact du match : les points du vainqueur et de son adversaire dans le match indiqué, en choisissant parmi les options proposées. Le match sélectionné sera indiqué dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set – 8e jeu – Score exact. Si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque, les paris sur celui-ci seront annulés. Si le(s) prochain(s) match(s) programmé(s) est/sont un tie-break, tous les paris sur ce(s) match(s) seront annulés, à l'exception de « Prochain jeu, premier point ».
17.7.11 Accumulateurs : Si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
17.7.12 Absolument
Prédisez le vainqueur du tournoi : Si le joueur sélectionné ne joue pas de point, tous les paris sur le joueur sont nuls.
Continent gagnant : Prédisez de quel continent sera originaire le vainqueur du tournoi. La nationalité, telle qu'indiquée par l'instance dirigeante du sport, sera prise en compte pour le calcul des résultats.
Âge du vainqueur (plus ou moins) : Prédisez si le vainqueur du tournoi aura l'âge indiqué. Si l'âge du vainqueur est identique à celui indiqué, le nombre de jours après l'anniversaire du joueur sera pris en compte. Un pari de 182 jours ou moins sera considéré comme inférieur, tandis qu'un pari de 183 jours ou plus sera considéré comme supérieur.
Vainqueur sans X : Prédisez le vainqueur du tournoi sans le joueur indiqué. Si le joueur indiqué remporte le tournoi, le finaliste sera déclaré vainqueur. Premier vainqueur : Prédisez si le vainqueur du tournoi l'a déjà remporté.
Tournoi Total Aces O/U : Prédisez si le total des As du tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Total Holds O/U Tournament : Prédisez si le total des prises de service dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Total des doubles fautes O/U Tournoi : Prédisez si le total des doubles fautes du tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
17.8 Formule 1
17.8.1 Vainqueur : Le vainqueur est le coureur qui a terminé premier selon le protocole de classification primaire juste après la course.
17.8.2 Position d'arrivée : La position d'arrivée du coureur dans un intervalle selon le protocole de course (premier à troisième, troisième à sixième, etc.).
17.8.3 Meilleur résultat/performance : Pari sur lequel des deux coureurs réalisera la meilleure performance. La meilleure performance correspond à la meilleure position au classement final. Si les deux coureurs ne terminent pas la course, la meilleure performance est celle du coureur ayant effectué le plus de tours. Si les deux coureurs ne terminent pas la course et effectuent le même nombre de tours, le pari sur ce résultat est remboursé (la cote passe à 1,00).
17.8.4 Arrivée/Ne finira pas : Pariez sur la fin de la course (distance totale). Un coureur qui a accumulé quelques tours de retard sur le leader, mais qui est tout de même classé, est considéré comme ayant terminé la course.
17.8.5 Tour le plus rapide : Les paris sont acceptés sur le coureur qui réalisera le meilleur temps au tour.
17.8.6 Voiture de sécurité : Paris sur l'implication de la voiture de sécurité dans une course.
17.9 Handball
17.9.1 Selon le règlement de la Ligue chinoise de handball, si l'une des équipes a 15 buts d'avance sur ses adversaires, la rencontre est terminée et l'équipe en tête est déclarée vainqueur. Tous les paris effectués sur cette rencontre restent valables. Sauf indication contraire, tous les paris sont valables pendant le temps réglementaire.
17.9.2 Paris en direct : Si l'événement n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf indication contraire ou si le résultat a déjà été déterminé.
17.9.3 Plus/Moins : Prédisez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. En cas d'arrêt du match, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu.
17.9.4 Buts alternatifs : Pronostiquez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre alternatif donné. En cas d'arrêt du match, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu.
17.9.5 Paris sur la 1re mi-temps (1x2, Handicap et Plus/Moins) : ils sont réglés uniquement sur le résultat de la première mi-temps. Si la 1re mi-temps n'est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat est déjà connu.
17.9.6 Paris sur la 2e mi-temps (1x2, Handicap et Plus/Moins) : ils sont réglés uniquement sur le résultat de la 2e mi-temps. Si la 2e mi-temps n'est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat est déjà connu.
17.9.7 Première équipe à marquer/Dernière équipe à marquer : Pronostiquez quelle équipe marquera le premier/dernier but du match. Les buts contre son camp sont comptabilisés pour l'équipe à qui le but a été attribué. Si le match est arrêté après un but, tous les paris sur la première équipe à marquer seront maintenus, tandis que ceux sur la dernière équipe à marquer seront annulés.
17.9.8 Pair/Impair : Prédiction indiquant si le nombre total de buts accumulés par les deux équipes s'élèvera à un nombre impair ou pair.
17.9.9 Mi-temps/Fin de match : Pronostiquez le résultat d'un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. En cas d'arrêt du match, les paris seront annulés. Exemple : Si vous choisissez 1/X, vous pariez sur un avantage de l'équipe à domicile en première mi-temps et un match nul. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
17.9.10 Course vers X buts : Prédisez quelle équipe sera la première à atteindre X buts. En cas d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu. Inclut « aucun ».
17.9.11 Mi-temps la plus prolifique : Prédisez la mi-temps où le plus de buts seront marqués. Match nul inclus.
17.9.12 Total de buts par équipe : « Total de buts par équipe » : similaire au pari Plus/Moins. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de buts accumulés par une équipe. En cas d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu.
17.10 Poker
17.10.1 Le joueur doit atteindre un meilleur classement et réaliser un gain supérieur à celui de son adversaire, ou il doit durer un niveau de plus que son adversaire. Dans le cas contraire, le pari en tête-à-tête est annulé. Les deux joueurs doivent participer au tournoi, sinon les paris sont annulés et le pari est remboursé.
17.10.2 Biathlon, ski, saut à ski, ski alpin, combiné nordique, patinage de vitesse, kayak, tir, surf
17.10.3 Les deux concurrents/équipes cités dans le face-à-face doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient valides. Si aucun concurrent/équipe ne termine une épreuve à plusieurs manches, le nombre de manches effectuées déterminera le vainqueur. Si l'un des concurrents/équipes n'a pas pris le départ, les paris seront annulés. Les paris seront évalués selon le classement final, sauf indication contraire.
17.11 Athlétisme
17.11.1 Le vainqueur est déterminé par les résultats officiels. En « face à face », le participant ayant obtenu la meilleure position finale l'emporte. Si un participant est éliminé plus loin que l'autre, c'est celui qui est le plus loin qui l'emporte. Si les deux participants sont éliminés au même niveau, par exemple s'ils ne parviennent pas à se qualifier pour les quarts de finale, les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00. Si un participant ne se présente pas, tous les paris en face à face ou spéciaux impliquant ce participant seront nuls, mais les paris sur le vainqueur seront maintenus.
17.12 Règles australiennes
17.12.1 Le vainqueur est déterminé par la liste officielle des résultats sur AFL. En cas d'égalité, y compris en prolongation si elles sont jouées, les mises seront remboursées, sauf si une cote est proposée pour l'égalité.
