Términos y condiciones generales
Versión 1.7
Última actualización: 04.08.2025
Reglas generales
1.1 Lea estos Términos y Condiciones Generales antes de utilizar nuestro sitio web casino-gransino.com (en adelante, el "Sitio Web"). Al usar o acceder a cualquier sección del Sitio Web, usted acepta estar legalmente obligado por todos los siguientes términos y condiciones (en adelante, los "Términos"):
- Términos y Condiciones Generales que se muestran en esta página;
- Aviso de Privacidad;
- Aviso de cookies;
- Condiciones específicas de las campañas publicitarias, bonificaciones y promociones especiales ofrecidas en nuestro sitio web;
- Reglas de juegos particulares ofrecidos en nuestro Sitio Web, a los que se puede acceder a través de dichos juegos;
- Otros términos y condiciones que usted podrá aceptar para utilizar determinadas secciones y servicios disponibles en nuestro Sitio Web.
1.2 En caso de cualquier discrepancia, los términos de las campañas publicitarias, bonos y promociones especiales prevalecerán sobre los demás Términos.
1.3 Si no acepta y cumple todos los Términos, no debe abrir una cuenta ni utilizar ninguno de los servicios ofrecidos a través de nuestro Sitio Web. El uso posterior del Sitio Web indicará su aceptación de los Términos.
1.4 A menos que se defina lo contrario, todas las referencias en los Términos a "nosotros", "nos", "nuestro", "Compañía" se refieren a la empresa que opera el Sitio web, mientras que las referencias a "cliente", "usted", "su" se refieren a la persona que utiliza nuestro Sitio web y acepta los Términos.
1.5 La versión vinculante de los Términos es la versión en inglés. Todas las traducciones se proporcionan únicamente para su comodidad. En caso de discrepancia entre la versión en inglés de los Términos y la versión en cualquier otro idioma, prevalecerá la versión en inglés. Al aceptar los Términos, usted garantiza que su conocimiento del inglés es suficiente para comprenderlos en su totalidad.
1.6 La Compañía ofrece acceso a los juegos únicamente a través de una red protegida que utiliza tecnología para encriptar datos confidenciales.
Requisitos y limitaciones reglamentarias
2.1 Solo podrá utilizar los servicios del Sitio Web si ha alcanzado la mayoría de edad según la legislación aplicable y tiene al menos 18 años. Al aceptar los Términos, garantiza que cumple con las restricciones de edad mencionadas anteriormente y deberá abandonar el Sitio Web inmediatamente si aún no ha cumplido los 18 años.
2.2 La Compañía no ofrece garantías sobre la legalidad del uso del Sitio Web, especialmente si los juegos de azar están prohibidos, regulados o no regulados en su jurisdicción. Es su exclusiva responsabilidad conocer en todo momento las leyes de su país sobre los juegos de azar en línea y el uso del Sitio Web. Antes de intentar abrir una cuenta en el Sitio Web y, posteriormente, cada vez que lo utilice, debe verificar si los juegos de azar en línea son legales en su jurisdicción. Al usar este Sitio Web, usted garantiza que está legalmente autorizado para jugar en línea. Si en algún momento los juegos de azar en línea en su jurisdicción se vuelven ilegales o están restringidos de alguna otra manera, deberá cerrar inmediatamente su cuenta en el Sitio Web y dejar de usar sus servicios.
2.3 Los residentes de los siguientes países (las "Jurisdicciones Excluidas"): Afganistán, Armenia, Bielorrusia, Bulgaria, China, Chipre, Dinamarca, Estonia, Georgia, Irán, Irak, Israel, Lituania, Malta, la República de Moldavia, Rumania, Rusia, Corea del Norte, Suecia, Ucrania (incluido el territorio de Crimea), Estados Unidos de América, Costa de Marfil y Curazao no tienen derecho a abrir cuentas en nuestro Sitio Web ni a depositar fondos en sus cuentas. Nos reservamos el derecho de modificar la lista de Jurisdicciones Excluidas a nuestra entera y absoluta discreción y sin previo aviso. Todos estos cambios se publicarán en nuestro Sitio Web. Debe consultar los Términos con frecuencia para asegurarse de no encontrarse en ninguna de las Jurisdicciones Excluidas, que se actualizan periódicamente. Si reside o se encuentra en una de estas jurisdicciones, acepta no abrir ni utilizar su cuenta en el Sitio Web y, si ya la ha abierto, cerrarla inmediatamente.
2.4 Además de las Jurisdicciones Excluidas mencionadas anteriormente, tenga en cuenta que algunos proveedores de software presentes en nuestro sitio web prohíben a los clientes de ciertas jurisdicciones realizar apuestas o utilizar su software, tal como se detalla en la sección «Restricciones Territoriales Adicionales» de estos Términos y Condiciones Generales. Al acceder a dicho software, usted garantiza que no reside en dichas jurisdicciones.
Su cuenta
3.1 Para utilizar la funcionalidad completa de nuestro sitio web, debe abrir una cuenta personal en el sitio web.
3.2 Su cuenta en el Sitio Web debe estar registrada con su nombre correcto. Solo se permite una cuenta por persona, por domicilio/dirección, por número de teléfono/correo electrónico y por dirección IP. Cualquier otra cuenta que se abra en el Sitio Web se considerará "Cuenta Duplicada". No debe intentar abrir una Cuenta Duplicada, ni siquiera proporcionando credenciales falsas o alternativas. Si abre o intenta abrir varias Cuentas Duplicadas, nos reservamos el derecho a cerrar algunas o todas sus cuentas sin compensación alguna y a aplicar las siguientes sanciones:
- cada acción realizada utilizando una Cuenta Duplicada se considera nula;
- cualquier promoción en la que haya participado la Cuenta Duplicada será cancelada;
- Cualquier ganancia obtenida en la Cuenta Duplicada será nula. Cualquier retiro procesado será revertido y deberá ser abonado a la Compañía.
- La cuenta duplicada se cerrará sin opción a volver a abrirla.
3.3 Debe mantener la confidencialidad de su nombre de usuario y contraseña, y no divulgar esta información a terceros. Usted es el único responsable de cualquier acción o transacción realizada con su cuenta. Cualquier persona que acceda a su cuenta con el nombre de usuario y la contraseña correctos será considerada como usted, y cualquier transacción se considerará válida y realizada por usted. No nos responsabilizamos del acceso de terceros a su cuenta ni de las pérdidas relacionadas con el uso no autorizado de la misma; dicho uso no autorizado se considerará su propio uso.
3.4 No debe vender ni transferir su cuenta a ninguna otra persona, ni comprar ni adquirir cuentas de otras personas. Acepta que cualquier intento de hacerlo será nulo y constituirá un incumplimiento de estos Términos y Condiciones Generales. Esta restricción incluye, entre otros, la prohibición total de transferir cualquier activo de valor de cualquier tipo, como, por ejemplo, la titularidad de cuentas, ganancias, depósitos, apuestas, derechos o reclamaciones relacionados con estos activos, ya sean legales, comerciales o de otro tipo. La prohibición de dichas transferencias incluye, entre otros, el gravamen, la pignoración, la cesión, el usufructo, la negociación, la intermediación, la hipoteca o la donación en cooperación con un fiduciario o cualquier otro tercero, empresa, persona física o jurídica, fundación o asociación, de cualquier forma.
3.5 Queda prohibido utilizar el nombre de usuario y contraseña de cualquier otra persona para acceder al Sitio Web.
3.6 Debe mantener actualizados los datos de su cuenta. Debe informarnos de inmediato sobre cualquier cambio en sus datos de registro.
3.7 Cierre de su cuenta: Puede solicitar el cierre de su cuenta en cualquier momento enviando un correo electrónico al servicio de atención al cliente a [email protected] , sujeto a las siguientes condiciones:
- Solo puedes cerrar tu cuenta si no tiene saldo restante (positivo o negativo) ni solicitudes de retiro pendientes.
- En caso de que desee cerrar su cuenta con un saldo positivo y/o solicitudes de retiro pendientes, todos los fondos de su cuenta serán anulados.
3.8 Solicitud de autoexclusión: Puede contactar con el servicio de atención al cliente por correo electrónico: [email protected] . Le ayudaremos a cerrar su cuenta. Además, es su responsabilidad notificar a la Compañía sobre cualquier otra cuenta que tenga con nosotros y abstenerse de abrir nuevas cuentas. La Compañía no se responsabiliza de posibles pérdidas en otras cuentas. No nos responsabilizamos de pérdidas o daños que puedan causarse por el juego.
3.9 Nos reservamos el derecho de denegar la apertura de una cuenta o cerrar una cuenta existente sin previo aviso o justificación.
Sus garantías
4.1 Al abrir una cuenta en nuestro sitio web y al utilizar nuestro sitio web, usted garantiza que:
- estás actuando en tu propio nombre;
- usted es un ciudadano competente y respetuoso de la ley;
- no tiene adicción al juego, no utiliza el Sitio Web bajo la influencia del alcohol, drogas u otras sustancias;
- todos los datos e información que usted ha proporcionado al registrarse en nuestro Sitio Web son verdaderos y reales y continuará actualizando dicha información en caso de cualquier cambio;
- Usted comprende y acepta completamente el hecho de que existe la posibilidad de pérdida monetaria al utilizar nuestros servicios;
- no está utilizando fondos monetarios que haya recibido de manera ilegal o de fuentes ilegales;
- no ha entrado en colusión y no intentará coludir directa o indirectamente con otro cliente del Sitio web;
- La tarjeta de crédito/débito o cualquier otro método de pago que utilice para recargar el saldo de su cuenta le pertenece, no ha sido robada ni ha sido extraviada por otra persona. La Compañía se reserva el derecho de cerrar su cuenta y anular cualquier ganancia si existe una sospecha razonable de que ha incumplido esta garantía.
4.2 Al abrir una cuenta en este sitio web, usted garantiza que nunca antes ha registrado otra cuenta ni ha recibido dinero a través de una cuenta perteneciente a otra persona.
4.3 Al abrir una cuenta en este sitio web, usted garantiza que nos ha proporcionado información verdadera y completa según lo solicitado en el formulario de registro.
Verificación de su edad, identidad y otros controles
5.1 Debe proporcionarnos toda la información que solicitemos para administrar su cuenta, verificar su identidad o el origen de los fondos depositados en ella. Esto incluye, entre otros, una identificación oficial debidamente certificada, un comprobante de domicilio, un comprobante de propiedad y el historial de transacciones de los métodos de pago utilizados, incluyendo extractos bancarios o de tarjetas de crédito/débito, etc.
5.2 Podemos, a nuestra sola y absoluta discreción, utilizar cualquier procedimiento y medio adicional que consideremos adecuado para verificar su identidad, edad, residencia y otras circunstancias (KYC), tanto antes como después de efectuar depósitos en su cuenta y/o realizar un retiro.
5.3 Debe proporcionar estos documentos e información dentro de los 30 (treinta) días siguientes a la solicitud. Nos reservamos el derecho de retener el pago o suspender su cuenta hasta que nos proporcione los documentos e información solicitados, y de cerrarla permanentemente si no lo hace a tiempo. Normalmente, verificaremos sus documentos e información dentro de los 10 (diez) días siguientes a la respuesta completa a nuestra solicitud; sin embargo, dependiendo de las circunstancias y la complejidad del caso, podría requerirse tiempo o verificaciones adicionales para completar la verificación.
5.4 Podemos recurrir a un proveedor externo reconocido para realizar las comprobaciones en nuestro nombre, incluyendo agencias de referencia crediticia autorizadas, servicios de verificación de identidad y/o software de prevención del fraude. Es posible que se proporcionen datos personales a dichos terceros de acuerdo con nuestro Aviso de Privacidad.
5.5 Al aceptar estos Términos y Condiciones, usted acepta que tenemos derecho a realizar verificaciones de seguridad adicionales para verificar la información y la actividad de la cuenta de acuerdo con la regulación aplicable y nuestros procedimientos de seguridad y antifraude, realizando la verificación mediante llamadas/teléfono, verificación facial u otra verificación similar que sea necesaria para garantizar que usted es quien dice ser.
Saldo de cuenta, depósito y retiro de fondos
6.1 Al abrir una cuenta en el Sitio web, usted acepta que las operaciones financieras conectadas a su cuenta serán procesadas directamente por la Compañía, un operador de un sistema de pago y/o por un tercero designado por la Compañía para realizar esta actividad.
6.2 El depósito o retiro de fondos se realiza a través del sistema de pago de su elección (entre los disponibles en el Sitio Web). Siempre que sea posible, los retiros se procesan utilizando el mismo método de pago utilizado para depositar fondos en la cuenta. Deberá utilizar los servicios del sistema de pago disponibles en el Sitio Web de acuerdo con las normas de uso de los respectivos proveedores de dichos servicios.
6.3 El saldo de la cuenta no constituye un saldo bancario y, por lo tanto, no puede estar sujeto a seguros, garantías de activos ni a ningún otro tipo de garantía. Un depósito o un saldo activo no genera intereses.
6.4 Al realizar un depósito, usted autoriza a la Compañía a debitar de su saldo cualquier multa o cuota relacionada con su actividad, según lo dispuesto en los Términos o la legislación aplicable. También se compromete a evitar la devolución de los fondos depositados, la anulación de los depósitos y a compensar a la Compañía por los costes asociados a las devoluciones y las retiradas.
6.5 La Compañía se reserva el derecho de definir los montos mínimos y máximos del depósito en la cuenta a su discreción.
6.6 Política de reembolso
6.6.1 Usted reconoce y acepta que la Compañía generalmente no ofrece reembolsos de los fondos depositados en su cuenta. Sin embargo, podríamos considerar un reembolso en circunstancias excepcionales, incluyendo problemas técnicos con nuestro sitio web o los métodos de pago.
6.6.2 No se podrá realizar ningún reembolso después de que el depósito en cuestión (o el bono asociado) se haya utilizado para realizar una apuesta.
6.6.3 Para que se considere su reembolso, debe contactar con nuestro servicio de atención al cliente dentro de las 24 (veinticuatro) horas posteriores a la transacción. Nos esforzaremos por responder a su solicitud dentro de los 10 (diez) días hábiles. Para evitar cualquier duda, todos los reembolsos se realizan a nuestra entera y absoluta discreción.
6.6.4 Nos reservamos el derecho a retener cualquier reembolso o transacción inversa hasta que la identidad del Usuario de la Cuenta de Jugador se determine satisfactoriamente. Usted acepta proporcionar, en caso de que se lo solicitemos, su documento de identidad (pasaporte, permiso de conducir, documento de identidad) y cualquier comprobante de domicilio que pueda proporcionar (factura de servicios públicos, extracto bancario, contrato de alquiler, etc.). Asimismo, podría requerirse la verificación de la titularidad de su método de pago. Si no se proporciona dicha documentación dentro de los treinta (30) días siguientes a nuestra solicitud, el reembolso o la transacción inversa no se efectuarán, su Cuenta de Jugador se cerrará y perderá todos los fondos de su Cuenta de Jugador. Esta decisión será definitiva, vinculante e inapelable.
6.6.5 Si usted estaba financiando su cuenta con una tarjeta de crédito, nos reservamos el derecho de pagar todas las solicitudes de retiro hasta el monto total depositado como reembolso por las compras que haya realizado.
6.6.6 Si nuestros procesadores de tarjetas de crédito o nuestro Departamento KYC consideran que alguna compra con tarjeta de crédito conlleva un riesgo inaceptable por razones de seguridad o legales, el Casino iniciará reembolsos por todas esas transacciones a la tarjeta de crédito y notificará a todas las autoridades y partes correspondientes.
6.6.7 En todos los casos en que realicemos un reembolso, todos los bonos y ganancias en su saldo se deducirán antes de calcular el monto a reembolsar.
6.7 Puede retirar cualquier ganancia de su cuenta enviando una solicitud de retiro válida. Procesaremos todas estas solicitudes de acuerdo con nuestras normas de retiro, tal como se describe en los Términos.
6.8 El requisito mínimo de reinversión de fondos antes de un retiro es x1 (uno). Si la apuesta de los fondos (la cantidad de las apuestas realizadas) es menor que el monto del depósito, nos reservamos el derecho a cancelar todas las ganancias y a retener la comisión del 10% (diez por ciento) (pero no menos de 0,50 EUR (cincuenta céntimos)) del monto del último depósito como gastos de pago, y la comisión del 15% (quince por ciento) si el saldo de su cuenta se ha cargado con tarjeta bancaria o transferencia bancaria.
6.9 Usted acepta que la Compañía se reserva el derecho de cancelar cualquier retiro en caso de que usted sea sospechoso de fraude, colusión o actividad ilegal.
6.10 La Compañía intentará satisfacer sus preferencias en cuanto al método de pago; sin embargo, no se garantiza el uso del método de pago que usted prefiera. Por lo tanto, la Compañía podría procesar y realizar pagos utilizando sistemas de pago diferentes al que usted solicitó para procesar su retiro.
6.11 Todos los retiros se procesan de acuerdo con nuestros límites de retiro mensuales y teniendo en cuenta el estado VIP del cliente que solicita el retiro.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
euros | Por día / Mes | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
Corona noruega | Por día / Mes | 5 000 / 70 000 | 5 000 / 100 000 | 8 000 / 120 000 | 10 000 / 150 000 | 20 000/200 000 |
HUF | Por día / Mes | 160.000 / 2.100.000 | 160.000 / 3.200.000 | 260.000 / 4.000.000 | 320.000 / 5.000.000 | 480.000 / 6.500.000 |
PLN | Por día / Mes | 2.000 / 31.500 | 2.000 / 43.000 | 3.200 / 50.000 | 4.000 / 60.000 | 6.000 / 85.000 |
Dólar neozelandés | Por día / Mes | 1.000 / 13.000 | 1.000 / 18.000 | 1.500 / 22.000 | 2.000 / 30.000 | 3.000 / 35.000 |
CANALLA | Por día / Mes | 750 / 10.500 | 750 / 15.000 | 1.200 / 18.000 | 1.500 / 23.000 | 2.300 / 30.000 |
Dólar estadounidense | Por día / Mes | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
Corona checa | Por día / Mes | 12.500 / 175.000 | 12.500 / 250.000 | 20.000 / 300.000 | 25.000 / 375.000 | 37.500 / 500.000 |
Dólar australiano | Por día / Mes | 800 / 10.500 | 800 / 16.000 | 1.200 / 20.000 | 1.600 / 24.000 | 2.500 / 35.000 |
franco suizo | Por día / Mes | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
GBP | Por día / Mes | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
6.12 El nivel VIP del cliente se determina según la actividad realizada durante los 90 (noventa) días naturales previos al envío de la solicitud de retiro y puede modificarse según la proporción de depósitos y retiros realizados, así como de los bonos recibidos. El estatus de un cliente que no haya realizado apuestas activas durante un mes se reduce automáticamente al nivel más bajo.
