Ogólne warunki handlowe

Wersja 1.7

Ostatnia aktualizacja: 04.08.2025

Zasady ogólne

1.1 Prosimy o zapoznanie się z niniejszymi Warunkami Ogólnymi przed rozpoczęciem korzystania z naszej strony internetowej casino-gransino.com (zwanej dalej „Stroną Internetową”). Korzystając z dowolnej sekcji Strony Internetowej lub uzyskując do niej dostęp, zgadzasz się na przestrzeganie wszystkich poniższych warunków (zwanych dalej łącznie „Warunkami”):

  • Ogólne Warunki Handlowe wyświetlane na tej stronie;
  • Informacja o ochronie prywatności;
  • Informacja o plikach cookie;
  • Szczegółowe warunki kampanii reklamowych, bonusów i specjalnych promocji oferowanych na naszej Stronie internetowej;
  • Zasady poszczególnych gier oferowanych na naszej Stronie Internetowej, do których dostęp można uzyskać za pośrednictwem tych gier;
  • Inne warunki, które możesz zaakceptować, aby móc korzystać z niektórych sekcji i usług dostępnych na naszej Stronie internetowej.

1.2 W przypadku jakichkolwiek rozbieżności, pierwszeństwo w stosowaniu warunków kampanii reklamowych, bonusów i promocji specjalnych mają postanowienia innych Warunków.

1.3 Jeśli nie zgadzasz się zaakceptować i przestrzegać wszystkich Warunków, nie możesz zakładać konta ani korzystać z żadnych usług oferowanych za pośrednictwem naszej Strony Internetowej. Dalsze korzystanie ze Strony Internetowej będzie równoznaczne z akceptacją Warunków.

1.4 O ile nie zdefiniowano inaczej, wszystkie odniesienia w Warunkach do „my”, „nas”, „nasz”, „Spółka” odnoszą się do spółki zarządzającej Stroną internetową, natomiast odniesienia do „klienta”, „ty”, „twojego” odnoszą się do osoby korzystającej z naszej Strony internetowej i akceptującej Warunki.

1.5 Wiążącą wersją Warunków jest wersja angielska. Wszystkie tłumaczenia udostępniane są wyłącznie dla wygody Użytkownika. W przypadku rozbieżności między wersją angielską Warunków a wersją w innym języku, wersja angielska ma pierwszeństwo. Akceptując Warunki, Użytkownik gwarantuje, że jego znajomość języka angielskiego jest wystarczająca do pełnego zrozumienia Warunków.

1.6 Spółka udostępnia dostęp do gier wyłącznie poprzez zabezpieczoną sieć, wykorzystującą technologię szyfrowania poufnych danych.

Wymagania i ograniczenia regulacyjne

2.1 Z usług Serwisu możesz korzystać wyłącznie po osiągnięciu pełnoletności zgodnie z obowiązującym Cię prawem i ukończeniu 18 lat. Akceptując Regulamin, gwarantujesz, że przestrzegasz powyższych ograniczeń wiekowych i jesteś zobowiązany do natychmiastowego opuszczenia Serwisu, jeśli nie ukończyłeś jeszcze 18 lat.

2.2 Spółka nie udziela żadnych zapewnień ani gwarancji dotyczących legalności korzystania z Witryny, w szczególności w przypadku, gdy hazard jest zabroniony, regulowany lub nieuregulowany w Twojej jurysdykcji. Obowiązkiem Użytkownika jest znajomość przepisów dotyczących hazardu online i korzystania z Witryny obowiązujących w danym kraju. Przed próbą założenia konta w Witrynie, a także za każdym razem przed jej użyciem, Użytkownik musi sprawdzić, czy hazard online jest legalny w jego jurysdykcji. Korzystając z Witryny, Użytkownik gwarantuje, że jest legalnie uprawniony do korzystania z hazardu online. Jeśli w dowolnym momencie hazard online w jego jurysdykcji stanie się nielegalny lub w inny sposób ograniczony, Użytkownik jest zobowiązany do natychmiastowego zamknięcia konta w Witrynie i zaprzestania korzystania z jej usług.

2.3 Mieszkańcy następujących krajów („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistanu, Armenii, Białorusi, Bułgarii, Chin, Cypru, Danii, Estonii, Gruzji, Iranu, Iraku, Izraela, Litwy, Malty, Republiki Mołdawii, Rumunii, Rosji, Korei Północnej, Szwecji, Ukrainy (w tym terytorium Krymu), Stanów Zjednoczonych Ameryki, Wybrzeża Kości Słoniowej i Curaçao nie mają prawa otwierać kont na naszej Stronie Internetowej ani wpłacać na nie środków pieniężnych. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany listy Wyłączonych Jurysdykcji według naszego wyłącznego i bezwzględnego uznania oraz bez uprzedzenia. Wszystkie takie zmiany będą publikowane na naszej Stronie Internetowej. Należy regularnie sprawdzać Warunki, aby upewnić się, że nie znajdujesz się w żadnej z Wyłączonych Jurysdykcji, które są okresowo aktualizowane. Jeśli mieszkasz lub znajdujesz się w jednej z tych jurysdykcji, zgadzasz się nie otwierać i/lub nie korzystać ze swojego konta na Stronie Internetowej oraz natychmiast je zamknąć, jeśli zostało wcześniej otwarte.

2.4 Poza wyżej wymienionymi Wyłączonymi Jurysdykcjami, prosimy pamiętać, że niektórzy dostawcy oprogramowania reprezentowani na naszej Stronie Internetowej zabraniają klientom z określonych jurysdykcji obstawiania zakładów lub korzystania z ich oprogramowania, zgodnie z listą w Sekcji „Dodatkowe Ograniczenia Terytorialne” niniejszych Ogólnych Warunków. Uzyskując dostęp do takiego oprogramowania, oświadczasz, że nie jesteś rezydentem tych jurysdykcji.

Twoje konto

3.1 Aby móc korzystać z pełnej funkcjonalności naszej Witryny, musisz założyć osobiste konto na Witrynie.

3.2 Twoje konto w Serwisie musi być zarejestrowane na Twoje własne, poprawne imię i nazwisko. Dozwolone jest tylko jedno konto na osobę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu/adres e-mail i adres IP. Wszelkie inne konta otwarte w Serwisie będą uznawane za „Zduplikowane Konto”. Nie wolno podejmować prób otwarcia Zduplikowanego Konta, w tym poprzez podanie fałszywych lub alternatywnych danych uwierzytelniających. W przypadku otwarcia lub próby otwarcia dowolnej liczby Zduplikowanych Kont, zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia niektórych lub wszystkich Twoich kont bez odszkodowania i zastosowania następujących sankcji:

  • każda czynność wykonana przy użyciu Duplikatu Konta jest uważana za nieważną;
  • wszelkie promocje, w których uczestniczyło Duplikowane Konto, zostaną anulowane;
  • Wszelkie wygrane uzyskane na Koncie Duplikowanym zostaną unieważnione. Wszelkie zrealizowane wypłaty zostaną cofnięte i zwrócone Spółce;
  • Duplikat konta zostanie zamknięty bez możliwości jego ponownego otwarcia.

3.3 Musisz zachować poufność swojego loginu/nazwy użytkownika i hasła oraz nie ujawniać ich osobom trzecim. Ponosisz wyłączną odpowiedzialność za wszelkie działania i/lub transakcje dokonane za pośrednictwem Twojego konta. Każda osoba, która zaloguje się na Twoje konto, używając prawidłowego loginu i hasła, będzie traktowana jak Ty, a wszelkie transakcje będą uznawane za ważne i dokonane przez Ciebie. Nie ponosimy odpowiedzialności za dostęp osób trzecich do Twojego konta ani za jakiekolwiek straty związane z nieautoryzowanym korzystaniem z Twojego konta; każde takie nieautoryzowane użycie będzie traktowane jako Twoje własne.

3.4 Nie wolno Ci sprzedawać ani przenosić swojego konta na inną osobę ani kupować ani nabywać kont innych osób. Zgadzasz się, że wszelkie próby takiego działania będą nieważne i będą stanowić naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków. Niniejsze ograniczenie obejmuje między innymi całkowity zakaz przenoszenia jakichkolwiek aktywów o wartości, takich jak między innymi własność kont, wygrane, depozyty, zakłady, prawa i/lub roszczenia związane z tymi aktywami, prawne, handlowe lub inne. Zakaz takich przeniesień obejmuje między innymi obciążanie, zastawianie, cesję, użytkowanie, handel, pośrednictwo, hipotekę i/lub darowiznę we współpracy z powiernikiem lub inną osobą trzecią, spółką, osobą fizyczną lub prawną, fundacją i/lub stowarzyszeniem w jakiejkolwiek formie.

3.5 Zabrania się korzystania z loginu i hasła innej osoby w celu uzyskania dostępu do Serwisu.

3.6 Musisz aktualizować dane swojego konta. Musisz nas niezwłocznie powiadomić o wszelkich zmianach danych rejestracyjnych.

3.7 Zamknięcie konta: Możesz w każdej chwili poprosić o zamknięcie swojego konta, wysyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres [email protected] , z zastrzeżeniem następujących warunków:

  • Możesz zamknąć konto tylko wtedy, gdy nie ma na nim żadnego salda (dodatniego lub ujemnego) i nie ma żadnych oczekujących zleceń wypłaty.
  • W przypadku chęci zamknięcia konta z dodatnim saldem lub/i oczekującymi wnioskami o wypłatę, wszystkie środki na Twoim koncie zostaną anulowane.

3.8 Wniosek o samowykluczenie: możesz skontaktować się z obsługą klienta za pośrednictwem poczty elektronicznej pod adresem [email protected] , a my pomożemy Ci w zamknięciu konta. Ponadto Twoim obowiązkiem jest powiadomienie Firmy o wszelkich innych kontach, które posiadasz u nas, oraz powstrzymanie się od otwierania nowych kont. Firma nie ponosi odpowiedzialności za potencjalne straty na innych kontach. Nie ponosimy odpowiedzialności za straty ani szkody, które mogą być spowodowane hazardem.

3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy otwarcia konta lub zamknięcia istniejącego konta bez wcześniejszego powiadomienia i podania uzasadnienia.

Twoje gwarancje

4.1 Otwierając konto na naszej Stronie internetowej i korzystając z niej, gwarantujesz, że:

  • działasz we własnym imieniu;
  • jesteś kompetentnym i przestrzegającym prawa obywatelem;
  • nie jesteś uzależniony od hazardu, nie korzystasz ze Strony internetowej pod wpływem alkoholu, narkotyków lub innych substancji;
  • wszystkie dane i informacje, które podałeś/aś rejestrując się na naszej Stronie Internetowej są prawdziwe i rzeczywiste, a w przypadku jakichkolwiek zmian będziesz nadal aktualizować te informacje;
  • w pełni rozumiesz i akceptujesz fakt, że istnieje możliwość poniesienia strat finansowych podczas korzystania z naszych usług;
  • nie korzystasz ze środków pieniężnych, które otrzymałeś w sposób niezgodny z prawem lub z nielegalnych źródeł;
  • nie uczestniczyłeś w zmowie i nie będziesz podejmował prób zmowy bezpośrednio lub pośrednio z innym klientem Witryny;
  • Karta kredytowa/debetowa lub inna metoda płatności, której używasz do doładowania konta, należy do Ciebie, nie została skradziona ani zgubiona przez inną osobę. Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia Twojego konta i unieważnienia wszelkich wygranych w przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia niniejszej gwarancji.

4.2 Otwierając konto na tej Stronie internetowej, gwarantujesz, że nigdy wcześniej nie zakładałeś innego konta ani nie otrzymałeś pieniędzy za pośrednictwem konta należącego do innej osoby.

4.3 Otwierając konto na tej Stronie Internetowej, gwarantujesz, że podałeś nam prawdziwe i kompletne informacje, zgodnie z wymaganiami formularza rejestracyjnego.

Weryfikacja wieku, tożsamości i inne kontrole

5.1 Musisz nam przekazać wszelkie informacje, o które możemy poprosić w celu zarządzania Twoim kontem, weryfikacji Twojej tożsamości lub źródła środków wpłaconych na Twoje konto. Obejmuje to (między innymi) prawidłowo poświadczony dowód tożsamości, dowód zamieszkania, dowód własności oraz historię transakcji użytych metod płatności, w tym wyciągi bankowe lub z kart kredytowych/debetowych itp.

5.2. Możemy, według naszego wyłącznego i absolutnego uznania, zastosować wszelkie dodatkowe procedury i środki, które uznamy za stosowne, aby zweryfikować Twoją tożsamość, wiek, miejsce zamieszkania i inne okoliczności (KYC), zarówno przed, jak i po dokonaniu wpłaty na Twoje konto i/lub wypłacie środków.

5.3 Musisz dostarczyć te dokumenty i informacje w ciągu 30 (trzydziestu) dni od daty złożenia wniosku. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania płatności i/lub zawieszenia Twojego konta do czasu dostarczenia żądanych przez nas dokumentów i informacji, a także do trwałego zamknięcia Twojego konta, jeśli nie zrobisz tego w terminie. Zazwyczaj weryfikujemy Twoje dokumenty i informacje w ciągu 10 (dziesięciu) dni od otrzymania pełnej odpowiedzi na nasz wniosek, jednak w zależności od okoliczności i złożoności danej sprawy, weryfikacja może wymagać dodatkowego czasu i/lub przeprowadzenia dodatkowych kontroli.

5.4 Do przeprowadzania Weryfikacji w naszym imieniu możemy korzystać z usług uznanych zewnętrznych dostawców, w tym autoryzowanych biur informacji kredytowej, usług weryfikacji tożsamości i/lub oprogramowania zapobiegającego oszustwom. Dane osobowe mogą być przekazywane takim zewnętrznym dostawcom zgodnie z naszą Polityką Prywatności.

5.5 Akceptując niniejsze Warunki, wyrażasz zgodę na to, że jesteśmy uprawnieni do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji informacji o koncie i aktywności zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i przeciwdziałania oszustwom, poprzez przeprowadzanie weryfikacji za pośrednictwem połączeń telefonicznych, weryfikacji twarzy lub innych tego typu weryfikacji, które są niezbędne do potwierdzenia, że ​​jesteś tym, za kogo się podajesz.

Saldo konta, wpłaty i wypłaty środków

6.1 Otwierając konto na Stronie internetowej wyrażasz zgodę na to, że operacje finansowe związane z Twoim kontem będą przetwarzane bezpośrednio przez Spółkę, operatora systemu płatności i/lub osobę trzecią wyznaczoną przez Spółkę do wykonywania tej czynności.

6.2 Wpłacanie i wypłacanie środków odbywa się za pośrednictwem wybranego przez Ciebie systemu płatności (spośród systemów dostępnych okresowo na Stronie Internetowej). W miarę możliwości wypłaty są przetwarzane tą samą metodą płatności, która została użyta do zasilenia konta. Z usług systemów płatności dostępnych na Stronie Internetowej należy korzystać zgodnie z zasadami użytkowania określonymi przez poszczególnych dostawców tych usług.

6.3 Saldo rachunku nie jest saldem bankowym i dlatego nie może być objęte ubezpieczeniem, zabezpieczeniem aktywów ani żadnym innym rodzajem gwarancji. Depozyt ani saldo aktywne nie są oprocentowane.

6.4 Dokonując wpłaty, wyrażasz zgodę na obciążenie Twojego salda wszelkimi karami lub należnościami związanymi z Twoją działalnością, zgodnie z postanowieniami Regulaminu lub obowiązującymi przepisami prawa. Zgadzasz się również nie obciążać wpłaconych środków, nie anulować wpłat oraz zrekompensować Spółce koszty związane z obciążeniami zwrotnymi i wycofaniami.

6.5 Spółka zastrzega sobie prawo do określenia według własnego uznania minimalnej i maksymalnej kwoty depozytu na rachunku.

6.6 Polityka zwrotów

6.6.1 Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że Spółka zasadniczo nie oferuje zwrotów środków wpłaconych na jego konto. Możemy jednak rozważyć zwrot w wyjątkowych okolicznościach, w tym w przypadku problemów technicznych z naszą Stroną Internetową lub instrumentami płatniczymi.

6.6.2 Zwrot wpłaconej kwoty (lub powiązanego bonusu) nie będzie możliwy po wykorzystaniu depozytu (lub powiązanego bonusu) na postawienie zakładu.

6.6.3 Aby rozpatrzyć wniosek o zwrot pieniędzy, należy skontaktować się z naszym działem obsługi klienta w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od daty transakcji. Postaramy się odpowiedzieć na Państwa prośbę w ciągu 10 (dziesięciu) dni roboczych. Dla uniknięcia wątpliwości, wszystkie zwroty są zawsze dokonywane według naszego wyłącznego uznania.

6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania zwrotu lub transakcji zwrotnej do czasu potwierdzenia tożsamości Użytkownika Konta Gracza w sposób satysfakcjonujący. Zgadzasz się dostarczyć, na żądanie, swój Dokument Tożsamości (Paszport, Prawo Jazdy, Dowód Osobisty) oraz wszelkie dowody adresu, które możesz dostarczyć (Rachunek za media, Wyciąg Bankowy, Umowa Najmu itp.). Ponadto może być wymagana Weryfikacja Własności Metody Płatności. Jeśli taka dokumentacja nie zostanie dostarczona w ciągu trzydziestu (30) dni od naszego żądania, zwrot lub transakcja zwrotna nie zostanie zrealizowana, Twoje Konto Gracza zostanie zamknięte, a Ty utracisz wszystkie środki na swoim Koncie Gracza. Decyzja ta będzie ostateczna, wiążąca i nie podlega odwołaniu.

6.6.5 Jeśli zasilasz swoje konto kartą kredytową, zastrzegamy sobie prawo do pokrycia wszystkich żądań wypłaty do wysokości całkowitej wpłaconej kwoty jako zwrotów za dokonane przez Ciebie zakupy.

6.6.6 Jeżeli nasi operatorzy kart kredytowych lub nasz Dział KYC uznają, że jakiekolwiek transakcje dokonane kartą kredytową wiążą się z niedopuszczalnym ryzykiem ze względów bezpieczeństwa lub prawnych, Kasyno zainicjuje zwrot środków za wszystkie takie transakcje na kartę kredytową i powiadomi wszystkie odpowiednie organy i strony.

6.6.7 Za każdym razem, gdy dokonujemy zwrotu, wszystkie bonusy i wygrane na Twoim koncie zostaną odjęte przed obliczeniem kwoty podlegającej zwrotowi.

6.7 Możesz wypłacić wygrane ze swojego konta, składając prawidłowy wniosek o wypłatę. Wszystkie takie wnioski będą przetwarzane zgodnie z naszymi zasadami wypłat opisanymi w Regulaminie.

6.8 Minimalny obrót środkami przed wypłatą wynosi x1 (jeden). Jeśli kwota zakładu (kwota postawionych zakładów) jest niższa niż kwota depozytu, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich wygranych i pobrania prowizji w wysokości 10% (dziesięciu procent) (jednak nie mniej niż 0,50 EUR (pięćdziesiąt centów)) od kwoty ostatniego depozytu jako kosztu płatności oraz prowizji w wysokości 15% (piętnastu procent), jeśli saldo Twojego konta zostało pobrane kartą bankową lub przelewem bankowym.

6.9 Zgadzasz się, że Spółka zastrzega sobie prawo do anulowania każdej wypłaty w przypadku podejrzenia oszustwa, zmowy lub nielegalnej działalności.

6.10 Spółka dołoży wszelkich starań, aby spełnić Państwa życzenia dotyczące metody płatności, jednak nie możemy zagwarantować, że skorzystanie z preferowanej przez Państwa metody płatności będzie możliwe. W związku z tym Spółka może realizować płatności za pomocą systemów płatności innych niż ten, którego Państwo zażądali do przetworzenia wypłaty.