17.12.2 Spécificités du jeu : Comme dans de nombreux autres sports de football, le but est le seul moyen de marquer des points. Au football australien, il existe deux types de scores : un but et un retard. Un arbitre de but juge si un but ou un retard est marqué.
17.12.3 Durée d'un match : La durée d'un match de football australien varie d'une ligue à l'autre, mais se situe généralement entre 15 et 25 minutes par quart-temps. En AFL, chaque quart-temps dure 20 minutes, plus le temps de jeu, qui compense les arrêts de jeu, comme les sorties de terrain, les blessures, les buts (ou les behinds) bottés, ou lorsque l'arbitre détermine l'angle d'un coup franc. Le chronométrage est assuré par deux arbitres hors-terrain, appelés « chronométreurs », qui actionnent la sirène au début et à la fin de chaque quart-temps. Un quart-temps typique en AFL dure de 27 à 33 minutes, mais peut être plus long si, par exemple, des blessures entraînent des retards. Les pauses après les premier et troisième quarts-temps sont de six minutes, avec une pause de 20 minutes à la mi-temps.
17.12.4 1er quart-temps / 2e quart-temps / 3e quart-temps / 4e quart-temps : paris réglés uniquement sur le résultat final du 1er, 2e, 3e ou 4e quart-temps. En cas d'abandon d'un match, les paris déjà déterminés sur les quarts-temps seront maintenus.
17.12.5 1re mi-temps / 2e mi-temps : Les paris sont évalués uniquement sur le résultat de la première ou de la seconde mi-temps. Les paris seront nuls si le match est arrêté avant la mi-temps. Si le match est arrêté pendant la seconde mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps restent valables.
17.12.6 Total de points / buts / derrières : Prédisez combien de points (combinés entre les buts et les derrières), de buts ou de derrières (comptés comme des scores séparés) seront marqués pendant le match.
17.12.7 Marge de victoire : Prédisez l'équipe qui remportera le match et la marge de victoire.
17.13 Badminton
17.13.1 Tous les paris sont réglés selon les résultats officiels de l'événement concerné. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé sur le même site dans les 12 heures.
17.13.2 Un match complet doit être joué pour que les paris soient valides. Si moins d'un match est joué, tous les paris seront considérés comme nuls. En cas d'abandon d'un participant, les paris à handicap et les paris Plus/Moins seront considérés comme nuls, sauf s'il est impossible de jouer le match jusqu'à son terme sans que le résultat de ce pari ne soit déterminé de manière inconditionnelle.
17.14 Beach Soccer
17.14.1 Sauf indication contraire, tous les paris portent uniquement sur le temps réglementaire. Le temps réglementaire est défini par le règlement officiel publié par l'association compétente. Si un match commence plus tôt que prévu, tous les paris placés après le début effectif du match seront annulés.
17.14.2 Aucun ajustement au règlement ne sera effectué pour tout changement ou décision prise par les organes directeurs après l'événement ou le tournoi.
17h15 Beach-volley
17.15.1 Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les vainqueurs non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.16 Boxe/Arts martiaux
17.16.1 Les résultats seront classés en fonction du résultat officiel décidé au bord du ring. Le résultat pourra être révisé ou modifié après sa présentation initiale par l'annonceur du ring. Les paris ne sont officiels qu'après vérification des résultats par les officiels sur le lieu du combat.
17.16.2 Toute modification après le résultat du ringside par l'organisme de sanction qui annule une décision de combat sur la base d'un appel, d'un procès, d'un résultat de test de dépistage de drogue ou de toute autre sanction ne sera pas reconnue et les paris resteront tels qu'ils étaient basés sur le résultat du ringside.
17.16.3 Les paris sur un combattant gagnant par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants si le combattant fait KO, TKO ou arrêt de coin uniquement.
17.16.4 Aux fins de règlement, lorsqu'un demi-tour est indiqué, jusqu'à 1 minute et 29 secondes incluses, le règlement sera déterminé comme « Moins » ; 1 minute 30 secondes et au-delà, le règlement sera déterminé comme « Plus » que la cotation du tour respectif.
17.16.5 Pour les combats de MMA en particulier, lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront le demi-round pour déterminer le moins ou le plus.
17.16.6 En cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre des combattants sont remboursés, sauf pour les paris où l'option d'égalité est proposée. Tous les autres paris sont classés selon leur libellé spécifique.
17.16.7 Tout combat considéré comme « sans contestation » ou « sans décision » verra tous les paris remboursés.
17.16.8 Vainqueur : Tous les paris sont valables, quel que soit le nombre de rounds à disputer. En cas d'égalité, tous les paris sont annulés et les mises remboursées, sauf indication contraire (match nul à trois). Ceci inclut les combats se terminant par un match nul majoritaire. Les paris sont évalués en fonction du résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification résulte d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).
17.16.9 Match nul ou match nul technique : Le match nul est un match nul sur la feuille de score. Le match nul technique survient lorsque l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification.
17.16.10 Nombre total de rounds : Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés seront annulés et les mises remboursées. Pour le règlement, lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute et 30 secondes du round concerné détermineront la moitié pour déterminer si le round est supérieur ou inférieur. En boxe féminine, un round de 2 minutes et plus de 1 minute déterminera la moitié du round. Par exemple : plus de 90 secondes après le début du 7e round d'un combat de boxe équivaut à plus de 6,5 rounds.
17.16.11 KO ou TKO : Le KO (Knockout) se produit lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le KO technique (TKO) se produit lorsque le boxeur est mis à terre en 3 points ou si l'arbitre intervient. Tout abandon dans un coin sera considéré comme un KO technique (TKO), sauf si le combat est décidé ultérieurement par les juges ou déclaré sans appel.
17.16.12 Décision technique : La décision est prise sur la base des points des cartes de pointage entre les juges. La décision technique est prise sur la base des cartes de pointage des juges à tout moment, sauf à la fin des rounds prévus.
17.16.13 Décision majoritaire : La décision se fait sur la base des points des juges. Une décision majoritaire se définit comme un même combattant qui marque plus de points que l'autre sur deux cartes de pointage, mais dont le troisième juge attribue un score égal aux deux combattants (égalité).
17.16.14 Décision partagée : La décision se fait sur la base des points des cartes de score entre les juges. Une décision partagée se définit comme le fait qu'un même combattant marque plus de points que l'autre sur deux cartes de score, mais que le troisième juge attribue la victoire à l'autre combattant.
17.16.15 Décision unanime : La décision se fait sur la base des points des feuilles de score entre les juges. Une décision unanime est définie comme le fait qu'un même combattant marque plus de points que l'autre sur les trois feuilles de score des juges.
17.16.16 Adversaire disqualifié : Défini comme lorsqu'un combat est arrêté avant un KO, un TKO ou une décision des juges parce que, intentionnellement, l'un ou les deux concurrents ont enfreint ou violé à plusieurs reprises d'autres règles, et l'arbitre déclare un boxeur disqualifié qui, en conséquence, perd automatiquement le combat contre l'adversaire.