6.13 En cualquier momento, un cliente podrá tener un máximo de 3 (tres) retiros pendientes en la cuenta.
6.14 La Compañía se reserva el derecho de realizar pagos de acuerdo a un cronograma individual, establecer el monto mínimo y máximo por transacción y el tiempo para esta transacción, que puede variar dependiendo del método de retiro, el nivel de su cuenta u otros factores relevantes.
6.15 El departamento financiero procesará las solicitudes de retiro de fondos en un plazo de 3 (tres) días hábiles a partir de la fecha de la solicitud y/o 3 (tres) días hábiles a partir del pago de la última solicitud de retiro, siempre que se cumplan todas las demás condiciones y se hayan completado las comprobaciones, según lo estipulado en los Términos. Los agentes del departamento financiero procesan las solicitudes de retiro de fondos de lunes a viernes, de 6:00 a 17:00 GMT. Usted declara estar familiarizado y acepta el horario de retiro de fondos. Una vez que el departamento financiero haya procesado la solicitud de transferencia de fondos, cualquier retraso adicional en el procesamiento de los pagos no será responsabilidad de la Compañía.
6.16 La Compañía podrá retrasar la tramitación de su solicitud de retiro para verificar su identidad, saldo de cuenta, origen de los fondos y su cumplimiento de los Términos. En tales casos, la Compañía podrá iniciar, participar o colaborar en la investigación de las circunstancias, y usted se compromete a brindar apoyo y asistencia en dicha investigación. La Compañía se reserva el derecho de posponer la realización de cualquier pago o el pago de las ganancias hasta que se completen correctamente todos los procedimientos de verificación y las comprobaciones descritas en los Términos.
6.17 La Compañía mantiene los fondos de sus clientes separados de los suyos en cuentas bancarias dedicadas a ellos. Esta configuración garantiza la seguridad de los fondos depositados en las cuentas de los clientes en caso de insolvencia. Por consiguiente, en caso de insolvencia nuestra, sus fondos estarán protegidos y le serán devueltos.
6.18 Si el Titular de una Cuenta no inicia sesión en su Cuenta durante un periodo de 180 (ciento ochenta) días, esta se considerará "Cuenta Inactiva". Podremos cobrar 5 (cinco) EUR mensuales como comisión administrativa mientras la Cuenta permanezca Inactiva. Nos reservamos el derecho de modificar la comisión administrativa mensual a nuestra entera discreción sin previo aviso. Si el saldo de la Cuenta es inferior a 5 (cinco) EUR, se cobrará el importe total. Cuando el saldo llegue a cero, no se aplicarán más comisiones administrativas.
6.19 En caso de mal funcionamiento del software, transacciones financieras erróneas, etc., la Compañía tiene el derecho de cancelar los fondos acumulados incorrectamente de las cuentas de los clientes, y también se compromete a reembolsar todos los montos cancelados incorrectamente o no acumulados debido a problemas técnicos a las cuentas de los clientes durante 30 (treinta) días desde el momento en que se haya detectado tal falla.
6.20 En caso de que la Compañía haya depositado fondos ajenos en la cuenta del cliente por error (debido a un error técnico en la tabla de ganancias, un error humano o cualquier otro tipo de error), este importe se considerará propiedad de la Compañía y se deducirá de la cuenta del cliente. Si un cliente retira fondos ajenos antes de que se detecte el error, el importe abonado por error (sin perjuicio de los recursos y acciones legales del cliente) se considerará una deuda del cliente con la Compañía. En caso de una reposición incorrecta, el cliente deberá notificarlo inmediatamente a la Compañía por correo electrónico.
6.21 Queda estrictamente prohibida la transferencia de fondos entre clientes, en cualquier forma. La Compañía se reserva el derecho de bloquear todas las cuentas involucradas en las transferencias, deducir las ganancias y denunciar dicha actividad a las autoridades competentes.
6.22 En cualquier momento, la Compañía está autorizada a cancelar el saldo positivo en el saldo de su cuenta para acreditar el monto que usted le debe a la Compañía.
6.23 Usted asume la plena responsabilidad de pagar todos los impuestos, cobros y demás gastos asociados con cualquier ganancia derivada del uso de los servicios del Sitio Web. Usted acepta compensar a la Compañía por todos los gastos o pérdidas en que esta pueda incurrir como resultado de cualquier responsabilidad o requisito que nos presente un organismo gubernamental debido a la obligación de retener o pagar impuestos o requisitos similares en relación con su solicitud de retiro o ingresos.
Bonos y promociones
7.1 Ocasionalmente, podemos ofrecer incentivos promocionales a nuestros clientes, como fondos de bonificación, giros gratis, puntos de fidelidad y/u otras ofertas especiales (denominadas en estos Términos y Condiciones Generales como «bonificaciones» o «promociones»). Algunas promociones requieren un depósito (el «depósito asociado») de una cantidad mínima definida para poder optar a ellas. Usted comprende y acepta que dichas promociones tienen sus propios términos y condiciones, además de estos Términos y Condiciones Generales. Estos se detallan en las secciones correspondientes del Sitio Web. En caso de que surjan problemas con las condiciones de estas promociones, bonificaciones y ofertas especiales, los términos y condiciones de la promoción en cuestión prevalecerán sobre estos Términos y Condiciones Generales.
7.2 Cualquier oferta de bonificación está limitada a una por persona, familia, dirección del hogar, número de teléfono, computadora personal o compartida (por ejemplo, escuela, biblioteca pública o lugar de trabajo) y dirección IP personal o compartida.
7.3 Nos reservamos el derecho a denegar un bono a cualquier cliente, rechazar bonos de cualquier tipo, cancelar la participación en cualquier promoción, así como a excluir de forma permanente o temporal a cualquier cliente o grupo de clientes del programa de promociones del Sitio Web, a nuestra entera y absoluta discreción. En caso de cualquier disputa relacionada con nuestras promociones (incluyendo, entre otras, la elegibilidad, el uso, el abuso, el juego limpio, el cálculo de las ganancias y los requisitos de apuesta), la decisión de la Compañía será definitiva e innegociable.
7.4 Los residentes de cualquiera de las Jurisdicciones Excluidas no podrán registrarse ni aprovechar ninguna promoción.
7.5 Todas las promociones están restringidas para residentes de Armenia, Túnez, Bosnia y Herzegovina, Indonesia, Georgia y Malasia.
7.6 Todos nuestros bonos tienen un requisito de apuesta, lo que significa que debe apostar una cantidad determinada antes de poder retirar sus ganancias. Este requisito se expresa como un multiplicador aplicable al importe del bono, al importe del bono y al importe del depósito asociado, o al importe de las ganancias derivadas de dicha promoción (según los términos de la promoción en cuestión). Por ejemplo, un requisito de apuesta de x5 (cinco) significa que debe apostar el equivalente a cinco veces el importe respectivo. Los requisitos de apuesta aplicables a cada promoción se detallan en las secciones correspondientes del sitio web dedicadas a dicha promoción y en los Términos.
7.7 Los diferentes juegos contribuyen con un porcentaje diferente a los requisitos de apuesta:
Categorías | Contribución |
---|---|
Tragamonedas* (excepto las que se enumeran a continuación), tarjetas rasca y gana y Keno | 100% |
Todos los juegos en vivo | 10% |
Todos los juegos de mesa y cartas | 10% |
Vídeo póquer | 10% |
Plinko | 10% |
Tragamonedas con jackpot | No disponible para jugar con fondos de bonificación |
Juegos de Slingo | No disponible para jugar con fondos de bonificación |
Juegos de bingo | No disponible para jugar con fondos de bonificación |
7.8 Los Juegos Especiales contribuyen con el 50% de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos Especiales es: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person y Monopoly.
Los Juegos Especiales contribuyen con el 10% de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos Especiales es: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball y Golden Treasure.
7.9 Los juegos excluidos no contribuyen al requisito de apuesta. La lista de juegos excluidos es la siguiente: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road.
7.10 Además, los Juegos Prohibidos no se pueden jugar en absoluto cuando hay un bono activo en la cuenta. La lista de juegos prohibidos es: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co. Juego secundario, Conejo blanco, Diablillo, Gemas locas, Diego Fortune, Escarcha frutal, Gemas de gnomos, Feliz Año Nuevo chino, Banda del infierno, Fiesta de caza, Misterio de Kailash, Kangaliens, Guerra de Nord, Manzana envenenada, La bruja, Galaxia salvaje, Zodiaco, Luna poderosa, Rueda de trébol, Plátanos neón, Defensores del monasterio, Jackpot extra de línea, Dragón caliente, Amu Tep, Tizona, Leyendas astrológicas Lyra y Erion, La espada y la magia, Romance V, Sushi Yatta, Excalibur, Élite del mal Portal de oro, La búsqueda de Jason, Copa de oro europea, Dioses del poder, Maya U Max, Escudos del imperio, Ponche de frutas KO, Estrella suprema, Espíritus de la valquiria, Torre de caramelos, Maravillosos furlongs, Fiebre del fútbol nocaut, Volar, Cazador de Londres, Flujo de medusas, Tragamonedas Big 500, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Barras de lingotes, Jungle Falls, Pintura, Regalos de Ostara, Gladiadores enloquecen, Fortunas fantasmales, Secretos del hechicero, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Mina salvaje, Puertas de Babilonia, Dino Odyssey, Dios mono, Sueños de Bangkok, Era de los dragones, Era de los dragones de hielo, Wildcraft, Cazadores del cielo, Cervezas en carretes, Firedrakes Fortune, Agente 51, Fórmula Finnegans, Era de Huracán, Doble Joker, Árbol de oro, Gema del desierto, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Joyas de Júpiter, Joker Times Edición navideña, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Huellas de Purrsia, Griffins Quest Edición navideña, Duendes Joker, Perlas de Afrodita, Atlantis Thunder Día de San Patricio, Hattrick Heroes, Hércules: Do or Die, Secretos del Nilo, Bonanza de oro, Suerte de Alí Babás, Leprechauns Magic Megaways, Suerte de Alí Babás Megaways, Lucky Clucks, Vampiro: La Mascarada - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santa's Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider - El Secreto de la Espada, Untamed Giant Panda, 11 Campeones, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest.Augusto, Semental Dorado, Aventura Inca, África X Up, Crónicas del Olimpo X Up, Chupasangre, Chupasangre 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Super Apuestas de Scudamore, Secretos de las Piedras Máxima, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Maestro de los Deseos, Super Apuestas de Scudamore, Wilderland, Roma: La Edad de Oro, Códice de la Fortuna, El Viaje Dorado de Mansa Musa, The Wild 3, Dios del Fuego, Amuletos Cósmicos, Káiser, Guardián de Oro, La Búsqueda del Rey Koko, Magia Hula, Fiesta Navideña de Zorro Misterioso, Fe, Riquezas de los Titanes, Libro de Itzá, Pergaminos de Afrodita, Esmeraldas de Oz, La Galleta Smashing, Martillo de los Dioses, Runa Vikinga, Cazador Marino, Mystery Joker 6000, Dulce Alquimia, Dulce de Panadero, Pistolero Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Riquezas de Nefertitis, Millón 88, Rey Salomón, Millón 777, Super 20 Estrellas, Bomba Arcade, Atraco al 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Búfalo Salvaje Majestuoso, 1 Rodillo Navidad, Mighty Wild: Botes de Papá Noel Panther Grand Diamond Edition, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, Botes de Papá Noel de Una Moneda, 24 Jackpots de Santa Claus con monedas, Jackpots de Santa Claus con 16 monedas, Tap Craze, Jackpots de Santa Claus con 25 monedas, Jackpots de Santa Claus con 15 monedas, Jackpots de Santa Claus con 20 monedas, Jackpots de Santa Claus con 9 leones, Jackpots de Santa Claus con 12 monedas, Jackpots de Santa Claus con 12 monedas, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 monedas: Edición Gran Platino, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 monedas: Edición Gran Diamante, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 monedas: Edición Gran Diamante, Edición de Navidad, 1 carrete: Demi Gods Vl, 1 carrete: Demi Gods V, 1 carrete: Demi Gods 2, 1 carrete: Queen Of Water, 1 carrete: Rooster Mayhem. 1 carrete - 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- realizar apuestas individuales por cantidades superiores a 5 (cinco) EUR antes de cumplirse el requisito de apuesta;
- pasar de juegos con ponderación baja o sin ponderación (en el contexto de la contribución a los requisitos de apuesta) a un juego con ponderación alta después de grandes ganancias con el propósito de cumplir con los requisitos de apuesta;
- de apuestas de alto riesgo a apuestas de bajo riesgo después de una gran victoria, con el fin de cumplir con los requisitos de apuesta;
- apuestas de dos niveles;
- jugar juegos con un bono activo para acumular valor, convertir el bono y luego retirar el valor acumulado posteriormente, por ejemplo, iniciando y retrasando una ronda de juego, una función de bono y completándola después de cumplir con los requisitos de apuesta del bono, perdiendo un bono o con un depósito posterior;
- otras estrategias, aprovechar cualquier software, error o falla, o participar en cualquier forma de actividad que nosotros, a nuestra sola y absoluta discreción, consideremos abusiva.
7.20 Si usted incurre en abuso, fraude o manipulación de alguna promoción, se considerará un incumplimiento de los Términos. En tales casos, y además de otras medidas a nuestra disposición, nos reservamos el derecho a anular todas las promociones en las que haya participado, anular y confiscar todas las ganancias derivadas de las mismas e impedir su participación en futuras promociones.
Realizar apuestas y juegos de azar
8.1 Al realizar una apuesta, es su responsabilidad verificar que todos los detalles de la apuesta sean correctos.
8.2 Una vez realizada una apuesta, no podrá cancelarla. Nos reservamos el derecho de rechazar o cancelar cualquier apuesta ya realizada, a nuestra entera y absoluta discreción.
8.3 Usted acepta que el resultado de los juegos en el Sitio Web se define mediante un Generador de Números Aleatorios y acepta los resultados de todos dichos juegos. Acepta que, en caso de discrepancia entre el resultado de un juego que aparece en su pantalla y el del servidor utilizado por el Sitio Web, prevalecerá el resultado del servidor. Acepta que nuestros registros serán la única prueba suficiente para determinar los términos y circunstancias de su participación en la actividad de juego en línea pertinente y los resultados de dicha participación.
8.4 No seremos responsables de ninguna pérdida o daño que pudiera potencialmente ser causado por el juego.
8.5 En caso de desacuerdo respecto de una apuesta o ganancias, la decisión de la Compañía es definitiva y no negociable.
Fraude, uso ilegal e indebido
9.1 El Sitio Web solo podrá utilizarse con fines de entretenimiento personal. Las siguientes actividades están estrictamente prohibidas y se considerarán un incumplimiento grave de estos Términos y Condiciones Generales:
- utilizar el Sitio Web con fines comerciales o en nombre o interés de otra persona;
- participar en cualquier actividad fraudulenta, incluyendo, sin limitación, el uso de tarjetas de crédito/débito u otros métodos de pago o fondos que no le pertenecen, casos en los que los fondos sean retirados/disputados;
- utilizar cualquier forma de trampa u otros medios para obtener una ventaja o influencia injusta, incluyendo, sin limitación, hacer uso de un error, laguna o fallo de software, utilizar software o hardware para automatizar, distorsionar o influir en el resultado de las apuestas;
- Conspirar con otros clientes o terceros. Esto incluye, entre otros, favorecer a otros, compartir información, cooperar o coordinarse con otros;
- utilizar patrones o estrategias de apuestas injustas, como apuestas con márgenes iguales, cero o bajos, apuestas con riesgos mínimos, apuestas de cobertura o realizar apuestas de tal manera que, en nuestra opinión, se esté abusando del sistema, se logre una ganancia garantizada o se minimice el riesgo;
- participar en lavado de dinero, financiación del terrorismo o cualquier otra actividad delictiva;
- amenazar, acosar o abusar de otros clientes o miembros de nuestro personal;
- intentar atacar, obtener acceso no autorizado o dificultar el funcionamiento del Sitio web, los servidores en los que se almacena el Sitio web o cualquier servidor, computadora o base de datos conectada al Sitio web, intentando eludir nuestros sistemas de seguridad;
- intentar copiar, realizar ingeniería inversa, descompilar, modificar, derivar el código fuente u otra información del software conectado a, o utilizado por, el Sitio web, así como intentar eliminar u ocultar cualquier aviso de propiedad colocado en dicho software, o usarlo para cualquier otro propósito que no sea el entretenimiento personal;
- intentar vender o transferir su cuenta a otras personas o adquirir cuentas de otras personas.
9.2 Usted acepta no dañar el Sitio web ni su reputación.
9.3 Nos reservamos el derecho de realizar periódicamente una revisión del juego o de la actividad de apuestas del cliente para verificar el cumplimiento de los Términos. Si, tras dicha revisión, se detecta que el cliente está utilizando estrategias, aprovechándose de algún error o fallo del software o del sistema, o participando en cualquier tipo de actividad que, a nuestra entera discreción, consideremos abusiva, nos reservamos el derecho a revocar el derecho a participar en cualquier promoción otorgada, anular las ganancias obtenidas en la promoción, impedir que participe en otras promociones o cerrar su cuenta.
9.4 Si llegamos a una sospecha razonable de que usted ha participado en un fraude, alguna actividad ilegal o indebida, o ha incumplido de otro modo los Términos, nos reservamos el derecho de tomar cualquiera de las siguientes medidas, a nuestra entera y absoluta discreción, con o sin previo aviso:
- bloquear inmediatamente su cuenta y suspender su acceso al Sitio Web y/o sus servicios, suspender todas las solicitudes de retiro pendientes y otros pagos a usted durante el período de investigación;
- cerrar permanentemente su cuenta en el Sitio web y todos los demás sitios web asociados en nuestra plataforma y denegar cualquier uso futuro del Sitio web y los sitios web asociados;
- anular cualquier ganancia obtenida, cancelar cualquier retiro pendiente y confiscar el saldo de dinero real de su cuenta;
- anular cualquier saldo de bonificación en su cuenta y/o limitar su participación futura en nuestras ofertas de bonificación y promociones o negárselas;
- ponerse en contacto con las autoridades pertinentes para informarles de cualquier actividad ilegal sospechosa y/o para cobrar cualquier pago que deba a la Compañía.
9.5 La Compañía se reserva el derecho de notificar a los organismos gubernamentales responsables, así como a otros operadores de casinos en línea, proveedores de servicios en línea, bancos, procesadores de pagos y tarjetas de crédito, proveedores de pagos electrónicos e instituciones financieras, en caso de sospecha de actividad fraudulenta, ilegal o sospechosa. Por su parte, usted se compromete a cooperar plenamente en las investigaciones de dichas actividades.
Limitaciones de responsabilidad
10.1 Usted acepta y acuerda que la Compañía no tiene ninguna responsabilidad ni control sobre el uso que usted hace del software. Usted acepta que el uso de los servicios de la Compañía es exclusivamente su decisión y que conoce y acepta todos los posibles riesgos.