6.11 Wszystkie wypłaty są przetwarzane zgodnie z naszymi miesięcznymi limitami wypłat i z uwzględnieniem statusu VIP klienta wnioskującego o wypłatę.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
EUR Na dzień / miesiąc 500 / 7000 500 / 10 000 800 / 12 000 1000 / 15000 1500 / 20 000
NOK Na dzień / miesiąc 5 000 / 70 000 5 000 / 100 000 8 000 / 120 000 10 000 / 150 000 20 000/ 200 000
HUF Na dzień / miesiąc 160.000 / 2.100.000 160.000 / 3.200.000 260.000 / 4.000.000 320.000 / 5.000.000 480.000 / 6.500.000
Na dzień / miesiąc 2000 / 31 500 2000 / 43000 3200 / 50 000 4000 / 60 000 6000 / 85000
NZD Na dzień / miesiąc 1000 / 13000 1000 / 18000 1500 / 22000 2000 / 30 000 3000 / 35000
CHAM Na dzień / miesiąc 750 / 10 500 750 / 15 000 1200 / 18000 1500 / 23000 2300 / 30 000
USD Na dzień / miesiąc 500 / 7000 500 / 10 000 800 / 12 000 1000 / 15000 1500 / 20 000
CZK Na dzień / miesiąc 12 500 / 175 000 12 500 / 250 000 20 000 / 300 000 25 000 / 375 000 37 500 / 500 000
AUD Na dzień / miesiąc 800 / 10 500 800 / 16 000 1200 / 20 000 1600 / 24000 2500 / 35000
CHF Na dzień / miesiąc 500 / 7000 500 / 10 000 800 / 12 000 1000 / 15000 1500 / 20 000
GBP Na dzień / miesiąc 500 / 7000 500 / 10 000 800 / 12 000 1000 / 15000 1500 / 20 000

6.12 Poziom VIP klienta jest ustalany na podstawie aktywności w ciągu 90 (dziewięćdziesięciu) dni kalendarzowych poprzedzających złożenie wniosku o wypłatę i może ulec zmianie w zależności od stosunku dokonanych wpłat i wypłat oraz otrzymanych bonusów. Status klienta, który nie obstawiał aktywnie zakładów przez miesiąc, zostaje automatycznie obniżony do najniższego poziomu.

6.13 W dowolnym momencie klient może mieć maksymalnie 3 (trzy) oczekujące wypłaty na swoim koncie.

6.14 Spółka zastrzega sobie prawo do dokonywania wypłat według indywidualnego harmonogramu, ustalania minimalnej i maksymalnej kwoty pojedynczej transakcji oraz czasu trwania tej transakcji, który może różnić się w zależności od wybranej metody wypłaty, posiadanego przez Klienta stanu konta lub innych istotnych czynników.

6.15 Wnioski o wypłatę środków są rozpatrywane przez dział finansowy w ciągu 3 (trzech) dni roboczych od daty złożenia wniosku i/lub 3 (trzech) dni roboczych od daty wypłacenia ostatniej wypłaty, pod warunkiem spełnienia wszystkich pozostałych warunków i przeprowadzenia kontroli, zgodnie z postanowieniami Regulaminu. Agenci działu finansowego rozpatrują wnioski o wypłatę środków pieniężnych w godzinach od 6:00 do 17:00 czasu GMT, od poniedziałku do piątku. Użytkownik oświadcza, że ​​zapoznał się z harmonogramem wypłat i go akceptuje. Po rozpatrzeniu wniosku o przelew środków przez dział finansowy, wszelkie dalsze opóźnienia w przetwarzaniu płatności nie są odpowiedzialnością Spółki.

6.16 Spółka może opóźnić przetwarzanie wniosku o wypłatę środków w celu sprawdzenia tożsamości, salda konta, źródła pochodzenia środków oraz przestrzegania Regulaminu. W takich przypadkach Spółka może rozpocząć i/lub uczestniczyć w dochodzeniu i/lub pomóc w dochodzeniu, a Użytkownik zobowiązuje się do udzielenia wsparcia i pomocy w takim dochodzeniu. Spółka zastrzega sobie prawo do wstrzymania realizacji płatności lub wypłaty wygranej do czasu pomyślnego zakończenia wszystkich procedur weryfikacyjnych i kontroli określonych w Regulaminie.

6.17 Spółka przechowuje środki klientów oddzielnie od środków własnych na dedykowanych rachunkach bankowych klientów. Taka struktura zapewnia bezpieczeństwo środków na rachunkach klientów w przypadku niewypłacalności. W związku z tym, w przypadku naszej niewypłacalności, Państwa środki będą chronione i zostaną Państwu zwrócone.

6.18 Jeśli Posiadacz Konta nie zaloguje się na swoje Konto przez okres 180 (stu osiemdziesięciu) dni, Konto zostanie uznane za „Konto Nieaktywne”. Możemy pobierać opłatę administracyjną w wysokości 5 EUR (pięć) miesięcznie, dopóki Konto pozostaje Nieaktywne. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany miesięcznej opłaty administracyjnej według własnego uznania i bez powiadomienia. Jeśli saldo Konta jest niższe niż 5 EUR (pięć), zostanie pobrana pełna kwota. Po osiągnięciu zera, opłaty administracyjne nie będą naliczane.

6.19 W przypadku awarii oprogramowania, błędnych transakcji finansowych itp. Spółka ma prawo odpisać błędnie naliczone środki z kont Klienta, a także zobowiązuje się do zwrotu wszystkich kwot błędnie odpisanych lub nie naliczonych z powodu problemów technicznych na konta Klienta w ciągu 30 (trzydziestu) dni od momentu wykrycia takiej awarii.

6.20 W przypadku, gdy Spółka omyłkowo (z powodu błędu technicznego w tabeli wygranych, błędu spowodowanego czynnikiem ludzkim lub innego rodzaju błędu) zasiliła konto Klienta środkami, które do niego nie należą, kwota ta zostanie uznana za własność Spółki i zostanie pobrana z konta Klienta. Jeśli Klient wypłaci środki, które do niego nie należą, przed zauważeniem błędu, błędnie wpłacona kwota (bez uszczerbku dla środków prawnych i działań Klienta) zostanie uznana za dług Klienta wobec Spółki. W przypadku nieprawidłowego zasilenia konta, Klient zobowiązany jest do niezwłocznego powiadomienia Spółki drogą mailową.

6.21 Przekazywanie środków między klientami w jakiejkolwiek formie jest surowo zabronione. Spółka zastrzega sobie prawo do zablokowania wszystkich kont objętych przelewami, potrącenia wygranych i zgłoszenia takiej działalności odpowiednim organom.

6.22 Spółka ma prawo w każdej chwili dokonać odpisu dodatniego salda z Twojego rachunku i zasilić je kwotą, którą jesteś winien Spółce.

6.23 Ponosisz pełną odpowiedzialność za uiszczenie wszystkich podatków, opłat i innych wydatków związanych z wszelkimi wygranymi uzyskanymi w ramach korzystania z usług Serwisu. Zgadzasz się zrekompensować Spółce wszelkie koszty lub straty, jakie Spółka może ponieść w wyniku jakiejkolwiek odpowiedzialności lub żądania przedstawionego nam przez organ rządowy z tytułu obowiązku potrącenia lub zapłaty podatków lub podobnych wymogów związanych z Twoim wnioskiem o wypłatę lub dochodem.

Bonusy i promocje

7.1 Od czasu do czasu możemy oferować naszym klientom zachęty promocyjne, takie jak środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe i/lub inne oferty specjalne (zwane w niniejszym Regulaminie „bonusami” lub „promocjami”). Niektóre promocje wymagają wpłaty depozytu („powiązany depozyt”) o określonej minimalnej kwocie, aby móc z nich skorzystać. Użytkownik rozumie i zgadza się, że takie promocje podlegają własnym regulaminom, oprócz niniejszego Regulaminu. Regulaminy te są wymienione w odpowiednich sekcjach Witryny. W przypadku pytań dotyczących warunków tych promocji, bonusów i ofert specjalnych, nadrzędne znaczenie mają odpowiednie regulaminy danej promocji.

7.2 Każda oferta bonusowa może zostać przyznana tylko raz na osobę, rodzinę, adres gospodarstwa domowego, numer telefonu, komputer osobisty lub współdzielony (np. w szkole, bibliotece publicznej lub miejscu pracy) oraz osobisty lub współdzielony adres IP.

7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu klientowi, odrzucenia bonusów dowolnego rodzaju, anulowania udziału w dowolnej promocji, a także do trwałego lub tymczasowego wykluczenia dowolnego klienta lub grupy klientów z programu promocyjnego Strony Internetowej według naszego wyłącznego i absolutnego uznania. W przypadku jakichkolwiek sporów dotyczących naszych promocji (w tym między innymi kwalifikowalności, korzystania, nadużyć, zasad fair play, obliczania wygranych i wymogów obrotu) decyzja Spółki będzie ostateczna i nie podlega negocjacjom.

7.4 Mieszkańcy którejkolwiek z wyłączonych jurysdykcji nie mają prawa rejestrować się ani korzystać z żadnych promocji.

7.5 Wszystkie promocje są przeznaczone wyłącznie dla mieszkańców Armenii, Tunezji, Bośni i Hercegowiny, Indonezji, Gruzji i Malezji.

7.6 Wszystkie nasze bonusy mają wymóg obrotu, co oznacza, że ​​musisz postawić określoną kwotę, zanim będziesz mógł wypłacić swoje wygrane. Wymóg ten jest wyrażony jako mnożnik mający zastosowanie do kwoty bonusu, kwoty bonusu i powiązanej z nim kwoty depozytu lub kwoty wygranych uzyskanych w ramach danej promocji (w zależności od jej warunków). Przykładowo, wymóg obrotu x5 (pięć) oznacza, że ​​musisz postawić równowartość pięciokrotności danej kwoty. Wymogi obrotu obowiązujące dla każdej promocji są wymienione w odpowiednich sekcjach Witryny poświęconych danej promocji oraz w Regulaminie.

7.7 Różne gry wnoszą różny procent do wymagań obrotu:

Kategorie Składka
Automaty* (oprócz wymienionych poniżej), zdrapki i Keno 100%
Wszystkie gry na żywo 10%
Wszystkie gry stołowe i karciane 10%
Wideo poker 10%
Plinko 10%
Automaty Jackpot Niedostępne do gry za środki bonusowe
Gry Slingo Niedostępne do gry za środki bonusowe
Gry bingo Niedostępne do gry za środki bonusowe

7.8 Gry specjalne wnoszą 50% zakładów do wymogu obrotu. Lista gier specjalnych obejmuje: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Gry specjalne przyczyniają się do spełnienia wymogu obrotu w wysokości 10% zakładów. Lista gier specjalnych obejmuje: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure.

7.9 Wykluczone gry wnoszą 0% zakładów do wymogu obrotu. Lista wykluczonych gier obejmuje: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road.