17.17 Cricket
17.17.1 Les résultats seront déterminés conformément au règlement officiel de la compétition. Sauf indication contraire, tous les paris portent uniquement sur le temps réglementaire. En cas d'égalité pendant le temps réglementaire sur un marché où l'égalité n'a pas été proposée,
17.17.2 Total de points marqués lors de la première série : Les cotes seront basées sur le total de points marqués lors de la première série du match. Seuls les points supplémentaires et les points de pénalité attribués à une passe spécifique seront pris en compte pour le règlement des paris. La série doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé.
17.17.3 Méthode du 1er guichet : Les options disponibles sont : Attrapé, Lancer, LBW, Sorti, Perdu et Autre (y compris Expulsé/Retiré). Les paris seront évalués sur le premier guichet tombé du match. Si aucun guichet ne tombe pendant le match, tous les paris seront annulés.
17.17.4 3-Way avec le plus grand nombre de run-outs : Les prix seront proposés en fonction de l'équipe qui effectue le plus de run-outs en défense. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat est obtenu, l'équipe ayant effectué le plus de run-outs en défense, quel que soit le nombre d'overs joués, sera déclarée gagnante.
17.17.5 Joueur du match : Les paris seront réglés sur le joueur officiellement déclaré du match.
17.17.6 Pour marquer le plus de points : les deux joueurs doivent atteindre le pli pour que les paris soient valides. Le règlement est basé sur le score officiel du batteur spécifié.
17.17.7 Handicap de course de la 1ère manche : les 1ères manches des deux équipes doivent être terminées (y compris les déclarations) pour que les paris soient maintenus.
17.17.8 Plus de six (série) : Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les règles d'égalité s'appliquent.
17.17.9 Matchs de batteurs (séries) : Dans les séries de tests, les points marqués lors des deux manches comptent. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre de points égal, les paris sont nuls.
17.17.10 Mode de rejet (double sens) : Les options disponibles sont : Attrapé et Non attrapé. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.
17.17.11 Score de la 1ère manche : Les prix seront offerts en fonction du nombre de points marqués au cours de la 1ère manche du match, quelle que soit l'équipe qui bat en premier.
17.17.12 Cent points à marquer dans le match : Le nombre minimum de overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (comptes Duckworth - Lewis), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
17.17.13 Twenty20 Matches : Les 20 overs complets pour chaque équipe.
17.17.14 Matchs d'un jour : Au moins 40 overs pour chaque équipe.
17.17.15 Matchs test et de première classe : Le match entier compte. En cas d'égalité, un minimum de 200 overs doit être joué.
17.18 Cyclisme
17.18.1 Pari en tête-à-tête entre coureurs : Pour les paris sur les matchs, les deux participants doivent prendre le départ de l'épreuve pour que les paris soient valides. Tous les paris seront réglés conformément aux règles de la fédération officielle (UCI ou toute autre fédération officielle).
17.18.2 Si, pour quelque raison que ce soit, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une course cycliste, le pari est perdu, même si l'épreuve a lieu. Aucun remboursement ne sera accordé aux non-partants.
17.18.3 Tous les paris seront nuls sur les tours abandonnés, sauf si cinq étapes ont été complétées et le résultat officiel annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé. Tous les paris seront nuls sur les courses individuelles ou les étapes abandonnées avant l'annonce du résultat officiel, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
17.18.4 Vainqueur de la course/étape : Prédisez quel cycliste ou quelle équipe remportera la course/étape en question.
17.18.5 Individuel/Équipe Tête à Tête : Pronostiquez quelle équipe/cycliste obtiendra la meilleure position à l'arrivée. Toutes les équipes/cyclistes concernés doivent prendre le départ, sinon les paris seront annulés. Au moins une des équipes/cyclistes concernés doit terminer la course, sinon les paris seront annulés.
17.18.6 Paris spéciaux : Prédisez le vainqueur d'une catégorie spéciale de la course, comme « Roi des montagnes », « Meilleur sprinteur », « Meilleur jeune joueur », etc., qui sont récompensés par un maillot de couleur approprié (rouge, vert, blanc, etc.)
17.19 Curling
17.19.1 Vainqueur du tournoi : Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d'une compétition de curling, le pari est perdu, même si la compétition a lieu. Aucun remboursement ne sera accordé aux non-partants.
17.19.2 Paris sur les matchs : Tous les matchs seront réglés sur le score final. Les manches supplémentaires seront prises en compte pour les paris.
17.19.3 Vainqueur : Prédisez l'équipe qui remportera le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.19.4 Handicap à temps plein : Pronostiquez l'équipe qui remportera le match après application des scores de handicap. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
17.19.5 Plus/Moins de points à la fin du match : Prédisez le nombre total de points du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si le marché a déjà été déterminé.
17.19.6 Outright : Pronostiquez l'équipe qui remportera le tournoi. Les paris seront réglés selon le classement officiel.
17h20 Fléchettes
17.20.1 Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les vainqueurs non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur abandonne avant ou pendant le tournoi. Si le match commence mais ne se termine pas, le joueur qualifié pour le tour suivant sera déclaré vainqueur.
17.20.2 Si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris sur les manches/sets inférieurs/supérieurs, le total des manches/sets et les handicaps seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
17.20.3 Si un match a commencé mais n'est pas terminé, le joueur qui accède au tour suivant ou remporte la victoire sera considéré comme vainqueur. Pour les événements de fléchettes de Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous forme de paris à 3 et à 2. Aux fins du règlement, le pari à 3 inclut l'option Égalité. Les paris sur le pari à 2 seront annulés en cas d'égalité.
17.20.4 Paris pré-live : Pronostiquez le vainqueur du tournoi. En cas de non-partant, tous les paris sont nuls.
17.20.5 Paris en direct : Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin du nombre réglementaire de manches/sets seront nuls.
17.20.6 Vainqueur à la fin du match : Pronostiquez le vainqueur du match. Si un match a commencé mais n'est pas terminé, le joueur qui accède au tour suivant ou remporte la victoire est considéré comme vainqueur. Si le nombre réglementaire de sets/manches est modifié ou différent de celui proposé pour les paris, tous les paris sont maintenus. Les paris sont nuls sur le marché à deux voies en cas d'égalité.
17.20.7 Handicap : Pronostiquez le vainqueur du match après application des scores de handicap. Si le nombre réglementaire de sets/manches n'est pas terminé, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.
17.20.8 Score exact : Prédisez le score exact du match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.20.9 Match nul : Pronostiquez le vainqueur. En cas de match nul, tous les paris sont nuls. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.20.10 Plus/Moins de temps réglementaire : Prédisez le nombre total de sets/manches joués dans le match. Si le match n'est pas joué à son terme, tous les paris sont nuls, sauf si le temps réglementaire est dépassé.
17.20.11 Handicap Fin de match : Pronostiquez le vainqueur du match après application des scores de handicap. Si le nombre réglementaire de sets/manches n'est pas terminé, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.