10.2 La Compañía no acepta responsabilidad por ningún acuerdo, acción ilegal, negligencia, daño o pérdida de cualquier tamaño, incluyendo, pero no limitado a, la pérdida de datos, ingresos, reputación, así como por cualquier pérdida que no esté prevista por la Compañía en este momento.
10.3 Ni la Compañía, ni el proveedor de software, ni ninguno de nuestros afiliados o partes conectadas asumirán responsabilidad alguna por pérdidas, gastos o daños que se supongan o sean consecuencias reales de:
- cualquier error que haya cometido al ingresar información incorrecta;
- cualquier tipo de fraude, actividad falsa o engañosa;
- la decisión de la Compañía de no aceptar su depósito, negarse a abrir su cuenta o la decisión de suspender o cerrar su cuenta;
- cualquier retraso en la recepción o aceptación de un depósito o en la retención de su retiro para completar los procedimientos de verificación de identidad y otros procedimientos de verificación;
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- cualquier comunicación electrónica que no se haya recibido;
- el resultado de cualquier acción por cuenta del gobierno o circunstancias de fuerza mayor;
- participar en juegos/apuestas si dicha participación es ilegal según la legislación aplicable del país en el que reside el cliente;
- cualquier error, omisión, error tipográfico o fallo en el Sitio Web o el software utilizado en el mismo;
- cualquier resultado directo o indirecto de su incumplimiento de los Términos.
Cambios en el sitio web
11.1 La Compañía se reserva el derecho de realizar cualquier cambio a los Términos a su discreción, en cualquier momento.
11.2 Cualquier cambio entrará en vigor a partir de la fecha indicada en los Términos. Es su responsabilidad comprobar si hay actualizaciones de los Términos cada vez que utilice el Sitio Web.
11.3 Al continuar utilizando el Sitio Web después de cualquier cambio, usted acepta dichos cambios, independientemente de si recibió una notificación objetiva de los cambios o si se familiarizó con ellos. Si no está de acuerdo con alguno de los cambios, deberá dejar de utilizar el Sitio Web.
Avisos
12.1 Usted acepta contactarnos electrónicamente. Ocasionalmente, publicaremos mensajes electrónicos en el Sitio Web o nos pondremos en contacto con usted por correo electrónico. Debe proporcionarnos información de contacto correcta; de lo contrario, la Compañía no se responsabiliza de que no reciba la información a tiempo. Toda correspondencia, incluida la electrónica, se considera "escrita" y se considera recibida en un plazo máximo de 5 (cinco) días hábiles a partir de su envío. La Compañía tiene el derecho, pero no la obligación, de comunicarse por escrito. Si tiene alguna pregunta sobre el uso del Sitio Web o las Condiciones, contáctenos en: [email protected] .
Procedimiento de resolución de quejas
13.1 Puede ponerse en contacto con nuestro servicio de atención al cliente por correo electrónico: [email protected] .
13.2 Las quejas se gestionan en el servicio de atención al cliente y podrían transferirse a otros departamentos de la Compañía si el servicio no puede resolver el caso de inmediato. Se informará al cliente razonablemente sobre el estado de su queja.
13.3 Una “disputa” se define como cualquier queja que:
- se relaciona con el resultado de la transacción de juego del cliente;
- no se resuelve en la primera etapa del procedimiento de quejas de la Compañía.
13.4 El Equipo de Atención al Cliente le proporcionará una respuesta inicial a su consulta a través de su correo electrónico de soporte. Si surge una queja a raíz de la respuesta inicial, como se definió anteriormente, el Equipo de Atención al Cliente le recomendará que envíe su queja detallada por escrito a: [email protected]
13.5 De conformidad con la legislación de datos aplicable, y con el fin de identificar suficientemente al cliente que presenta la reclamación como el legítimo titular de la cuenta, deberá incluir:
- Nombre de usuario de la cuenta;
- Nombre completo tal como está registrado en la cuenta;
- Envíe la queja por correo electrónico desde la dirección de correo electrónico registrada;
- El asunto del correo electrónico debe contener el motivo de la QUEJA;
- Un resumen/explicación detallado de la queja;
- Fechas y horas específicas asociadas con la queja.
13.6 Una vez recibida la información requerida para procesar la disputa, el Comité de Resolución de Quejas revisará su caso y le brindará una respuesta respecto al asunto presentado.
13.7 Le informaremos del resultado de su queja en un plazo de 10 (diez) días a partir de su recepción. En caso de que la queja sea excepcionalmente compleja, y siempre que la naturaleza de la investigación requiera más tiempo para completarla, dicho plazo podrá prorrogarse.
13.8 Si no está satisfecho con la resolución de su queja por parte del Comité de Resolución de Quejas, no dude en explorar otras opciones de resolución de disputas externas aquí .
13.9 Usted reconoce y acepta que contrata exclusivamente a la Compañía para la prestación de todos los servicios disponibles en el Sitio Web. Se compromete a no presentar ninguna reclamación ni disputa contra terceros involucrados en el funcionamiento del Sitio Web, incluyendo, entre otros, proveedores de software, juegos, cuotas, proveedores de pago, procesadores de pago y agentes de pago.
Ley aplicable y jurisdicción
14.1 Cualquier reclamo o disputa legal que surja de o en conexión con los Términos o su uso del Sitio web se resolverá de conformidad con la Ley aplicable.
Restricciones territoriales adicionales
15.1 Es posible que algunos juegos no estén disponibles en ciertas jurisdicciones, según lo exijan las políticas de los proveedores de juegos, las cuales pueden cambiar ocasionalmente. Al usar estos juegos, usted garantiza que no reside en las respectivas jurisdicciones restringidas, como se describe en esta sección a continuación.
15.2 Los juegos de NetEnt no están disponibles en Afganistán, Albania, Argelia, Angola, Australia, Bahamas, Bélgica, Botsuana, Bulgaria, Colombia, Croacia, República Checa, Dinamarca, Ecuador, Estonia, Etiopía, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Irán, Irak, Israel, Italia, Kuwait, Letonia, Lituania, México, Namibia, Nicaragua, Corea del Norte, Pakistán, Panamá, Filipinas, Portugal, Rumania, Singapur, España, Sudán, Suecia, Suiza, Ucrania, Siria, Taiwán, Trinidad y Tobago, Túnez, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos de América, Yemen, Zimbabue.
15.3 Además de lo anterior, la tragamonedas de video Planet of the Apes no está disponible para Azerbaiyán, China, India, Malasia, Qatar, Rusia, Tailandia, Turquía y Ucrania.
15.4 La tragamonedas de video Vikings no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Azerbaiyán, Camboya, Canadá, China, Francia, India, Indonesia, Laos, Malasia, Myanmar, Papúa Nueva Guinea, Qatar, Rusia, Corea del Sur, Tailandia, Turquía, Ucrania y Estados Unidos de América.
15.5 La tragamonedas de video Narcos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Indonesia, Corea del Sur.
15.6 La tragamonedas de video Street Fighter no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Anguila, Antigua y Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belice, Bermudas, Bolivia, Bonaire, Brasil, Islas Vírgenes Británicas, Canadá, Islas Caimán, China, Chile, Isla Clipperton, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curazao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlandia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guyana, Haití, Honduras, Jamaica, Japón, Martinica, México, Montserrat, Isla Navassa, Paraguay, Perú, Puerto Rico, Saba, San Bartolomé, San Eustaquio, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Martín, San Pedro y Miquelón, San Vicente y las Granadinas, Corea del Sur, Surinam, Islas Turcas y Caicos, Estados Unidos de América, Uruguay, Islas Vírgenes de los Estados Unidos, Venezuela.
15.7 Además, los juegos de Universal Monsters (Drácula, La criatura de la laguna negra, El hombre invisible) solo se pueden jugar en las siguientes jurisdicciones: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaiyán, Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Chipre, Finlandia, Georgia, Alemania, Grecia, Hungría, Islandia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldavia, Mónaco, Montenegro, Países Bajos, Macedonia del Norte, Noruega, Polonia, Rusia, San Marino, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, Turquía, Ucrania.
Reglas de apuestas deportivas
16.1 Si no está seguro acerca de las reglas relacionadas con la realización de una apuesta en cualquier deporte o mercado en particular, puede consultar esta página para encontrarlas todas explicadas en su totalidad.
16.2 El importe mínimo de apuesta es de 1 EUR. El importe máximo varía según el deporte y la jurisdicción reguladora. Al realizar una apuesta, los clientes verán el valor permitido especificado en el campo.
16.3 Derechos del operador:
- Se reserva el derecho de rechazar total o parcialmente cualquier solicitud de apuesta por cualquier motivo y a nuestra entera discreción.
- Se pueden anular/cancelar las apuestas: Las solicitudes de apuestas individuales podrán ser revisadas y se ofrecerá un precio o apuesta alternativa a nuestra entera discreción. En los casos en que se realicen después de conocerse el resultado de un evento o después de que el participante o equipo/participante seleccionado haya obtenido una ventaja significativa.
- Anular cualquier apuesta aceptada cuando la cuenta no tenía fondos suficientes para cubrirla. Si una cuenta no tiene fondos suficientes debido a un depósito cancelado por el procesador de pagos, el operador se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta aceptada retroactivamente.
- Anular cualquiera o todas las apuestas realizadas por cualquier persona o grupo de personas que actúen para defraudarnos.
- Cancelar cualquier apuesta de clientes que hayan apostado dinero en un evento en el que estén involucrados de alguna manera, como participantes, árbitro, entrenador, etc. Asimismo, el operador se reserva el derecho de retener el pago y anular las apuestas si existen motivos razonables para sospechar de amaño de partidos o violación de la integridad del evento.
16.4 Los clientes no pueden cancelar ni cambiar una apuesta una vez realizada y confirmada. (solo se puede utilizar la opción de retiro)
16.5 No aceptamos apuestas combinadas en las que dos o más objetos se afecten entre sí. Incluso si un cliente acepta una apuesta por error, la cancelaremos posteriormente. En tales circunstancias, las apuestas también pueden cancelarse una vez determinado el resultado. La apuesta completa se cancelará, incluso si algunas partes son válidas.
16.6 En situaciones en las que creemos que se realiza una apuesta después de que se conoce el resultado de un evento o después de que el participante o equipo/participante seleccionado haya obtenido una ventaja material, nos reservamos el derecho de anular la apuesta, gane o pierda.
16.7 Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Si se acepta inadvertidamente una apuesta que incluya un evento posterior a su hora de inicio, a menos que se trate de un evento de apuestas en vivo, el partido/apuesta se considerará no participante.
16.8 Independientemente del formato de probabilidades de apuestas que seleccione para que se muestren en su cuenta de cliente, todas las apuestas se liquidarán según las probabilidades americanas.
16.9 No se aceptan apuestas múltiples que combinen diferentes selecciones dentro del mismo evento. (a menos que se trate de una función de Betbuilder)
16.10 Cuando se cancela un evento, todas las apuestas relacionadas se anularán automáticamente y se reembolsarán los importes abonados. Si un partido se suspende por lesiones, mal tiempo, etc., todas las apuestas ya liquidadas hasta el momento del abandono se mantendrán.
16.11 El operador no se responsabiliza de errores tipográficos, humanos o palpables que resulten en errores evidentes en los precios. En tales casos, todas las apuestas se considerarán nulas.
16.12 Nos esforzamos al máximo para garantizar que toda la información de apuestas en vivo sea precisa. Sin embargo, puede haber situaciones en las que dicha información sea incorrecta. Es responsabilidad exclusiva del cliente comprobar que la información sea precisa antes de realizar la apuesta.
16.13 Las ganancias se acreditarán en la cuenta del Cliente luego de la confirmación del resultado final y anunciado oficialmente.
16.14 Los eventos de apuestas se considerarán ocurridos aunque no hayan finalizado realmente si el partido ya ha durado al menos:
- Fútbol – 60 min;
- Baloncesto NBA – 40 min;
- Baloncesto europeo o en caso de jugar según las reglas FIBA y WNBA – 35 min;
- Hockey sobre hielo NHL – 54 min;
- Otros hockey sobre hielo – 50 min;
- Fútbol americano - 50 min;
- Béisbol: para efectos de resultados: 5 entradas, pero para los resultados de los mercados de apuestas 'total' y 'hándicap': al menos 9 entradas;
- Balonmano – 50 min.
16.15 Circunstancias excepcionales
16.15.1 Estas reglas se aplican a menos que sean reemplazadas por reglas de apuestas deportivas específicas.
16.15.2 Abandono: Si el evento no concluye dentro de las 12 horas posteriores a la hora de inicio programada, todas las apuestas se anularán.
16.15.3 Cancelaciones: Si se cancela el evento, todas las apuestas se anularán.
16.15.4 Aplazamientos: Si la hora de inicio de un evento se pospone más de 12 horas desde la hora programada original, todas las apuestas se anularán.
16.15.5 Cambio de oponentes: Si hay un cambio de oponentes para un evento, todas las apuestas se anulan.
16.15.6 Cambio de sede: Si hay un cambio de sede, todas las apuestas se anularán.
16.15.7 Periodos de tiempo: Si se modifica la duración del evento, todas las apuestas se anularán.
16.15.8 Empate: En caso de que haya más ganadores de los esperados, las ganancias se dividirán proporcionalmente.
16.15.9 Cambio de superficie: Si hay un cambio de superficie, todas las apuestas se mantendrán.
16.16 Reglas de empate
16.16.1 Un empate se define como un evento en el que hay dos o más contratos ganadores conjuntos.
16.16.2 En caso de empate, las ganancias y pérdidas de los usuarios se reparten según el número de competidores. La fórmula para ello, junto con ejemplos relevantes, se presenta a continuación:
16.16.3 Las apuestas a favor se deciden utilizando esta ecuación:
16.16.4 Retorno = (apuesta del patrocinador * (número de ganadores esperados/número de ganadores reales)) * probabilidades originales.
16.16.5 Por ejemplo, si el usuario realizó una apuesta de 20 € en un caballo con probabilidades de 4.0 que luego terminó primero en un empate con otros dos corredores, su apuesta se dividiría de la siguiente manera:
16.16.6 (20 € * (1 / 3)) * 4 = 26,67 €
16.16.7 Beneficio/pérdida = rendimiento - participación del inversor = 6,67 €
16.16.8 Las apuestas en contra se calculan de la siguiente manera:
16.16.9 Retorno = ((1 - (número esperado de ganadores / número de ganadores reales) * probabilidades originales) / (probabilidades originales - 1)) * responsabilidad original
16.16.10 Por ejemplo, si un usuario coloca una orden de venta en el mismo evento por 20 € con una cuota de 4,0, su retorno se calcularía de la siguiente manera:
16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = €53.33
16.16.12 Beneficio/pérdida = rendimiento - pasivo original = 53,33 € - 60 € = -6,67 €
16.16.13 En caso de empate en un mercado con múltiples ganadores, solo se verán afectados los contratos empatados más allá de la última posición ganadora. Los contratos ganadores se dividirán entre el número de posiciones restantes.
16.16.14 Por ejemplo, en un mercado de carreras de caballos entre los tres primeros, si los tres primeros caballos estuvieran involucrados en un empate por el primer lugar, entonces los tres serían declarados ganadores y no se aplicarían cálculos de empate.
16.16.15 Si dos caballos empatan en el tercer lugar después de que los dos primeros caballos hayan pasado el poste, entonces las reglas de empate se aplicarán solo al tercer y cuarto caballo, y ellos compartirán la posición ganadora final.
16.17 Liquidación de apuestas.
16.17.1 Todos los resultados deben basarse en la fuente oficial o el sitio web oficial de la competición en cuestión. En caso de que no se disponga de estadísticas o resultados de la fuente oficial, o de que exista evidencia significativa de que el sitio web contiene información incorrecta, se podrá recurrir a fuentes independientes para la liquidación. En caso de falta de información consistente, liquidaremos las apuestas con base en estadísticas internas.
16.18 Reasentamientos y errores.
16.18.1 Los mercados generalmente se liquidan poco después de la finalización del evento en cuestión. El proveedor de apuestas deportivas puede liquidar (total o parcialmente) algunos mercados antes de que se anuncie el resultado oficial, simplemente como una ventaja para el servicio al cliente. Sin embargo, el proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de cambiar la liquidación del mercado si:
- El resultado oficial fue diferente del resultado en el que el proveedor de apuestas deportivas inicialmente liquidó el mercado (por ejemplo, un resultado modificado por el organismo regulador competente poco después de un evento);
- Todo el mercado fue declarado desierto (por ejemplo, en caso de suspensión del evento).
- El proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de confirmarla.
- Si ocurren problemas técnicos o del sistema o errores humanos, el proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de revertir el mercado establecido o anular la apuesta.
- Si el proveedor de apuestas deportivas vuelve a liquidar un mercado, esto podría generar ajustes en el saldo del cliente para reflejar los cambios en la liquidación del mercado.
16.19 No participantes y lesiones.
16.19.1 Si un jugador, equipo u otro competidor ha participado en un evento deportivo después de que haya comenzado oficialmente y posteriormente no completa el evento por cualquier motivo, todas las apuestas realizadas en ese jugador, equipo u otro competidor se considerarán válidas (es decir, las apuestas en ese jugador, equipo u otro competidor no serán anuladas).
16.19.2 En caso de que se anuncie una lesión en un mercado donde el número de juegos o el precio de los corredores restantes podrían afectar significativamente los precios, por ejemplo, máximo anotador/máximo anotador de carreras, nos reservamos el derecho de anular las apuestas, aplicar una deducción de la Regla 4 o revertir las apuestas al próximo precio ofrecido después de que el mercado haya sido revisado debido a la noticia de esa lesión.
16.19.3 Esto podría aplicarse a las apuestas realizadas entre la publicación de la noticia de la lesión y la revisión del mercado en cuestión.
16.20 Selecciones no ofrecidas.
16.20.1 El proveedor de apuestas deportivas se esfuerza por mantener sus mercados siempre actualizados (para que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). Sin embargo, si el equipo/persona/participante ganador final no está disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones en el mercado correspondiente se mantendrán (y se liquidarán de acuerdo con estas y otras reglas aplicables).
16.21 Pantallas de puntuación/Centro de puntuación.
16.21.1 Las pantallas de puntuación son sólo indicativas y los proveedores de apuestas deportivas no serán responsables de las apuestas realizadas en base a ellas.
16.22 Retiro de efectivo.
16.22.1 El Retiro es una función disponible en varias casas de apuestas deportivas, tanto para apuestas simples como múltiples. El Retiro te permite modificar tu apuesta original y asegurar una victoria o derrota liquidando tu apuesta (o parte de ella) anticipadamente, sin tener que esperar a que finalice el evento.
16.22.2 No se garantiza la aceptación de su solicitud de Retiro y podría no ser exitosa si, por ejemplo, el mercado suspende el movimiento de cuotas antes de que se procese su solicitud, debido a un problema técnico imprevisto, o si el proveedor externo que cubre el evento deportivo no ha podido continuar la cobertura según lo acordado originalmente. El proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de suspender o desactivar la función de Retiro en cualquier momento.