7.10 Ponadto, w przypadku aktywnego bonusu na koncie, nie można w ogóle rozgrywać Gier Zabronionych. Lista zakazanych gier: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinokio, Fruit Bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to Venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magiczne kryształy, Saper, Saper HR, Redbeard i spółka, Gra dodatkowa, Biały królik, Mały diabeł, Szalone klejnoty, Diego Fortune, Owocowy mróz, Klejnoty gnomów, Szczęśliwego chińskiego Nowego roku, Zespół piekieł, Impreza myśliwska, Tajemnica Kailasha, Kangaliens, Wojna Norda, Zatrute jabłko, Czarownica, Dzika galaktyka, Zodiak, Potężny księżyc, Koło koniczyny, Neonowe banany, Obrońcy klasztoru, Dodatkowy jackpot liniowy, Gorący smok, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra i Erion, Miecz i magia, Romans V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elita zła Portal złota, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Bogowie mocy, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Duchy walkirii, Wieża cukierków, Marvelous Furlongs, Nokaut w piłce nożnej, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Sztabki złota, Wodospady w dżungli, Farba, Dary Ostary, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Sekrety CzarnoksiężnikaSteam Spin, Raigeki Rising x30, Dzika Kopalnia, Bramy Babilonu, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok Dreams, Wiek Smoków, Wiek Lodowych Smoków, Wildcraft, Sky Hunters, Piwa na bębnach, Firedrakes Fortune, Agent 51, Formuła Finnegans, Wiek Huracana, Podwójny Joker, Drzewo Złota, Klejnot Pustyni, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Klejnoty Jowisza, Joker Times Edycja Świąteczna, Atlantis Thunder, Płonące Diamenty, Griffins Quest, Ślady Łap Purrsii, Griffins Quest Edycja Świąteczna, Joker Leprechauns, Perły Afrodyty, Atlantis Thunder Dzień Świętego Patryka, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Nieśmiertelny romans, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santa's Wild Ride, Sknerus, Stardust, Tomb Raider - Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood Suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Kamienie Max, Królowie Serengeti, Simsalabim, Street Fighter 2, Zwycięstwo, Mistrz Życzeń, Scudamores Super Stakes, Dzika Kraina, Rzym: Złoty Wiek, Kodeks Fortuny, Złota Podróż Mansy Musasa, Dzika 3, Bóg Ognia, Kosmiczne Amulety, Cesarz, Strażnik Złota, Zadanie Króla Kokosa, Magia Hula, Świąteczna Impreza Mystery Fox, Wiara, Bogactwo Tytanów, Księga Itzy,Zwoje Afrodyty, Szmaragdy z Krainy Oz, Rozbijające Ciastko, Młot Bogów, Viking Runecraft, Łowca Morski, Tajemniczy Joker 6000, Słodka Alchemia, Piekarz, Reaktywacja Rewolwerowca, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Królewska Maskarada, Oko Krakena, GEMiX, Królowa Słońca, Król Słońca, Świątynia Słońca, Pan Cashback, Pasmo Szczęścia, Wilki Wilki Wilki, Dzika Dżungla, Hainan Ice, Północne Dzikie Miejsca, Ace Ventura, Lodowa Jaskinia, Uderzenie Ogiera, Rozbryzg Klejnotów Prezent Tęczowy, Idealny Skok, Rozbryzg Klejnotów Królewski Dwór, Kłopoty w Dżungli, Miss Fortune, Serce Pogranicza, Drogi Feniksa, Galaktyczna Pasmo, Bomby, Rozbryzg Klejnotów Marilyn Monroe, Dzika Lawa, Duch Bronco, Złote Piękno, 3 Królestwa: Bitwa o Czerwone Klify, Goryl w dżungli, Królowa złota, Złoty pociąg, Mistrzowie, Szmaragdowy król, Dzikie głębiny, Blaze of Ra, Dziki rój, Bitwa bizonów, Zakon cieni, Kraina Zenitu, Gruby Drac, Korona męstwa, Krasnoludy oszalały, Zatoka papug, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Król Salomon, Million 777, Super 20 gwiazdek, Bomba zręcznościowa, Napad na bębny, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Studnia życzeń, Klejnoty skarabeuszy, Azteckie obroty, Strażnik bębnów, Wild O Clock, Szczęśliwe piątki, Ogniste bębny Dragons, Błogosławieństwo starożytnych, Królowa kobry, Ostateczna gotówka, Nocny wir, Błyskawica Wisecracker, Skarb lwów, Beriched, Zdobądź złote bębny Infini, Fa Fa Babies, Ras Legenda, Trzej muszkieterowie, Megaways Dragons Fire, Królewskie klejnoty, Atlantyda (Czerwony tygrys), Bębny mocy Gems Gone Wild, 5 rodzin, Skarb Posejdona, Złoty car, Kodeks Aurum, Betty Boris i Boo, Król naczelnych, Harlecoin, Bębny mocy Reptizillions, Bębny Wild Hot Chilli, Dzika wyprawa, Forever 7s, Ogień smoka, Mega piramida, Mega wzrost, Dynamite Riches, Eagle Riches, Magia skrzatów, Bombuster,10001 nocy, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Duma i Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Księga Wschodu, La Tomatina, Żołnierz Rzymu, Czarny Koń, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Miłośnicy Motyli, Czarny Koń Deluxe, Bębny Sonic, Bębny Telly, Zręcznościowe, Mania Piłkarska, 9 Lwów, Larry Skrzat, Łowcy Relikwii, Bohater Bębnowy, Mania Piłkarska Deluxe, Potęga Bogów: Panteon, Neonowe Miasto, Szczęśliwa 9, Potęga Bogów: Egipt, Żart Bębnowy, Perły Dobrobytu, Potęga Bogów: Hades, Dzwonki Sizzling, Bębny Galaretki, Widmo, Mroźne Piekło, Jokerizer, Alchymedes, Łowcy Wilków, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Podwójne Smoki, Spina Colada, Jackpoty Ozwins, Rodzina Królewska, Wikingowie Idą Do Piekła, Twister Tuts, Mroczny Wir, Baron Samedi, Chwała Piłkarska, All Star Knockout Ultra Gamble, Królowa Mrozu Jackpoty, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes i Skradzione Kamienie, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Wodospad Niagara, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Złoty But, Hong Bao, Doktor Electro,Skarb Midasa, Karaibska Anne, Królowa Zombie, Operacja Polowanie na Diamenty, Wielka Nagroda Bill, Pyro Pixie, Płonący Byk, Maui Millions, Kaczki do Świtu, Gobliny i Klejnoty, Karaibska Anne 2, Holmes Reel Detective, Honor Wikingów Xtrawild, Dominacja Potworów, Księga Baala, Król Zilliard, Legenda Sentenga, Patrick z 1 Rolki, Zew Wilka, Księga Raidera, Wikingowie jadą do Walhalli, Tęczowe Złoto, Letni Koktajl, Przez Wszechświat, Mistrzowie Walhalli, Narodziny Walkirii Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magiczne Spiny, Księga Wielkanocy, JetX, CricketX, Zakład Mocy All That Cash, Zakład Mocy Green Machine Deluxe, FoxFire, Pokonaj Dom, Guises of Dracula, Atak Międzygwiezdny, Wielkie Wędkowanie, Pióro Nilu, Diamond Royale, Kamienie Uroku, Smoczy Topór, 1-bębnowy Joker, Bomb Runner, Przybyło z Wenus, Dziki Diament 7x, Tajemnica LongWei, Dalaj Panda, Gwiezdne Obroty, Dziki Ocean, Loco Habanero, Wyścig Ślimaków, Skrzynia Smoka, Wielki Mur, Kryształowa Jaskinia, Dziki Lew, Połów złota, Alicja w dziczy, Wilcza Przystań, Wombaroo, Płonący Tygrys, Radość Jestera, Podróż Dobrobytu, Księga 8 Bogactw, Alicja i Szalona Impreza Respin, Obroty Bonsai, Rozgrzany Wulkan, Koniczynki Szczęścia, Ocean Drive, Wielkanocna Fortuna Krasnoludków, Magiczne Bębny, 4 Rogi Rzymu, Risque Megaways, Aped, Ułóż Je Na Stos, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1-bębnowy Pantera, Stumpy McDoodles 2, Złota Kuźnia, Fortuna Zaidy, Jaskinia Złota, Cukierkowe Złoto, Pod Łóżkiem, Nastrojowy, Rozbrzmiewający Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Nagi Instynkt, Vegas High Roller, Złoty Tygrys, Roo Riches, Super 15 Gwiazdek, Macau High Roller, 9 Piramid Fortuny, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Szczęśliwa Syrena, Spin Warrior Boom Pot, 1 Bębnowy Rafa, Narodziny Dżina, Apache Way, Osie Czasu, Majestic Mysteries Power Reels,777 Super Big BuildUp Deluxe, Arka Ra, Dzikie wędkarstwo wielkogabarytowe z marlinami, Plingoball, Królestwo Amazonii, Szczęśliwy Adam, Skarby Kilauea, Szczęście świnki, Super 25 gwiazdek, 10001 nocy: Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1-bębnowy Demi Gods III, Dragon Fortress: Bitwa o zamek, Maneki 88 Gold, Dolina Tajemnic, Podróż Aldosa, Niezniszczalni: Megaways, Bębny Voodoo, Giants Fortune Megaways, Starcie Bohaterów, Dzika Nagroda, Złote Zaklęcia Kleopatry, Podróż Wikingów, Rumble Ratz Megaways, 1-bębnowy Buffalo, Szczęśliwe Pieniądze (Storm Gaming), Bogowie Troi, Ogniste Jajo, Latarnie Jokera Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, Niewidzialny Człowiek, Jungle Spirit: Zew Dziczy, Jimi Hendrix, Księżniczka Pereł, Kopalnie złota, Kopalnie złota Azteków, Królowe chwały, 9 płonących gwiazd, Dziki szum, 1-bębnowy Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, Edycja 9 monet 1000, Magiczne bomby w gorącym slocie, Green Machine Supreme, Alduin i Celdor, Magiczne bębny Leprechauns, Świątynia bohaterów (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Bonanza Candy Links, Cash Express, Sanktuarium Redrose, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Funkcja czarownicy, Magiczne perły w gorącym slocie, Fruit Max Cashlinez, Płonące słońce, Diamenty Kleopatry, Królestwo smoków - Oczy ognia, Pan i Pani Szpieg, Szczęście w Halloween, Duch tubylców, Bandida, Fajerwerki Fortune, Kule furii, Sekrety Nilu, Strefa Dzikiego Zachodu, Czerwone gorące bębny, Szalone potwory, Spotkania z gotówką, Strefa najazdu wikingów, Śmiertelny banita, 1-bębnowy wilczy kieł, Wielkie Mariachi, Towarzystwo cieni, Bilet do bogactwa, 1-bębnowy król majestatu, Dragon Lore GigaRise, 9 monet, Wielka złota edycja, Koniczynki szczęścia 2, Finały piłkarskie X UP, Koło fortuny Million 777, Joker Fortune Blitz, Diamentowe opowieści: Brzydkie kaczątkoPojedynek Jokerów Dream Drop, 1-bębnowy Święto Dziękczynienia, Odkrycie Diamentów, W dół komina, Tarcze Troi, Napad na bankomat, Cuda Bożego Narodzenia, Zimowe wygrane, Phat Cats Megaways, Jaskinia Bożego Narodzenia, Legenda Musashiego, Milion Świąt, Spinberry Wilds, Zwierzaki Świętego Mikołaja, Rainbow Power Potz Ultranudge, Moc Słońca Swaroga, Szczęście Bożego Narodzenia, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Wyścigowe Wilds, Magika Boola, Droga Tygrysa, Królowe Chwały Dziedzictwo, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Edycja Świąteczna, Twierdza Smoków, Bingo Staxx Thunder Power, Królestwo Trojańskie, Dziewczyny Pinup, 1429 Niezbadane Morza, 2 miliony lat przed naszą erą, Owoce i Gwiazdy, Bogactwa Babilonu, Bonus Train Bandits, Starcie Bębnów, Król Zachodu, Owoce Bloxx, Ukrywanie Wilków, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Cuda Warsztatu, Elfy z 1 Bębna, Magika Boola Xmas Spirit, Piękno Atlantydy, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, ​​Boskie Gongi, Władcy Olimpu, Kapitan Wild, Noc Skarabeuszy, Bloxx Arctic, Star Staxx, Walkirie Odyna, American Poker V, Panie Smoka, 88 Szczęśliwych Fortun, Cupids Strike 2, Szczęście Noworoczne, Quest of Gods, Klasa Grand Express Action, Klasa Grand Express Diamond, Mucho Loco Habanero, Koza, Więcej Panien Smoka, Blask Majów, Krucjata Wikingów, Błogosławieństwo Dobrobytu, Blobsters Clusterbuster, Sekrety Nilu 2, Magiczny Ogród, Jackpoty Elysian, Potęga Miłości, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Puszyści Strażnicy, Wybuchające Owoce, Wielka Bonanza Betty, Księga Piekła, Takutiki, Tawerna Tippy, Skarby Ra, Księżniczka Celina i Żaba, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Wyjęty spod prawa z hrabstwa Iron, Tajemnicze Dzwony Tajemnic, Oferta Psiego Miasta, Bloxx Flare,Babcia kontra Zombie, Księga Książek, Niech Się Spalił, Irlandzka Dzicz, Blackjack z Pierwszej Osoby z Błyskawicy, Bóg Małp, Dzicy Bogowie, Blackjack z Pierwszej Osoby z Błyskawicy, Dziedzictwo Królowych Chwały, Szczęśliwe Pieniądze, Bloxx Thunder, Bębny Power Reels z Reel Keeper, Spartanie kontra Zombie, Opowieści o Diamentach: Mała Syrenka, Przygoda Piggypays El Dorado, Dziedzictwo Ramzesa, Bonus 5 Linii 21, Funky Boombox, Kurczak Szaleństwo Ultra, Cheeser i Jasper, Quake, Piękna i Bestia, Piłka Nożna, Smoki Lucky 8, Noc Żywych Opowieści, Pengwins, Bitwa Mitów, Karaibska Anne Mini Max, Król Mieczy, 9 Lions Edycja Świąteczna, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Skarb Piratów z Cash Falls, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Złote Pola, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fajerwerki, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 monet, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 potworów, Aleksander Wielki Zdobywca Świata, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Prezenty świąteczne, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or No Deal, Deal or No Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyberatak, Uwolnij Smoki, Wodospady Majów, Metro Londyńskie, Bounty Raid 2, Pułapka na Kraby, Kapitanowie Wybrzeża, Sprawa Zamknięta, Grillowanie z Dreszczami, Atak Tytanów, Ryba i Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Psie Dni,Skarby Rzymu, Dary Horusa, Złoty Hit: Smocza Bonanza, Abrakadabra, Świątynia Furii – Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Niezwykli Podejrzani, Kowadło i Ruda, Stellar 7s, Łowca Garnków Big Max, Łup Jokera, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: Magiczny Pierścień, Immortal Ways: Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Szczęśliwy Budda, Badlands, Diamond Tales: Księżniczka na Ziarnku Grochu – Bonus Kupna, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Rubinowe Skarby, Atlantyda: Rise of 2, Billy Bob Boom, Władca Mórz, Kostki Rocket, Kostki Rocket XY, Larry the Leprechaun – Boże Narodzenie, Hot Slot: Magiczne Bomby – Halloween, Ninja, Smocza Bonanza, Heidi, Hilde i Helga szaleją, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, Minimum 10x Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Gol, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Skrzynie, StacKING KONG, Monety, Maverick, Maverick X, Hood kontra Wilk, Mistrz karny, Gorąca linia, Opowieści mistrzów, Medusa 2, Tarcze Rzymu, Dolina Piramid: Strefy Mocy, Złote Drzewo, Animafia, Zeus Deluxe, Czas wypłaty, 5 dzikich reniferów, Doładowania Fortunes - Ocean, Złote Uderzenie i Link: JP Bacon & Co, 3 Monety Kowboja, Blazin' Rails, Diament Nadziei,Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Reszka, Orzeł i reszka XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (piła do metalu), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed ​​Champion, ake Santa's Shop, Take the shot, Pluszowe niebezpieczeństwo, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Gotówka, Rozbijanie gotówki, Dzikie szufelki - Tap n Cash, Wspaniała moc Apo, Zderzenie kości, 12 dzwonków, Wypadek na Halloween, Bloki kasyna, 9 dzwonków, Potężne symbole: Korony, 9 monet Grand Platinum Edition, Finn i wirujący cukierek, Finn i wirujący krążek, High Flyer, Krojenie owoców, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 bęben - Złota gorączka, Potężna dzicz:Jackpoty Świętego Mikołaja w Panther Grand Platinum Edition, Potężne Symbole: Jackpoty Świętego Mikołaja z Jokerami, Jackpoty Świętego Mikołaja z 30 monetami, Jackpoty Świętego Mikołaja z 36 monetami, Potężny Dziki: Jackpoty Świętego Mikołaja w Panther Grand Gold Edition, Wielki Świniak, Buffalo Boost, Wikingowie jadą do Egiptu Wild Fight, Wikingowie jadą Berzerk, Runecraft Wikingów, Przeklęty Skarb, Aviamasters, CosmoX, Krykiet Crash, Cricx, Myśliwiec F777, Goalx, Limbo Cat, Koniczyna szczęścia, Ocean szczęścia, Czołgi szczęścia, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Kara - Z Ulic, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Potężne Symbole Korony Wielkanoc, potężne symbole: diamenty, 1 bęben - Majestic Wild Buffalo, 1 bęben Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 monety Santas Jackpots, 16 monet Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 monet Santas Jackpots, 15 monet Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 monet Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 monet Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 monet, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 monet: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 monet Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 monet Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 bęben - Demi Gods Vl, 1 bęben - Demi Gods V, 1 bęben Demi Gods 2, 1 bęben - Queen Of Water, 1 bęben - Rooster Mayhem, 1 bęben - Jarptitsa Unleashed, 1 bęben - Fruits Craze, 1 bęben - Classic,1 bęben - Karaibski skarb, Tower Quest: Dziedzictwo, Jaskinia klejnotów, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Skarb Saturna, Więcej niezwykłych zdobyczy, 3 Cherry Frenzy, Speed ​​Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Rzuty karne, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Rzuty karne: Superpuchar, Ruletka karna, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 monet Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Furia, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 bęben - klasyczny, 1 bęben - fruit craze, 1 bęben demi gods 2, 1 bęben koniczyna, 1 bęben - queen of water, 1 bęben - jarptitsa unleashed, 1 bęben - Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpoty, Potęga Zeusa, Wróżka Ognia, Bestie Helheimu, 1 bęben - Szał Handlowania, 1 bęben Patrick, Wieże Pieniężne Bad Bass, Wieże Pieniężne Cukierkowe Skarby, Wieże Pieniężne Złotej Dziewczynki, Pani Kopalni Złota, Kosmiczny Pośpiech, 30 Monet, Kopalnie Diamentów, Dynamite Riches Megaways, Wół Fortuny, Fortuna Midasa, Dzika Małpa, Wygrane Piniaty, Zemsta Gejszy, Honor Yakuzy, Wylęg Smoka 2, Gniew Anubisa, Legenda Perseusza, Epidemia Zombie,Ultimate striker, Czekolada deluxe, Królewski rejs, Chaos mafii, Skarby Azteków, Supermarketowe szaleństwo, Wieczory koktajlowe, Dzika kolejka górska, Złoto klejnotów, Mahjong Ways 2, Piekarnicza bonanza, Szczęśliwa świnka, Szczęśliwy Neko, Jurassic Kingdom, Zwycięzca prędkości, Mikstura mistyczna, Walka kogutów, Królewskie pole bitwy, Nagroda za rekina, Rozbryzg Songkranu, Cuda Inków, Mahjong Ways, Trzy szalone świnki, Kuźnia bogactwa, Dzikie safari, Szał szopów ninja, Skarby cara, Rozkwit motyli, Wypłata gotówki z dzikiego napadu, Bogactwo skrzatów, Dzikie fajerwerki, Kryptowe złoto, Wylęg smoka, Fortuna Ganesha, Wybuch cukierków, Krypta fortuny Raidera Jane'a, Nagroda kapitana, Zwycięstwo bawołu, Drzewo fortuny dobrobytu, Sekrety Kleopatry, Legendarny król małp, Majestatyczne skarby, Klejnoty dobrobytu, Bali Wakacje, Bogactwo Emoji, Podbój klejnotów, Planet Rocks, 1 bęben - Egipski cud, Niesamowita maszyna do balonów, Coin Flynn Deluxe, Cyrk Madshow, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Gra wieloosobowa Kick It Crash, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Szczęście Jokera, Viking Wild, Królowa Syren, Bogactwo legend, Mroczne wieże, Wieże Cyborgów, Wieże Wikingów, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari Złota rybka, Pan Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Święto bogactwa, Wilczy szczyt, Szybkie zwycięstwo drużyny, Król małp: ścieżka skarbów, Gwiazdy rakietowe, Złoty napój, 9 monet z jackpotami w halloweenowej edycji Grand Diamond, 1 bęben - Opowieści o Camelocie, 1 bęben - Majestic Spirit, Sekrety Monsterville, Wielka wyprawa po jackpoty, Światła szczęścia, Mummy Megaways, Dzwonki Million 777Rich Wilde i Perły Wisznu, Bank Miliarderów, Szczęśliwy Przegrany, Dobry Zły i Bogaty, Aqua Lord 2, Sklep z Komiksami, 15 Monet: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Edycja Wielkanocna, 9 Monet Edycja Wielkanocna, 16 Monet Edycja Halloween, Mighty Wild Panther Edycja Halloween, Sizzling Eggs Edycja Halloween, Hot Slot Magic Bombs Edycja Świąteczna, Sizzling Kingdom Bison Edycja Świąteczna, Jelly Reels Edycja Świąteczna, Sizzling Bells Edycja Świąteczna, 9 Monet Edycja Świąteczna, Power of Gods Hades Halloween, 12 Monet Edycja Halloween, Mighty Symbols Crowns Edycja Wielkanocna, Power of Gods Medusa Edycja Halloween, Gold Hit O Reillys Charms, Ogień i Lód, Darmowe Smok, Siostry Sezonu, Gwiazdy Rakiet, Wesołe Skarby, Winda Pieniężna, Piszczące Bogactwo, Mroźny Joker, Wzmocnienie Wygranej w Cash Strike, Gorące Doładowanie, Tik Talkers, SMOKI DZIKIEJ DZIKI, Dwór Upiornych Pieniędzy, Garnki Obfitości Pipa i Pippy, 3 Wulkany Monet, Rabunek Rubinów, Hawajskie Bogactwa, Boomstick Bill, Kwitnąca Tajemnica, Zaczarowany Kombinacja Mocy Dżina, Zaufanie Świnek, Koniczyna Bonanza, Dolary Osła, 3 Błyszczące Diamenty, Naładuj Koniczyny, Traf Bonus, Złote Doładowanie: Szczęśliwa Babcia, Zrób Złoto, 3 Szczęśliwe Aligatory, Płomień i Fortuna: Trzymaj i Wygraj, MOCNA MONETA: SERIA TRINITY, Serca Bounty Blitz, 25 Monet w Wielkiej Złotej Edycji, 16 Monet w Wielkiej Platynowej Edycji, Strażnicy Luksoru 3, Diamenty w Górze, Król Węży, Złote Monety w Gorącym Slocie, 12 monet Grand Diamond Edition, 3 błyszczące diamenty, Świt Anubisa, 7 szczęśliwych bogów, Złota trafiona szczęśliwa babcia, Seria Lucky Bacon Trinity, Super spiny Wild Stacks, Paddys Pool Party, Wikingowie jadą na Olimp, Bogowie Troi Megaways, Przypływ gotówkiHold The Joker, Król Niebios, Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, Minimalna kolekcja 10x, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Relikwiarz Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio i Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Jajka Fortuny, Niezwykli Podejrzani: Legendy Olimpu, Gorący Bonus Trump It Mania, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Gorący Bonus Fireball Fury, 36 Monet Grand Gold Edition, Narodziny Kleopatry, Dodatkowe Dzikie Szaleństwo w Fuzji Złota, Plac Zabaw Smoków, Król Trójzębu Deluxe, Midgard Fortune Megaways.Coin Blaze, Wikingowie jadą do Vegas: Dzika walka, Jajka fortuny, Nietypowi podejrzani: Legendy Olimpu, Gorący bonus Trump It Mania, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Gorący bonus Fireball Fury, 36 monet: Wielka Złota Edycja, Narodziny Kleopatry, Dodatkowe szaleństwo fuzji złota, Plac zabaw smoków, Król trójzębu deluxe, Midgard Fortune Megaways.Coin Blaze, Wikingowie jadą do Vegas: Dzika walka, Jajka fortuny, Nietypowi podejrzani: Legendy Olimpu, Gorący bonus Trump It Mania, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Gorący bonus Fireball Fury, 36 monet: Wielka Złota Edycja, Narodziny Kleopatry, Dodatkowe szaleństwo fuzji złota, Plac zabaw smoków, Król trójzębu deluxe, Midgard Fortune Megaways.

7.11 Najpierw obrócisz swoje saldo prawdziwych pieniędzy. Po pełnym obróceniu salda prawdziwych pieniędzy rozpoczniesz obstawianie salda bonusowego.

7.12 Warunek obrotu musi zostać spełniony w ciągu 10 (dziesięciu) dni w przypadku bonusów kasynowych i 30 (trzydziestu) dni w przypadku bonusów sportowych od momentu otrzymania bonusu. Po upływie tego terminu dostępny bonus i wszelkie wygrane z niego uzyskane zostaną unieważnione.

7.13 W przypadku próby wypłaty środków przed spełnieniem wymagań dotyczących zakładów, saldo bonusu i wszystkie uzyskane z niego wygrane zostaną anulowane.

7.14 Po spełnieniu wszystkich wymagań dotyczących obrotu, środki bonusowe oraz wszelkie uzyskane wygrane zostaną przelane na konto gracza i będzie można je wypłacić zgodnie z naszymi zasadami wypłat.

7.15 Jeśli otrzymasz darmowe spiny bez depozytu, zgadzasz się, że Twoje wygrane z tej promocji zostaną ograniczone do kwoty 80 EUR, oprócz wymogu obrotu x40 (czterdzieści) uzyskanej wygranej.

7.16 Każdy bonus kasynowy bez depozytu ma wymóg obrotu x40 (czterdzieści). Maksymalny limit wypłaty takiego bonusu wynosi x5 (pięć) otrzymanej kwoty bonusu. Na przykład, bonus bez depozytu w wysokości 20 EUR (dwadzieścia) będzie miał maksymalny limit wypłaty wynoszący 100 EUR (sto). Wygrane powyżej 100 EUR (sto) nie będą podlegały wypłacie i zostaną anulowane oraz usunięte z salda konta na etapie wypłaty.

7.17 Wszystkie wypłaty będą podlegać audytowi i analizie rozgrywki, a także procesowi weryfikacji konta.

7.18 Nasze bonusy są przeznaczone wyłącznie do celów rozrywkowych. Jeśli bonus lub depozyt nie zostaną wykorzystane zgodnie z przeznaczeniem (do okazjonalnych zakładów i gier), uznamy takie działania za naruszenie Regulaminu.

7.19 Nadużywanie jakichkolwiek form promocji jest surowo zabronione. Obejmuje to między innymi:

  • wszelkie strategie o minimalnym ryzyku, na przykład zakłady o niskim ryzyku w ruletce (dowolna kombinacja zakładów spread w grach ruletkowych obejmująca 24 (dwadzieścia cztery) lub więcej z 37 (trzydziestu siedmiu) unikalnych miejsc na stole);
  • obstawianie zakładów indywidualnych na kwoty większe niż 5 (pięć) EUR przed spełnieniem warunku obrotu;
  • przechodzenie z gier nisko ważonych lub nieważonych (w kontekście udziału w wymogach obrotu) do gier wysoko ważonych po dużych wygranych w celu spełnienia wymogów obrotu;
  • od zakładów wysokiego ryzyka do zakładów niskiego ryzyka po dużej wygranej, w celu spełnienia wymogów obrotu;
  • zakłady dwupoziomowe;
  • granie w gry z aktywnym bonusem w celu zwiększenia jego wartości, zamiana bonusu, a następnie wypłata zgromadzonej wartości – na przykład poprzez rozpoczęcie i opóźnienie rundy gry, funkcji bonusowej oraz zakończenie tego po spełnieniu wymagań dotyczących obrotu bonusem, przegranie bonusu lub dokonanie kolejnego depozytu;
  • inne strategie, wykorzystywanie oprogramowania, błędów lub awarii lub uczestnictwo w jakiejkolwiek formie działalności, którą według naszego wyłącznego i absolutnego uznania uznamy za nadużycie.

7.20 Jeśli dopuścisz się nadużycia, oszustwa lub manipulacji w ramach promocji, będzie to uznane za naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach, oprócz innych dostępnych nam środków zaradczych, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich promocji, w których brałeś udział, unieważnienia i konfiskaty wszystkich uzyskanych w ich wyniku wygranych oraz uniemożliwienia Ci udziału w przyszłych promocjach.

Obstawianie zakładów i hazard

8.1 Przy zawieraniu zakładu Twoim obowiązkiem jest sprawdzenie, czy wszystkie szczegóły zakładu są poprawne.

8.2 Po postawieniu zakładu nie można go anulować. Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub anulowania już postawionego zakładu według naszego wyłącznego i absolutnego uznania.