17.20.12 Plus/Moins de temps réglementaire : Prédiction du nombre total de sets/manches joués dans le match. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote est dépassée.
17.21 Hockey sur gazon
17.21.1 Le vainqueur est déterminé par la liste des résultats officiels. Tout changement de lieu d'un match organisé entraînera l'annulation de la sélection.
17.21.2 Vainqueur - Finale : Pronostiquez le vainqueur du championnat/tournoi. Les paris seront évalués en fonction du classement final, y compris les éliminatoires, le cas échéant, sauf indication contraire.
17.21.3 Paris sur le vainqueur du groupe : sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
17.22 Futsal
17.22.1 Sauf indication contraire, tous les paris portent uniquement sur le temps réglementaire. Le temps réglementaire est défini par le règlement officiel publié par l'association compétente. Si un match commence plus tôt que prévu, tous les paris placés après le début effectif du match seront annulés.
17.22.2 Aucun ajustement au règlement ne sera effectué pour tout changement ou décision prise par les organes directeurs après l'événement ou le tournoi.
17.22.3 Water-polo
17.22.4 Tous les paris sur les matchs seront réglés au temps réglementaire, sauf indication contraire. Sauf indication contraire, le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés.
17.23 Floorball
17.23.1 Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Tous les paris sont évalués en fonction des résultats officiels de l'événement concerné. Au moins 55 minutes de match doivent avoir été jouées pour que les paris soient valables. Sauf indication contraire, tous les paris sont calculés sur le temps réglementaire. En cas de changement de lieu de match, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
17.23.2 Tous les marchés pertinents, disponibles pour les paris en pré-live ou en direct, ont été spécifiés à la fin du type de pari respectif entre crochets, clarifiant comment le règlement affectera les sélections.
17.23.3 Règles spécifiques du marché (hors OT) :
17.23.4 Premier à marquer : Si le match est abandonné avant qu'un but ne soit marqué, les paris seront annulés.
17.23.5 Total des buts impair/pair : s'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme pairs.
17.23.6 Marge gagnante : inclut l'égalité.
17.23.7 Période la plus prolifique : Prédisez la période la plus prolifique. Hors prolongations. Si deux périodes ou plus ont le même score, un match nul sera considéré comme un résultat.
17.23.8 1ère période/Temps plein : Prédisez le vainqueur à la fin de la 1ère période et le vainqueur à temps plein.
17.23.9 Race To X Goals : n'inclut aucun des deux.
17.23.10 Règlements : Tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site Web officiel de l'instance dirigeante de la ligue le jour du match, sauf indication contraire.
17.24 Golf
17.24.1 Les paris sont réglés selon les résultats officiels du tournoi et des matchs. Pour les duels de type « Round », les deux participants doivent jouer au moins une balle chacun lors du « Round » concerné pour que les paris soient valides. Pour les duels de type « Tournoi », les deux participants doivent jouer au moins une balle chacun lors du tournoi pour que les paris soient valides. Si les deux golfeurs ne terminent pas tous les tours, le golfeur le mieux classé est déclaré vainqueur.
17.24.2 Si l'événement est écourté, par exemple en raison de conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un résultat officiel du tournoi (conformément aux règles du tournoi, par exemple un minimum de 54 trous joués dans un tournoi PGA) quel que soit le nombre de tours joués.
17.24.3 Les paris acceptés après la fin d'une journée de jeu sont nuls s'il n'y a plus de jeu qui compte pour le résultat du tournoi (autre qu'un playoff).
17.24.4 Paris sur le vainqueur/Meilleure nationalité (États-Unis, Grande-Bretagne, Irlande, etc.) : Tous les paris sur le vainqueur sont réglés en fonction du joueur qui remporte le trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. La règle de l'ex-aequo s'applique. Tous les paris sont maintenus, à l'exception de ceux placés sur des participants ne participant pas au premier tour. Les résultats officiels du tournoi au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le règlement (une disqualification ultérieure après ce délai ne compte pas).
17.24.5 En cas de modification ou de diminution du nombre de tours ou d'ouvertures prévus au cours de la compétition, les paris placés sur ce marché seront maintenus si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris sur le vainqueur ont été placés après le dernier coup du tour précédent, les paris seront annulés.
17.24.6 Pour les paris sur les meilleures nationalités, les vainqueurs seront évalués de la même manière que pour les paris sur le vainqueur final, sous réserve d'une égalité. Seuls les joueurs cités comptent pour le règlement. Les mêmes règles s'appliquent aux paris sur les meilleures nationalités, où nous proposons un marché sur le vainqueur après un tour spécifique du tournoi.
17.24.7 Les quatre « Majors », à savoir l'US Masters, l'USPGA, l'US Open et le British Open. Les paris sur le vainqueur final avant le tournoi sont valables tant que l'événement est terminé dans l'année civile ; dans le cas contraire, ils seront nuls.
17.24.8 Vainqueur du premier tour : Le vainqueur sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du premier tour.
17.24.9 Vainqueur sans les favoris/nominés : Qui remportera le marché sans les joueurs sélectionnés ? La règle de l'ex-aequo s'applique.
17.24.10 Leader de fin de manche : Le joueur ayant le meilleur score à la fin de la manche spécifiée sera considéré comme vainqueur. La règle de l'ex-aequo s'applique.
17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 : Un joueur termine dans le Top 4, le Top 5, le Top 6, le Top 10 ou le Top 20 d'un tournoi. La règle de l'ex-aequo s'applique. Les mêmes règles s'appliquent également aux premiers arrivés après un tour spécifique d'un tournoi.
17.24.12 Listes de gains saisonnières (Race to Dubai, PGA Tour, etc.) : Les paris placés sur les listes de gains telles que la Race to Dubai et la PGA Money List visent à prédire quel golfeur sera en tête de la liste de gains officielle à la fin de la saison européenne pour la Race to Dubai et de la saison américaine pour la liste de gains du PGA Tour. Pour l'US Seniors Tour, il s'agit de la liste de gains du PGA Champions Tour et pour le circuit principal féminin américain, de la liste de gains du LPGA Tour. Les paris seront déterminés par le vainqueur général après le dernier tournoi concerné et ne seront pas affectés par d'éventuelles demandes ou modifications ultérieures. N'inclut pas le bonus du vainqueur de la FedEx Cup.
17.24.13 Money line : Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
17.24.14 Matchs 18 trous : Les paris sont maintenus dès que les joueurs ont joué le premier trou. En cas d'abandon, les paris sur ce tour sont nuls. Le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le score le plus bas sur 18 trous (ou le total de points le plus élevé pour les tournois utilisant le système de notation Stableford). En cas d'égalité, les paris seront nuls. Les barrages ne comptent pas.