16.22.3 Si su solicitud de Retiro es exitosa, se mostrará un mensaje de "éxito" y su apuesta (o la parte correspondiente) se liquidará inmediatamente. Cualquier ganancia equivalente al monto mostrado en el botón de Retiro se devolverá a su cuenta inmediatamente.
16.22.4 El proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de anular la liquidación de un Cash Out si la apuesta o un mercado se liquida por error (por ejemplo, error humano o técnico). Si el proveedor de apuestas deportivas vuelve a liquidar una apuesta, se podrán realizar cambios en el saldo del cliente para reflejar los cambios en la liquidación de la apuesta.
16.22.5 El retiro de efectivo no está disponible para apuestas realizadas con apuestas gratis o apuestas sin riesgo.
16.22.6 El retiro parcial le permite retirar una parte de su apuesta y dejar que el resto de su apuesta se ejecute y se liquide según el puntaje final.
16.23 Constructor de apuestas
16.23.1 BetBuilder es una función que permite a los apostadores crear una apuesta personalizada para un partido combinando múltiples resultados o eventos dentro de ese encuentro. Esto puede incluir aspectos como el número de goles marcados, los córners ganados, los jugadores que marcan o las tarjetas amarillas mostradas, todo dentro del mismo partido. Las cuotas de cada resultado seleccionado se combinan para obtener un precio total para la apuesta BetBuilder. Esta herramienta ofrece a los apostadores la flexibilidad de personalizar sus apuestas según sus predicciones sobre el desarrollo de los diferentes aspectos del partido. Los mercados que se pueden combinar se indican con un icono correspondiente. Si una selección individual es nula o un jugador de la apuesta no participa en el partido, la apuesta completa se anulará. Ante cualquier error evidente en el precio, la casa de apuestas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada con ese precio erróneo.
Reglas y regulaciones de apuestas para deportes específicos
17.1 Fútbol
17.1.1 Las apuestas a partidos de fútbol se aceptan para el tiempo reglamentario (90 minutos y tiempo añadido), salvo que se indique lo contrario. Si el resultado de la apuesta coincide con el total o el hándicap, se reembolsa la apuesta. Si dicha apuesta es una apuesta combinada, la cuota será de 1.00.
17.1.2 Las estadísticas, como tiros a portería, córners, etc., se basan en el número de estadísticas durante los 90 minutos y el tiempo añadido, según los datos oficiales de las casas de apuestas (p. ej., UEFA). En el caso de las competiciones nacionales, se utilizan los datos estadísticos de sus sitios web oficiales.
17.1.3 El resultado 0:0 se considera empate.
17.1.4 ¿Quién avanzará en el torneo? Criterios por orden: fase, puesto en el grupo, número de puntos, diferencia de goles, goles marcados.
17.1.5 Primer Goleador/Último Goleador: Las apuestas se determinarán según el jugador que marque el Primer Gol del partido. Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra al terreno de juego antes de que se gane el mercado de primer goleador, las apuestas a ese jugador en este mercado se mantendrán. Cualquier jugador no incluido en la lista se considerará ganador si marca el primer gol del partido. En caso de que el único gol del partido sea un autogol, la selección "Sin Goleador" se determinará como ganadora. Si la selección entra después del primer gol, las apuestas al primer jugador en marcar en esta selección serán nulas.
17.1.6 Apuestas a Intervalos: Las apuestas a intervalos de tiempo específicos, como Resultado del Partido, Goles Marcados, Tiros de Córner, etc., después de xx minutos, solo considerarán los resultados y eventos relevantes para el intervalo de tiempo especificado. Otros eventos y eventos ocurridos fuera del intervalo de tiempo especificado no se considerarán para la valoración.
17.1.7 A efectos de estos mercados, se considera que el evento ha ocurrido cuando se ejecuta, no cuando lo concede el árbitro. Por ejemplo, la valoración del tiempo del primer córner solo se considerará cuando se patea el córner. Si es necesario repetir la acción, las apuestas se valorarán con el resultado obtenido en la repetición.
17.1.8 Tarjetas: Solo se considerarán las tarjetas mostradas a los jugadores que se encuentren en el campo. No se considerarán las tarjetas mostradas a los entrenadores o jugadores que estén en el banquillo en el momento de recibir la tarjeta. Cualquier tarjeta mostrada después del pitido final será ignorada.
17.1.9 Córners: Solo se contabilizarán los córners ejecutados. Si se repite un córner, solo se contabilizará como uno.
17.1.10 Desarrollo del partido: En este tipo de apuesta, el equipo que lidera es el que marca el primer gol del partido. El cambio de equipo que lidera durante el partido no influye en el cálculo de las apuestas.
17.1.11 Prórroga: Todas las apuestas se liquidan tras el comunicado oficial emitido para la prórroga. Los goles, córners, etc., realizados o marcados durante el tiempo reglamentario no cuentan. La prórroga no incluye la tanda de penaltis. Si el partido no se va a la prórroga [ET], todas las apuestas serán nulas. Mercados que ofrecen: Línea de Dinero 3G 1.ª Parte Línea de Dinero 3G Empate No Apuesta a Ganador a Cero Hándicap 3G Total de Goles Número de Goles del Equipo Total de Goles del Equipo Equipos Par/Impar Ambos Equipos Marcan 1X2 Resto del Partido Equipos Gol a 0 Córners Impares Córners 1.ª Parte Doble Oportunidad Marcador Exacto Par/Impar 1.er Equipo en Marcar Último en Marcar 2.º - 10.º Gol (Próximo Gol)
17.1.12 Tanda de penaltis: Todas las apuestas se valoran según el marcador oficial de la tanda de penaltis. Si el partido no se decide por penaltis, todas las apuestas serán nulas. Mercados disponibles:
Penaltis HC y OU: todos los tiros penales ejecutados durante la tanda de penaltis
Para ganar los penaltis
Total de penaltis ejecutados: todos los tiros penales ejecutados durante la tanda de penaltis
Penalizaciones totales del equipo convertidas: solo las penalizaciones convertidas cuentan para la liquidación
Penaltis Muerte Súbita - seleccione si la tanda de penaltis superará los primeros 10 penaltis
Marcador exacto de penaltis
Equipo GK X Penalti Atajado: Predice si el GK atajará. Si no lo hace, todas las apuestas serán nulas.
Propuestas de penaltis del Equipo X: Predice el método específico de penalti que se anotará o fallará. Si el penalti se anota o falla de forma distinta a las indicadas, las apuestas se considerarán perdedoras.
Equipo que ejecutará el primer penalti
Equipo que lanzará el último penalti
Equipo que fallará el primer penalti en último lugar
Puntuación de penalti/Fallo del primer penalti - Vigésimo penalti: elija por cada equipo si el primer, segundo, tercer... penalti ejecutado se marcará o fallará
Resultado final: este mercado se resolverá según qué equipo haya ganado una vez transcurrido el tiempo reglamentario o si hay un empate.
Margen de victoria: elige qué equipo ganará y por qué diferencia de goles en el tiempo regular
Marcador correcto: este mercado se liquidará según el marcador correcto una vez finalizado el tiempo reglamentario.
Goles totales: este mercado se resolverá con la suma de los goles de cada equipo durante el tiempo regular.
17.1.13 Ganadores del medio tiempo/tiempo completo: este mercado se liquidará según el resultado en el medio tiempo, incluido el tiempo de descuento de la primera mitad, y el resultado al final del tiempo regular, incluido el tiempo de descuento.
17.1.14 Equipo que marcará en ambas mitades: Este mercado se resolverá dependiendo de si el equipo marca en el tiempo regular (incluido el tiempo de descuento) en ambas mitades del evento.
17.1.15 Equipo que gana ambos tiempos: Este mercado se resolverá en función de si el equipo marca más goles que su oponente tanto en el primer como en el segundo tiempo (incluido el tiempo añadido).
17.1.16 Ambos equipos marcan: este mercado se resolverá en función de si ambos equipos marcan durante los 90 minutos (incluido el tiempo de descuento).
17.1.17 Equipo con portería a cero: este mercado se resolverá en función de si el equipo en cuestión mantiene su portería a cero (no concede ningún gol) durante los 90 minutos (incluido el tiempo de descuento).
17.1.18 Ganador y ambos equipos marcan: este mercado se liquidará según el ganador del partido combinado con una predicción sobre si ambos equipos marcarán en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de descuento).
17.1.19 Ambos equipos marcan y más de 2.5: este mercado se resolverá en función de si ambos equipos marcarán en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de descuento) combinado con una predicción sobre si el número total de goles será superior o inferior a 2.5.
17.1.20 Ganador y más de 2,5: Este mercado se liquidará según el ganador del partido combinado con una predicción sobre si el número total de goles en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de descuento) será superior o inferior a 2,5.
17.1.21 Mercados de resultado y marcador en el medio tiempo: Estos mercados se liquidarán en función del resultado del partido cuando suene el silbato del medio tiempo (tiempo reglamentario más cualquier tiempo de descuento).
17.1.22 Más/Menos de Goles: Estos mercados se determinarán según el número de goles marcados al final del tiempo reglamentario y del tiempo añadido. No se incluirán los penaltis ni la prórroga.
17.1.23 Total de Goles/Total de Goles: 1.ª parte: Pronostique el total de goles marcados por ambos equipos en el partido/1.ª parte. Si un evento se suspende, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado de la apuesta realizada ya se haya determinado. Más de 2.5: La apuesta será ganadora si hay 3 o más goles en el partido/1.ª parte. Menos de 2.5: La apuesta será ganadora si hay 2 o menos goles en el partido/1.ª parte.
17.1.24 Hándicaps Asiáticos: Estos mercados se liquidarán según el resultado final del tiempo reglamentario y del tiempo añadido. No se incluirán los penaltis ni la prórroga.
17.1.25 Método de la meta:
17.1.25.1 Tiro libre: El gol debe marcarse directamente de tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que se le conceda el gol al ejecutor del tiro libre. También se incluyen los goles marcados directamente de un tiro de esquina.
17.1.25.2 Penalti – El gol debe marcarse directamente desde el punto penal, y el ejecutor del penal será el anotador designado.
17.1.25.3 Gol en propia puerta: Si el gol se declara como autogol.
17.1.25.4 Cabezazo – El último toque del anotador debe ser con la cabeza.
17.1.25.5 Tiro: Todos los demás tipos de tiro no incluidos anteriormente.
17.1.25.6 Sin gol
17.1.25.7 Goleador en cualquier momento: Este mercado se determinará con base en todos los jugadores que hayan marcado en cualquier momento del tiempo reglamentario y del tiempo añadido. Se anularán las apuestas a jugadores que no participen en el partido. Los autogoles no cuentan para este mercado. No se considerarán las apelaciones ni las decisiones posteriores.
17.1.25.8 Primer Goleador del Equipo: Este mercado se determinará en función del jugador que marque el primer gol de su respectivo equipo durante el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento. Se anularán las apuestas a jugadores que no participen en el partido. Los autogoles no cuentan para este mercado. No se considerarán las apelaciones ni las decisiones posteriores. Si la selección entra en el campo después del primer gol, se anularán las apuestas al primer jugador en marcar en esta selección.
17.1.25.9 Total de Goles/Total de Goles: 1.ª Mitad. Pronostique el total de goles anotados por ambos equipos en el partido/1.ª mitad. Si un evento se suspende, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado de la apuesta realizada ya se haya determinado. Más de 2.5: la apuesta será ganadora si hay 3 o más goles en el partido/1.ª mitad. Menos de 2.5: la apuesta será ganadora si hay 2 o menos goles en el partido/1.ª mitad.
17.1.25.10 Gol en propia puerta: Predecir si se marcará un gol en propia puerta en el partido.
17.1.25.11 Apuesta sin empate: Este mercado se decidirá según el resultado final. En caso de empate, todas las apuestas serán anuladas.
17.1.25.12 Para avanzar en los mercados: Para los torneos con eliminación simple y formatos similares, este mercado se resolverá según el resultado final del partido, incluido el tiempo extra o los penales.
17.1.25.13 Tarjetas Más/Menos: Estos mercados se liquidarán según el número de tarjetas mostradas durante los 90 minutos (incluido el tiempo añadido). Una tarjeta amarilla cuenta como 1, una tarjeta roja como 1, una tarjeta amarilla y una tarjeta roja como 2, y dos tarjetas amarillas que conlleven una tarjeta roja como 2. El número máximo de tarjetas por jugador es de 2. Tenga en cuenta que las tarjetas mostradas a cualquier jugador que no participe en el partido (por ejemplo, suplentes o jugadores sustituidos) o a los entrenadores de equipo no cuentan para el total.
17.1.25.14 Más/Menos de tiros de esquina: estos mercados se liquidarán en función de la cantidad de tiros de esquina realizados en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de descuento).
17.1.25.15 Total de córners por equipo: El total de córners por equipo es similar a la apuesta Más/Menos. La victoria o la derrota se determina por el número de córners ejecutados por el equipo seleccionado. Se aplican las reglas de empate. Los córners concedidos, pero no ejecutados (hay un córner, pero antes de ejecutarlo, el árbitro señala el final de la primera parte o del partido) no contarán para la valoración. Además, si un córner debe repetirse por cualquier motivo, se contabilizará como 1 córner. Si un partido se suspende, todas las apuestas serán nulas a menos que la valoración ya se haya determinado.
17.1.26 Especiales de jugador
17.1.26.1 Las apuestas realizadas a jugadores que participen en cualquier momento del partido se considerarán válidas, a menos que se indique lo contrario en la regla específica del mercado, independientemente del momento de la inclusión/sustitución del jugador. Los autogoles no cuentan para la valoración de esta oferta.
17.1.26.2 Primera tarjeta recibida/Primer jugador amonestado/Primer jugador en recibir tarjeta amarilla: en el caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, el jugador al que el árbitro le muestre primero la tarjeta será considerado el ganador a efectos de liquidación.
17.1.26.3 Método de clasificación: Este mercado se resolverá según el ganador del partido combinado con una predicción sobre si el partido se decidirá en tiempo regular, tiempo extra o mediante una tanda de penaltis.
17.1.26.4 Acumuladores: Si se anula una selección, las probabilidades de la apuesta múltiple se reducirán para tener en cuenta la selección anulada.
17.1.27 Mercados directos:
17.1.27.1 Una temporada o competición se declara iniciada una vez que ha comenzado el primer partido de la temporada o competición programada.
17.1.27.2 Si un equipo es expulsado, descalificado o retirado de otra manera de una liga, se aplicará una de dos acciones:
17.1.27.3 Si esto sucede antes del inicio de la temporada/torneo correspondiente, se anularán todas las apuestas en los mercados afectados.
17.1.27.4 Si esto sucede después de que haya comenzado la temporada/torneo relevante, los mercados afectados se mantendrán y el equipo se considerará relegado/eliminado y todas las apuestas en ese equipo se resolverán en consecuencia (asumiendo que antes del final de la temporada/torneo dicho equipo no sea reincorporado).
17.1.27.5 Máximo Goleador: Solo cuentan los goles marcados en la liga o competición indicada en la división/torneo indicado. Por ejemplo, si un jugador se une a un club durante la temporada, los goles marcados en una liga diferente no cuentan; sin embargo, sí cuentan los goles marcados en la misma liga para un club diferente. Los autogoles no cuentan, ni tampoco los goles marcados en la tanda de penaltis. Todas las apuestas son válidas, independientemente de si el jugador elegido juega minutos de fútbol en la competición o temporada indicada. Se aplican las reglas de empate.
17.1.27.6 Ganador absoluto: Se determinará según la posición final/puntuación total de los equipos al finalizar todos los partidos programados. En caso de empate entre dos o más equipos, el resultado se determinará según el resultado oficial del organismo rector. Se aplican las reglas de empate.
17.1.28 Partido instantáneo:
17.1.28.1 A efectos del fútbol, consideramos como hecho material aquel de: gol, penalti, tarjeta roja.
17.1.28.2 A los efectos del fútbol, consideramos que una jugada a balón parado es un córner o un tiro libre que nuestros datos consideran peligroso.
17.1.28.3 Si no se reciben datos relacionados con un evento material o de jugada preparada en el período pendiente después de la ejecución de una orden, la apuesta se confirma.
17.1.28.4 Si se reciben datos que indican que existe un evento material que potencialmente puede ocurrir (posible gol, posible penal, posible tarjeta roja), detenemos los mercados y extendemos el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.5 Si los datos posteriores indican que este evento realmente no ocurrió (ningún gol, ningún penal, ninguna tarjeta roja), reanudamos los mercados y confirmamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.6 Si los datos posteriores indican que este evento ocurrió (gol confirmado, penal confirmado, tarjeta roja confirmada), reanudamos los mercados y anulamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.7 Si recibimos datos que indican que se está produciendo una jugada a balón parado importante (tiro de esquina, tiro libre en una zona peligrosa del campo), ampliamos el período de confirmaciones pendientes para todas las apuestas en estado pendiente, pero no detenemos los mercados.
17.1.28.8 Si los datos posteriores indican que la jugada preparada ha finalizado (el equipo defensor recupera la posesión, la pelota va a un lugar seguro, ocurre otro evento que no sea gol), confirmamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.9 Si los datos posteriores indican que la jugada preparada condujo directamente a un gol, anularemos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.10 Si se reciben datos que indican que una decisión (posible gol, posible penal, posible tarjeta roja) será revisada mediante la tecnología VAR (árbitro asistente de video), detenemos los mercados y extendemos el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.11 Si los datos posteriores indican que este evento realmente no ocurrió (ningún gol, ningún penal, ninguna tarjeta roja), reanudamos los mercados y confirmamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.12 Si los datos posteriores indican que este evento ocurrió (gol confirmado, penalti confirmado, tarjeta roja confirmada), reanudamos los mercados y anulamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.13 Si los datos posteriores indican que un gol, penal o tarjeta roja se revierte después de la revisión, reanudamos los mercados y cualquier mercado que se haya determinado no se resolverá.
17.2 Baloncesto
17.2.1 Todos los resultados se definen según el marcador final, incluyendo las prórrogas, a menos que se ofrezca una apuesta a un empate tras el tiempo reglamentario. En caso de una apuesta a un empate tras el tiempo reglamentario, los resultados principales (1, X, 2, 1X, 2X, 12) de dicho partido se definen según el tiempo reglamentario (sin prórrogas).
17.2.2 Todas las demás apuestas, incluidas las apuestas a datos estadísticos, se definen por tiempo completo (incluidas todas las prórrogas). Si un equipo recibe una falta técnica antes del inicio del partido (por ejemplo, si se rompe la canasta, el equipo intenta retrasar el partido, hay una pelea entre jugadores y, como resultado, se comete una falta técnica, etc.), las apuestas a "Primero en anotar" siguen siendo válidas.