8.3 Akceptujesz i zgadzasz się, że wynik gier na Stronie Internetowej jest definiowany przez Generator Liczb Losowych i akceptujesz wyniki wszystkich takich gier. Zgadzasz się, że w przypadku rozbieżności między wynikiem gry wyświetlanym na Twoim ekranie a serwerem gry używanym przez Stronę Internetową, rozstrzygający będzie wynik na serwerze gry. Zgadzasz się, że nasze dane będą jedynym i wystarczającym dowodem przy określaniu warunków i okoliczności Twojego uczestnictwa w odpowiedniej aktywności hazardowej online oraz rezultatów takiego uczestnictwa.

8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za straty lub szkody, które mogą być spowodowane hazardem.

8.5 W przypadku wystąpienia rozbieżności odnośnie zakładu lub wygranej, decyzja Spółki jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.

Oszustwa, nielegalne i niewłaściwe użycie

9.1 Korzystanie ze Strony internetowej jest dozwolone wyłącznie w celach rozrywkowych. Poniższe działania są surowo zabronione i będą uznawane za istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków:

  • korzystanie ze Strony internetowej w celach komercyjnych lub w imieniu lub interesie innej osoby;
  • angażowanie się w jakiekolwiek działania oszukańcze, w tym, bez ograniczeń, korzystanie z kart kredytowych/debetowych lub innych metod płatności lub środków, które nie należą do Ciebie, w przypadkach, gdy środki zostaną wycofane/zakwestionowane;
  • stosowanie jakiejkolwiek formy oszustwa lub innych środków w celu uzyskania nieuczciwej przewagi lub wpływu, w tym, bez ograniczeń, wykorzystywanie błędu oprogramowania, luki lub usterki, używanie oprogramowania lub sprzętu do automatyzacji, zniekształcania lub wpływania na wynik zakładów;
  • zmowa z innymi klientami lub osobami trzecimi. Obejmuje to między innymi działanie w interesie innych, dzielenie się informacjami, współpracę lub koordynację z innymi;
  • stosowanie nieuczciwych wzorców lub strategii obstawiania, takich jak zakłady o równej, zerowej lub niskiej marży, zakłady o minimalnym ryzyku, zakłady zabezpieczające lub inne obstawianie zakładów w taki sposób, że naszym zdaniem dochodzi do nadużywania systemu, zagwarantowana jest wygrana lub ryzyko jest minimalizowane;
  • angażowanie się w pranie pieniędzy, finansowanie terroryzmu lub jakąkolwiek inną działalność przestępczą;
  • grożenie, nękanie lub znieważanie innych klientów lub członków naszego personelu;
  • podejmowanie prób ataku, uzyskania nieautoryzowanego dostępu lub utrudniania działania Witryny, serwerów, na których przechowywana jest Witryna, lub jakiegokolwiek serwera, komputera lub bazy danych podłączonej do Witryny, podejmowanie prób obejścia naszych systemów bezpieczeństwa;
  • podejmowanie prób kopiowania, dokonywania inżynierii wstecznej, dekompilowania, modyfikowania, pozyskiwania kodu źródłowego lub innych informacji z oprogramowania podłączonego do Witryny lub przez nią używanego, a także podejmowanie prób usuwania lub ukrywania wszelkich informacji o prawach własności umieszczonych w takim oprogramowaniu lub wykorzystywanie go do celów innych niż rozrywka osobista;
  • podejmowanie prób sprzedaży lub przeniesienia Twojego konta na inne osoby lub przejęcia kont innych osób.

9.2 Użytkownik zgadza się nie szkodzić Stronie internetowej ani jej reputacji.

9.3 Zastrzegamy sobie prawo do okresowego przeprowadzania analizy rozgrywki/aktywności gracza w zakładach w celu weryfikacji zgodności z Regulaminem. Jeżeli po przeprowadzeniu takiej analizy okaże się, że klient stosuje strategie, wykorzystuje błędy lub awarie oprogramowania lub systemu, lub uczestniczy w jakiejkolwiek formie aktywności, którą według naszego wyłącznego uznania uznamy za nadużycie, zastrzegamy sobie prawo do cofnięcia klientowi prawa do wszelkich przyznanych promocji, unieważnienia wszelkich wygranych uzyskanych w ramach promocji, uniemożliwienia mu korzystania z innych promocji lub zamknięcia konta klienta.

9.4 Jeżeli poweźmiemy uzasadnione podejrzenie, że dopuściłeś się oszustwa, podjąłeś jakąkolwiek nielegalną lub niewłaściwą działalność lub w inny sposób naruszyłeś Warunki, zastrzegamy sobie prawo do podjęcia dowolnej liczby następujących działań według naszego wyłącznego i absolutnego uznania, z powiadomieniem lub bez:

  • natychmiast zablokować Twoje konto i zawiesić Twój dostęp do Witryny i/lub jej usług, zawiesić wszystkie oczekujące wnioski o wypłatę środków i inne płatności na Twoją rzecz na okres prowadzenia dochodzenia;
  • trwale zamknąć Twoje konto na Stronie internetowej i wszystkich innych partnerskich stronach internetowych na naszej platformie oraz uniemożliwić Ci korzystanie z nich w przyszłości;
  • unieważnić wszelkie uzyskane wygrane, anulować wszelkie oczekujące wypłaty i skonfiskować saldo prawdziwych pieniędzy na Twoim koncie;
  • unieważnić wszelkie saldo bonusowe na Twoim koncie i/lub ograniczyć Twój przyszły udział w naszych bonusach i ofertach promocyjnych lub odmówić Ci ich otrzymania;
  • skontaktuj się z odpowiednimi władzami, aby powiadomić je o wszelkich podejrzeniach dotyczących nielegalnej działalności i/lub aby wyegzekwować wszelkie należności na rzecz Spółki.

9.5 Spółka zastrzega sobie prawo do powiadomienia właściwych organów rządowych, a także innych operatorów kasyn online, dostawców usług online i banków, podmiotów przetwarzających płatności i karty kredytowe, dostawców płatności elektronicznych, a także instytucji finansowych w przypadku podejrzenia oszustwa, nielegalnej lub innej podejrzanej działalności. Ze swojej strony zobowiązujesz się do pełnej współpracy w dochodzeniach dotyczących takich działań.

Ograniczenia odpowiedzialności

10.1 Użytkownik akceptuje i zgadza się, że Spółka nie ponosi żadnej odpowiedzialności ani nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania. Użytkownik zgadza się, że korzystanie z usług Spółki jest wyłącznie jego decyzją i potwierdza, że ​​jest świadomy i akceptuje wszelkie możliwe ryzyko.

10.2 Spółka nie ponosi odpowiedzialności za żadne umowy, działania niezgodne z prawem, zaniedbania, szkody lub straty jakiejkolwiek wielkości, w tym, lecz nie wyłącznie, utratę danych, dochodów, reputacji, a także za jakiekolwiek straty, których Spółka nie przewidziała w tym momencie.

10.3 Ani Spółka, ani dostawca oprogramowania, ani żadna z naszych spółek zależnych lub powiązanych nie ponoszą odpowiedzialności za straty, wydatki lub szkody, które są domniemanymi lub rzeczywistymi konsekwencjami:

  • jakikolwiek błąd, który popełniłeś wprowadzając błędne informacje;
  • wszelkiego rodzaju oszustwa, działania fałszywe lub wprowadzające w błąd;
  • decyzja Spółki o nieprzyjęciu Twojego depozytu, odmowie otwarcia Twojego konta lub decyzji o zawieszeniu lub zamknięciu Twojego konta;
  • jakiekolwiek opóźnienie w otrzymaniu lub zaakceptowaniu depozytu lub wstrzymanie wypłaty w celu dopełnienia procedur weryfikacji tożsamości i innych procedur sprawdzających;
  • używanie konta do celów, które mogą być uznane za niezgodne z prawem zgodnie z obowiązującymi przepisami;
  • wszelkie operacje i transakcje przeprowadzane po prawidłowym wprowadzeniu nazwy użytkownika i hasła;
  • jakiekolwiek nieautoryzowane wykorzystanie danych powiązanych z Tobą lub Twoim kontem;
  • niemożność korzystania ze Strony Internetowej lub brak dostępu do niej z jakiegokolwiek powodu;
  • jakakolwiek czynność lub transakcja wykonywana przez osobę trzecią przy użyciu Twojej nazwy użytkownika i hasła;
  • niska jakość dostępu (lub brak dostępu) do Serwisu;
  • jakiekolwiek okoliczności pozostające poza bezpośrednią kontrolą Spółki, w tym problemy związane ze sprzętem i oprogramowaniem (w tym wirusy komputerowe i oprogramowanie), systemami przesyłania danych, telefonem lub innymi metodami komunikacji, lub spowodowane przez dostawcę usług internetowych;
  • utratę jakichkolwiek transakcji wynikającą z nieprawidłowego funkcjonowania połączenia używanego przez Ciebie lub inną organizację przesyłającą dane pomiędzy Tobą, Spółką lub inną spółką regulującą płatności;
  • wszelkie komunikaty elektroniczne, które nie zostały odebrane;
  • wynik jakiegokolwiek działania podjętego w imieniu rządu lub okoliczności siły wyższej;
  • uczestniczenie w grach/zakładach, jeżeli takie uczestnictwo jest niezgodne z prawem na mocy obowiązujących przepisów kraju, w którym mieszka klient;
  • jakiekolwiek błędy, pominięcia, literówki, usterki w Stronie internetowej lub oprogramowaniu w niej używanym;
  • jakiekolwiek bezpośrednie lub pośrednie skutki naruszenia przez Ciebie Warunków.

Zmiany na stronie internetowej

11.1 Spółka zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w Warunkach według własnego uznania i w dowolnym momencie.

11.2 Wszelkie zmiany wchodzą w życie z datą wskazaną w Warunkach. Obowiązkiem Użytkownika jest sprawdzanie aktualizacji Warunków przy każdym korzystaniu ze Strony Internetowej.

11.3 Kontynuując korzystanie ze Strony Internetowej po wprowadzeniu jakichkolwiek zmian, wyrażasz zgodę na te zmiany, niezależnie od tego, czy otrzymałeś stosowne powiadomienie o zmianach lub czy zapoznałeś się z nimi. Jeśli nie zgadzasz się z którąkolwiek ze zmian, musisz zaprzestać korzystania ze Strony Internetowej.

Powiadomienia

12.1 Zgadzasz się kontaktować się z nami drogą elektroniczną. Od czasu do czasu będziemy umieszczać wiadomości elektroniczne na Stronie Internetowej i/lub kontaktować się z Tobą za pośrednictwem poczty elektronicznej. Musisz podać nam prawidłowe dane kontaktowe, w przeciwnym razie Spółka nie ponosi odpowiedzialności za nieotrzymanie informacji na czas. Wszelką korespondencję, w tym komunikację elektroniczną, uznaje się za „pisemną” i otrzymaną nie później niż 5 (pięć) dni roboczych od daty wysłania. Spółka ma prawo, ale nie obowiązek, do prowadzenia komunikacji w formie pisemnej. W przypadku pytań dotyczących korzystania ze Strony Internetowej lub Regulaminu, prosimy o kontakt pod adresem: [email protected] .

Procedura rozpatrywania skarg

13.1 Z naszym działem obsługi klienta możesz skontaktować się za pośrednictwem poczty elektronicznej: [email protected] .

13.2 Reklamacje rozpatrywane są przez Dział Obsługi Klienta, a w przypadku braku możliwości natychmiastowego rozwiązania sprawy przez Dział Obsługi Klienta, mogą być przekazywane do innych działów Spółki. Klient powinien być informowany o stanie swojej reklamacji w rozsądnym terminie.

13.3 Przez „spór” rozumie się jakąkolwiek skargę, która:

  • dotyczy wyniku transakcji hazardowej klienta;
  • nie zostanie rozwiązana na pierwszym etapie postępowania reklamacyjnego Spółki.

13.4 Zespół Obsługi Klienta udzieli wstępnej odpowiedzi na Twoje zapytanie za pośrednictwem skrzynki e-mail wsparcia. Jeśli po otrzymaniu wstępnej odpowiedzi pojawi się skarga, zgodnie z definicją powyżej, Zespół Obsługi Klienta zaleci przesłanie szczegółowej skargi w formie pisemnej na adres: [email protected]

13.5 Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi danych oraz w celu wystarczającej identyfikacji klienta składającego skargę jako prawowitego posiadacza konta, należy uwzględnić:

  • Nazwa użytkownika konta;
  • Pełne imię i nazwisko, jakie podano na koncie;
  • Wyślij skargę e-mailem z zarejestrowanego adresu e-mail;
  • Temat wiadomości e-mail powinien zawierać powód SKARGI;
  • Szczegółowe podsumowanie/wyjaśnienie skargi;
  • Konkretne daty i godziny związane ze skargą.

13.6 Po otrzymaniu informacji niezbędnych do rozpatrzenia sporu, Komisja Rozpatrywania Skarg dokona przeglądu Twojej sprawy i udzieli Ci odpowiedzi odnośnie przedstawionej kwestii.

13.7 Poinformujemy Cię o wyniku rozpatrzenia Twojej reklamacji w ciągu 10 (dziesięciu) dni od jej otrzymania. W przypadku, gdy reklamacja jest wyjątkowo złożona, a charakter dochodzenia wymaga więcej czasu na jej rozpatrzenie, termin ten może ulec dalszemu wydłużeniu.

13.8 Jeśli nie jesteś zadowolony/a z rozwiązania Twojej skargi przez Komisję ds. Rozstrzygania Skarg, możesz swobodnie zapoznać się z innymi zewnętrznymi opcjami rozwiązywania sporów dostępnymi tutaj .

13.9 Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że zawiera umowę wyłącznie ze Spółką w zakresie świadczenia wszystkich usług dostępnych na Stronie Internetowej. Użytkownik zgadza się nie wnosić żadnych roszczeń ani sporów wobec osób trzecich zaangażowanych w funkcjonowanie Strony Internetowej, w tym między innymi dostawców oprogramowania, gier, zakładów, operatorów płatności, podmiotów przetwarzających płatności i agentów płatniczych.

Prawo właściwe i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia lub spory prawne wynikające z Warunków lub w związku z nimi bądź korzystaniem ze Strony internetowej będą rozstrzygane zgodnie z obowiązującym prawem.

Dodatkowe ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w określonych jurysdykcjach, zgodnie z polityką dostawców gier, która może się okresowo zmieniać. Korzystając z tych gier, oświadczasz, że nie jesteś rezydentem jurysdykcji objętych ograniczeniami, zgodnie z opisem w poniższej sekcji.

15.2 Gry NetEnt są niedostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Portugalia, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.

15.3 Oprócz powyższego, slot Planet of the Apes jest niedostępny w Azerbejdżanie, Chinach, Indiach, Malezji, Katarze, Rosji, Tajlandii, Turcji i Ukrainie.

15.4 Automat do gry Vikings Video Slot nie jest dostępny w następujących jurysdykcjach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Mjanma/Birma, Papua-Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina, Stany Zjednoczone Ameryki.

15.5 Automat do gry Narcos Video Slot nie jest dostępny w następujących jurysdykcjach: Indonezja, Korea Południowa.

15.6 Automat Street Fighter Video nie jest dostępny w następujących jurysdykcjach: Anguilla, Antigua i Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Wyspa Clippertona, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Republika Dominikańska, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, Wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Portoryko, Saba, Saint-Barthélemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint-Martin, Saint-Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Wyspy Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych, Wenezuela.

15.7 Ponadto w gry Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) można grać wyłącznie w następujących jurysdykcjach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.

Zasady zakładów sportowych

16.1 Jeśli nie masz pewności co do zasad obstawiania zakładów na konkretny sport lub rynek, zapoznaj się z tą stroną, na której znajdziesz ich pełne wyjaśnienie.

16.2 Minimalna kwota zakładu wynosi 1 EUR. Maksymalna kwota zakładu różni się w zależności od dyscypliny sportowej i jurysdykcji regulacyjnej. Po postawieniu zakładu klient zobaczy w polu określoną dozwoloną wartość.

16.3 Prawa operatora:

  •  Zastrzega sobie prawo do odmowy realizacji całości lub części zakładu z dowolnego powodu i według własnego uznania.
  •  Możliwość unieważnienia/anulowania zakładów: Indywidualne wnioski o zakłady mogą zostać rozpatrzone, a alternatywny kurs lub stawka mogą zostać zaoferowane według naszego wyłącznego uznania. W przypadku, gdy zakłady zostały postawione po poznaniu wyniku wydarzenia lub po uzyskaniu przez wybranego uczestnika lub drużynę istotnej przewagi.
  •  Unieważnić każdy zakład, który mógł zostać przyjęty, gdy na koncie nie było wystarczających środków na pokrycie zakładu. Jeśli na koncie nie ma wystarczających środków w wyniku anulowania depozytu przez podmiot przetwarzający płatność, operator zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu, który mógł zostać przyjęty z mocą wsteczną.
  •  Unieważnić wszystkie lub dowolne zakłady zawarte przez jakąkolwiek osobę lub grupę osób działających w celu dokonania na nas oszustwa.
  •  Anulować wszelkie zakłady klientów, którzy obstawiają wydarzenie, w które są w jakikolwiek sposób zaangażowani, jako uczestnicy, sędziowie, trenerzy itp. Ponadto operator zastrzega sobie prawo do wstrzymania wypłaty i unieważnienia zakładów, jeśli istnieją uzasadnione podstawy do podejrzenia ustawienia meczu lub naruszenia integralności wydarzenia.

16.4 Klienci nie mogą anulować ani zmieniać zakładu po jego postawieniu i potwierdzeniu. (Można skorzystać jedynie z opcji Cashout)

16.5 Nie akceptujemy zakładów akumulowanych, w których dwa lub więcej obiektów wpływa na siebie nawzajem. Nawet jeśli klient otrzyma taki zakład przez pomyłkę, anulujemy go później. W takich okolicznościach zakłady mogą zostać anulowane również po ustaleniu wyniku. Cały zakład zostanie anulowany, nawet jeśli jego części są ważne.

16.6 W sytuacjach, w których uznamy, że zakład został zawarty po tym, jak wynik wydarzenia był już znany lub po tym, jak wybrany uczestnik lub drużyna/uczestnik uzyskał istotną przewagę, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu, niezależnie od jego wygranej lub przegranej.

16.7 Zakłady będą przyjmowane do ogłoszonej godziny rozpoczęcia. W przypadku nieumyślnego przyjęcia zakładu obejmującego zdarzenie po jego godzinie rozpoczęcia, chyba że jest to zdarzenie obstawiane na żywo, mecz/zakład zostanie uznany za nieuczestniczący.

16.8 Niezależnie od tego, jaki format kursów bukmacherskich wybierzesz do wyświetlania na swoim koncie klienta, wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie kursów amerykańskich.

16.9 Zakłady wielokrotne obejmujące różne typy w ramach tego samego wydarzenia nie są akceptowane. (chyba że jest to funkcja Betbuilder)

16.10 W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie powiązane zakłady zostaną automatycznie unieważnione, a środki zwrócone. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu kontuzji, złej pogody itp., wszystkie zakłady rozliczone do momentu przerwania pozostaną ważne.

16.11 Operator nie ponosi odpowiedzialności za błędy literowe, ludzkie lub oczywiste, które prowadzą do oczywistych błędów w kursach. W takich przypadkach wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

16.12 Dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić dokładność wszystkich informacji dotyczących zakładów na żywo, jednak mogą zdarzyć się sytuacje, w których informacje te będą nieprawidłowe. Klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za sprawdzenie poprawności informacji przed postawieniem zakładu.

16.13 Wygrane zostaną przelane na konto Klienta po potwierdzeniu ostatecznych i oficjalnie ogłoszonych wyników.

16.14 Zdarzenia objęte zakładami uważa się za zachodzące pomimo faktu, że nie zostały faktycznie zakończone, jeżeli mecz trwał co najmniej:

  •  Piłka nożna – 60 minut;
  •  Koszykówka NBA – 40 min;
  •  Koszykówka europejska lub w przypadku gry według przepisów FIBA ​​i WNBA – 35 min;
  •  Hokej na lodzie NHL – 54 min;
  •  Inny hokej na lodzie – 50 min;
  •  Futbol amerykański - 50 minut;
  •  Baseball – dla celów wyniku: 5 inningów, ale dla wyników rynków zakładów „całkowity” i „handicap” – co najmniej 9 inningów;
  •  Piłka ręczna – 50 min.