17.24.15 Paris 18 trous 2 et 3 balles : Les paris sont maintenus dès que les joueurs ont pris le départ du premier trou. En cas d'abandon, les paris sur ce tour sont nuls. En cas de changement d'appariement ou de groupe, tous les paris sont annulés. Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le vainqueur est le joueur ayant marqué le plus de points pendant le tour. En paris 2 balles, si aucune cote n'est proposée pour l'égalité, les paris sont nuls en cas d'égalité. En paris 3 balles, la règle de l'ex-aequo s'applique. Pour les paris sur le vainqueur du trou, les paris sont maintenus dès que tous les joueurs désignés ont pris le départ du trou désigné. Pour qu'un joueur remporte le trou, il doit obtenir un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur ce trou. Si un joueur abandonne pendant le trou, les paris sur le joueur abandonné seront considérés comme perdants. Les paris sont réglés dès que les joueurs quittent le green. Pour les paris sur un groupe de trous, les paris sont réglés en fonction du score obtenu sur un groupe de trous spécifique. Pour remporter le groupe, un joueur doit obtenir un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur les trous spécifiés. Les paris seront annulés si l'un des joueurs ne prend pas le départ du premier trou spécifié. Si un joueur abandonne pendant le groupe de trous spécifié, les paris sur ce joueur seront considérés comme perdants.
17.24.16 Règles Dead-heat : Si 2 sélections ou plus terminent à la même position, la mise sera divisée proportionnellement.
17.24.17 Exemple :
17.24.18 Les positions finales au golf sont les suivantes :
1ère position : Joueur A
2e position : Joueur B
3ème position : Joueur C
3ème position : Joueur D
3ème position : Joueur E
6e position : Joueur F
7e position : Joueur G
17.24.19 Disons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3ème position est partagée par 3 joueurs – Le joueur E partage la 3ème position avec 2 autres joueurs - le paiement sera donc de 1/3 de la mise X cote e/w Disons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3-4) Les positions 3 et 4 sont partagées par 3 joueurs.
17.24.21 Les 3e et 4e positions (pas vraiment la 4e position puisqu'il y a 3 joueurs en 3e position) sont partagées par 3 joueurs - cela signifie que 2 positions paient, sur les 3 joueurs qui ont atteint ces positions : 2/3 de la mise X cotes e/w.
17.24.22 Remarque – Les règles d'égalité s'appliquent à la mise et non aux cotes
17.24.23 Paris sur les groupes de tournois : Quel joueur obtiendra le meilleur classement à la fin du tournoi parmi les joueurs désignés ? Les joueurs sont regroupés pour les paris. Si un joueur du groupe se retire avant le début du tournoi, le pari sera annulé. Règles d'égalité. Au moins 36 trous doivent être complétés.
17.24.24 Tournoi Trios : Comme ci-dessus mais avec 3 golfeurs regroupés.
17.24.25 5/6 Shooters : Prédisez lequel des 5 ou 6 joueurs d'un groupe remportera la manche. La règle de l'ex-aequo s'applique.
17.24.26 Atteindre/Manquer le cut : Le premier cut officiel sera utilisé pour déterminer ce pari. Tout cut ultérieur sera sans effet. Tout joueur abandonnant ou disqualifié avant le premier cut sera considéré comme ayant manqué le cut. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.27 Tournoi Hole-in-One : Un trou-en-un sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Les paris sont maintenus tant qu'au moins 36 trous du tournoi sont joués. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.28 Trou en un : Un trou en un sera-t-il marqué lors d'un tour du tournoi ? Les paris sont maintenus tant que le tour est terminé. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.29 Trou en un sur un trou spécifique du tournoi : Un trou en un sera-t-il marqué sur un trou spécifique du tournoi ? Les paris sont maintenus tant qu'au moins 36 trous du tournoi sont joués. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.30 Trou en un sur le trou X du tour X : Un trou en un sera-t-il marqué sur un trou spécifique lors d'un tour particulier du tournoi ? Les paris sont maintenus tant que le tour concerné est terminé. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.31 Total des joueurs sous le par : Nombre de joueurs qui termineront le tournoi avec un score global sous le par. Les paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.32 Y aura-t-il un barrage ? Y aura-t-il un ou plusieurs trous de barrage pour déterminer le vainqueur du tournoi ? Les paris sont disponibles sur le site officiel du tournoi.
17.24.33 Nationalité/Région du vainqueur : Prédire la nationalité du joueur vainqueur du tournoi. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
17.24.34 Premier vainqueur : Le tournoi sera-t-il remporté par un joueur n'ayant jamais remporté ce tournoi auparavant ? Les paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.35 Marge gagnante du tournoi : De combien de coups le joueur gagnant remportera-t-il le tournoi spécifié ? C'est-à-dire le nombre de coups qui le sépare du vainqueur et de la deuxième place. Les paris sont publiés sur le site officiel du tournoi. Ils sont maintenus tant qu'un minimum de 36 trous sont joués.
17.24.36 Vainqueur du tournoi : Prédire le vainqueur du tournoi qui sera leader à l'issue de chaque tour spécifié, du premier au quatrième. Les paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
17.24.37 Score gagnant du tournoi :
- Prédire le score final du vainqueur du tournoi. Les paris seront réglés après 72 trous, sinon ils seront nuls. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
- Meilleur score du tournoi : Pronostiquez le score individuel le plus bas enregistré par un joueur pendant le tournoi. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi. Si les paris contiennent une liste précise de joueurs ayant obtenu le score le plus bas du tournoi, la règle DeadHeat s'applique.
- Score le plus bas d'une manche du tournoi : Prédisez le score individuel le plus bas enregistré par un joueur pendant le tournoi. Les paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
- Y aura-t-il un Albatros ? Un Albatros sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Un Albatros est un score de 3 sous le par sur un trou donné. Les paris sont maintenus tant qu'au moins 36 trous du tournoi sont joués. Les résultats des paris sont publiés sur le site officiel du tournoi.
- Le cut du tournoi est effectué à : à quel score par rapport au par le cut du tournoi sera-t-il effectué ? Le premier cut officiel servira de base à ce pari. Tout cut ultérieur sera sans effet. Les paris sont effectués sur le site officiel du tournoi.
- Double Chance/Triple Chance : Parier sur le fait qu'un des deux/trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs sélections ne sont pas partantes, les paris seront annulés.
- Pronostic simple/double : Pour les pronostics simples, les joueurs doivent arriver 1er et 2e dans l'ordre spécifié, tandis que pour les pronostics doubles, les joueurs doivent arriver 1er ou 2e dans l'un ou l'autre ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ pour que les paris soient maintenus ; sinon, ils seront annulés. En cas d'égalité pour la deuxième place, la règle de l'ex-aequo s'applique.
- Meilleurs joueurs – Meilleur gaucher/sénior/débutant/ancien vainqueur/qualifié, etc. Quel golfeur gaucher/sénior, etc., terminera le tournoi le mieux classé dans les différentes catégories ci-dessus ? Le règlement se fait en cas d'égalité. Les résultats seront déterminés selon le site officiel du tournoi.