17.2.3 En caso de prórroga, no porque el resultado del tiempo reglamentario sea un empate, sino porque así lo exige el reglamento del torneo, todas las apuestas se valorarán según el resultado del tiempo reglamentario. En cuanto a las apuestas sobre el rendimiento de los jugadores en dichos partidos, todas se valorarán, incluyendo la prórroga.
17.2.4 Se pueden realizar apuestas sobre el rendimiento de un jugador de baloncesto en una variedad de logros, como puntos, rebotes, asistencias, tapones, tiros libres, etc. Los mercados se liquidarán según las estadísticas del partido publicadas el día del mismo en el sitio web oficial de la competición. Los jugadores relevantes deben ver tiempo en la cancha para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta para las apuestas de cualquier jugador, a menos que se especifique lo contrario. Si el jugador no ve tiempo en la cancha, las apuestas en los mercados de dicho jugador serán nulas.
17.2.5 Específicamente, para apuestas en juego; si después de realizar una apuesta, el jugador seleccionado no ve más tiempo en la cancha, las apuestas serán anuladas.
17.2.6 El rendimiento de cada jugador se iguala para fines de apuestas en un enfrentamiento. Se pueden usar hándicaps, que se aplican a la puntuación real de cada jugador para determinar el resultado.
17.2.7 En las versiones 3x3, Streetball y Big3, la valoración se basará en las reglas oficiales de la competición. Si un partido comienza pero no termina, las apuestas serán nulas a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
17.2.8 Ganador del partido: Este mercado se determinará según el equipo ganador una vez finalizado el partido. La prórroga cuenta para este mercado, a menos que apueste a un ganador del partido que incluya una cuota de empate.
17.2.9 Resultado del trimestre: estos mercados se liquidarán en función de qué equipo obtenga más puntos en el cuarto especificado.
17.2.10 Más/Menos: Predecir si los puntos anotados por ambos equipos serán mayores o menores a un número determinado.
17.2.11 Medio tiempo/Final: (Mercado de 6 opciones) Este mercado se liquidará según el resultado al descanso y al final del partido. La prórroga no se incluye en los mercados de Medio tiempo/Final.
17.2.12 Hándicap de puntos: Estos mercados se liquidarán según el marcador final del partido. La prórroga cuenta para los mercados de hándicap de puntos.
17.2.13 Hándicaps de cuarto: estos mercados se liquidarán según el número de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.2.14 Mercados de Más/Menos de un cuarto: Estos mercados se liquidarán según la cantidad combinada de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.2.15 Mercados Mitad Más/Menos: Estos mercados se liquidarán según la cantidad combinada de puntos anotados en la mitad especificada.
17.2.16 Puntuación en cuarto impar o par: estos mercados se liquidarán en función de si el número combinado de puntos anotados en el cuarto especificado es par o impar.
17.2.17 Puntuación mitad par o impar: Estos mercados se liquidarán en función de si el número combinado de puntos anotados en la mitad especificada es par o impar.
17.2.18 Mercados de la segunda mitad/cuarto trimestre: todas las selecciones de mercados de la segunda mitad y del cuarto trimestre no incluyen períodos de horas extras si ocurren.
17.3 Béisbol
17.3.1 Las apuestas en estos deportes se aceptan durante todo el partido (incluyendo prórrogas) a menos que se indique lo contrario. En béisbol, las apuestas a totales y hándicaps se aceptan durante todo el evento (incluyendo prórrogas). Si el resultado, incluyendo el hándicap, es un empate o si se anota el total, se reembolsa la apuesta. Si dicho resultado se encuentra en una apuesta combinada, la cuota para esta apuesta es de 1.00.
17.3.2 Los lanzadores abridores publicados en los mercados de béisbol son solo informativos. Los lanzadores abridores que aparezcan en su historial de apuestas o en su boleta de apuestas no afectarán su apuesta, y todas las apuestas seguirán siendo válidas, independientemente de si el lanzador abridor mostrado inicia el partido o no.
17.3.3 Las apuestas se liquidarán según se determinen sus resultados. Las decisiones posteriores de anular mercados no afectarán a los mercados liquidados previamente si sus resultados no se ven afectados. Los partidos deben comenzar dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada inicialmente; de lo contrario, serán anulados. Si un partido comienza pero posteriormente se suspende o pospone, se deberá anunciar un resultado oficial dentro de las 36 horas para las apuestas pendientes cuya validez aún no se haya determinado incondicionalmente. Se incluirán las entradas extra a menos que se indique lo contrario.
17.3.4 Para que las apuestas a los mercados de "Total de carreras" o "Línea de carreras" sean válidas, se deben completar al menos nueve entradas (u 8.5 entradas si el equipo local va ganando). Esto aplica excepto en los casos en que el partido siempre estuvo programado para jugarse con menos entradas (por ejemplo, partidos dobles programados a 7 entradas durante la temporada 2020 de la MLB) o cuando el resultado del mercado ya se haya determinado.
17.3.5 Si un partido está programado para jugarse con menos de 9 entradas, se debe completar al menos el número establecido de entradas (o media entrada menos si el equipo local está adelante) para que las apuestas en los mercados de "Carreras totales" o "Línea de carreras" sean válidas a menos que el resultado del mercado ya se haya determinado.
17.3.6 Si se abandona un juego, todas las apuestas realizadas en los mercados ganadores se anularán:
17.3.7 Si el juego no se vuelve a jugar dentro de las 36 horas siguientes a la hora de inicio original o a menos que se hayan jugado cinco entradas (o 4,5 entradas si el equipo local está adelante).
17.3.8 En cualquiera de los casos anteriores aún se debe declarar un resultado oficial para que se puedan liquidar las apuestas en el mercado de ganadores.
17.3.9 A menos que se especifique lo contrario, como para MLB a continuación, todas las apuestas se mantendrán independientemente de si un lanzador abridor indicado inicia la primera entrada para su respectivo equipo o no.
17.3.10 Apuestas en vivo: Todas las apuestas son válidas, independientemente de los cambios de lanzadores. Las entradas extra cuentan.
17.3.11 Línea de dinero Predecir: qué equipo ganará el juego.
17.3.12 Victorias/Enfrentamientos en la temporada regular: El equipo debe completar al menos 160 juegos de la temporada regular de la MLB (incluidos los desempates) para que las apuestas sean válidas, a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.
17.3.13 Total de Hits: El mercado de hits se determinará utilizando el marcador oficial de la MLB inmediatamente después de la conclusión del juego. El juego debe durar al menos 9 entradas (8.5 entradas si el equipo local gana) y ambos lanzadores listados deben abrir para que la apuesta sea válida. Las entradas extra cuentan.
17.3.14 Par/Impar: Predicción de si el total de carreras acumuladas en un partido será par o impar. El partido debe durar al menos 9 entradas completas (u 8½ entradas si el equipo local va ganando) para que las apuestas sean válidas.
17.3.15 Apuestas de series: Las apuestas serán nulas si no se completa o cambia el número reglamentario de juegos (según las respectivas organizaciones rectoras).
17.4 Fútbol americano
17.4.1 Las apuestas en estos deportes se aceptan durante todo el partido (incluyendo prórrogas) a menos que se indique lo contrario. En béisbol, las apuestas a totales y hándicaps se aceptan durante todo el evento (incluyendo prórrogas). Si el resultado, incluyendo el hándicap, es un empate o si se anota el total, se reembolsa la apuesta. Si dicho resultado se encuentra en una apuesta combinada, la cuota para esta apuesta es de 1.00.
17.4.2 Ganador del partido: Este mercado se determinará según el equipo ganador una vez finalizado el partido. La prórroga cuenta para este mercado, a menos que apueste a un ganador del partido que incluya una cuota de empate.
17.4.3 Apuestas en vivo. Las apuestas en vivo incluyen la prórroga. Los puntos se consideran independientemente de si se anotan antes o después de la apuesta.
17.4.4 Resultado del trimestre: estos mercados se liquidarán en función de qué equipo obtenga más puntos en el cuarto especificado.
17.4.5 Medio tiempo/Final: Este mercado se liquidará según el resultado al descanso y al final del partido. Las prórrogas no cuentan para los mercados de Medio tiempo/Final.
17.4.6 Diferencial de puntos: Estos mercados se liquidarán según el marcador final del partido. La prórroga cuenta para los mercados de diferencial de puntos.
17.4.7 Hándicaps de cuartos: estos mercados se liquidarán según el número de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.4.8 Mercados de Más/Menos: Estos mercados se liquidarán según el marcador total al final del partido. La prórroga sí cuenta para los mercados de Más/Menos.
17.4.9 Mercados de Más/Menos de un cuarto: Estos mercados se liquidarán según la cantidad combinada de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.4.10 Mercados Mitad Más/Menos: Estos mercados se liquidarán según la cantidad combinada de puntos anotados en la mitad especificada.
17.4.11 Puntuación en cuartos impares o pares: estos mercados se liquidarán en función de si el número combinado de puntos anotados en el cuarto especificado es par o impar.
17.4.12 Puntuación mitad par o impar: estos mercados se liquidarán en función de si el número combinado de puntos anotados en la mitad especificada es par o impar.
17.4.13 Puntos totales del equipo: "Puntos totales del equipo" es similar a la apuesta "Más/Menos". La victoria o la derrota se determinan por los puntos acumulados por cada equipo.
17.4.14 Para calificar: si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se le otorga un pase, todas las apuestas de clasificación serán nulas.
17.4.15 Equipo que anotará el primer touchdown: Prediga qué equipo anotará el primer touchdown del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que el mercado ya se haya determinado.
17.4.16 Equipo que anotará el último touchdown: Predice qué equipo anotará el último touchdown del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
17.5 Bandy
17.5.1 Para que las apuestas sean válidas, deben haberse jugado al menos 80 minutos del partido. Todas las apuestas se basan únicamente en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas sean válidas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta. Si se cambia la sede del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante de un partido anunciado, las apuestas realizadas con base en el listado original serán nulas. Todos los mercados de partidos se valorarán según el resultado al final del tiempo reglamentario y excluirán la prórroga, si se juega, salvo que se indique lo contrario.
17.5.2 Si el tiempo de juego programado se modifica de 2 tiempos x 45 minutos a 3 periodos x 30 minutos, las apuestas al final del partido se considerarán válidas y las apuestas al descanso se anularán. Mercados de mitades: Para que las apuestas sean válidas, es necesario completar la mitad correspondiente, a menos que el resultado del mercado ya esté determinado.
17.6 Hockey sobre hielo
17.6.1 Se aceptan apuestas al ganador final (incluyendo prórrogas y tandas de penaltis), al partido completo (incluyendo prórrogas, pero no las tandas de penaltis) y al tiempo completo (60 minutos), a menos que se indique lo contrario. Las apuestas con hándicap y totales se aceptan solo para el tiempo completo (60 minutos). Si el resultado, incluyendo el hándicap, es un empate o si se acierta un total, se reembolsa la apuesta. En caso de que dicha apuesta sea una combinación, su cuota se convierte a 1.00. Las apuestas al resultado correcto se liquidan según el tiempo completo (60 minutos). Las apuestas sobre datos estadísticos (tiros a portería, minutos de penalti, goles por jugador, asistencias, puntos de eficiencia, etc.) se liquidan según los datos del tiempo completo (60 minutos). Si un partido no comienza a la hora programada y no se juega dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas se anulan.
17.6.2 1.er/2.º/3.er Periodo: Las apuestas se liquidan únicamente según el resultado del primer/segundo/tercer periodo. El tercer periodo excluye la prórroga. El periodo correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si un partido se suspende durante el segundo periodo, todas las apuestas del primer periodo siguen siendo válidas. Si un partido se suspende durante el tercer periodo, todas las apuestas del primer/segundo periodo siguen siendo válidas.
17.6.3 ML Predict: predice el ganador del partido, incluidos los tiempos extra y los penaltis.
17.6.4 Más/Menos: Pronostique el total de goles marcados en un partido. Las apuestas Más/Menos en partidos en directo y en directo se valorarán con el resultado reglamentario. Ejemplos: Las apuestas a Más de 2 son ganadoras si se marcan tres o más goles en el partido. Si se marcan exactamente dos goles, se devuelve el importe apostado. Las apuestas pierden si se marcan 0 o 1 gol. Las apuestas a Más de 2,5 son ganadoras si se marcan tres o más goles en el partido. Las apuestas pierden si se marcan 0, 1 o 2 goles.
17.6.5 Margen de victoria: Elija qué equipo ganará y por qué diferencia de goles en el tiempo regular.
17.6.6 Total de goles: Predecir el total de goles logrados en el partido.
17.6.7 Número de Goles: Apueste al total de goles marcados por ambos equipos en los 60 minutos oficiales. Los autogoles se contabilizan para las apuestas.
17.6.8 Apuesta sin empate: Pronostique el equipo ganador. En caso de empate, todas las apuestas se anularán y se reembolsará el importe apostado.
17.6.9 Tiempo extra: Predecir si el juego irá a tiempo extra o no
17.6.10 Mayoría de Goles: Pronostique en qué periodo se anotarán más goles. Si 2 o más periodos tienen el mismo resultado, todas las apuestas serán nulas. La mayoría de goles excluye la prórroga.
17.6.11 1.º a 3 goles: Pronostique qué equipo será el primero en marcar 3 goles. Se incluye la prórroga en esta apuesta para todas las ligas. Todas las tandas de penaltis se considerarán un solo gol. Por ejemplo: si el equipo A marca primero en una tanda de penaltis cuando el tiempo reglamentario está empatado 2-2, y el equipo B gana la tanda, entonces el equipo B es el primero en marcar.
17.6.12 Posición final: Pronostique qué equipo ocupará la primera posición en la clasificación final del torneo. Si uno o más equipos no comienzan el torneo, todas las apuestas se considerarán nulas y se reembolsará el importe apostado.
17.6.13 Totales de puntos de la temporada regular: todos los juegos programados deben jugarse para que las apuestas sean válidas.
17.7 Tenis
17.7.1 Las apuestas con hándicap y totales se liquidan según el tiempo total del partido. Si el resultado, incluyendo el hándicap, es un empate o se iguala el total, la apuesta se reembolsa. Si la apuesta está incluida en una combinada, la cuota se convierte a 1.00. Si se trata de un partido entre equipos (como la Copa Davis) y uno o más jugadores no participan y son reemplazados por otros, las apuestas siguen siendo válidas.
17.7.2 Si se trata de un partido de dobles y uno de los jugadores no participa y es sustituido por otro, se reembolsan las apuestas a este partido (la cuota se convierte en 1.00). Si al momento de apostar no se anuncian jugadores específicos, las apuestas siguen siendo válidas. Si el formato del partido cambia (por ejemplo, 2 sets en lugar de 3), se reembolsan las apuestas a dicho partido (la cuota se convierte en 1.00).
17.7.3 En caso de que el partido no se complete debido a la retirada anticipada de un jugador (por ejemplo, por lesión), las apuestas al ganador se anularán y se reembolsarán. Las apuestas sobre las estadísticas del partido (aces, dobles faltas, velocidad de saque y similares) que no se conozcan (o se vean afectadas) hasta la retirada anticipada se anularán y se reembolsarán. Las apuestas sobre las estadísticas del partido (aces, velocidad de saque y similares) que se conozcan (o no se vean afectadas) hasta la retirada anticipada seguirán siendo válidas. En caso de que un jugador que inició el torneo se retire por lesión o cualquier otro motivo, todas las apuestas relacionadas con su rendimiento en el torneo seguirán siendo válidas.
17.7.4 Los datos de superficie son informativos, por lo que, si cambian, las apuestas siguen siendo válidas. Si uno de los participantes no completa el partido, solo se mantienen válidos los resultados de los juegos jugados. En la interpretación del ganador de la competición, el premio se paga únicamente considerando la victoria técnica efectiva. Las apuestas con otros resultados se cancelan. Si uno de los participantes no participa en el partido (por descalificación, lesión, etc.), la cuota del partido se convierte a 1.00. En todos estos casos, las apuestas se reembolsan (la cuota se convierte a 1.00).
17.7.5 No se realizarán reembolsos para los no participantes ni para los ganadores no incluidos en la lista. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.7.6 Ganador Tiempo Completo incluyendo Apuestas en Vivo: Si no se ha completado el número total reglamentario de sets, todas las apuestas serán consideradas nulas.
17.7.7 Hándicap Asiático y Más/Menos de Sets a Tiempo Completo: incluidas las apuestas en vivo. Se refiere a los sets jugados en el partido. La victoria o derrota se determina por el número de sets acumulados por ambos jugadores. Si no se completa el número reglamentario de sets, todas las apuestas se considerarán nulas. Un super tie break se considera un set para las apuestas a Más/Menos de Set.
17.7.8 Pronóstico de Ganador de Puntos de Juegos / Ganador del Primer Punto de Juegos: qué jugador ganará el punto indicado. El punto propuesto aparecerá en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 1.er set - 5.º juego - Ganador del 1.er Punto. Si un punto no se juega por cualquier motivo (si el árbitro lo concede como punto de penalización, si el juego o el partido termina antes de que se juegue, si un jugador se retira, etc.), las apuestas serán nulas. En caso de que el/los siguiente/s juego/s programado/s sea/n un tie-break, todas las apuestas a ese/s juego/s serán nulas, excepto la de "Próximo Juego - Primer Punto".
17.7.9 Pronóstico del Ganador del Juego: qué jugador ganará el juego indicado. El juego propuesto aparecerá en el nombre de la apuesta, por ejemplo: 2.º set – 7.º juego – Ganador. Si un juego no se completa por cualquier motivo, las apuestas serán nulas. Los juegos de tie-break no se contabilizarán para esta apuesta.
17.7.10 Pronóstico de Marcador Exacto del Juego: Se calculan los puntos del ganador y su oponente en el juego indicado, eligiendo entre las opciones disponibles. El juego seleccionado se mostrará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 1.er set – 8.º juego – Marcador Exacto. Si un juego no se completa por cualquier motivo, las apuestas serán nulas. En caso de que el/los siguiente/s juego/s programado/s sea/n un tie-break, todas las apuestas a ese/s juego/s serán nulas, excepto la de "Primer Punto del Próximo Juego".
17.7.11 Acumuladores: Si se anula una selección, las probabilidades de la apuesta múltiple se reducirán para tener en cuenta la selección anulada.
17.7.12 Directo
Predecir el ganador del torneo: si el jugador seleccionado no juega un punto, todas las apuestas en ese jugador serán nulas.
Continente Ganador: ¿De qué continente será el ganador del torneo? La nacionalidad, indicada por el organismo rector del deporte, se utilizará para la determinación del resultado.
Edad del ganador (Más/Menos): Pronostique si el ganador del torneo será mayor o menor de la edad indicada. Si la edad del ganador coincide con la línea, se considerará el número de días posteriores al cumpleaños del jugador. 182 días o menos se considerará menor, mientras que 183 días o más se considerará mayor.
Ganador sin X: Predice el ganador del torneo sin el jugador indicado. Si el jugador indicado gana el torneo, el subcampeón se declarará ganador. Ganador por primera vez: Predice si el ganador del torneo ya lo ha ganado.