16.15 Nadzwyczajne okoliczności

16.15.1 Niniejsze zasady obowiązują, o ile nie zastąpią ich przepisy dotyczące zakładów sportowych.

16.15.2 Przerwanie: Jeżeli wydarzenie nie zakończy się w ciągu 12 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.3 Anulowanie: W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.4 Przełożenia: Jeżeli rozpoczęcie wydarzenia zostanie przesunięte o więcej niż 12 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego czasu, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.5 Zmiana przeciwników: Jeżeli w danym wydarzeniu nastąpi zmiana przeciwników, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.6 Zmiana miejsca spotkania: W przypadku zmiany miejsca spotkania wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.7 Okresy czasu: Jeżeli długość wydarzenia ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.8 Dead Heat: W przypadku, gdy zwycięzców będzie więcej niż przewidywano, wygrana zostanie podzielona proporcjonalnie.

16.15.9 Zmiana nawierzchni: W przypadku zmiany nawierzchni wszystkie zakłady pozostają ważne.

16.16 Zasady remisu

16.16.1 Za remis uważa się sytuację, w której występują dwa lub więcej wspólnie wygrywających kontraktów.

16.16.2 W przypadku remisu, wygrane i straty poniesione przez użytkowników dzielone są proporcjonalnie do liczby uczestników. Poniżej podano wzór na to rozliczenie wraz z odpowiednimi przykładami:

16.16.3 Zakłady „for” są rozstrzygane przy użyciu następującego równania:

16.16.4 Zwrot = (stawka gracza * (liczba oczekiwanych zwycięzców/liczba rzeczywistych zwycięzców)) * kurs początkowy.

16.16.5 Na przykład, jeśli użytkownik postawił zakład w wysokości 20 € na konia z kursem 4,0, który następnie dobiegł pierwszy w wyścigu z dwoma innymi końmi, jego zakład zostałby podzielony w następujący sposób:

16.16.6 (20 € * (1 / 3)) * 4 = 26,67 €

16.16.7 Zysk/strata = zwrot - stawka inwestora = 6,67 €

16.16.8 Zakłady „przeciw” obliczane są w następujący sposób:

16.16.9 Zwrot = ((1 - (oczekiwana liczba zwycięzców / liczba rzeczywistych zwycięzców) * pierwotne kursy) / (pierwotne kursy - 1)) * pierwotne zobowiązanie

16.16.10 Na przykład, jeśli użytkownik złożył zlecenie sprzedaży tego samego wydarzenia za 20 EUR po kursie 4,0, jego zwrot zostanie obliczony w następujący sposób:

16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = 53,33 €

16.16.12 Zysk/strata = zwrot - pierwotne zobowiązanie = 53,33 € - 60 € = -6,67 €

16.16.13 W przypadku remisu na rynku z wieloma wygranymi, uwzględnieniu ulegną tylko kontrakty z remisem po ostatniej wygranej pozycji. Wszelkie wygrane kontrakty zostaną podzielone przez liczbę pozostałych miejsc.

16.16.14 Na przykład, gdyby na rynku wyścigów konnych, w którym biorą udział trzy najlepsze konie, pierwsza trójka walczyłaby ex aequo o pierwsze miejsce, wówczas wszystkie trzy zostałyby ogłoszone zwycięzcami i nie miałyby zastosowania żadne obliczenia ex aequo.

16.16.15 Jeżeli dwa konie zajęły ex aequo 3. miejsce po tym, jak pierwsze dwa konie minęły metę, wówczas zasady remisu będą miały zastosowanie tylko do 3. i 4. konia, a oni podzielą się ostateczną zwycięską pozycją.

16.17 Rozliczenie zakładów.

16.17.1 Wszystkie wyniki powinny opierać się na oficjalnym źródle lub oficjalnej stronie internetowej danego konkursu. W przypadku niedostępności statystyk lub wyników z oficjalnego źródła lub gdy istnieją istotne dowody na to, że strona internetowa zawiera nieprawidłowe informacje, można odwołać się do niezależnych źródeł w celu rozstrzygnięcia sporu. W przypadku braku spójnych informacji zakłady będą rozstrzygane na podstawie statystyk wewnętrznych.

16.18 Rozliczenia i błędy.

16.18.1 Rynki są zazwyczaj rozliczane wkrótce po zakończeniu danego wydarzenia. Operator zakładów sportowych może rozliczyć (lub częściowo rozliczyć) niektóre rynki przed ogłoszeniem oficjalnego wyniku, wyłącznie w ramach obsługi klienta. Operator zakładów sportowych zastrzega sobie jednak prawo do zmiany rozliczenia rynku, jeśli:

  •  Oficjalny wynik różnił się od wyniku, na podstawie którego operator zakładów sportowych pierwotnie ustalił cenę na rynku (na przykład wynik zmieniony przez właściwy organ regulacyjny krótko po wydarzeniu);
  •  Całe targowisko zostało uznane za nieważne (np. w przypadku zawieszenia wydarzenia).
  •  Operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do akceptacji, ograniczenia lub odrzucenia dowolnego zakładu przed jego potwierdzeniem.
  •  W przypadku wystąpienia problemów technicznych lub systemowych bądź błędów ludzkich, operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zmiany rozstrzygniętego rynku lub unieważnienia zakładu.
  •  Jeśli operator zakładów sportowych dokona ponownego rozliczenia rynku, może to skutkować koniecznością dostosowania salda klienta w celu odzwierciedlenia zmian w rozliczeniach rynkowych.

16.19 Osoby niebiorące udziału w zawodach i obrażenia.

16.19.1 Jeżeli zawodnik, drużyna lub inny zawodnik wziął udział w wydarzeniu sportowym po jego oficjalnym rozpoczęciu, a następnie z jakiegokolwiek powodu nie ukończył wydarzenia, wszelkie zakłady postawione na tego zawodnika, drużynę lub innego zawodnika będą uznane za ważne (tj. zakłady na tego zawodnika, drużynę lub innego zawodnika nie zostaną unieważnione).

16.19.2 W przypadku ogłoszenia kontuzji na rynku, na którym liczba rozegranych meczów lub cena pozostałych biegaczy może znacząco wpłynąć na kursy, np. najlepszy strzelec/najlepszy zdobywca punktów, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, zastosowania potrącenia zgodnie z Regułą 4 lub przywrócenia zakładów do następnego oferowanego kursu po zmianie rynku ze względu na doniesienia o tej kontuzji.

16.19.3 Może to dotyczyć zakładów zawartych między publikacją wiadomości o urazie a przeglądem danego rynku.

16.20 Wybór nie jest oferowany.

16.20.1 Operator zakładów sportowych dokłada wszelkich starań, aby stale aktualizować swoje rynki (aby potencjalnie zwycięskie typy były zawsze dostępne na każdym rynku). Jeśli jednak zwycięska drużyna/osoba/uczestnik nie będzie dostępny z jakiegokolwiek powodu, zakłady na inne typy na danym rynku pozostaną ważne (i zostaną rozliczone zgodnie z niniejszymi i wszelkimi innymi obowiązującymi zasadami).

16.21 Ekrany punktacji/Centrum punktacji.

16.21.1 Ekrany wyników mają charakter wyłącznie poglądowy, a dostawcy usług bukmacherskich nie ponoszą odpowiedzialności za zakłady postawione na ich podstawie.

16.22 Wypłata gotówki.

16.22.1 Cash Out to funkcja oferowana w różnych zakładach pojedynczych i wielokrotnych w zakładach sportowych. Cash Out pozwala zmodyfikować pierwotny zakład i zabezpieczyć wygraną lub przegraną poprzez wcześniejsze rozliczenie zakładu (lub jego części), bez konieczności czekania na zakończenie wydarzenia.

16.22.2 Akceptacja Twojego zlecenia Cash Out nie jest gwarantowana i może nie zostać zrealizowana, na przykład, jeśli rynek zawiesi zmiany kursów przed przetworzeniem Twojego zlecenia, z powodu nieprzewidzianego problemu technicznego lub jeśli zewnętrzny dostawca transmisji wydarzenia sportowego nie będzie w stanie kontynuować transmisji zgodnie z pierwotnymi ustaleniami. Dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub wyłączenia funkcji Cash Out w dowolnym momencie.

16.22.3 Jeśli Twoje żądanie wypłaty zostanie zrealizowane, wyświetli się komunikat „sukces”, a Twój zakład (lub odpowiednia część zakładu) zostanie natychmiast rozliczony, a wszelkie wygrane równe kwocie wyświetlanej na przycisku „Wypłata” zostaną zwrócone na Twoje konto. Natychmiast.

16.22.4 Operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia rozliczenia Cash Out, jeśli zakład lub rynek został rozliczony w wyniku błędu (np. błędu ludzkiego lub technicznego). W przypadku ponownego rozliczenia zakładu przez operatora zakładów sportowych, saldo klienta może ulec zmianie, aby odzwierciedlić zmiany w rozliczeniu zakładu.

16.22.5 Wypłata środków nie jest dostępna w przypadku zakładów postawionych za pomocą zakładów darmowych lub zakładów bez ryzyka.

16.22.6 Częściowa wypłata pozwala wypłacić część zakładu, pozostawiając resztę stawki do wykorzystania i rozliczenia na podstawie wyniku końcowego.

16.23 Konstruktor zakładów

16.23.1 BetBuilder to funkcja, która pozwala graczom na tworzenie spersonalizowanych zakładów na mecz poprzez łączenie wielu wyników lub zdarzeń w ramach tego meczu. Może to obejmować takie aspekty, jak liczba strzelonych bramek, wykonanych rzutów rożnych, liczba strzelonych bramek przez zawodników lub przyznanych żółtych kartek – wszystkie w tym samym meczu. Kursy na każdy wybrany wynik są łączone, aby uzyskać łączny kurs dla zakładu BetBuilder. To narzędzie oferuje graczom elastyczność w dostosowywaniu zakładów w oparciu o ich przewidywania dotyczące rozwoju różnych aspektów meczu. Rynki, które można łączyć, są oznaczone odpowiednią ikoną. Jeśli którykolwiek z poszczególnych typów zostanie anulowany lub zawodnik objęty zakładem nie weźmie udziału w meczu, cały zakład zostanie anulowany. W przypadku oczywistych błędów w wycenie, operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów postawionych po błędnym kursie.

Zasady i regulaminy zakładów dla konkretnych dyscyplin sportowych

17.1 Piłka nożna

17.1.1 Zakłady na mecze piłki nożnej przyjmowane są na regulaminowy czas gry (90 minut i doliczony czas doliczony), o ile nie zaznaczono inaczej. Jeśli wynik zakładu osiągnie sumę punktów lub handicap, zakład jest zwracany. Jeśli taki zakład jest częścią zakładu kombinowanego, kurs na niego wynosi 1,00.

17.1.2 Statystyki, takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne itp., opierają się na statystykach z 90 minut i doliczonego czasu gry, zgodnie z danymi oficjalnych stron bukmacherskich (np. UEFA). W przypadku rozgrywek krajowych, dane statystyczne pochodzą z oficjalnych stron rozgrywek krajowych.

17.1.3 Wynik 0:0 uważa się za wynik parzysty.

17.1.4 Kto awansuje dalej w turnieju? Kryteria kolejnościowe: etap, miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, strzelone bramki.

17.1.5 Pierwszy strzelec/Ostatni strzelec: Zakłady będą rozliczane na podstawie tego, który zawodnik strzeli pierwszego gola w meczu. Jeśli wybrany zawodnik nie rozpocznie meczu i wejdzie na boisko przed wygraniem zakładu na pierwszego strzelca, zakłady postawione na tego zawodnika w tym zakładzie pozostaną ważne. Każdy niewymieniony zawodnik będzie liczony jako zwycięzca, jeśli strzeli pierwszego gola w meczu. W przypadku, gdy jedynym golem w meczu będzie gol samobójczy, zakład na „Brak strzelca” zostanie rozliczony jako zwycięski. Jeśli zakład zostanie zrealizowany po zdobyciu pierwszego gola, zakłady na pierwszego zawodnika, który strzeli pierwszego gola w tym zakładzie, zostaną unieważnione.

17.1.6 Zakłady interwałowe: Zakłady na określone przedziały czasowe/interwały, takie jak wynik meczu/strzelone bramki/rzuty rożne/itp. Po xx minutach będą uwzględniane wyłącznie wyniki i zdarzenia istotne dla danego przedziału czasowego/interwału. Inne zdarzenia i zdarzenia, które miały miejsce poza określonym przedziałem czasowym, nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu.

17.1.7 Dla celów tych rynków, zdarzenie uznaje się za zaistniałe w momencie wykonania rzutu rożnego, a nie w momencie przyznania go przez sędziego. Na przykład, przy ustalaniu czasu pierwszego rzutu rożnego brane będzie pod uwagę tylko moment, w którym rzut rożny został faktycznie wykonany. Jeśli akcja musi zostać powtórzona, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku uzyskanego w wyniku powtórzenia akcji.

17.1.8 Kartki: Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie znajdującym się na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub zawodnikom na ławce rezerwowych w momencie otrzymania kartki nie liczą się. Każda kartka pokazana po gwizdku kończącym mecz nie będzie brana pod uwagę.

17.1.9 Rzuty rożne: Liczą się tylko rzuty rożne wykonane. Jeśli rzut rożny zostanie powtórzony, będzie liczony tylko jako jeden rzut rożny.

17.1.10 Przebieg gry: W tym typie zakładu, prowadzącą drużyną jest drużyna, która strzeli pierwszego gola w meczu. Zmiana prowadzącej drużyny w trakcie meczu nie wpływa na sposób rozliczenia zakładów.

17.1.11 Dogrywka: Wszystkie zakłady są rozliczane po oficjalnym ogłoszeniu dogrywki. Wszelkie bramki, rzuty rożne itp. zdobyte lub zdobyte w regulaminowym czasie gry nie liczą się. Dogrywka nie obejmuje rzutów karnych. Jeśli mecz nie dojdzie do dogrywki [ET], wszystkie zakłady są nieważne. Rynki oferujące: Zakład pieniężny 3W 1. połowa Zakład pieniężny 3W Remis Brak zakładu Wygrana do zera 3W Handicap Całkowita liczba bramek Liczba bramek drużyny Całkowita liczba bramek drużyny Nieparzysta/parzysta Bramka obu drużyn 1X2 Reszta meczu Czyste konto drużyn Bramka Szalone rzuty rożne Rzuty rożne 1. połowa Podwójna szansa Dokładny wynik Nieparzysta/parzysta Pierwsza drużyna, która strzeli Ostatnia, która strzeli 2. - 10. bramka (Następna bramka)

17.1.12 Seria rzutów karnych: Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku wyłącznie w serii rzutów karnych. Jeśli mecz nie zakończy się serią rzutów karnych, wszystkie zakłady są nieważne. Rynki oferujące:

 Kary HC i OU – wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych

 Wygrać rzuty karne

 Łączna liczba wykonanych rzutów karnych – wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych

 Łączna liczba kar przeliczonych na drużyny – do rozliczenia brane są pod uwagę tylko kary przeliczone

 Kary Nagła śmierć – wybierz, jeśli rzuty karne przekroczą liczbę pierwszych 10 kar

 Dokładny wynik kar

 Bramkarz drużyny X – Obrona rzutu karnego – Wytypuj, czy bramkarz obroni rzut karny. Jeśli nie obroni, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

 Zakłady na karę drużyny X – Wytypuj konkretny sposób wykonania/niewykonania rzutu karnego. Jeśli rzut karny zostanie wykonany/niewykonany w inny sposób niż w podanych typach, zakłady zostaną rozliczone jako przegrane.

 Zespół, który wykona pierwszy rzut karny

 Zespół, który wykona ostatni rzut karny

 Zespół, który jako ostatni spudłuje pierwszy rzut karny

 Wynik karny/Niewykonany pierwszy rzut karny - Dwudziesty rzut karny - wybierz dla każdej drużyny, czy pierwszy, drugi, trzeci... wykonany rzut karny zostanie zdobyty, czy nie

 Wynik po zakończeniu meczu: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, która drużyna wygra po zakończeniu regulaminowego czasu gry lub czy będzie remis.

 Przewaga zwycięstwa: Wybierz, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry

 Dokładny wynik: Zakłady będą rozstrzygane na podstawie dokładnego wyniku po upływie regulaminowego czasu gry.

 Łączna liczba bramek: Rynek ten będzie rozstrzygany na podstawie sumy bramek zdobytych przez każdą drużynę w regulaminowym czasie gry.

17.1.13 Zwycięzcy w połowie/końcu meczu: Ten rynek będzie rozstrzygany na podstawie wyniku w przerwie, wliczając czas doliczony z pierwszej połowy, oraz wyniku na koniec regulaminowego czasu gry, wliczając czas doliczony.

17.1.14 Która drużyna strzeli gola w obu połowach: Ten rynek będzie rozstrzygany w oparciu o to, czy drużyna strzeli gola w regulaminowym czasie gry (wliczając czas doliczony) w obu połowach wydarzenia.

17.1.15 Drużyna, która wygra obie połowy: Ten rynek będzie rozstrzygany w oparciu o to, czy drużyna strzeli więcej goli od przeciwnika zarówno w pierwszej, jak i w drugiej połowie (wliczając doliczony czas gry).

17.1.16 Obie drużyny strzelą gola: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając doliczony czas gry).

17.1.17 Czyste konto drużyny: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, czy dana drużyna zachowa czyste konto (nie straci gola) w ciągu 90 minut (wliczając doliczony czas gry).

17.1.18 Zwycięzca i obie drużyny strzelą gola: Ten rynek będzie rozstrzygany w oparciu o zwycięzcę meczu oraz o przewidywanie, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając doliczony czas gry).

17.1.19 Obie drużyny strzelą gola lub powyżej 2,5: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając doliczony czas gry), a także w oparciu o przewidywania, czy łączna liczba goli będzie powyżej czy poniżej 2,5.

17.1.20 Zwycięzca i powyżej 2,5: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty w oparciu o zwycięzcę meczu oraz o przewidywanie, czy łączna liczba bramek w ciągu 90 minut (wliczając doliczony czas gry) będzie wyższa czy niższa niż 2,5.

17.1.21 Wyniki i punkty w pierwszej połowie: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie wyniku meczu w chwili zagwizdywania przerwy (czas regulaminowy plus czas doliczony).

17.1.22 Liczba bramek powyżej/poniżej: Zakłady te będą rozliczane na podstawie liczby bramek zdobytych w regulaminowym czasie gry i w doliczonym czasie gry. Rzuty karne i dogrywki nie będą uwzględniane.

17.1.23 Suma bramek/Suma bramek: 1. połowa – Wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik obstawionego zakładu został już ustalony. Powyżej 2,5 – Zakład będzie wygrany, jeśli w meczu/1. połowie padną 3 lub więcej bramek. Poniżej 2,5 – Zakład będzie wygrany, jeśli w meczu/1. połowie padną 2 lub mniej bramek.

17.1.24 Handicapy azjatyckie: Zakłady te będą rozliczane na podstawie wyniku końcowego po regulaminowym czasie gry i ewentualnym dogrywce. Rzuty karne i dogrywka nie będą uwzględniane.

17.1.25 Metoda wyznaczania celu:

17.1.25.1 Rzut wolny – Bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Strzały odbite liczą się pod warunkiem, że wykonawca rzutu wolnego zdobędzie bramkę. Dotyczy to również bramek zdobytych bezpośrednio z rzutu rożnego.

17.1.25.2 Kara – Bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego, a strzelcem rzutu karnego musi być osoba, która wykonała rzut karny.