- Scores des joueurs : Quel score un joueur obtiendra-t-il pour un tour donné ? Les paris sont nuls en cas de changement du par du parcours. Le joueur doit terminer le tour complet pour que les paris soient maintenus.
- Handicap de tour : Le handicap est appliqué aux scores de tour des joueurs spécifiés, le score le plus bas étant le gagnant. Par exemple, le joueur A + 0,5 score 70, le joueur B - 0,5 score 70, le joueur B est considéré comme le gagnant une fois le handicap appliqué.
- Scores des joueurs : Quel sera le score d'un joueur sur un trou donné ? Les paris sont nuls en cas de modification du par du trou. Si un joueur abandonne avant de commencer un trou, les paris sur ce trou seront nuls. Si un joueur abandonne après avoir commencé un trou, les paris seront considérés comme « au-dessus du par ».
17h25 Rugby à XV/Rugby à XIII
17.25.1 Sauf indication contraire, tous les paris sont évalués sur la base de 80 minutes de jeu, arrêts de jeu inclus. Pour le rugby à 7, les paris sont évalués à la fin du temps réglementaire.
17.25.2 Si un match est abandonné, les paris seront annulés à moins que le résultat d'un marché ne soit déjà déterminé ou qu'un résultat officiel ne soit déclaré par l'instance dirigeante.
17.25.3 Si le lieu est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont nuls.
17.25.4 En cas de changement d'adversaire dans le match prévu, tous les paris pour ce match sont nuls.
17.25.5 Résultat à l'issue du temps réglementaire : Ce marché sera déterminé en fonction de l'équipe gagnante après la fin du temps réglementaire ou en cas d'égalité. Dans les marchés où l'égalité n'est pas proposée, le marché sera déterminé en fonction du résultat après prolongation.
17.25.6 Score total : Ce marché sera réglé sur la somme des points marqués après l'expiration du temps réglementaire.
17.25.7 Vainqueurs à la mi-temps/à la fin du temps réglementaire : Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du temps réglementaire.
17.25.8 Handicap : Ce marché sera réglé en fonction du résultat du match à la fin du temps réglementaire avec le handicap indiqué appliqué.
17.25.9 Total des points du match : prédisez le nombre total de points marqués dans le match.
17.25.10 Total des essais du match : Prédisez si le nombre total d'essais marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à un chiffre spécifique.
17.25.11 Total des points de l'équipe Impair/Pair : Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre impair ou pair.
17.25.12 Total Team Tries Odd/Even : Prédisez si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile/à l'extérieur dans le match sera un nombre impair ou pair.
17.25.13 Total de points de l'équipe – Domicile et extérieur : Prédisez le total de points marqués par l'équipe à domicile/à l'extérieur lors du match.
17.25.14 Total des essais de l'équipe – À domicile et à l'extérieur : Prédisez si le nombre total d'essais marqués par l'équipe à domicile/à l'extérieur lors du match sera un nombre impair ou pair.
17.25.15 Course aux points : prédisez quelle équipe sera la première à atteindre le nombre de points souhaité – Équipe à domicile / Équipe à l'extérieur / Aucune des deux sélections n'est disponible pour les paris.
17.25.16 Heure du 1er essai/Heure du 1er essai 2e mi-temps : Prédisez si le premier essai sera marqué avant ou après une heure spécifique.
17.25.17 Outright : Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, y compris les éliminatoires, sauf indication contraire.
17.25.18 Vainqueur du groupe : les paris sont réglés sur la position finale du groupe.
17.25.19 Pour se qualifier
17.25.20 Pronostiquez l'équipe qualifiée. Le règlement comprendra les prolongations et les coups de pied, le cas échéant.
17.25.21 Premier/Dernier à marquer : Parier sur l'équipe qui marquera le premier ou le dernier point d'un match est considéré comme la première ou la dernière équipe à marquer. Si un événement se termine sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris sur la première ou la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné après qu'un point a été marqué, tous les paris sur la première équipe à marquer sont maintenus, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné sans qu'aucun point n'ait été marqué, tous les paris sur la première ou la dernière équipe à marquer sont nuls.
17.25.22 Mi-temps/Fin de match : Prédisez le résultat d'un match à la mi-temps et à la fin du match.
17.25.23 Exemple : Si vous choisissez 1/X, vous pariez sur le fait que l'équipe à domicile mènera la première mi-temps et que le match se terminera par un match nul.
17.25.24 Mi-temps la plus prolifique
17.25.25 Prédisez dans quelle mi-temps le plus de points seront marqués. Les paris sont nuls en cas d'abandon du match.
17h26 Snooker et billard
17.26.1 Paris sur le vainqueur : Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les vainqueurs non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.26.2 Résultat du match : Si un match commence mais n'est pas terminé pour une raison quelconque, le joueur qualifié pour le tour suivant ou vainqueur sera considéré comme vainqueur. Dans un match de championnat, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
17.26.3 Handicap et Total Frames Under/Over : Si un match n'est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris à handicap seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
17.26.4 Vainqueur : Prédisez quel joueur remportera le match. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui accède au tour suivant ou remporte la victoire sera considéré comme vainqueur. Si un match ne commence pas, tous les paris sont remboursés.
17.26.5 Paris à handicap (y compris les alternatives)/Handicap asiatique/Paris sur les frames/Total de frames (y compris les alternatives)/Total asiatique/Score exact : Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas atteint, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, ou s'il ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
17.26.6 Plus/Moins : Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas atteint, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, ou s'il ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
17.26.7 Marchés de la 1re frame : Si la première frame n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Première couleur légalement empochée/Première bille empochée/Dernière bille empochée - En cas de re-rack, la frame initiale sera prise en compte pour le règlement, à condition qu'une couleur/bille ait été empochée. Le règlement sera déterminé par les sources officielles du tournoi. Les paris n'incluent pas les coups francs.
17.26.8 Total des points du joueur de la première frame : impair/pair : pour le règlement des paris, zéro compte comme pair. Total des points de la première frame : en cas de re-rack, tous les points sont comptabilisés dans le total de la première frame. Breaks de la première frame : en cas de re-rack, les breaks supérieurs à 50 et 100 sont comptabilisés avant et après l'accord sur le re-rack. Faute de la première frame : en cas de re-rack, une faute peut survenir à tout moment avant ou après l'accord sur le re-rack.
17.26.9 Match jusqu'à la frame décisive : Si le nombre de frames initialement prévu pour un match n'est pas atteint, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.
17h27 Natation
17.27.1 Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à l'issue de la course. Les disqualifications ultérieures ou les modifications du classement officiel n'affecteront pas les paris. Tout nageur disqualifié pour faux départ sera considéré comme participant.
17.28 Tennis de table
17.28.1 Le gagnant est déterminé par la liste des résultats officiels.
17.28.2 Si l'un des joueurs désignés change avant le début du match, tous les paris sont nuls. Si un match a commencé mais n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé ou s'il est impossible de mener le match jusqu'à son terme sans déterminer sans condition le résultat d'un marché spécifique.