Total de ases O/U del torneo: predice si el total de ases en el torneo estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Total de retenciones O/U en el torneo: predice si la cantidad total de retenciones de servicio en el torneo estará por encima o por debajo de la línea establecida.
Total de Dobles Faltas O/U del Torneo: Predecir si el total de Dobles Faltas en el torneo estará por encima o por debajo de la línea establecida.
17.8 Fórmula 1
17.8.1 Ganador: Un ganador es el corredor que terminó primero según el protocolo de clasificación principal inmediatamente después de la carrera.
17.8.2 Posición final: La posición final del corredor en un intervalo según el protocolo de la carrera (primero a tercero, tercero a sexto, etc.).
17.8.3 Mejor Resultado/Rendimiento: Apuesta a cuál de los dos corredores tendrá mejor rendimiento. El mejor rendimiento corresponde a la mejor posición en la clasificación final. Si ninguno de los dos participantes terminó la carrera, se considera que el mejor rendimiento corresponde al corredor que completó más vueltas. Si ninguno de los dos corredores terminó la carrera y completó el mismo número de vueltas, se reembolsa la apuesta (la cuota se convierte en 1.00).
17.8.4 Finalizar/No finalizará: Apuesta a si el corredor finalizará la carrera (distancia completa). Un corredor que quedó a pocas vueltas del líder, pero aun así clasificó, se considera que ha finalizado la carrera.
17.8.5 Vuelta más rápida: Se aceptan apuestas sobre qué corredor logrará el mejor tiempo de vuelta única.
17.8.6 Coche de seguridad: Apuestas sobre si el coche de seguridad estará involucrado en una carrera.
17.9 Balonmano
17.9.1 Según las reglas de la Liga China de Balonmano, si uno de los equipos tiene una ventaja de 15 goles sobre su oponente, el partido termina y el equipo que va ganando es declarado ganador. Todas las apuestas realizadas en dicho partido siguen siendo válidas. Todas las apuestas se basan únicamente en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario.
17.9.2 Apuestas en vivo: Si el evento no se completa, todas las apuestas serán nulas, a menos que se indique lo contrario o el resultado ya se haya determinado.
17.9.3 Más/Menos: Pronostique si el total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor a una cifra determinada. Si el partido se suspende, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
17.9.4 Goles Alternativos: Pronostique si el total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor que un número alternativo dado. Si el partido se suspende, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
17.9.5 Apuestas a la 1.ª mitad (1X2, Hándicap y Más/Menos): se valoran únicamente con el resultado de la primera mitad. Si no se completa la 1.ª mitad, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
17.9.6 Apuestas a la 2.ª mitad (1X2, Hándicap y Más/Menos): se valoran únicamente según el resultado de la 2.ª mitad. Si no se completa la 2.ª mitad, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
17.9.7 Primer equipo en marcar/Último equipo en marcar: Pronostique qué equipo marcará el primer/último gol del partido. Los autogoles cuentan para el equipo al que se le atribuye el gol. Si un partido se suspende después de marcar un gol, todas las apuestas al Primer equipo en marcar serán válidas, mientras que las apuestas al Último equipo en marcar serán nulas.
17.9.8 Par/Impar: Una predicción de si el número total de goles acumulados por ambos equipos sumará un número par o impar.
17.9.9 Medio tiempo/Final: Pronostica el resultado de un partido al descanso y al final del tiempo reglamentario. Si un partido se suspende, las apuestas serán nulas. Ejemplo: Si elige 1/X, apuesta a que el equipo local irá ganando en la primera mitad y a que el partido terminará en empate. La prórroga no cuenta.
17.9.10 Carrera a X Goles: Predice qué equipo será el primero en alcanzar X goles. Si el partido se suspende, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado. No incluye ninguna de las dos opciones.
17.9.11 Mitad con mayor puntuación: Predice en qué mitad se marcarán más goles. Incluye empate.
17.9.12 Total de goles del equipo: "Total de goles del equipo": es similar a la apuesta "Más/Menos". La victoria o la derrota se determinan por los goles acumulados por un equipo determinado. Si el partido se suspende, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
17.10 Póquer
17.10.1 El jugador debe alcanzar un puesto más alto en el evento y ganar dinero que el otro jugador, o debe durar un nivel más que su oponente. De lo contrario, la apuesta mano a mano se anulará. Ambos jugadores deben competir en el torneo; de lo contrario, las apuestas se anularán y se reembolsará la apuesta.
17.10.2 Biatlón, Esquí, Salto de esquí, Esquí alpino, Combinada nórdica, Patinaje de velocidad, Kayak, Tiro, Surf
17.10.3 Ambos competidores/equipos citados en el duelo directo deben abandonar la línea de salida para que las apuestas sean válidas. Si ningún competidor/equipo termina en una prueba con múltiples mangas, el número de mangas completadas determinará el ganador. Si uno de los competidores/equipos no participa en la competición, las apuestas serán anuladas. Las apuestas se valorarán según la clasificación final, salvo que se indique lo contrario.
17.11 Atletismo
17.11.1 El ganador se determina según la lista oficial de resultados. En "Cara a Cara", gana el participante con la mejor posición final. Si un participante llega más lejos que el otro, ganará el que haya llegado más lejos. Si ambos participantes quedan eliminados en el mismo nivel, por ejemplo, si no logran pasar de cuartos de final, las apuestas se considerarán nulas y la cuota se establecerá en 1.00. Si un participante no se presenta, todas las apuestas cara a cara o especiales que lo involucren serán nulas; sin embargo, las apuestas a ganador absoluto se mantendrán.
17.12 Reglas australianas
17.12.1 El ganador se determinará según la lista oficial de resultados de la AFL. Si un partido termina en empate, incluyendo la prórroga si se juega, se reembolsarán las apuestas, a menos que se ofrezca un precio por el empate.
17.12.2 Detalles del juego: Como en muchos otros códigos de fútbol, la forma de sumar puntos es marcando goles. En el fútbol australiano, hay dos tipos de puntuación: un gol y un detrás. Un árbitro de gol juzga si se marca un gol o un detrás.
17.12.3 Duración del partido: La duración de un partido de fútbol australiano varía según la liga, pero generalmente ronda los 15 a 25 minutos por cuarto. En la AFL, cada cuarto dura 20 minutos, más el tiempo de juego, que compensa el tiempo empleado en interrupciones, como cuando el balón sale de la cancha, se producen lesiones, se patean goles (o detrás de la portería) o cuando el árbitro determina el ángulo de un tiro libre a portería. Dos árbitros externos, conocidos como "cronometradores", controlan el tiempo y hacen sonar la sirena al principio y al final de cada cuarto. Un cuarto típico de la AFL puede durar entre 27 y 33 minutos, pero puede ser incluso más largo si, por ejemplo, las lesiones causan retrasos. Los descansos de la AFL después del primer y tercer cuarto son de seis minutos, con un descanso de 20 minutos al medio tiempo.
17.12.4 1.er Cuarto / 2.º Cuarto / 3.er Cuarto / 4.º Cuarto: Las apuestas se liquidan únicamente según el resultado final del 1.er, 2.º, 3.er o 4.º Cuarto. Si un partido se suspende en cualquier momento, los mercados de Cuartos ya determinados se mantendrán.
17.12.5 1.ª mitad/2.ª mitad: Las apuestas se determinarán únicamente según el resultado de la primera/segunda mitad. Las apuestas serán nulas si el partido se suspende antes del descanso. Si un partido se suspende durante la segunda mitad, todas las apuestas a la primera mitad siguen siendo válidas.
17.12.6 Total de Puntos / Goles / Behinds: Predecir cuántos Puntos (combinados entre Goles y Behinds), Goles o Behinds (contados como puntuación separada) – se anotarán durante el partido.
17.12.7 Margen de victoria: Predecir el equipo que ganará el partido y el margen de victoria.
17.13 Bádminton
17.13.1 Todas las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del evento en cuestión. Si un evento específico se suspende o pospone, las apuestas siguen siendo válidas siempre que el evento finalice en el mismo recinto dentro de las 12 horas siguientes.
17.13.2 Para que las apuestas sean válidas, se debe completar un juego completo. Si se completa menos de un juego en el partido, todas las apuestas se considerarán nulas. Si algún participante se retira, las apuestas con hándicap y las apuestas Más/Menos se considerarán nulas, a menos que sea imposible jugar el partido hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.
17.14 Fútbol Playa
17.14.1 Todas las apuestas se basan únicamente en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario se define según las reglas oficiales publicadas por la respectiva asociación. Si un partido comienza antes de la hora programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real se considerarán nulas.
17.14.2 No se realizarán ajustes a la liquidación por ningún cambio o adjudicación realizada por los órganos rectores después del evento o torneo.
17.15 Voleibol de playa
17.15.1 No se realizarán reembolsos para los no participantes ni para los ganadores no incluidos en la lista. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.16 Boxeo/Artes marciales
17.16.1 Los resultados se calificarán según el resultado oficial decidido en el ringside. El resultado podrá ser revisado o modificado tras la presentación inicial por el anunciador del ring. Las apuestas no serán oficiales hasta que los oficiales del lugar de la pelea verifiquen los resultados.
17.16.2 Cualquier alteración después del resultado del ringside por parte del organismo sancionador que revoque una decisión de pelea basada en una apelación, demanda, resultado de prueba de drogas o cualquier otra sanción no será reconocida, y las apuestas permanecerán como estaban basadas en el resultado del ringside.
17.16.3 Las apuestas a que un peleador ganará por "KO/TKO" se consideran ganadoras si el peleador solo logra KO, TKO o es detenido en la esquina.
17.16.4 Para efectos de liquidación, cuando se indica media ronda, hasta 1 minuto y 29 segundos inclusive, se determinará la liquidación como "Menos de"; 1 minuto y 30 segundos o después se determinará la liquidación como "Más de" de la cotización de la ronda respectiva.
17.16.5 Para las peleas de MMA específicamente, cuando se establece media ronda, los 2 minutos y 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar si es más o menos.
17.16.6 En caso de empate, las apuestas a la victoria de cualquiera de los dos luchadores se reembolsan, excepto las apuestas con opción de empate. Las demás apuestas se califican según su redacción específica.
17.16.7 En cualquier pelea que se considere "sin competencia" o "sin decisión" se reembolsarán todas las apuestas.
17.16.8 Ganador: Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios en el número de asaltos. En caso de empate, todas las apuestas serán nulas y se reembolsará el importe apostado, salvo que se indique lo contrario (3 opciones ML). Esto incluye las peleas que terminan en empate mayoritario. Las apuestas se determinarán según el resultado oficial anunciado en el ring. Las apelaciones o modificaciones posteriores no afectan la determinación (a menos que la modificación se deba a un error humano al anunciar el resultado).
17.16.9 Empate o Empate Técnico: Se considera empate si el árbitro detiene la pelea antes del inicio del quinto asalto por cualquier motivo que no sea nocaut, nocaut técnico o descalificación.
17.16.10 Total de asaltos: Si por alguna razón se modifica el número de asaltos de una pelea, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán las cantidades apostadas. Para la liquidación, cuando se indique medio asalto, 1 minuto y 30 segundos del asalto respectivo definirán la mitad para determinar si se ha ganado o perdido. En el caso del boxeo femenino, los asaltos de 2 minutos y más de 1:00 definirán la mitad del asalto. Por ejemplo: Más de 90 segundos en el séptimo asalto de una pelea de boxeo equivaldrán a Más de 6.5 asaltos.
17.16.11 KO o TKO: El nocaut (KO) es cuando el boxeador no se pone de pie después de un conteo de 10. El nocaut técnico (TKO) es la regla de 3 derribos o si el árbitro interviene. Cualquier retiro de la esquina se considerará un nocaut técnico (TKO) a menos que la pelea se decida posteriormente por las tarjetas de los jueces o se declare sin resultado.
17.16.12 Decisión Técnica: La decisión se basa en la puntuación de los jueces. La decisión técnica se decide mediante la puntuación de los jueces en cualquier momento, excepto al final de las rondas programadas.
17.16.13 Decisión Mayoritaria: La decisión se basa en la puntuación de las tarjetas de los jueces. Se define como Decisión Mayoritaria cuando un mismo peleador obtiene más puntos que el otro en dos tarjetas de los jueces, pero el tercer juez otorga la misma puntuación a ambos peleadores (empate).
17.16.14 Decisión Dividida: La decisión se basa en la puntuación de los jueces. Se define como decisión dividida cuando un mismo peleador obtiene más puntos que el otro en dos tarjetas de los jueces, pero el tercer juez da al otro peleador la victoria.
17.16.15 Decisión Unánime: La decisión se basa en la puntuación de los jueces. Se considera decisión unánime cuando un mismo peleador obtiene más puntos que el otro en las tres tarjetas de los jueces.
17.16.16 Oponente Descalificado: Se define como cuando una pelea se detiene antes de llegar a un KO, TKO o decisión de los jueces porque, intencionalmente, uno o ambos contendientes han cometido faltas o violado otras reglas repetidamente, y el árbitro declara a un boxeador descalificado que, como resultado, pierde automáticamente la pelea ante el oponente.
17.17 Críquet
17.17.1 Los resultados se liquidarán según las reglas oficiales de la competición. Todas las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. En caso de empate en el tiempo reglamentario en un mercado donde no se haya ofrecido el empate.
17.17.2 Total de Carreras del 1.er Over: Se ofrecerán precios por el total de carreras anotadas durante el 1.er over del partido. Solo las carreras extra y de penalización acreditadas a una entrega específica contarán para la valoración. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que la valoración ya esté determinada.
17.17.3 Método del 1.er wicket: Las opciones disponibles son: Atrapado, Lanzado, LBW, Run Out, Stumped y cualquier otra (incluye Expulsado/Retirado). Las apuestas se determinarán según el primer wicket que caiga en el partido. Si no cae ningún wicket durante el partido, todas las apuestas serán nulas.
17.17.4 Mayoría de Run Outs (3 opciones): Se ofrecerán premios al equipo que genere más run outs mientras fildea. Si un partido se reduce en overs y se alcanza un resultado, el equipo que haya generado más run outs mientras fildea, independientemente de la cantidad de overs lanzados, será el ganador.
17.17.5 Jugador del partido: Las apuestas se resolverán según el jugador oficialmente declarado del partido.
17.17.6 Para anotar la mayor cantidad de carreras: Ambos jugadores deben llegar al pliegue para que las apuestas sean válidas. La valoración se basa en la puntuación oficial del bateador especificado.
17.17.7 Hándicap de carreras en la 1.ª entrada: Se deben completar las 1.ª entradas de ambos equipos (incluidas las declaraciones) para que las apuestas sean válidas.
17.17.8 Mayoría de seises (series): en el caso de que dos o más jugadores terminen con la misma cantidad de seises, se aplicarán las reglas de empate.
17.17.9 Partidos de Bateador (Series): En Series de Prueba, las carreras anotadas en ambas entradas contarán. Si dos o más jugadores terminan con el mismo número de carreras, las apuestas serán nulas.
17.17.10 Método de Desestimación (2-Way): Las opciones disponibles son: Atrapado y No Atrapado. Si no caen más wickets, todas las apuestas serán nulas.
17.17.11 Puntuación de la 1.ª entrada: Se ofrecerán precios por la cantidad de carreras anotadas durante la 1.ª entrada del partido, independientemente de qué equipo batee primero.
17.17.12 Se anotarán cien en el partido: se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (cuenta Duckworth - Lewis); de lo contrario, todas las apuestas serán nulas, a menos que la liquidación ya esté determinada.
17.17.13 Partidos Twenty20: Los 20 overs completos para cada equipo.
17.17.14 Partidos de un día: al menos 40 overs para cada equipo.
17.17.15 Partidos de Prueba y Primera Clase: Se considera el partido completo. En los partidos empatados, se deben lanzar un mínimo de 200 overs.
17.18 Ciclismo
17.18.1 Carreras de Etapa: Para las apuestas de partido, ambos participantes deben comenzar el evento para que sean válidas. Todas las apuestas se valorarán según la federación oficial (UCI o cualquier otra federación oficial).
17.18.2 Si, por cualquier motivo, una selección o un participante no participa en una carrera ciclista, la apuesta se considerará perdida incluso si el evento se celebra. No se realizarán reembolsos para quienes no participen.
17.18.3 Todas las apuestas serán nulas en los tours que se abandonen, a menos que se hayan completado cinco etapas y se haya anunciado un resultado oficial, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya se haya liquidado. Todas las apuestas serán nulas en las carreras o etapas individuales que se abandonen antes de que se anuncie un resultado oficial, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya se haya liquidado.
17.18.4 Ganador de la carrera/etapa: Predecir qué ciclista o equipo ganará la carrera/etapa en cuestión.
17.18.5 Individual/Equipo Cara a Cara: Pronostique qué equipo/ciclista alcanzará la mejor posición final en la carrera. Todos los equipos/ciclistas en cuestión deben comenzar la carrera; de lo contrario, las apuestas serán anuladas. Al menos uno de los equipos/ciclistas en cuestión debe terminar la carrera; de lo contrario, las apuestas serán anuladas.
17.18.6 Apuestas especiales: Predecir el ganador de una categoría especial en la carrera, como 'Rey de las montañas', 'Mejor velocista', 'Mejor jugador joven', etc., que serán premiados con una camiseta de color relevante (rojo, verde, blanco, etc.)
17.19 Curling
17.19.1 Ganador del torneo: Si por cualquier motivo una selección/participante no participa en un evento de curling, la apuesta se pierde incluso si el evento se lleva a cabo. No se realizarán reembolsos para quienes no participen.
17.19.2 Apuestas de Partido: Todos los partidos se decidirán según el marcador final. A efectos de apuestas, se tendrán en cuenta los finales extra.
17.19.3 Ganador: Pronostique qué equipo ganará el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
17.19.4 Hándicap de Tiempo Completo: Pronostique qué equipo ganará el partido después de aplicar el hándicap. Todas las apuestas serán nulas si el partido no se completa.
17.19.5 Tiempo Completo Más/Menos: Pronostique el total de puntos del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas, a menos que el mercado ya se haya determinado.
17.19.6 Apuestas ganadoras: Predice el equipo ganador del torneo. Las apuestas se decidirán según la clasificación oficial.
17.20 Dardos
17.20.1 No se realizarán reembolsos para jugadores no participantes ni ganadores no incluidos en la lista. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador se retira antes o durante el torneo. Si el partido comienza pero no termina, el jugador que avance a la siguiente ronda será considerado ganador.
17.20.2 Si un partido no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas en Piernas/Sets del Partido Menos/Más, Total de Piernas/Sets del Partido y Hándicaps serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
17.20.3 En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o se adjudique la victoria se considerará ganador a efectos de la valoración. En los eventos de dardos de la Premier League, las apuestas al partido pueden ofrecerse en mercados de 3 y 2 opciones. A efectos de la valoración, el mercado de 3 opciones incluye la opción de Empate. Las apuestas del mercado de 2 opciones serán nulas si el resultado del partido es un empate.