17.1.25.3 Bramka samobójcza – jeżeli bramka zostanie uznana za samobójczą.

17.1.25.4 Główka – Ostatnie dotknięcie piłki przez strzelca musi nastąpić głową.

17.1.25.5 Strzał – Wszystkie inne rodzaje bramek nie uwzględnione powyżej.

17.1.25.6 Brak bramki

17.1.25.7 Strzelec bramki w dowolnym momencie: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie wszystkich zawodników, którzy strzelili gola w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry i w dowolnym doliczonym czasie gry. Zakłady na zawodników, którzy nie brali udziału w meczu, zostaną unieważnione. Bramki samobójcze nie są uwzględniane w tym zakładzie. Późniejsze odwołania lub orzeczenia nie będą brane pod uwagę.

17.1.25.8 Strzelec pierwszej bramki w drużynie: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie tego, który zawodnik strzeli pierwszą bramkę dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry i w dowolnym doliczonym czasie gry. Zakłady na zawodników, którzy nie brali udziału w meczu, zostaną unieważnione. Bramki samobójcze nie są uwzględniane w tym zakładzie. Późniejsze odwołania lub decyzje sędziów nie będą brane pod uwagę. Jeśli typ zostanie wprowadzony po zdobyciu pierwszej bramki, zakłady na pierwszego zawodnika, który strzeli bramkę w tym typie, zostaną unieważnione.

17.1.25.9 Łączna liczba bramek/Łączna liczba bramek: 1. połowa Wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik obstawionego zakładu został już ustalony. Powyżej 2,5 – zakład wygrywa, jeśli w meczu/1. połowie padną 3 lub więcej bramek. Poniżej 2,5 – zakład wygrywa, jeśli w meczu/1. połowie padną 2 lub mniej bramek.

17.1.25.10 Bramka samobójcza: Wytypuj, czy w meczu padnie bramka samobójcza.

17.1.25.11 Remis – brak zakładu: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku końcowego. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.1.25.12 Aby przesunąć rynki do przodu: W przypadku turniejów rozgrywanych w systemie pucharowym lub podobnych, rynek ten będzie rozstrzygany na podstawie końcowego wyniku meczu, wliczając dogrywkę i rzuty karne.

17.1.25.13 Kartki powyżej/poniżej: Zakłady te będą rozliczane na podstawie liczby kartek pokazanych w ciągu 90 minut (wliczając doliczony czas gry). Żółta kartka liczy się jako 1, czerwona jako 1, jedna żółta i jedna czerwona jako 2, a dwie żółte kartki prowadzące do czerwonej jako 2. Maksymalna liczba kartek na zawodnika to 2. Należy pamiętać, że kartki pokazane zawodnikom niebiorącym udziału w meczu (np. rezerwowym lub zawodnikom zmienionym) lub menedżerom drużyn nie wliczają się do łącznej liczby kartek.

17.1.25.14 Rzuty rożne powyżej/poniżej: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby rzutów rożnych wykonanych w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony).

17.1.25.15 Łączna liczba rzutów rożnych drużyny: Łączna liczba rzutów rożnych drużyny jest podobna do zakładu „powyżej/poniżej”. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie liczby rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Obowiązują zasady „push”. Przyznane, ale niewykonane rzuty rożne (rzut rożny jest, ale przed jego wykonaniem sędzia sygnalizuje koniec pierwszej połowy lub meczu) nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu. Ponadto, jeśli z jakiegokolwiek powodu konieczne będzie powtórzenie rzutu rożnego, zostanie on policzony jako 1 rzut rożny. W przypadku przerwania meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już ustalone.

17.1.26 PlayerSpecials

17.1.26.1 Zakłady postawione na zawodników, którzy wezmą udział w dowolnym momencie meczu, będą uznawane za ważne, o ile nie zaznaczono inaczej w regulaminie danego zakładu, niezależnie od momentu włączenia/zmiany zawodnika. Bramki samobójcze nie są uwzględniane przy rozliczeniu tej oferty.

17.1.26.2 Pierwsza otrzymana kartka/1. zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę/1. zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę - W przypadku gdy dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za ten sam incydent, zwycięzcą na potrzeby rozliczenia zostanie uznany zawodnik, który jako pierwszy otrzyma kartkę od sędziego.

17.1.26.3 Metoda kwalifikacji: Ten rynek będzie rozstrzygany na podstawie zwycięzcy meczu oraz przewidywania, czy mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasie gry, dogrywce czy w serii rzutów karnych.

17.1.26.4 Akumulatory: Jeśli jeden z typów zostanie anulowany, kursy zakładu wielokrotnego zostaną obniżone o kwotę odpowiadającą anulowanemu typowi.

17.1.27 Rynki outright:

17.1.27.1 Sezon lub rozgrywki uznaje się za rozpoczęte w momencie rozpoczęcia pierwszego meczu zaplanowanego sezonu lub rozgrywek.

17.1.27.2 Jeżeli drużyna zostanie wyrzucona, zdyskwalifikowana lub w inny sposób usunięta z ligi, zastosowanie będzie miała jedna z dwóch akcji:

17.1.27.3 Jeżeli zdarzy się to przed rozpoczęciem danego sezonu/turnieju, wszystkie zakłady na rynkach, których to dotyczy, zostaną unieważnione.

17.1.27.4 Jeżeli zdarzy się to po rozpoczęciu danego sezonu/turnieju, rynki, których to dotyczy, pozostaną ważne, a drużyna zostanie uznana za zdegradowaną/wyeliminowaną, a wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną rozliczone odpowiednio (zakładając, że przed końcem sezonu/turnieju wspomniana drużyna nie zostanie przywrócona).

17.1.27.5 Król strzelców: liczą się tylko bramki zdobyte w lidze lub rozgrywkach podanych w danej dywizji/turnieju. Na przykład, jeśli zawodnik dołączy do klubu w trakcie sezonu, bramki zdobyte w innej lidze nie będą brane pod uwagę, natomiast bramki zdobyte w tej samej lidze dla innego klubu będą brane pod uwagę. Bramki samobójcze nie będą brane pod uwagę, podobnie jak bramki zdobyte w rzutach karnych. Wszystkie zakłady są ważne niezależnie od tego, czy wybrany zawodnik rozegra jakiekolwiek minuty w danych rozgrywkach lub sezonie. Obowiązują zasady remisu.

17.1.27.6 Zwycięzca: zostanie rozstrzygnięty na podstawie końcowej pozycji/sumy punktów drużyn po zakończeniu wszystkich zaplanowanych meczów. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn, wynik zostanie ustalony na podstawie oficjalnego wyniku organu zarządzającego. Obowiązują zasady remisu.

17.1.28 Natychmiastowe dopasowanie:

17.1.28.1 W kontekście piłki nożnej za istotne wydarzenie uznajemy: gola, rzut karny, czerwoną kartkę.

17.1.28.2 W kontekście piłki nożnej za zdarzenie związane ze stałym fragmentem gry uznajemy rzut rożny lub rzut wolny uznany za niebezpieczny przez nasz system danych.

17.1.28.3 Jeżeli w okresie oczekiwania po wykonaniu zlecenia nie otrzymano żadnych danych dotyczących zdarzenia materialnego lub stałego fragmentu, zakład uznaje się za potwierdzony.

17.1.28.4 Jeżeli otrzymane zostaną dane wskazujące na możliwość wystąpienia istotnego zdarzenia (możliwa bramka, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka), wstrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekującym.

17.1.28.5 Jeżeli późniejsze dane wskażą, że zdarzenie to w rzeczywistości nie miało miejsca (brak gola, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.6 Jeżeli późniejsze dane będą wskazywać, że zdarzenie to miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.7 Jeśli otrzymane zostaną dane wskazujące na występowanie istotnego stałego fragmentu gry (rzut rożny, rzut wolny w niebezpiecznej strefie boiska), przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów będących w stanie „oczekiwany”, ale nie wstrzymujemy rynków.

17.1.28.8 Jeżeli późniejsze dane wskażą, że stały fragment gry został zakończony (drużyna broniąca odzyskuje posiadanie piłki, piłka idzie bezpiecznie, ma miejsce inne zdarzenie nieprzynoszące gola), zakłady uznajemy za oczekujące.

17.1.28.9 Jeżeli późniejsze dane wskazują, że stały fragment gry doprowadził bezpośrednio do zdobycia gola, zakłady zostają unieważnione w stanie „w toku”.

17.1.28.10 Jeżeli otrzymane zostaną dane wskazujące, że decyzja (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka) zostanie poddana analizie przy użyciu technologii VAR (Video Assistant Referee), wstrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie „oczekiwany”.

17.1.28.11 Jeżeli późniejsze dane wskażą, że zdarzenie to w rzeczywistości nie miało miejsca (brak gola, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.12 Jeżeli późniejsze dane będą wskazywać, że zdarzenie to miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i anulujemy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.13 Jeżeli po analizie późniejsze dane wskażą, że gol, rzut karny lub czerwona kartka zostały cofnięte, wznawiamy rynki, a wszelkie ustalone rynki zostaną uznane za nierozstrzygnięte.

17.2 Koszykówka

17.2.1 Wszystkie wyniki są ustalane na podstawie wyniku końcowego, wliczając dogrywkę, chyba że po regulaminowym czasie gry złożono ofertę zakładu na remis. W przypadku oferty zakładu na remis po regulaminowym czasie gry, główne wyniki (1, X, 2, 1X, 2X, 12) w takim meczu są ustalane na podstawie regulaminowego czasu gry (bez dogrywek).

17.2.2 Wszystkie pozostałe rodzaje zakładów, w tym zakłady na dane statystyczne, są ustalane na podstawie regulaminowego czasu gry (wliczając dogrywkę). Jeśli drużyna otrzyma faul techniczny przed rozpoczęciem meczu (np. kosz zostanie zbity, drużyna próbuje opóźnić mecz, dojdzie do bójki między zawodnikami, w wyniku której zostanie orzeczony faul techniczny itp.), zakłady na „Kto pierwszy zdobędzie bramkę” pozostają ważne.

17.2.3 W przypadku, gdy rozgrywana jest dogrywka, nie z powodu remisu w regulaminowym czasie gry, ale dlatego, że wymagają tego przepisy turniejowe, wszystkie zakłady są rozliczane według wyniku w regulaminowym czasie gry. W przypadku zakładów na wyniki zawodników w takim meczu, wszystkie zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki.

17.2.4 Zakłady są dostępne na wyniki koszykarza w różnych kategoriach, takich jak punkty, zbiórki, asysty, bloki, rzuty wolne itp. Zakłady będą rozliczane na podstawie statystyk gry z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu. Zawodnicy, których zakłady dotyczą, muszą być obecni na boisku, aby zakłady były ważne. Dogrywka liczy się w zakładach na danego zawodnika, o ile nie zaznaczono inaczej. Jeśli zawodnik nie zobaczy czasu gry, zakłady na jego zakłady zostaną unieważnione.

17.2.5 W przypadku zakładów na żywo, jeżeli po postawieniu zakładu wybrany zawodnik nie pojawi się już na korcie, zakłady zostaną unieważnione.

17.2.6 Wyniki poszczególnych zawodników są dopasowywane do celów zakładów w pojedynku zawodników. Możliwe jest zastosowanie handicapów, które są doliczane do rzeczywistego wyniku każdego zawodnika w celu ustalenia wyniku.

17.2.7 W przypadku rozgrywek 3x3, Streetball i Big3, rozliczenie będzie oparte na oficjalnych zasadach rozgrywek. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostanie ukończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik konkretnego zakładu został już ustalony.

17.2.8 Zwycięzca meczu: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po jego zakończeniu. Dogrywka liczy się w tym rynku, chyba że obstawiasz zwycięzcę meczu, który obejmuje remis.

17.2.9 Wynik kwartału: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danym kwartale.

17.2.10 Ponad/poniżej: Wytypuj, czy liczba punktów zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.2.11 Połowa/koniec meczu: (rynek 6-drożny) Ten rynek będzie rozliczany na podstawie wyniku po połowie i wyniku po zakończeniu meczu. Dogrywka nie jest wliczana do zakładów Połowa/koniec meczu.

17.2.12 Spready punktowe: Rynki te będą rozliczane na podstawie wyniku końcowego na koniec meczu. W przypadku rynków spreadów punktowych liczona jest dogrywka.

17.2.13 Handicapy kwartalne: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.2.14 Rynki kwartalne „powyżej/poniżej”: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.2.15 Rynki „Powyżej/poniżej połowy”: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej połowie.

17.2.16 Wynik w kwarcie parzysty czy nieparzysty: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.17 Wynik w połowie nieparzysty czy parzysty: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.18 Rynki drugiej połowy/czwartej kwarty – Wszystkie typy rynków drugiej połowy i czwartej kwarty nie obejmują dogrywek, jeśli takowe wystąpią.

17.3 Baseball

17.3.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są przyjmowane na cały czas trwania meczu (łącznie z dogrywkami), o ile nie zaznaczono inaczej. W baseballu zakłady na sumy i handicapy są przyjmowane na cały czas trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeśli wynik, łącznie z handicapem, to remis lub jeśli suma punktów zostanie osiągnięta, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinowanym, kurs na ten zakład wynosi 1,00.

17.3.2 Informacje o miotaczach rozpoczynających mecz, publikowane na rynkach baseballowych, są dostępne wyłącznie w celach informacyjnych. Miotacze rozpoczynający, którzy są wyświetlani w historii zakładów i/lub na kuponie, nie wpłyną na Twój zakład, a wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpoczynający mecz, czy nie.

17.3.3 Zakłady będą rozstrzygane w miarę ich ustalania. Późniejsze decyzje o unieważnieniu zakładów nie będą miały wpływu na wcześniej rozstrzygnięte zakłady, jeśli ich wyniki nie ulegną zmianie. Mecze muszą rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia lub zostaną unieważnione. Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie później przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin dla zakładów, które nie zostały jeszcze bezwarunkowo uznane za ważne. Dodatkowe inningi będą uwzględniane, o ile nie zaznaczono inaczej.

17.3.4 Aby zakłady na rynki „Suma runów” lub „Linia runów” były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej dziewięć inningów (lub 8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Dotyczy to z wyjątkiem sytuacji, gdy mecz był zawsze zaplanowany do rozegrania z mniejszą liczbą inningów (np. zaplanowane mecze doubleheader z 7 inningami w sezonie MLB 2020) lub gdy wynik zakładu został już ustalony.

17.3.5 Jeżeli mecz ma zostać rozegrany w liczbie mniejszej niż 9 inningów, to co najmniej podana liczba inningów (lub pół inningu mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) musi zostać ukończona, aby zakłady na rynki „Całkowita liczba punktów” lub „Linia punktów” były ważne, chyba że wynik rynku został już ustalony.

17.3.6 Jeśli gra zostanie przerwana, wszystkie zakłady postawione na rynki zwycięskie zostaną unieważnione:

17.3.7 Jeżeli mecz nie zostanie powtórzony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia lub jeżeli nie zostanie rozegranych pięć inningów (lub 4,5 inningu, jeżeli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.8 W każdym z powyższych przypadków konieczne jest jednak ogłoszenie oficjalnego wyniku, aby zakłady na zwycięski rynek mogły zostać rozliczone.

17.3.9 O ile nie określono inaczej, jak np. poniżej w przypadku MLB, wszystkie zakłady będą ważne bez względu na to, czy wymieniony miotacz rozpoczynający rozpocznie pierwszą rundę w swojej drużynie, czy nie.

17.3.10 Zakłady na żywo: Wszystkie zakłady są ważne niezależnie od zmian miotaczy. Dogrywki są brane pod uwagę.

17.3.11 Zakład pieniężny Przewidź: która drużyna wygra mecz.

17.3.12 Zwycięstwa w sezonie regularnym/mecze: Aby zakłady były ważne, drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów w sezonie regularnym MLB (wliczając tie-breakery), chyba że pozostałe mecze w trakcie sezonu nie mają wpływu na wynik.

17.3.13 Suma trafień: Zakład na trafienia zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego wyniku MLB bezpośrednio po zakończeniu meczu. Mecz musi trwać co najmniej 9 inningów (8,5 inningu, jeśli wygrywa drużyna gospodarzy), a obaj wymienieni miotacze muszą rozpocząć grę, aby zakład był ważny. Dodatkowe inningi są brane pod uwagę.

17.3.14 Parzyste/Nieparzyste: Przewidywanie, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu będzie liczbą parzystą czy nieparzystą. Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać co najmniej 9 pełnych inningów (lub 8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.15 Zakłady na serie: Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie zostanie rozegrana lub zmieniona ustawowa liczba gier (zgodnie z wytycznymi odpowiednich organizacji zarządzających).

17.4 Futbol amerykański

17.4.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są przyjmowane na cały czas trwania meczu (łącznie z dogrywkami), o ile nie zaznaczono inaczej. W baseballu zakłady na sumy i handicapy są przyjmowane na cały czas trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeśli wynik, łącznie z handicapem, to remis lub jeśli suma punktów zostanie osiągnięta, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinowanym, kurs na ten zakład wynosi 1,00.

17.4.2 Zwycięzca meczu: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po jego zakończeniu. Dogrywka liczy się w tym rynku, chyba że obstawiasz zwycięzcę meczu, który obejmuje remis.

17.4.3 Zakłady na żywo: zakłady na mecz obejmują dogrywkę. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po postawieniu zakładu.

17.4.4 Wynik kwartału: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danym kwartale.

17.4.5 Połowa/koniec meczu: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku po połowie i wyniku po zakończeniu meczu. Dogrywka nie jest wliczana do zakładów Połowa/Koniec meczu.

17.4.6 Spready punktowe: Rynki te będą rozliczane na podstawie wyniku końcowego na koniec meczu. W przypadku rynków spreadów punktowych liczona jest dogrywka.

17.4.7 Handicapy kwartalne: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.4.8 Zakłady powyżej/poniżej: Zakłady te będą rozliczane na podstawie łącznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka nie jest uwzględniana w zakładach powyżej/poniżej.

17.4.9 Rynki kwartalne „powyżej/poniżej”: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.4.10 Rynki „Powyżej/poniżej połowy”: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej połowie.

17.4.11 Wynik w kwarcie parzysty czy nieparzysty: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.12 Wynik w połowie nieparzysty czy parzysty: Rynki te będą rozstrzygane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.13 Suma punktów drużyny: „Suma punktów drużyny” jest podobna do zakładu „powyżej/poniżej”. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie punktów zdobytych przez daną drużynę.

17.4.14 Kwalifikacje: Jeżeli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed meczem i przyznany zostanie wolny los, wszystkie zakłady kwalifikacyjne zostaną unieważnione.

17.4.15 Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie: Wytypuj, która drużyna zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że rynek został już rozstrzygnięty.

17.4.16 Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie: Wytypuj, która drużyna zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17,5 Bandy

17.5.1 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 80 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że zaznaczono inaczej. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w wyznaczonym terminie (czas lokalny stadionu). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy podamy nieprawidłową godzinę rozpoczęcia. W przypadku zmiany miejsca meczu, postawione zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal będą gospodarzami. W przypadku zamiany gospodarzy i gości w podanym meczu, zakłady postawione na podstawie pierwotnego zestawienia zostaną unieważnione. Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry i nie będą uwzględniać dogrywki, jeśli zostanie ona rozegrana, o ile nie zaznaczono inaczej.

17.5.2 Jeśli zaplanowany czas gry zostanie zmieniony z 2 połówek x 45 minut na 3 tercje x 30 minut, zakłady na pełny mecz będą ważne, a zakłady na połowę zostaną unieważnione. Zakłady na połowy – Aby zakłady były ważne, dana połowa musi zostać ukończona, chyba że wynik konkretnego zakładu jest już ustalony.

17.6 Hokej na lodzie

17.6.1 Zakłady przyjmowane są na zwycięzcę meczu (wliczając dogrywkę i rzuty karne), na cały mecz (wliczając dogrywkę, ale bez rzutów karnych), na cały czas gry (60 minut), o ile nie zaznaczono inaczej. Zakłady na handicap i sumę punktów przyjmowane są tylko na cały czas gry (60 minut). Jeśli wynik, wliczając handicap, jest remisowy lub jeśli zostanie osiągnięta suma punktów, zakład jest zwracany. W przypadku zakładu łączonego, jego kurs zmienia się na 1,00. Zakłady na dokładny wynik rozliczane są na podstawie pełnego czasu gry (60 minut). Zakłady na dane statystyczne (strzały na bramkę, minuty karne, bramki zawodników, asysty, punkty efektywności itp.) rozliczane są na podstawie pełnego czasu gry (60 minut). Jeśli mecz nie rozpocznie się o zaplanowanej godzinie i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnej planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostają anulowane.