17.28.3 Vainqueur absolu : Prédisez le vainqueur du tournoi. Le joueur doit commencer le premier tour.
17.28.4 Vainqueur du match : Prédisez le vainqueur du match.
17.28.5 Handicap du match : Prédisez le vainqueur du match une fois la valeur du handicap du match appliquée.
17.28.6 Match Point Handicap : Prédisez le vainqueur du match une fois la valeur du handicap en points appliquée.
17.28.7 Total de points : Prédisez le nombre total de points marqués dans un match spécifié.
17.28.8 Total des jeux : Prédisez le nombre total de jeux joués dans le match.
17.28.9 Score correct : Prédisez le score correct dans le match spécifié ; c'est-à-dire le score correct du match, le score correct du match 1, etc.
17.28.10 Handicap du jeu : Prédisez le gagnant d'un jeu spécifié une fois la valeur du handicap appliquée.
17.28.11 Total des points du jeu : Prédisez le nombre total de points marqués dans un jeu spécifié.
17.28.12 Prochain gagnant du point : prédisez le prochain concurrent à marquer un point dans un jeu spécifié.
17.28.13 Vainqueur du prochain match : Prédisez le vainqueur du prochain match. Si le match n'est pas terminé ou joué pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
17.28.14 Mener après : Prédisez le concurrent qui mènera après un nombre de points spécifié dans un match.
17.28.15 Course à : Prédisez le concurrent qui atteindra un nombre de points spécifié dans un jeu.
17.29 Volley-ball
17.29.1 Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote fixée à 1,00.
17.29.2 Pour les compétitions à deux manches, les égalités sont départagées par un « Golden Set ». Pour le règlement, le Golden Set n'est pas pris en compte. À l'exception des marchés tels que : Quelle équipe se qualifie ? Quelle équipe avance ? Devra-t-elle jouer le Golden Set ? Ou tout autre marché mentionnant le Golden Set dans sa description.
17.29.3 Aucun remboursement pour les joueurs non partants et les vainqueurs non listés. Tous les paris sont maintenus si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.29.4 Paris en direct : Si l'événement n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Exception faite des paris sur des sets déjà terminés ; dans ce cas, les paris seront réglés. Les points sont pris en compte, qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari.
17.29.5 Vainqueur : Pronostiquez le vainqueur du match. Le format est au meilleur des cinq sets. Le set en or n'est pas pris en compte pour le règlement des matchs.
17.29.6 Handicap : Pronostiquez le vainqueur du match en sets. Les paris sont déterminés par le nombre de sets accumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou modifié.
17.29.7 Plus/Moins : Prédisez plus ou moins qu'un nombre donné de sets seront joués pour déterminer le vainqueur.
17.29.8 Score des sets : Pronostiquez le score des sets à la fin du match. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou modifié.
17.29.9 Total de points : Le total de points est similaire à celui des paris à handicap et à Over/Under. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de points accumulés par les deux équipes, puis par la comparaison de ces points avec le handicap et/ou le Over/Under donné avant le début du match.
17.29.10 1er/2e/3e/4e/5e set Vainqueur : Prédisez le vainqueur du set concerné.
17.29.11 1er/2e/3e/4e/5e Handicap : Prédisez le vainqueur du set concerné, en tenant compte du handicap de points donné.
17.29.12 1er/2e/3e/4e/5e set Plus/Moins : Prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le set concerné sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.
17.29.13 Match impair/pair, 1er/2e/3e/4e/5e set Impair/Pair : Prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le match/set concerné sera un nombre impair ou pair.
17.29.14 1er/2e/3e/4e/5e set Marge de victoire : Prédisez par combien de points une équipe nommée remportera le set concerné.
17.29.15 Score exact du 1er/2e/3e/4e/5e set : Prédisez le score correct en points du set concerné.
17.29.16 Paris sur les points en direct : Les paris sont proposés pour une équipe qui remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison d'une fin de set, tous les paris sur ce point seront annulés.
17.29.17 Leader actuel/prochain set après X points : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera considérée comme gagnante.
17.29.18 Total des points de l'équipe : Prédisez si les points marqués dans le match par une équipe concernée seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
17.29.19 Vainqueur : Pronostiquez le vainqueur de la compétition concernée. Les paris sont évalués en fonction du classement final du championnat, après les barrages (le cas échéant), sauf indication contraire.
17.29.20 Vainqueur du groupe : les paris sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
17h30 Water-polo
17.30.1 Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote fixée à 1,00.
17.31 eSports
17.31.1 Tout marché bidirectionnel de match/carte/jeu est considéré comme nul en cas de match nul.
17.31.2 Dans le cas d'un événement commençant mais n'étant pas terminé, les marchés indéterminés seront considérés comme nuls.
17.31.3 En cas de victoire par disqualification en direct d'un adversaire, les paris sur le vainqueur du match seront évalués en fonction du résultat. Pour les paris à handicap, Over/Under et tous les paris prop, le match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, même s'ils ne sont pas encore déterminés.
17.31.4 Dans le cas où une équipe change sa composition mais joue sous le même nom d'équipe, les paris seront maintenus.
17.31.5 Dans le cas où une équipe change de nom mais reste avec le même effectif (joueurs/entraîneur), les paris seront maintenus.
17.31.6 Tous les paris non en direct placés après les heures de départ officielles seront considérés comme nuls.
17.31.7 Vainqueur à temps plein : Pronostiquez le joueur/l'équipe qui remportera le match (carte/manche si spécifié dans le titre). Si un match, une partie ou une carte commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Une exception est faite en cas de disqualification du joueur ; dans ce cas, le joueur/l'équipe vainqueur, selon une source officielle de la compétition, sera considéré comme vainqueur. Si le nombre de manches/cartes prévu est modifié, les paris sur le vainqueur restent valables.
17.31.8 Spread et Over/Under Full Time : Le spread permet de rendre les cotes plus compétitives en donnant un avantage à l'outsider. Les marchés de spread sont déterminés en fonction de la ligue dans laquelle ils se déroulent. Dans Starcraft et Dota, il s'agit de cartes, dans Counter Strike de rounds, etc. Le règlement est basé sur le score final (cartes/rounds gagnés par chaque équipe), auquel s'ajoute le handicap (spread).
17.31.9 Un pari « Plus/Moins », ou « Total », permet de prédire si un nombre de jeux/cartes/tours donné sera nécessaire pour déterminer le vainqueur. Si le match n'est pas terminé pour une raison quelconque ou si le nombre de cartes/tours prévu est modifié après la mise en ligne de ce marché, les paris sur le Spread et le Plus/Moins seront annulés.
17.31.10 En direct : Si un match est rejoué en raison d'un match nul ou d'une déconnexion, tous les paris seront annulés. Le match rejoué sera considéré comme un événement en direct distinct.