17.20.4 Apuestas Pre-En Vivo: Apuesta a Ganador Final. En caso de no participación, todas las apuestas serán nulas.
17.20.5 Apuestas en juego: Las apuestas en cualquier mercado de partido abandonado antes de que se complete el número reglamentario de piernas/sets serán nulas.
17.20.6 Ganador Tiempo Completo: Pronostique qué jugador ganará el partido. En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o se le conceda la victoria se considerará ganador a efectos de la valoración. En caso de que el número reglamentario de sets/partidos se modifique o difiera del ofrecido para las apuestas, todas las apuestas serán válidas. Las apuestas en el mercado de dos vías son nulas si el resultado del partido es un empate.
17.20.7 Hándicap: Pronostique qué jugador ganará el partido tras aplicar las puntuaciones del hándicap. En caso de que el número reglamentario de sets/partidos no se complete, cambie o sea diferente al ofrecido para las apuestas, todas las apuestas serán nulas. Todas las apuestas serán nulas si el partido no se completa.
17.20.8 Marcador Exacto: Pronostique el marcador exacto del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
17.20.9 Apuesta sin empate: Pronostique el ganador. En caso de empate, todas las apuestas serán nulas. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
17.20.10 Más/Menos de Tiempo Completo: Pronostique el número total de sets/partidos completados en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que se haya superado la cuota.
17.20.11 Hándicap Tiempo Completo: Pronostique qué jugador ganará el partido después de aplicar el hándicap. En caso de que el número reglamentario de sets/partidos no se complete, cambie o sea diferente al ofrecido para las apuestas, todas las apuestas serán nulas. Todas las apuestas serán nulas si el partido no se completa.
17.20.12 Más/Menos del tiempo completo: La predicción del número total de sets/partidos completados en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que se haya superado la cuota.
17.21 Hockey sobre césped
17.21.1 El ganador se determinará según la lista oficial de resultados. En caso de cambio de sede de un partido programado, la selección será nula.
17.21.2 Ganador absoluto: Pronostique el ganador de la liga/torneo. Las apuestas se determinarán según la clasificación final, incluyendo los playoffs si se juegan, a menos que se indique lo contrario.
17.21.3 Apuestas al ganador del grupo: se liquidan de acuerdo con la posición final del grupo.
17.22 Fútbol sala
17.22.1 Todas las apuestas se basan únicamente en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario se define según las reglas oficiales publicadas por la respectiva asociación. Si un partido comienza antes de la hora programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio se considerarán nulas.
17.22.2 No se realizarán ajustes a la liquidación por ningún cambio o adjudicación realizada por los órganos rectores después del evento o torneo.
17.22.3 Waterpolo
17.22.4 Todos los mercados de partidos se liquidarán en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que se indique lo contrario. En caso de que un partido comience pero no se complete, las apuestas serán nulas.
17.23 Floorball
17.23.1 Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas sean válidas. Todas las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del evento en cuestión. Para que las apuestas sean válidas, deben haberse jugado al menos 55 minutos de partido. Todas las apuestas se basan en el tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. Si se cambia la sede del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante de un partido anunciado, las apuestas realizadas con base en la lista original serán nulas.
17.23.2 Todos los mercados relevantes, disponibles tanto para apuestas pre-en vivo como en vivo, se han especificado al final del respectivo tipo de apuesta dentro de corchetes, aclarando cómo la liquidación afectará las selecciones.
17.23.3 Reglas específicas del mercado (excluyendo OT):
17.23.4 Primero en marcar: si el partido se abandona antes de que se marque un gol, las apuestas serán nulas.
17.23.5 Total de goles Par/Impar: Si no hay marcador, todas las apuestas se liquidarán como Par.
17.23.6 Margen de victoria: incluye empate.
17.23.7 Periodo con mayor puntuación: Pronostique el periodo con mayor puntuación. Excluye la prórroga. Si dos o más periodos tienen el mismo marcador, se considerará empate.
17.23.8 1er período/Tiempo completo: Predecir el ganador al final del 1er período y el ganador del tiempo completo.
17.23.9 Carrera hacia X Objetivos: no incluye Ninguno.
17.23.10 Liquidaciones: Todas las liquidaciones se basan en las estadísticas y resultados proporcionados por el sitio web oficial del organismo rector de la liga el día del juego, a menos que se indique lo contrario.
17.24 Golf
17.24.1 Las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del torneo y del partido. En los duelos de ronda, se requiere que ambos participantes jueguen al menos una bola cada uno en la ronda correspondiente para que las apuestas sean válidas. En los duelos de torneo, se requiere que ambos participantes jueguen al menos una bola cada uno en el torneo para que las apuestas sean válidas. Si ninguno de los dos golfistas completa todas las rondas, el golfista con la mejor posición final será el ganador.
17.24.2 Si el evento se acorta, por ejemplo debido a condiciones climáticas adversas, las apuestas se liquidarán siempre que haya un resultado oficial del torneo (de acuerdo con las reglas del torneo, por ejemplo, un mínimo de 54 hoyos jugados en un torneo PGA), independientemente del número de rondas jugadas.
17.24.3 Las apuestas aceptadas después del final de un día de juego serán nulas si no hay más juego que cuente para el resultado del torneo (excepto un desempate).
17.24.4 Apuestas a Ganador/Máxima Nacionalidad (EE. UU., Gran Bretaña e Irlanda, etc.): Todas las apuestas a ganador se valoran según el jugador ganador del trofeo. Se tendrá en cuenta el resultado de los play-offs. Se aplicarán las reglas de empate. Todas las apuestas son válidas, excepto las realizadas a participantes que no compitan en la primera ronda. Los resultados oficiales del tour en el momento de la entrega del trofeo se utilizarán para la valoración (las descalificaciones posteriores no se tendrán en cuenta).
17.24.5 En caso de cambio o disminución del número de rondas o aperturas programadas para la competición, las apuestas en este mercado se mantendrán si se han completado los 36 hoyos del torneo. Si se han completado menos de 36 hoyos o si se realizaron apuestas a ganador absoluto después del último golpe de la ronda anterior, las apuestas serán nulas.
17.24.6 En las apuestas de Primera Nacionalidad, los ganadores se determinarán de la misma manera que las apuestas a ganador absoluto, sujetas a empate, y solo los jugadores citados contarán para la determinación. Las mismas reglas se aplican a las apuestas de Primera Nacionalidad, donde ofrecemos el mercado de ganador después de una ronda específica del torneo.
17.24.7 Los cuatro torneos principales (Masters de EE. UU., USPGA, Abierto de EE. UU. y Abierto Británico). Las apuestas al ganador absoluto previo al torneo se mantendrán siempre que el evento se complete dentro del año calendario; de lo contrario, serán nulas.
17.24.8 Ganador de la primera ronda: El ganador será el jugador que logre la posición más alta al final de la primera ronda.
17.24.9 Ganador sin los jugadores favoritos/nominados: ¿Quién ganará el mercado sin los jugadores seleccionados? Se aplican las reglas de empate.
17.24.10 Líder de Fin de Ronda: El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda especificada será considerado ganador. Se aplican las reglas de empate.
17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20: Un jugador terminará entre los 4, 5, 6, 10 o 20 mejores de un torneo específico. Se aplican las reglas de empate. Las mismas reglas se aplican también para los primeros puestos después de una ronda específica de un torneo.
17.24.12 Listas de ganancias de temporada (Race to Dubai, PGA Tour, etc.): Las apuestas en listas de ganancias, como la Race to Dubai y la PGA Money List, buscan predecir qué golfista encabezará la lista oficial de ganancias al final de la temporada europea para la Race to Dubai y de la temporada estadounidense para la PGA Tour. Para el US Seniors Tour, se utilizará la lista de ganancias del PGA Champions Tour, y para el US Women's Main Tour, la del LPGA Tour. Las apuestas se determinarán por el ganador general del último torneo relevante y no se verán afectadas por consultas o modificaciones posteriores. No incluye la bonificación por ganador de la FedEx Cup.
17.24.13 Línea de dinero: si un enfrentamiento individual termina en empate, las apuestas serán nulas.
17.24.14 Enfrentamientos de 18 hoyos: Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores hayan dado el golpe de salida en el primer hoyo. Si se abandona una ronda, las apuestas en esa ronda se anularán. El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos (o la mayor puntuación total en torneos con el sistema de puntuación Stableford). Si un enfrentamiento individual termina en empate, las apuestas se anularán. Los desempates no cuentan.
17.24.15 Apuestas de 18 hoyos de 2 y 3 bolas: Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores hayan realizado el tee de salida del primer hoyo. Si se abandona una ronda, las apuestas en esa ronda serán nulas. En caso de cambio de emparejamientos o grupos, todas las apuestas serán nulas. El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos. En torneos con sistema de puntuación Stableford, el jugador con la puntuación más alta durante la ronda es el ganador. En las apuestas de 2 bolas, donde no se ofrece un precio para el empate, las apuestas serán nulas en caso de empate. En las apuestas de 3 bolas, se aplicarán las reglas de empate. Para los mercados de ganador del hoyo, las apuestas se mantienen una vez que todos los jugadores designados hayan realizado el tee de salida del hoyo designado. Para que un jugador gane el hoyo, debe obtener una puntuación menor que todos los demás jugadores en ese hoyo especificado. Si un jugador se retira durante el hoyo, las apuestas al jugador retirado se considerarán perdedoras. Las apuestas se liquidan una vez que los jugadores abandonan el green. En las apuestas por grupo de hoyos, las apuestas se liquidan según el resultado de un grupo específico de hoyos. Para que un jugador gane el grupo de hoyos, debe obtener una puntuación inferior a la de todos los demás jugadores en los hoyos especificados. Las apuestas se anularán si uno de los jugadores no realiza el saque inicial en el primero de los hoyos especificados. Si un jugador se retira durante el grupo de hoyos especificado, las apuestas a ese jugador se liquidarán como perdedoras.
17.24.16 Reglas de empate: si 2 o más selecciones terminan en la misma posición, la apuesta se dividirá proporcionalmente.
17.24.17 Ejemplo:
17.24.18 Las posiciones finales en golf son las siguientes:
1ª posición: Jugador A
2da posición: Jugador B
3ª posición: Jugador C
3ª posición: Jugador D
3ª posición: Jugador E
6ª Posición: Jugador F
7ª Posición: Jugador G
17.24.19 Digamos que apuestas al Jugador E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3.ª posición es compartida por 3 jugadores: el jugador E comparte la 3.ª posición con otros 2 jugadores, por lo que el pago será 1/3 de la apuesta X probabilidades e/w Digamos que apuestas por el jugador E (e/w ¼ 1-2-3-4) Las posiciones 3 y 4 son compartidas por 3 jugadores.
17.24.21 Las posiciones 3 y 4 (en realidad no la 4.ª posición, ya que hay 3 jugadores en la 3.ª posición) son compartidas por 3 jugadores, lo que significa que 2 posiciones pagan, de los 3 jugadores que alcanzaron esas posiciones: 2/3 de la apuesta X probabilidades e/w.
17.24.22 Nota: Las reglas de empate se aplican a la apuesta y no a las probabilidades.
17.24.23 Apuestas de Grupo del Torneo: ¿Qué jugador obtendrá el mejor puesto al final del torneo dentro del grupo de jugadores nombrados? Los jugadores se agrupan para las apuestas. Si un jugador del grupo se retira antes del inicio del torneo, el mercado será nulo. Se aplican las reglas de empate. Se deben completar al menos 36 hoyos.
17.24.24 Tríos de torneo: igual que el anterior pero con 3 golfistas agrupados.
17.24.25 5/6 Tiradores: Predice cuál de los 5 o 6 jugadores de un grupo ganará la ronda. Se aplican las reglas de empate.
17.24.26 Aprobar/No pasar el corte: El primer corte oficial se utilizará para liquidar este mercado. Cualquier corte posterior será irrelevante. Cualquier jugador que se retire o sea descalificado antes del primer corte se considerará no haber pasado el corte. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
17.24.27 Hoyo en Uno del Torneo: Si se anotará un hoyo en uno durante el torneo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen al menos 36 hoyos del torneo. Las apuestas se consultan en el sitio web oficial del torneo.
17.24.28 Ronda Hoyo en Uno: ¿Se anotará un hoyo en uno durante una ronda del torneo? Las apuestas se mantendrán mientras se complete la ronda. Los resultados de las apuestas se encuentran en el sitio web oficial del torneo.
17.24.29 Hoyo en uno en un hoyo específico del torneo: ¿Se anotará un hoyo en uno en un hoyo específico durante el torneo? Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen al menos 36 hoyos del torneo. Las apuestas se consultan en el sitio web oficial del torneo.
17.24.30 Hoyo en uno en el hoyo X de la ronda X: ¿Se anotará un hoyo en uno en un hoyo específico durante una ronda específica del torneo? Las apuestas se mantendrán mientras se complete la ronda específica. Los resultados de las apuestas se encuentran en el sitio web oficial del torneo.
17.24.31 Total de Jugadores Bajo Par: Cuántos jugadores terminarán el torneo con una puntuación general bajo par. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
17.24.32 ¿Habrá desempate? ¿Se jugará uno o más hoyos de desempate para decidir el ganador del torneo? Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
17.24.33 Nacionalidad/Región del Ganador: Para predecir la nacionalidad del jugador ganador del torneo. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
17.24.34 Ganador por primera vez: ¿Ganará el torneo un jugador que nunca lo haya ganado? Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
17.24.35 Margen de victoria del torneo: ¿Con cuántos golpes ganará el jugador ganador del torneo especificado? Es decir, ¿cuántos golpes hay entre el ganador y el segundo? Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen un mínimo de 36 hoyos.
17.24.36 Ganador del torneo: Predecir quién será el líder del torneo al final de cada ronda, desde la primera hasta la cuarta. Las apuestas se realizan desde el sitio web oficial del torneo.
17.24.37 Puntuación ganadora del torneo:
- Para predecir el resultado del ganador del torneo al final del mismo. La valoración se realizará al completar 72 hoyos; de lo contrario, las apuestas serán nulas. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
- Puntuación más alta de la ronda del torneo: Predice la puntuación más baja de la ronda individual de un jugador durante el torneo. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo. Si los mercados contienen una lista específica de jugadores con la puntuación más baja de la ronda del torneo, se aplicarán las reglas de empate.
- Puntuación más baja de la ronda del torneo: Predice la puntuación más baja de la ronda individual obtenida por un jugador durante el torneo. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
- ¿Habrá un Albatros? ¿Se anotará un Albatros durante el torneo? Un Albatros es una puntuación de 3 bajo par en cualquier hoyo. Las apuestas serán válidas siempre que se jueguen al menos 36 hoyos del torneo. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
- El corte de puntuación se realiza en: ¿A qué puntuación al par se realizará el corte del torneo? El primer corte oficial se utilizará para decidir este mercado. Cualquier corte posterior será irrelevante. Las apuestas se obtienen del sitio web oficial del torneo.
- Doble oportunidad/Triple oportunidad: Apostar a si uno de los dos o tres jugadores nombrados ganará el torneo. En el caso de que una o más de las selecciones no participen, las apuestas serán nulas.
- Pronóstico Directo/Dual: Para pronósticos directos, los jugadores deben quedar primero y segundo en el orden especificado, y para pronósticos duales, los jugadores deben quedar primero o segundo en cualquier orden. Ambos jugadores deben salir para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, se anularán. En caso de empate por el segundo puesto, se aplicará la regla de empate.
- Mejores Jugadores: Mejor Zurdo/Sénior/Debutante/Exganador/Clasificado, etc. ¿Qué golfista zurdo/sénior, etc., obtendrá el mejor resultado del torneo en las categorías mencionadas? Se aplican las reglas de empate. Se determinará según el sitio web oficial del torneo.
- Puntuación de la ronda del jugador: ¿Qué puntuación obtendrá un jugador en una ronda determinada? Nula si hay un cambio en el par del campo. El jugador debe completar la ronda completa para que las apuestas sean válidas.
- Hándicap de ronda: el hándicap se aplica a las puntuaciones de ronda de los jugadores especificados, y la puntuación más baja es la ganadora. Por ejemplo, el jugador A + 0,5 obtiene 70, el jugador B - 0,5 obtiene 70, el jugador B se establece como ganador una vez que se ha aplicado el hándicap.
- Puntuación del jugador en un hoyo: ¿Qué puntuación obtendrá un jugador en un hoyo determinado? Nula si hay un cambio en el par del hoyo. Si un jugador se retira antes de iniciar el juego en un hoyo determinado, las apuestas en ese hoyo serán nulas. Si un jugador se retira después de comenzar un hoyo, las apuestas se valorarán como "Sobre Par".
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan a los 80 minutos de juego, incluyendo el tiempo de descuento. En el rugby 7, las apuestas se liquidan al final del tiempo reglamentario.
17.25.2 Si se abandona un partido, las apuestas se anularán a menos que el resultado de un mercado ya esté determinado o el organismo rector declare un resultado oficial.
17.25.3 Si se cambia el lugar del evento del que se anunció, todas las apuestas para ese partido serán nulas.
17.25.4 En caso de cambio de oponente en el partido programado, todas las apuestas para ese partido serán nulas.
17.25.5 Resultado del tiempo reglamentario: Este mercado se determinará según el equipo ganador tras el tiempo reglamentario o en caso de empate. En los mercados donde no se ofrece el empate como opción, el mercado se determinará según el resultado tras la prórroga.
17.25.6 Puntuación total: este mercado se resolverá con la suma de los puntos obtenidos una vez finalizado el tiempo reglamentario.
17.25.7 Ganadores del medio tiempo/tiempo completo: este mercado se liquidará según el resultado en el medio tiempo y el resultado al final del tiempo regular.
17.25.8 Hándicap: Este mercado se liquidará en función del resultado del partido al final del tiempo regular y se aplicará el hándicap indicado.
17.25.9 Puntos totales del partido: Predecir el número total de puntos anotados en el partido.
17.25.10 Total de tries del partido: Predecir si el número total de tries anotados en el partido será mayor o menor a una cifra específica.
17.25.11 Puntos totales del equipo (pares o impares): Prediga si el número total de puntos anotados en el partido será un número par o impar.
17.25.12 Total de intentos del equipo pares/impares: Prediga si el número total de puntos anotados por el equipo local/visitante en el partido será un número par o impar.
17.25.13 Puntos totales del equipo (local y visitante): Prediga el total de puntos anotados por el equipo local/visitante en el partido.
17.25.14 Total de tries del equipo – Local y Visitante: Prediga si el número total de tries marcados por el equipo local/visitante en el partido será un número par o impar.
17.25.15 Carrera a los puntos: Prediga qué equipo será el primero en alcanzar la cierta cantidad de puntos deseada: Equipo local / Equipo visitante / Ninguna de las selecciones está disponible para apostar.