17.6.2 1./2./3. tercja: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej/drugiej/trzeciej tercji. Trzecia tercja nie obejmuje dogrywki. Dana tercja musi zostać ukończona, aby zakłady były ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej tercji, wszystkie zakłady na pierwszą tercję pozostają ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany w trzeciej tercji, wszystkie zakłady na pierwszą/drugą tercję pozostają ważne.

17.6.3 ML Predict: przewiduj zwycięzcę meczu, wliczając dogrywkę i rzuty karne.

17.6.4 Powyżej/poniżej: Wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu. Zakłady powyżej/poniżej w meczach przedmeczowych i na żywo będą rozliczane na podstawie wyniku z regulaminowego czasu gry. Przykłady: Zakłady powyżej 2 wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, stawka jest zwracana. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Zakłady powyżej 2,5 wygrywają, jeśli padną trzy lub więcej bramek. Zakłady przegrywają, jeśli padną 0, 1 lub 2 bramki.

17.6.5 Margines zwycięstwa: Wybierz drużynę, która wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry

17.6.6 Łączna liczba bramek: Wytypuj całkowitą liczbę bramek zdobytych w meczu.

17.6.7 Liczba bramek: Obstaw łączną liczbę bramek strzelonych przez obie drużyny w oficjalnych 60 minutach gry. Bramki samobójcze są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładów.

17.6.8 Remis bez zakładu: Wytypuj zwycięską drużynę. W przypadku remisu wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zwracane.

17.6.9 Dogrywka: przewidź, czy gra będzie miała dogrywkę, czy nie

17.6.10 Najwięcej bramek: Wytypuj, w której tercji padnie najwięcej bramek. Jeśli 2 lub więcej tercji będzie miało taki sam wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakład na największą liczbę bramek nie obejmuje dogrywki.

17.6.11 1. do 3 bramek: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza strzeli 3 bramki. Dogrywka jest uwzględniona w tym zakładzie we wszystkich ligach. Wszystkie rzuty karne będą traktowane jako jeden gol. Na przykład: jeśli drużyna A jako pierwsza strzeli gola w rzutach karnych, gdy w regulaminowym czasie gry jest remis 2:2, a drużyna B wygrała rzuty karne, to drużyna B jako pierwsza strzeli gola w tym zakładzie.

17.6.12 Pozycja końcowa: Wytypuj, która drużyna będzie na prowadzeniu w końcowej pozycji w turnieju. Jeśli jedna lub więcej drużyn nie rozpocznie turnieju, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.

17.6.13 Łączna liczba punktów w sezonie regularnym: Aby zakłady były ważne, wszystkie zaplanowane mecze muszą zostać rozegrane.

17.7 Tenis

17.7.1 Zakłady obejmujące handicapy i sumy punktów są rozliczane na podstawie całego czasu trwania meczu. Jeśli wynik, wliczając handicap, jest remisowy lub suma punktów zostanie osiągnięta, zakład jest zwracany. Jeśli zakład jest zawarty w kombinacji, kurs zmienia się na 1,00. Jeśli jest to mecz między drużynami (np. Puchar Davisa), a jeden lub więcej zawodników nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpionych przez innych, zakłady pozostają ważne.

17.7.2 Jeśli jest to mecz deblowy, a jeden z zawodników nie bierze w nim udziału i zostaje zastąpiony przez innego zawodnika, zakłady na ten mecz zostają zwrócone (kurs zmienia się na 1,00). Jeśli w momencie obstawiania nie ogłoszono konkretnych zawodników, zakłady pozostają ważne. W przypadku zmiany formatu meczu (np. 2 sety zamiast 3), zakłady na ten mecz zostają zwrócone (kurs zmienia się na 1,00).

17.7.3 W przypadku, gdy mecz nie zostanie w pełni ukończony z powodu wcześniejszego wycofania się zawodnika (na przykład z powodu kontuzji), zakłady na zwycięzcę meczu zostają unieważnione, a ich wartość zwracana. Zakłady na statystyki meczu (asy serwisowe, podwójne błędy serwisowe, szybkość serwisu i podobne), które nie są znane (lub są na nie narażone) do momentu wcześniejszego wycofania się, zostają unieważnione, a ich wartość zwracana. Zakłady na statystyki meczu (asy serwisowe, szybkość serwisu i podobne), które są znane (lub są na nie narażone) do momentu wcześniejszego wycofania się, pozostają ważne. W przypadku, gdy zawodnik, który rozpoczął turniej, wycofa się z powodu kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu, wszystkie zakłady dotyczące jego występu w turnieju pozostają ważne.

17.7.4 Dane dotyczące nawierzchni mają charakter informacyjny, dlatego w przypadku ich zmiany zakłady pozostają ważne. Jeśli jeden z uczestników nie ukończy meczu, ważne pozostają jedynie wyniki rozegranych gemów, a w przypadku interpretacji zwycięzcy zawodów, wygrana jest wypłacana tylko z uwzględnieniem faktycznego zwycięstwa technicznego. Zakłady z innymi wynikami są anulowane. Jeśli jeden z uczestników nie wystartował w meczu (dyskwalifikacja, kontuzja itp.), kurs na mecz zmienia się na 1,00. W każdym takim przypadku zakłady są zwracane (kurs zmienia się na 1,00).

17.7.5 Brak zwrotów dla zawodników, którzy nie wystąpili w turnieju lub nie zostali wymienieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed lub w trakcie turnieju.

17.7.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu, w tym zakłady na żywo: Jeżeli nie zostanie rozegrana pełna ustawowa liczba setów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

17.7.7 Handicap azjatycki i sety powyżej/poniżej 1/4 (O/U) – pełny mecz: w tym zakłady na żywo. Dotyczy setów rozegranych w meczu. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie liczby setów rozegranych przez obu zawodników. Jeśli pełna regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Super tie-break jest traktowany jako jeden set w przypadku zakładów powyżej/poniżej 1/4 (O/U).

17.7.8 Zwycięzca punktu w gemach / Zwycięzca pierwszego punktu w gemach Wytypuj: który zawodnik zdobędzie podany punkt. Wyznaczony punkt będzie podany w nazwie rodzaju zakładu, na przykład: 1. set – 5. gem – Zwycięzca pierwszego punktu. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu – zostanie przyznany przez sędziego jako punkt karny, gem lub mecz zakończy się przed rozegraniem punktu, zawodnik wycofa się itp. – zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. W przypadku gdy następny zaplanowany gem (mecze) będzie tie-breakiem, wszystkie zakłady na ten gem (mecze) zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Następny gem – pierwszy punkt”.

17.7.9 Typowanie zwycięzcy meczu: który zawodnik wygra podany mecz. Wybrany mecz będzie wymieniony w nazwie rodzaju zakładu, na przykład: 2. set – 7. gem – Zwycięzca. Jeśli mecz nie zostanie dokończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na niego zostaną unieważnione. Mecze tie-breakowe nie będą brane pod uwagę w tym rodzaju zakładu.

17.7.10 Przewidywanie dokładnego wyniku meczu: punkty zwycięzcy i jego przeciwnika w danym meczu, poprzez wybór spośród podanych opcji. Wybrany mecz zostanie podany w nazwie rodzaju zakładu, na przykład: 1. set – 8. gem – Dokładny wynik. Jeśli mecz nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na niego zostaną unieważnione. W przypadku gdy następny zaplanowany mecz (mecze) będzie tie-breakiem, wszystkie zakłady na ten mecz (mecze) zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Następny mecz, pierwszy punkt”.

17.7.11 Akumulatory: Jeśli jeden z typów zostanie anulowany, kursy zakładu wielokrotnego zostaną obniżone o kwotę odpowiadającą anulowanemu typowi.

17.7.12 Bezwarunkowo

 Wytypuj zwycięzcę turnieju: Jeśli wybrany zawodnik nie zdobędzie ani jednego punktu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.

 Zwycięski kontynent: Wytypuj, z którego kontynentu będzie pochodził zwycięzca turnieju? Narodowość, podana przez organ zarządzający dyscypliną, będzie brana pod uwagę przy rozliczeniu.

 Wiek zwycięzcy (O/U): Wytypuj, czy zwycięzca turnieju będzie miał powyżej czy poniżej podanego wieku. Jeśli wiek zwycięzcy jest taki sam jak w linii, brana będzie pod uwagę liczba dni po urodzinach gracza. 182 dni lub mniej zostanie rozliczone jako „poniżej”, a 183 dni lub więcej jako „powyżej”.

 Zwycięzca bez X: Wytypuj zwycięzcę turnieju bez podanego zawodnika. Jeśli podany zawodnik wygra turniej, drugie miejsce zostanie uznane za zwycięzcę. Zwycięzca po raz pierwszy – Wytypuj, czy zwycięzca turnieju wygrał go już wcześniej.

 Turniej Total Aces O/U: Wytypuj, czy suma asów w turnieju będzie powyżej czy poniżej podanej linii.

 Całkowita liczba utrzymanych serwisów w turnieju O/U: Wytypuj, czy całkowita liczba utrzymanych serwisów w turnieju będzie wyższa czy niższa od podanej linii.

 Całkowita liczba podwójnych błędów w turnieju O/U: Wytypuj, czy całkowita liczba podwójnych błędów w turnieju będzie powyżej czy poniżej podanej linii.

17.8 Formuła 1

17.8.1 Zwycięzca: Zwycięzcą zostaje zawodnik, który ukończył wyścig jako pierwszy zgodnie z protokołem klasyfikacji podstawowej bezpośrednio po wyścigu.

17.8.2 Pozycja końcowa: Pozycja końcowa zawodnika w danym przedziale czasowym zgodnie z protokołem wyścigu (od pierwszego do trzeciego, od trzeciego do szóstego itd.).

17.8.3 Lepszy wynik/wyniki: Zakład na to, który z dwóch zawodników osiągnie lepszy wynik. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu, za lepszy wynik uznaje się tego, który ukończył więcej okrążeń. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu i przejechali taką samą liczbę okrążeń, zakład na ten wynik zostaje zwrócony (kurs zmienia się na 1,00).

17.8.4 Ukończenie/Nieukończenie: Zakład na to, czy zawodnik ukończy wyścig (cały dystans). Zawodnik, który tracił kilka okrążeń do lidera, ale nadal był klasyfikowany, uznaje się za ukończonego.

17.8.5 Najszybsze okrążenie: Przyjmowane są zakłady na to, który zawodnik uzyska najlepszy czas pojedynczego okrążenia.

17.8.6 Samochód bezpieczeństwa: Zakłady na to, czy samochód bezpieczeństwa weźmie udział w wyścigu.

17.9 Piłka ręczna

17.9.1 Zgodnie z przepisami Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeśli jedna z drużyn ma 15-bramkową przewagę nad przeciwnikiem, mecz kończy się, a drużyna prowadząca zostaje zwycięzcą. Wszystkie zakłady postawione na taki mecz pozostają ważne. Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że podano inaczej.

17.9.2 Zakłady na żywo: Jeżeli wydarzenie nie zostanie ukończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określono inaczej lub wynik został już ustalony.

17.9.3 Powyżej/poniżej: Wytypuj, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od podanej wartości. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.4 Alternatywne bramki: Wytypuj, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od podanej liczby alternatywnej. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.5 Zakłady na pierwszą połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.6 Zakłady na drugą połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku drugiej połowy. Jeśli druga połowa nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.7 Pierwsza drużyna, która strzeli gola/Ostatnia drużyna, która strzeli gola: Wytypuj, która drużyna strzeli pierwszego/ostatniego gola w meczu. Bramki samobójcze liczą się do drużyny, której przyznano bramkę. Jeśli mecz zostanie przerwany po strzeleniu gola, wszystkie zakłady na pierwszą drużynę, która strzeli gola, pozostaną ważne, a zakłady na ostatnią drużynę, która strzeli gola, zostaną unieważnione.

17.9.8 Parzyste/Nieparzyste: Prognoza, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.9.9 Połowa/Koniec meczu: Wytypuj wynik meczu w przerwie i na koniec regulaminowego czasu gry. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione. Przykład: Jeśli wybierzesz 1/X, obstawiasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.

17.9.10 Wyścig do X bramek: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie X bramek. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Zakłady nie obejmują żadnej z drużyn.

17.9.11 Połowa z największą liczbą bramek: Wytypuj, w której połowie padnie najwięcej goli. Obejmuje remis.

17.9.12 Łączna liczba bramek drużyny „Łączna liczba bramek drużyny”: jest podobna do zakładu powyżej/poniżej. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie liczby bramek zdobytych przez daną drużynę. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.10 Poker

17.10.1 Gracz musi osiągnąć wyższą pozycję w turnieju i zdobyć więcej gotówki niż przeciwnik lub musi przetrwać poziom dłużej niż przeciwnik. W przeciwnym razie zakład H2H jest nieważny. Obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju, w przeciwnym razie zakłady zostają anulowane, a zakład zwrócony.

17.10.2 Biathlon, Narciarstwo, Skoki narciarskie, Narciarstwo alpejskie, Kombinacja norweska, Łyżwiarstwo szybkie, Kajakarstwo, Strzelectwo, Surfing

17.10.3 Obaj zawodnicy/drużyny wymienione w bezpośrednim pojedynku muszą opuścić linię startu, aby zakłady były ważne. Jeśli żaden z zawodników/drużyn nie ukończy zawodów z wieloma biegami, zwycięzcę wyłoni liczba ukończonych biegów. Jeśli jeden z zawodników/drużyn nie wystartował w zawodach, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady będą rozstrzygane na podstawie klasyfikacji końcowej, o ile nie zaznaczono inaczej.

17.11 Lekkoatletyka

17.11.1 Zwycięzcę wyłania się na podstawie oficjalnych wyników. W „Head-to-Heads” wygrywa uczestnik, który zajmie wyższą pozycję końcową. Jeśli jeden z uczestników zajdzie dalej niż drugi, wygrywa ten, który zajdzie dalej. Jeśli obaj uczestnicy odpadną na tym samym poziomie, na przykład jeśli obaj nie awansują do ćwierćfinału, zakłady zostaną uznane za nieważne, a kurs zostanie ustalony na 1,00. Jeśli jeden z uczestników nie pojawi się, wszystkie zakłady „head-to-head” lub specjalne dotyczące tego uczestnika zostaną unieważnione, jednak zakłady na zwycięzcę pozostaną ważne.

17.12 Zasady australijskie

17.12.1 Zwycięzcę wyłania się na podstawie oficjalnych wyników AFL. Jeśli mecz zakończy się remisem, wliczając dogrywkę, jeśli została rozegrana, stawki zostaną zwrócone, chyba że zostanie wyznaczony kurs na remis.

17.12.2 Szczegóły rozgrywki: Podobnie jak w wielu innych dyscyplinach futbolu amerykańskiego, sposobem na zdobywanie punktów jest strzelanie goli. W futbolu australijskim istnieją dwa rodzaje punktów: gol i zagrywka. Sędzia bramkowy ocenia, czy padł gol, czy zagrywka.

17.12.3 Długość meczu: Długość meczu futbolu australijskiego może się różnić w zależności od ligi, ale zazwyczaj wynosi od 15 do 25 minut na kwartę. W AFL każda kwarta trwa 20 minut plus czas gry – co rekompensuje czas spędzony na przerwach w grze, takich jak wyjście piłki poza boisko, kontuzje, kopnięcia (lub zza boiska) lub ustawienie przez sędziego kąta rzutu wolnego na bramkę. Czas odmierzają dwaj sędziowie poza boiskiem, zwani „chronometrażystami”, którzy włączają syrenę na początku i na końcu każdej kwarty. Typowa kwarta AFL może trwać od 27 do 33 minut, ale może być jeszcze dłuższa, na przykład jeśli kontuzje spowodują opóźnienia. Przerwy w AFL po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, z 20-minutową przerwą w połowie meczu.

17.12.4 1. kwarta / 2. kwarta / 3. kwarta / 4. kwarta: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku 1./2./3./4. kwarty – kwarty. Jeśli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, zakłady na kwarty, które zostały już rozstrzygnięte, pozostaną ważne.

17.12.5 1. połowa / 2. połowa: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej/drugiej połowy. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed przerwą. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej połowie, wszystkie zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.12.6 Suma punktów / bramek / strat: Wytypuj, ile punktów (łącznie bramek i strat), bramek lub strat (liczonych jako osobne punkty) – zostanie zdobytych w trakcie meczu.

17.12.7 Margines zwycięstwa: Wytypuj drużynę, która wygra mecz oraz margines zwycięstwa.

17.13 Badminton

17.13.1 Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Jeśli dane wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że wydarzenie zostanie ukończone na tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.

17.13.2 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany jeden pełny mecz. Jeśli w meczu rozegrany zostanie mniej niż jeden mecz, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli którykolwiek z uczestników wycofa się, zakłady handicapowe i zakłady powyżej/poniżej zostaną uznane za nieważne, chyba że mecz nie mógłby zostać rozegrany do naturalnego końca bez bezwarunkowego rozstrzygnięcia wyniku tego rynku.

17.14 Piłka nożna plażowa

17.14.1 Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, o ile nie zaznaczono inaczej. Regulaminowy czas gry jest określony w oficjalnych przepisach opublikowanych przez odpowiedni związek sportowy. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady postawione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.14.2 Żadne zmiany lub rozstrzygnięcia dokonane przez organy zarządzające po wydarzeniu lub turnieju nie będą uwzględniane w rozliczeniach.

17.15 Siatkówka plażowa

17.15.1 Brak zwrotów dla zawodników, którzy nie wystąpili w turnieju lub nie zostali wymienieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed lub w trakcie turnieju.

17.16 Boks/Sztuki walki

17.16.1 Wyniki będą liczone na podstawie oficjalnego wyniku ustalonego przy ringu. Wynik może zostać poprawiony lub zmieniony po pierwszym ogłoszeniu przez spikera ringowego. Zakłady nie są oficjalne do momentu potwierdzenia wyników przez sędziów na miejscu walki.

17.16.2 Wszelkie zmiany dokonane po wyniku przy ringu przez organ sankcjonujący, który unieważnia decyzję dotyczącą walki na podstawie apelacji, pozwu, wyniku testu na obecność narkotyków lub jakiejkolwiek innej sankcji, nie będą uznawane, a zakłady pozostaną takie, jakie były, w oparciu o wynik przy ringu.

17.16.3 Zakłady na zwycięstwo zawodnika przez „KO/TKO” uważa się za wygrane, jeżeli zawodnik wygra walkę przez KO, TKO lub przerwanie jej w narożniku.

17.16.4 Dla celów rozliczeniowych, jeżeli podano połowę rundy, wówczas do 1 minuty i 29 sekund włącznie rozliczenie zostanie określone jako „Poniżej”; do 1 minuty i 30 sekund włącznie rozliczenie zostanie określone jako „Powyżej” odpowiedniej notowania rundy.

17.16.5 W przypadku walk MMA, gdy określona jest połowa rundy, wówczas 2 minuty i 30 sekund danej rundy definiują połowę służącą do określenia overu lub underu.

17.16.6 W przypadku remisu, zakłady na zwycięstwo któregokolwiek z zawodników są zwracane, z wyjątkiem zakładów z opcją remisu. Wszelkie inne zakłady są rozliczane zgodnie z ich szczegółowym brzmieniem.

17.16.7 W przypadku każdej walki uznanej za „nierozstrzygniętą” lub „bez decyzji” wszystkie stawki zostaną zwrócone.

17.16.8 Zwycięzca: Wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od zmian w liczbie rund. Ogłoszenie remisu – wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone, chyba że zaznaczono inaczej (3 Way ML). Dotyczy to również walki zakończonej remisem większościowym. Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego na ringu. Późniejsze odwołania/poprawki nie mają wpływu na rozstrzygnięcie (chyba że poprawka została wprowadzona z powodu błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku).