Annexe 1. Boutique
1. Dans la boutique, un joueur peut échanger le solde actuel de pièces contre des bonus, des tours bonus et des paris gratuits sur lesquels s'appliquent les conditions suivantes :
1.1. Bonus :
- Après avoir échangé des pièces contre le bonus correspondant, un joueur aura 10 jours pour satisfaire aux exigences de mise de 40 fois le montant du bonus ;
- Le montant maximum déductible du bonus sera égal à 5 fois le montant initial du bonus. Par exemple, le montant maximum crédité sur le solde réel d'un bonus de 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3 000 HUF / 20 NZD / 10 USD sera de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
- Le bonus est valable uniquement dans la section Casino. Il ne peut pas être utilisé dans d'autres secteurs (casino en direct).
1.2. Tours bonus :
- Après avoir échangé des pièces contre des tours bonus, un joueur doit activer les tours bonus depuis la section Profil et les jouer dans les 7 jours suivant l'achat.
- Les gains des tours bonus seront crédités sous forme de bonus qui devra être misé 40 fois.
- Un joueur aura 10 jours pour satisfaire aux exigences de mise du bonus.
- Le montant maximum qui peut être débloqué du bonus sur le solde réel sera de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD, tout montant dépassant ce montant sera annulé.
1.3. Paris gratuits :
- Le pari gratuit sera valable uniquement dans la section Sports, il ne sera pas disponible pour d'autres secteurs verticaux (sport virtuel, casino, casino en direct, etc.).
- Le pari gratuit doit être activé dans les 24 heures suivant sa réception. Le joueur doit finaliser le report de ses gains dans les 30 jours suivant son activation.
- Le pari gratuit doit être utilisé une fois en misant l'intégralité de son montant. Les gains du pari gratuit seront crédités sur le solde réel du joueur, tandis que la mise initiale du pari gratuit sera déduite. Le joueur doit remettre ses gains au moins trois fois avec une cote d'au moins 2,10 pour chaque sélection avant de demander un retrait.
2. Un joueur peut accumuler des pièces pour la boutique en :
- Chaque mise de 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30 000 HUF / 200 NZD / 100 USD sur n'importe quel jeu de casino donnera droit à 1 pièce ;
- 5% de chaque dépôt seront crédités sous forme de pièces. 5% seront calculés sur la base du montant équivalent en euros.
- Participer et terminer aux premières places de nos tournois internes
3. Les conditions générales s'appliquent.
Annexe 2. Crabe bonus
1. Cette promotion est disponible pour tous les joueurs éligibles pour recevoir des promotions.
2. Chaque joueur éligible peut tenter sa chance à la Machine à Griffes une fois par jour en effectuant un premier dépôt. Le dépôt minimum est de 10 EUR / 3 000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.
3. Un joueur ne peut se qualifier que pour 1 essai par 24 heures – La prochaine fois qu'un joueur peut se qualifier pour un nouvel essai, ce sera au moins 24 heures après le dépôt de qualification précédent.
4. Après le début de l'essai, un joueur aura 30 secondes pour attraper un jouet dans la machine à griffes.
5. Chaque essai à la Machine à Pinces peut rapporter des prix en fonction du jouet qui tombe dans le réservoir ciblé. Les prix peuvent être :
Bonus :
- Ils sont ajoutés au solde bonus et sont soumis à une exigence de mise de x50 fois le montant du bonus
- Le montant maximum déductible du bonus sera égal à 5 fois le montant initial du bonus. Par exemple, le montant maximum crédité sur le solde réel d'un bonus de 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3 000 HUF / 20 NZD / 10 USD sera de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
Tours gratuits :
- Les tours gratuits sont crédités sur une machine à sous populaire sélectionnée par l'administration et leur valeur minimale est fixée. Ils ne peuvent être échangés contre un autre bonus ni utilisés sur un autre jeu.
- Les gains des tours gratuits seront crédités sur le solde bonus et seront soumis à une exigence de mise x40 avant de pouvoir être retirés.
- Le montant maximum qui peut être débloqué du bonus sur le solde réel sera de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD, tout montant dépassant ce montant sera annulé.
Pièces:
- Ils seront ajoutés au solde total des pièces et pourront être utilisés dans la boutique.
Si plus d'un jouet est gagné, un seul gain choisi au hasard sera disponible.
6. La mise maximale autorisée lorsque vous jouez avec de l'argent bonus est de 5 EUR / 2 000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF jusqu'à ce que toutes les conditions de mise applicables soient remplies.
7. Chaque jeu contribue différemment au déblocage du bonus. Pour consulter l'intégralité des conditions des bonus de casino, veuillez consulter la section 7 des Conditions générales.
8. Les conditions de mise de tout bonus doivent être remplies dans les 10 jours suivant son activation. À défaut, le montant du bonus et les gains associés seront annulés.
9. Cette promotion est valable conformément aux Conditions Générales.
Annexe 3. Gamification
1. La gamification se compose de 3 éléments :
- Pièces;
- Défis hebdomadaires;
- Défis ponctuels;
2. Tous les utilisateurs enregistrés sont éligibles pour participer à tous les éléments de la gamification.
3. Pièces :
3.1 Le joueur peut accumuler des pièces en :
- Relever les défis hebdomadaires ;
- Participer et terminer aux premières places de nos tournois internes.
4. Défis hebdomadaires :
4.1 En plaçant des paris sur le site Web du casino et/ou du bookmaker, les joueurs acceptent automatiquement de participer aux défis hebdomadaires.
4.2 Les défis hebdomadaires sont divisés en deux sections : Sports et Casino. Le joueur peut choisir de terminer l'une ou les deux sections.
4.3 Le défi est considéré comme « terminé » après que le joueur a rempli toutes les conditions d'un défi individuel.
4.4 En complétant chaque défi individuel, le joueur obtient une quantité spécifique de pièces :
- Dans la section Sports, les pièces pour chaque défi terminé sont calculées comme suit : 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30 000 HUF / 200 NZD / 100 USD. Chaque pari placé rapporte 1 pièce. Chaque défi de la section Sports est soumis à un montant de mise minimum. Le défi est considéré comme terminé une fois le pari réglé comme « gagné » ou « perdu » ;
- Dans la section Casino, chaque défi est associé à un nombre de points défini que le joueur obtient en récompense. Plus le défi est complexe, plus le joueur reçoit de points en le relevant.
4.5 En plus des pièces gagnées pour chaque défi individuel, le joueur peut obtenir 100 pièces supplémentaires pour avoir terminé 50 % des défis hebdomadaires en une semaine pour chaque section individuelle (ce qui signifie que le joueur peut obtenir 50 pièces pour avoir terminé 50 % des défis sportifs, ainsi que 50 pièces pour avoir terminé 50 % des défis de casino).
5. Défis ponctuels :
5.1 L'achèvement de chaque réalisation récompensera automatiquement le montant de pièces qui sera ajouté au solde total de pièces du joueur.
5.2 Un joueur peut choisir et jouer pour n'importe quelle réalisation, il n'y a pas d'ordre à suivre.
6. Les conditions générales s'appliquent.