17.25.16 Hora del 1.er try/Hora del 1.er try 2.a mitad: Predecir si el primer try se anotará antes o después de un tiempo específico.
17.25.17 Directo: Las apuestas se liquidan según la posición final en la liga, incluidos los playoffs, a menos que se indique lo contrario.
17.25.18 Ganador del grupo: Las apuestas se liquidan según la posición final del grupo.
17.25.19 Para calificar
17.25.20 Pronostique el equipo que clasificará. La decisión incluirá tiempo extra y competencia de patadas, si se juega.
17.25.21 Primer/Último en anotar: Apostar a qué equipo anotará el primer o el último punto de un partido significa apostar a qué equipo anotará el primer o el último punto. Si un evento finaliza sin anotar ningún punto, todas las apuestas a Primer/Último equipo en anotar serán nulas. Si un evento se suspende después de anotar un punto, todas las apuestas a Primer/Último equipo en anotar serán válidas, mientras que las apuestas a Último equipo en anotar serán nulas. Si un evento se suspende sin anotar ningún punto, todas las apuestas a Primer/Último equipo en anotar serán nulas.
17.25.22 Medio tiempo/Tiempo completo: Predecir el resultado de un partido en el medio tiempo y en el tiempo completo.
17.25.23 Ejemplo: Si elige 1/X, apuesta a que el equipo local liderará en la primera mitad y el partido terminará en empate.
17.25.24 Mitad con mayor puntuación
17.25.25 Pronostique en qué mitad se anotarán más puntos. Las apuestas se anularán si el partido se suspende.
17.26 Snooker y billar
17.26.1 Apuestas a Ganador: No se realizarán reembolsos para jugadores no participantes ni ganadores no listados. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.26.2 Resultado del partido: Si un partido comienza pero no se completa por cualquier motivo, el jugador que avance a la siguiente ronda o se adjudique la victoria será considerado ganador. En un partido de liga, las apuestas se determinarán según el resultado oficial.
17.26.3 Hándicap y Total de Frames Por Encima/Por Debajo: Si un partido no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas con hándicap serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
17.26.4 Ganador: Pronostique qué jugador ganará el partido. En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o se adjudique la victoria se considerará ganador a efectos de la valoración. Si un partido no comienza, se reembolsarán todas las apuestas.
17.26.5 Apuestas con Hándicap (incluidas las Alternativas)/Hándicap Asiático/Apuestas de Frame/Total de Frames (incluidas las Alternativas)/Total Asiático/Resultado Correcto: Si el número reglamentario de frames en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para las apuestas, las apuestas serán nulas. En caso de descalificación o retirada, las apuestas serán nulas. En caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier motivo, o si el partido no comienza, se reembolsarán todas las apuestas.
17.26.6 Más/Menos: Si el número reglamentario de frames en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para las apuestas, las apuestas serán nulas. En caso de descalificación o retiro, las apuestas serán nulas. En caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier motivo, o si el partido no comienza, se reembolsarán todas las apuestas.
17.26.7 Mercados del 1.er cuadro: En caso de que no se complete el primer cuadro, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado. Primer color legalmente embocado/Primera bola en embocar/Última bola en embocar: En caso de una repetición del rack, el cuadro original contará para la valoración, siempre que se haya embocado un color o una bola. La valoración se determinará según las fuentes oficiales del torneo. Las apuestas no incluyen tiros libres.
17.26.8 Puntos totales del jugador en el primer frame (par/impar): Para la liquidación, cero cuenta como par. Puntos totales del primer frame: en caso de re-rack, todos los puntos cuentan para el total del primer frame. Descansos del primer frame: en caso de re-rack, los descansos superiores a 50 y 100 cuentan antes y después de acordarse el re-rack. Falta en el primer frame: en caso de re-rack, una falta puede ocurrir en cualquier momento antes o después de acordarse el re-rack.
17.26.9 Partido que pasa al cuadro decisivo: Si el número de cuadros programados originalmente en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para las apuestas, las apuestas serán nulas. Todas las apuestas serán nulas si el partido no se completa.
17.27 Natación
17.27.1 Las apuestas se decidirán según el resultado oficial al final de la carrera. Las descalificaciones posteriores o los cambios en la lista de resultados oficiales no afectarán las apuestas. Cualquier nadador descalificado por salida falsa se considerará participante.
17.28 Tenis de mesa
17.28.1 El ganador se determina según la lista de resultados oficiales.
17.28.2 En caso de que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes del inicio del mismo, todas las apuestas serán nulas. En caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado o que no sea concebible que el partido se desarrolle hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico.
17.28.3 Ganador absoluto: Predecir el ganador del torneo. El jugador debe comenzar la Ronda 1.
17.28.4 Ganador del partido: Predecir el ganador del partido.
17.28.5 Hándicap del juego del partido: Predecir el ganador del partido una vez que se haya aplicado el valor del hándicap del juego.
17.28.6 Hándicap de puntos de partido: Predecir el ganador del partido una vez que se haya aplicado el valor del hándicap de puntos.
17.28.7 Puntos totales: Predecir el número total de puntos anotados en un partido específico.
17.28.8 Total de juegos: Predice el número total de juegos jugados en el partido.
17.28.9 Marcador correcto: Predecir el marcador correcto en el partido especificado; es decir, marcador correcto del partido, marcador correcto del juego 1, etc.
17.28.10 Hándicap del juego: Predecir el ganador de un juego específico una vez que se haya aplicado el valor del hándicap.
17.28.11 Puntos totales del juego: predice el número total de puntos que se anotan en un juego específico.
17.28.12 Próximo ganador del punto: predecir quién será el próximo competidor que anotará un punto en un juego específico.
17.28.13 Ganador del próximo juego: Pronostique el ganador del próximo juego. Si el juego no se completa o no se juega por cualquier motivo, todas las apuestas serán nulas.
17.28.14 Liderar después: Predecir que el competidor liderará después de una cantidad específica de puntos en un juego.
17.28.15 Carrera para: Predecir que el competidor alcanzará una cantidad específica de puntos en un juego.
17.29 Voleibol
17.29.1 Si el partido se abandona antes del tiempo completo, todas las apuestas se consideran nulas y las probabilidades se establecen en 1.00.
17.29.2 En las competiciones a doble partido, los empates se decidirán por un "Set de Oro". Para la liquidación, el Set de Oro no cuenta. Excepto mercados como: ¿Qué equipo clasifica? ¿Qué equipo avanzará? ¿Necesitarán jugar el Set de Oro? O cualquier otro mercado que especifique el Set de Oro en la descripción.
17.29.3 No se realizarán reembolsos para los no participantes ni para los ganadores no incluidos en la lista. Todas las apuestas se mantendrán si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.29.4 Apuestas en vivo: Si el evento no finaliza, todas las apuestas serán nulas. Se exceptúan las apuestas a sets ya finalizados; en este caso, se valorarán. Los puntos se consideran independientemente de si se anotan antes o después de la apuesta.
17.29.5 Ganador: Se pronostica el ganador del partido. Se utiliza el formato al mejor de cinco sets. El set de oro no se contabiliza para la decisión.
17.29.6 Hándicap: Pronostique el ganador del partido en sets. Las apuestas se determinan por los sets acumulados por ambos equipos, aplicando el hándicap indicado. Las apuestas serán nulas si no se completa o se modifica el número reglamentario de sets.
17.29.7 Más/Menos: Predecir que se jugará más o menos de un número determinado de sets para determinar el ganador.
17.29.8 Marcador de sets: Pronostique el marcador de sets al final del partido. Las apuestas serán nulas si no se completa o se modifica el número reglamentario de sets.
17.29.9 Puntos Totales: El total de puntos es similar al hándicap y a las apuestas de más/menos. La victoria o la derrota se determinan por la cantidad de puntos acumulados por ambos equipos y, posteriormente, comparándolos con el hándicap o el más/menos indicado antes del inicio del partido.
17.29.10 Ganador del 1er/2do/3er/4to/5to set: Predecir el ganador del set correspondiente.
17.29.11 1º/2º/3º/4º/5º Hándicap: Predecir el ganador del set en cuestión, teniendo en cuenta el Hándicap de puntos dado.
17.29.12 1er/2do/3er/4to/5to set Más/Menos: Predecir si la suma de los puntos anotados por ambos equipos en el set relevante será mayor o menor a un número determinado.
17.29.13 Partido Par/Impar, 1.er/2.do/3.er/4.to/5.to set Par/Impar: Predecir si la suma de los puntos anotados por ambos equipos en el partido/set relevante será un número par o impar.
17.29.14 Margen de victoria del 1.er/2.do/3.er/4.to/5.to set: Prediga por cuántos puntos un equipo determinado ganará el set en cuestión.
17.29.15 Puntuación exacta del 1º/2º/3º/4º/5º set: Predecir la puntuación correcta en puntos del set correspondiente.
17.29.16 Apuestas a Puntos en Vivo: Se ofrecen apuestas a que un equipo ganará el punto designado. En caso de que el punto no se juegue debido a la finalización del set, todas las apuestas a ese punto serán nulas.
17.29.17 Líder del set actual/siguiente después de X puntos: si no se alcanza la cantidad de puntos indicada en el set especificado, entonces el equipo que gane el set será considerado el ganador.
17.29.18 Puntos totales del equipo: Predecir si los puntos anotados en el partido por un equipo relevante serán mayores o menores a un número determinado.
17.29.19 Apuestas a Ganador: Pronostique el ganador de la competición correspondiente. Las apuestas se liquidan según la posición final en la liga, tras los playoffs (si se juegan), salvo que se indique lo contrario.
17.29.20 Ganador del grupo: Las apuestas se liquidan de acuerdo con la posición final del grupo.
17.30 Waterpolo
17.30.1 Si el partido se abandona antes del tiempo completo, todas las apuestas se consideran nulas y las probabilidades se establecen en 1.00.
17.31 Deportes electrónicos
17.31.1 Cualquier mercado bidireccional de Partido/Mapa/Juego se considerará nulo en caso de empate.
17.31.2 En el caso de que un evento comience pero luego no se complete, los mercados indeterminados se considerarán nulos.
17.31.3 En caso de victoria por descalificación de un oponente durante el partido, las apuestas al ganador del partido se liquidarán según el resultado. Para los mercados de hándicap, más/menos y todos los mercados de apuestas, se debe jugar el partido completo para que las apuestas sean válidas si aún no se han determinado.
17.31.4 En el caso de que un equipo cambie su roster pero juegue bajo el mismo nombre del equipo, las apuestas se mantendrán.
17.31.5 En el caso de que un equipo cambie su nombre pero permanezca con la misma plantilla (jugadores/entrenador), las apuestas se mantendrán.
17.31.6 Cualquier apuesta no en vivo que se realice después de los horarios de inicio oficiales se considerará nula.
17.31.7 Ganador Tiempo Completo: Pronostique qué jugador/equipo ganará la partida (mapa/ronda si se especifica en el título). Si una partida, juego o mapa comienza, pero no se completa, todas las apuestas serán nulas. Se exceptúa la descalificación de un jugador, en cuyo caso el jugador/equipo que haya obtenido la victoria según una fuente oficial de la competición se considerará ganador. Si se modifica el número programado de rondas/mapas, las apuestas al ganador se consideran válidas.
17.31.8 Hándicap y Más/Menos de Tiempo Completo: El hándicap es una forma de aumentar la competitividad de las cuotas, otorgando ventaja al equipo menos favorecido. Los mercados de hándicap se determinan según la liga en la que se juegan. En Starcraft y Dota, se basan en mapas; en Counter-Strike, en rondas, etc. La valoración se basa en el marcador final (mapas/rondas ganadas por cada equipo), al que se suma el hándicap (hándicap) correspondiente.
17.31.9 Más/Menos, o apuestas totales, es una predicción de si se necesitará más o menos del número establecido de juegos, mapas o rondas para decidir el ganador. Si el partido no se completa por cualquier motivo o se modifica el número programado de mapas o rondas después de que se haya ofrecido este mercado, las apuestas a Hándicap y Más/Menos serán nulas.
17.31.10 En directo: Si un partido se repite debido a un empate o una desconexión, todas las apuestas serán nulas. El partido repetido se considerará un evento en directo independiente.
Anexo 1. Tienda
1. En la Tienda, el jugador puede canjear su saldo actual de Monedas por Bonos, Giros de Bonificación y Apuestas Gratis, a los que se aplican las siguientes condiciones:
1.1. Bonificaciones:
- Después de canjear monedas por el bono respectivo, un jugador tendrá 10 días para cumplir con los requisitos de apuesta de 40 veces el monto del bono;
- El importe máximo que se puede liberar del bono será igual a 5 veces el importe inicial del bono. Por ejemplo: el importe máximo que se puede acreditar en el saldo real de un bono de 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD será de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
- El bono solo es válido en la sección de Casino. No se puede usar en otras plataformas (Casino en Vivo).
1.2. Giros de bonificación:
- Después de intercambiar monedas por giros de bonificación, un jugador debe activar los giros de bonificación desde la sección Perfil y jugarlos dentro de los 7 días posteriores a la compra.
- Las ganancias de los giros de bonificación se acreditarán como un bono que deberá apostarse 40 veces.
- Un jugador tendrá 10 días para cumplir con el requisito de apuesta del bono.
- El importe máximo que se puede liberar del bono al saldo real será 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD, cualquier importe que exceda esta cantidad será anulado.
1.3. Apuestas gratis:
- La apuesta gratuita será válida únicamente en la sección de Deportes, no estará disponible para otras verticales (deporte virtual, casino, casino en vivo, etc.).
- La apuesta gratuita debe activarse en un plazo de 24 horas desde su recepción. El jugador debe completar el rollover de las ganancias en un plazo de 30 días desde la activación de la apuesta gratuita.
- La apuesta gratuita debe usarse una vez apostando su importe completo. Las ganancias se abonarán al saldo real del jugador, mientras que el importe inicial apostado se deducirá. El jugador debe apostar las ganancias al menos 3 veces con una cuota de al menos 2.10 por cada selección antes de solicitar el retiro de fondos.
2. Un jugador puede acumular monedas para la tienda mediante:
- Cada 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30 000 HUF / 200 NZD / 100 USD apostados en cualquier juego de casino otorgarán 1 moneda;
- El 5% de cada depósito se acreditará en Monedas. El 5% se calculará en base al importe equivalente en euros.
- Participar y finalizar en las primeras posiciones en nuestros torneos internos
3. Se aplican los términos y condiciones generales.
Anexo 2. Cangrejo Bonus
1. Esta promoción está disponible para todos los jugadores que sean elegibles para recibir promociones.
2. Cada jugador elegible puede participar una vez al día en la Máquina de Garras con un primer depósito. El depósito mínimo es de 10 EUR / 3000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.
3. Un jugador puede calificar solo para 1 intento cada 24 horas. La próxima vez que un jugador pueda calificar para un nuevo intento será al menos 24 horas después del depósito de calificación anterior.
4. Después del inicio del intento, un jugador tendrá 30 segundos para agarrar un juguete en la Máquina de Garras.
5. Cada intento con la Máquina de Garras puede otorgar premios según el juguete que caiga en el tanque objetivo. Los premios pueden ser:
Bonificaciones:
- Se agregan al Saldo de Bonificación y están sujetos a un requisito de apuesta de x50 veces el monto del Bono.
- El importe máximo que se puede liberar del bono será igual a 5 veces el importe inicial del bono. Por ejemplo: el importe máximo que se puede acreditar en el saldo real de un bono de 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD será de 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
Giros gratis:
- Los giros gratis se acreditan en una tragamonedas popular seleccionada por la administración y tienen un valor mínimo de giro. No se pueden canjear por otro bono ni usar en otro juego.
- Las ganancias de los giros gratis se acreditarán al saldo de bonificación y estarán sujetas a un requisito de apuesta de x40 antes de poder retirarse.
- El importe máximo que se puede liberar del bono al saldo real será 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD, cualquier importe que exceda esta cantidad será anulado.
Monedas:
- Se agregarán al Saldo Total de Monedas y se podrán usar en la Tienda.
Si se gana más de un juguete, solo habrá disponible un premio elegido al azar.
6. La apuesta máxima permitida al jugar con dinero de bono es de 5 EUR / 2000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF hasta que se cumplan todos los requisitos de apuesta aplicables.
7. Cada juego contribuye de forma distinta a la liberación del bono. Para consultar los Términos y Condiciones de Bonificación del Casino completos, consulta la sección 7 de los Términos y Condiciones Generales.
8. El requisito de apuesta de cualquier bono debe cumplirse dentro de los 10 días posteriores a su activación. Si no se cumple dentro de este plazo, el monto del bono y cualquier ganancia derivada serán anulados.
9. Esta promoción es válida de acuerdo con los Términos y Condiciones.
Anexo 3. Gamificación
1. La gamificación consta de 3 elementos:
- Monedas;
- Desafíos semanales;
- Desafíos únicos;
2. Todos los usuarios registrados son elegibles para participar en todos y cada uno de los elementos de la gamificación.
3. Monedas:
3.1 El jugador puede acumular Monedas mediante:
- Completando los desafíos semanales;
- Participar y finalizar en las primeras posiciones en nuestros torneos internos.
4. Desafíos semanales:
4.1 Al realizar apuestas en el Sitio web, en el Casino y/o en la Casa de Apuestas, los jugadores aceptan automáticamente participar en los Desafíos Semanales.
4.2 Los Desafíos Semanales se dividen en dos secciones: Deportes y Casino. El jugador puede completar una o ambas secciones.
4.3 El desafío se considera "completado" después de que el jugador haya cumplido todas las condiciones de un desafío individual.
4.4 Al completar cada desafío individual, el jugador obtiene una cantidad específica de monedas:
- En la sección Deportes, las monedas por completar cada desafío se calculan de la siguiente manera: 100 EUR / 450 PLN / 1000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2500 CZK / 30 000 HUF / 200 NZD / 100 USD. Cada apuesta otorga 1 moneda. Cada desafío en la sección Deportes tiene un importe mínimo de apuesta. El desafío se considera "completado" después de que la apuesta se determine como "ganada" o "perdida".
- En la sección Casino, cada desafío tiene una cantidad fija de puntos que el jugador recibirá como recompensa. Cuanto más complejo sea el desafío, más puntos recibirá al completarlo.
4.5 Además de las Monedas obtenidas por cada desafío individual, el jugador puede obtener 100 Monedas adicionales por completar el 50% de los Desafíos Semanales dentro de una semana para cada sección individual (lo que significa que el jugador puede obtener 50 Monedas por completar el 50% de los desafíos Deportivos, así como 50 Monedas por completar el 50% de los desafíos de Casino).
5. Desafíos únicos:
5.1 Al completar cada logro se recompensará automáticamente la cantidad de Monedas que se agregarán al saldo total de Monedas del jugador.
5.2 Un jugador puede elegir y jugar por cualquier logro, no hay ningún orden a seguir.
6. Se aplican los términos y condiciones generales.