17.16.9 Remis lub remis techniczny: Remis oznacza remis na karcie punktowej. Remis techniczny ma miejsce, gdy sędzia przerwie walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z jakiegokolwiek innego powodu niż nokaut, nokaut techniczny lub dyskwalifikacja.

17.16.10 Liczba rund: Jeśli z jakiegokolwiek powodu liczba rund w walce ulegnie zmianie, postawione zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Dla celów rozliczenia, jeśli podano pół rundy, 1 minuta i 30 sekund danej rundy określają połowę, na podstawie której ustala się wynik poniżej lub powyżej. W przypadku boksu kobiet i rund 2-minutowych, ponad 1:00 określa połowę rundy. Na przykład: ponad 90 sekund w siódmej rundzie walki bokserskiej oznacza ponad 6,5 rundy.

17.16.11 KO lub TKO: Nokaut (KO) ma miejsce, gdy bokser nie wstaje po odliczeniu 10. Nokaut techniczny (TKO) to zasada 3 nokdaunów lub interwencja sędziego. Każde wycofanie z narożnika będzie uznawane za nokaut techniczny (TKO), chyba że walka zostanie rozstrzygnięta na podstawie kart punktowych sędziów lub uznana za nierozstrzygniętą.

17.16.12 Decyzja techniczna: Decyzja zapada na podstawie punktów z kart punktowych przyznanych przez sędziów. Decyzja techniczna jest podejmowana na podstawie kart punktowych sędziów w dowolnym momencie poza końcem zaplanowanych rund.

17.16.13 Decyzja większości: Decyzja zapada na podstawie punktów z kart punktowych przyznanych przez sędziów. Decyzja większości oznacza, że ​​ten sam zawodnik zdobywa więcej punktów niż drugi na kartach punktowych dwóch sędziów, ale trzeci sędzia przyznaje obu zawodnikom taką samą liczbę punktów (remis).

17.16.14 Niejednogłośna decyzja: Decyzja podejmowana jest na podstawie punktów z kart punktowych przyznanych przez sędziów. Niejednogłośna decyzja jest definiowana jako sytuacja, gdy ten sam zawodnik zdobywa więcej punktów niż drugi na kartach punktowych dwóch sędziów, ale trzeci sędzia uznaje drugiego zawodnika za zwycięzcę.

17.16.15 Jednogłośna decyzja: Decyzja podejmowana jest na podstawie punktów z kart punktowych przyznawanych przez sędziów. Jednogłośna decyzja oznacza, że ​​ten sam zawodnik zdobędzie więcej punktów niż drugi na wszystkich trzech kartach punktowych sędziów.

17.16.16 Zdyskwalifikowany przeciwnik: Dzieje się tak, gdy walka zostaje przerwana przed nokautem, technicznym nokautem lub decyzją sędziów, ponieważ jeden lub obaj zawodnicy celowo wielokrotnie faulowali lub łamali inne zasady, a sędzia ogłasza dyskwalifikację boksera, który w rezultacie automatycznie przegrywa walkę z przeciwnikiem.

17.17 Krykiet

17.17.1 Wyniki będą rozliczane zgodnie z oficjalnym regulaminem rozgrywek. Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, o ile nie zaznaczono inaczej. W przypadku remisu w regulaminowym czasie gry na rynku, na którym remis nie był oferowany, zakłady są rozpatrywane.

17.17.2 Suma runów w 1. overze: Kursy będą oferowane za łączną liczbę runów zdobytych w 1. overze meczu. Do rozliczenia brane będą pod uwagę tylko runy dodatkowe i karne przypisane do konkretnego rzutu. Aby zakłady były ważne, over musi zostać ukończony, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.

17.17.3 Metoda 1. wicket: Dostępne opcje to: złapany, rzucony, LBW, wyrzucony, wybity i dowolny inny (w tym wyrzucony/wycofany). Zakłady będą rozliczane na podstawie pierwszego wicketu, który padnie w meczu. Jeśli w meczu nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.4 Najwięcej runoutów (3-Way): Zakłady będą przyznawane na drużynę, która uzyska najwięcej runoutów podczas gry w polu. Jeśli mecz zostanie skrócony o overy i zostanie osiągnięty wynik meczu, zwycięzcą zostanie drużyna, która uzyska najwięcej runoutów podczas gry w polu, niezależnie od liczby rzuconych overów.

17.17.5 Zawodnik meczu: Zakłady będą rozstrzygane w oparciu o oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu.

17.17.6 Zdobycie największej liczby punktów: Obaj zawodnicy muszą dotrzeć do pola, aby zakłady były ważne. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnego wyniku (wyników) wskazanego pałkarza.

17.17.7 Handicap punktowy w pierwszej rundzie: Aby zakłady były ważne, pierwsza runda obu drużyn musi zostać ukończona (łącznie z deklaracjami).

17.17.8 Najwięcej szóstek (seria): W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy grę z równą liczbą szóstek, obowiązują zasady remisu.

17.17.9 Mecze batsmanów (seria): W seriach testowych liczą się punkty zdobyte w obu inningach. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z równą liczbą punktów, zakłady zostają unieważnione.

17.17.10 Metoda odrzucenia (dwukierunkowa): Dostępne opcje to: złapany i nie złapany. Jeśli nie padną żadne kolejne wickety, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.11 Wynik w pierwszej rundzie: Kursy będą oferowane na podstawie liczby punktów zdobytych w pierwszej rundzie meczu, niezależnie od tego, która drużyna zacznie odbijać jako pierwsza.

17.17.12 Sto punktów do zdobycia w meczu: Musi zostać zaplanowana następująca minimalna liczba overów i musi być oficjalny wynik (liczony według Duckworth - Lewis), w przeciwnym razie wszystkie zakłady są nieważne, chyba że ich rozstrzygnięcie zostało już określone.

17.17.13 Mecze Twenty20: Pełne 20 overów dla każdej drużyny.

17.17.14 Mecze jednodniowe: Przynajmniej 40 overów dla każdej drużyny.

17.17.15 Mecze testowe i pierwszej klasy: Liczy się cały mecz. W meczach remisowych musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów.

17.18 Jazda na rowerze

17.18.1 Pojedynki między zawodnikami na poszczególnych etapach: W przypadku zakładów na mecz, obaj uczestnicy muszą wystartować w zawodach, aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z przepisami oficjalnej federacji (UCI lub innej oficjalnej federacji).

17.18.2 Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrany/uczestnik nie wystartuje w wyścigu kolarskim, zakład jest przegrany, nawet jeśli wydarzenie się odbędzie. Nie ma zwrotów kosztów dla osób, które nie wystartowały.

17.18.3 Wszystkie zakłady na trasy, które zostały przerwane, zostaną unieważnione, chyba że pięć etapów zostało ukończonych, a oficjalny wynik został ogłoszony, o ile nie zaznaczono inaczej lub zakład został już rozstrzygnięty. Wszystkie zakłady na poszczególne wyścigi lub etapy, które zostały przerwane przed ogłoszeniem oficjalnego wyniku, zostaną unieważnione, o ile nie zaznaczono inaczej lub zakład został już rozstrzygnięty.

17.18.4 Zwycięzca wyścigu/etapu: Wytypuj, który kolarz lub drużyna wygra dany wyścig/etap.

17.18.5 Indywidualnie/Drużyna – Głowa 2 Głowy: Wytypuj, która drużyna/kolarz zajmie wyższą pozycję w wyścigu. Wszystkie drużyny/kolarze, których to dotyczy, powinni wystartować w wyścigu, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Przynajmniej jedna z drużyn/kolarzy, których to dotyczy, powinna ukończyć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.

17.18.6 Zakłady specjalne: Wytypuj zwycięzcę w określonej kategorii wyścigu, np. „Król gór”, „Najlepszy sprinter”, „Najlepszy młody zawodnik” itd., za co otrzymasz koszulkę w odpowiednim kolorze (czerwonym, zielonym, białym itd.).

17.19 Curling

17.19.1 Zwycięzca turnieju: Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrany zawodnik/uczestnik nie wystartuje w turnieju curlingowym, zakład jest przegrany, nawet jeśli turniej się odbędzie. Nie ma zwrotów dla osób, które nie wystartowały.

17.19.2 Zakłady na mecze: Wszystkie mecze będą rozstrzygane na podstawie wyniku końcowego. Do celów zakładów liczą się dogrywki.

17.19.3 Zwycięzca: Wytypuj, która drużyna wygra mecz. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.4 Handicap na koniec meczu: Wytypuj, która drużyna wygra mecz po uwzględnieniu handicapów. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie ukończony.

17.19.5 Koniec meczu - powyżej/poniżej: Wytypuj łączną liczbę punktów w meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że rynek został już rozstrzygnięty.

17.19.6 Outright: Wytypuj drużynę, która wygra turniej. Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników.

17.20 Rzutki

17.20.1 Brak zwrotów dla zawodników, którzy nie wystąpili w turnieju lub nie zostali wymienieni na liście zwycięzców. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed lub w trakcie turnieju. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zakończy, zawodnik, który awansuje do następnej rundy, zostanie uznany za zwycięzcę.

17.20.2 Jeśli mecz z jakiegokolwiek powodu nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady na liczbę legów/setów poniżej/powyżej, całkowitą liczbę legów/setów i handicapy zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.20.3 W przypadku rozpoczęcia meczu, ale jego niedokończenia, za zwycięzcę uznaje się zawodnika, który awansuje do następnej rundy lub zostanie zwycięzcą. W przypadku wydarzeń Premier League w darta, zakłady na mecz mogą być oferowane w formie zakładów 3-drogowych i 2-drogowych. Zakład 3-drogowy obejmuje opcję remisu. Zakłady w zakładach 2-drogowych zostaną unieważnione, jeśli wynik meczu będzie remisowy.

17.20.4 Zakłady przedmeczowe: Wytypuj zwycięzcę turnieju. W przypadku braku udziału w zawodach, wszystkie zakłady są nieważne.

17.20.5 Zakłady na żywo: Zakłady na jakikolwiek rynek meczu przerwane przed rozegraniem pełnej ustawowej liczby setów/legów zostaną unieważnione.

17.20.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Wytypuj, który zawodnik wygra mecz. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale jego niedokończenia, za zwycięzcę uznaje się zawodnika, który awansuje do następnej rundy lub zostanie uznany za zwycięzcę. W przypadku zmiany lub odchylenia regulaminowej liczby setów/legów od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady pozostają ważne. Zakłady na zakłady dwukierunkowe są nieważne, jeśli mecz zakończy się remisem.

17.20.7 Handicap: Wytypuj, który zawodnik wygra mecz po uwzględnieniu handicapów. W przypadku nieukończenia, zmiany lub odchylenia regulaminowej liczby setów/legów od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady są nieważne. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie ukończony.

17.20.8 Dokładny wynik: Wytypuj dokładny wynik meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.20.9 Remis bez zakładu: Wytypuj zwycięzcę. W przypadku remisu wszystkie zakłady są nieważne. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady są nieważne.

17.20.10 Powyżej/poniżej pełnego czasu: Wytypuj łączną liczbę setów/meczów rozegranych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że kurs został przekroczony.

17.20.11 Handicap na koniec meczu: Wytypuj, który zawodnik wygra mecz po uwzględnieniu handicapów. W przypadku nieukończenia, zmiany lub odchylenia regulaminowej liczby setów/legów od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady są nieważne. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie ukończony.

17.20.12 Powyżej/poniżej pełnego czasu: Przewidywanie łącznej liczby setów/meczów rozegranych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że kurs został przekroczony.

17.21 Hokej na trawie

17.21.1 Zwycięzcę wyłania się na podstawie oficjalnych wyników. W przypadku zmiany miejsca rozegrania zaplanowanego meczu, wybór zostanie unieważniony.

17.21.2 Zwycięzca – typ na zwycięzcę: Wytypuj zwycięzcę ligi/turnieju. Zakłady będą rozliczane na podstawie klasyfikacji końcowej, w tym play-offów, jeśli zostaną rozegrane, o ile nie zaznaczono inaczej.

17.21.3 Zakłady na zwycięzcę grupy: są rozstrzygane na podstawie końcowej pozycji w grupie.

17.22 Futsal

17.22.1 Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, o ile nie zaznaczono inaczej. Regulaminowy czas gry jest określony w oficjalnych przepisach opublikowanych przez odpowiedni związek sportowy. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady postawione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.22.2 Żadne zmiany lub rozstrzygnięcia dokonane przez organy zarządzające po wydarzeniu lub turnieju nie będą uwzględniane w rozliczeniach.

17.22.3 Piłka wodna

17.22.4 Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane w regulaminowym czasie gry, o ile nie zaznaczono inaczej. Regulaminowy czas gry musi zostać ukończony, aby zakłady były ważne, o ile nie zaznaczono inaczej. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nieukończenia go, zakłady zostaną unieważnione.

17.23 Unihokej

17.23.1 Wszystkie mecze muszą rozpocząć się w wyznaczonym terminie (czas lokalny stadionu), aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 55 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie zaznaczono inaczej. W przypadku zmiany miejsca meczu, postawione zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal będą gospodarzami. W przypadku zamiany gospodarzy i gości w podanym meczu, zakłady postawione na podstawie pierwotnego zestawienia zostaną unieważnione.

17.23.2 Wszystkie istotne rynki, dostępne zarówno w zakładach na żywo, jak i przed meczem, zostały podane na końcu każdego rodzaju zakładu w nawiasach kwadratowych, wyjaśniając, w jaki sposób rozstrzygnięcie wpłynie na typy.

17.23.3 Szczegółowe zasady rynku (z wyłączeniem OT):

17.23.4 Pierwszy strzelec gola: Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem gola, zakłady zostaną unieważnione.

17.23.5 Liczba goli (parzysta/nieparzysta): Jeśli nie będzie żadnego gola, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.6 Margines zwycięstwa: obejmuje remis.

17.23.7 ​​Tercja z największą liczbą punktów: Wytypuj tercję z największą liczbą punktów. Nie dotyczy dogrywki. Jeśli 2 lub więcej tercji ma ten sam wynik, remis zostanie rozstrzygnięty.

17.23.8 1. okres/Koniec meczu: Wytypuj zwycięzcę na koniec 1. okresu i zwycięzcę końca meczu.

17.23.9 Wyścig do X celów: nie obejmuje żadnego z nich.

17.23.10 Rozliczenia: Wszystkie rozliczenia opierają się na statystykach i wynikach udostępnionych na oficjalnej stronie internetowej organu zarządzającego ligą w dniu meczu, o ile nie zaznaczono inaczej.

17.24 Golf

17.24.1 Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników turnieju i meczu. W przypadku pojedynków „Rundowych” wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali co najmniej jedną piłką w danej „Runcie”, aby zakłady były ważne. W przypadku pojedynków „Turniejowych” wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali co najmniej jedną piłką w turnieju, aby zakłady były ważne. Jeśli obaj golfiści nie ukończą wszystkich rund, zwycięzcą zostaje golfista z wyższą pozycją końcową.

17.24.2 Jeśli wydarzenie zostanie skrócone, na przykład z powodu niekorzystnych warunków atmosferycznych, zakłady będą rozliczone pod warunkiem podania oficjalnego wyniku turnieju (zgodnie z zasadami turnieju, np. rozegrano co najmniej 54 dołki w turnieju PGA) bez względu na liczbę rozegranych rund.

17.24.3 Zakłady przyjęte po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeśli nie odbyła się żadna dalsza gra liczona do wyniku turnieju (oprócz dogrywki).

17.24.4 Zakłady na zwycięzcę/Najlepsza narodowość (najlepsza USA/Wielka Brytania i Irlandia itd.): Wszystkie zakłady na zwycięzcę są rozliczane na podstawie zwycięzcy trofeum. Pod uwagę brane są wyniki baraży. Obowiązują zasady remisu. Wszystkie zakłady są ważne, z wyjątkiem tych postawionych na uczestników, którzy nie wystąpili w pierwszej rundzie. Do rozliczeń wykorzystywane są oficjalne wyniki z miejsca turnieju w momencie wręczenia trofeum (późniejsza dyskwalifikacja po tym terminie nie jest brana pod uwagę).

17.24.5 W przypadku zmiany lub zmniejszenia zarezerwowanej liczby rund lub otwarć rozegranych w zawodach, zakłady postawione na tym rynku pozostaną ważne, jeśli rozegrano 36 dołków turnieju. Jeśli rozegrano mniej niż 36 dołków lub postawiono zakłady na zwycięzcę po ostatnim strzale poprzedniej zakończonej rundy, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.6 W przypadku zakładów na Najwyższą Narodowość, zwycięzcy będą rozliczani w taki sam sposób, jak w zakładach na zwycięzcę, z zastrzeżeniem zasady Dead-heat, przy czym do rozliczenia liczą się tylko wymienieni zawodnicy. Te same zasady obowiązują również w przypadku zakładów na Najwyższą Narodowość, gdzie oferujemy rynek zwycięzcy po konkretnej rundzie turnieju.

17.24.7 Cztery turnieje wielkoszlemowe, czyli US Masters, USPGA, US Open i British Open Championships. Zakłady na zwycięzcę przed turniejem będą ważne, dopóki wydarzenie zostanie ukończone w danym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie zostaną unieważnione.

17.24.8 Zwycięzca pierwszej rundy: Zwycięzcą zostanie gracz, który zajmie najwyższe miejsce na koniec pierwszej rundy.

17.24.9 Zwycięzca bez faworytów/nominowanych graczy: Kto wygra zakład bez wybranych graczy? Obowiązują zasady remisu.

17.24.10 Lider na koniec rundy: Gracz z najwyższą liczbą punktów na koniec danej rundy zostanie uznany za zwycięzcę. Obowiązują zasady remisu.

17.24.11 Miejsce w pierwszej 4, 5, 6, 10, 20: Zawodnik, który znajdzie się w pierwszej 4, pierwszej 5, pierwszej 6, pierwszej 10 lub pierwszej 20 w danym turnieju. Obowiązują zasady remisu. Te same zasady obowiązują w przypadku miejsc na szczycie po danej rundzie turnieju.

17.24.12 Sezonowe listy rankingowe (Race to Dubai, PGA Tour itp.): Zakłady na listy rankingowe, takie jak Race to Dubai i PGA Money List, mają na celu przewidzenie, który golfista znajdzie się na szczycie oficjalnej listy rankingowej na koniec sezonu europejskiego w Race to Dubai oraz sezonu amerykańskiego w PGA Tour Money List. W przypadku US Seniors Tour jest to lista rankingowa PGA Champions Tour, a w przypadku US Women's Main Tour – lista rankingowa LPGA Tour. Zakłady będą ustalane na podstawie zwycięzcy po ostatnim turnieju i nie będą podlegać późniejszym dochodzeniom ani zmianom. Nie obejmuje bonusu FedEx Cup Winner Bonus.

17.24.13 Zakłady na zwycięstwo: Jeżeli indywidualne spotkanie zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.14 Mecze 18-dołkowe: Zakłady są ważne po rozpoczęciu pierwszego dołka przez graczy. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę są nieważne. Zwycięzcą zostanie gracz z najniższym wynikiem na 18 dołkach (lub najwyższą sumą punktów w turniejach z systemem Stableford). Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną nieważne. Dogrywki nie są brane pod uwagę.

17.24.15 Zakłady na 18 dołków, 2 i 3 piłki: Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną pierwszy dołek. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę są nieważne. W przypadku zmiany par lub grup, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostanie gracz z najniższym wynikiem na 18 dołkach. W turniejach z systemem punktacji Stableford, zwycięzcą jest gracz z najwyższą liczbą punktów w rundzie. W zakładach na 2 piłki, gdzie nie jest oferowany kurs na remis, zakłady będą nieważne w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki obowiązują zasady dead heat. W przypadku rynków zwycięzcy dołka, zakłady są ważne, gdy wszyscy wybrani gracze rozpoczną wyznaczony dołek. Aby gracz wygrał dołek, musi uzyskać niższy wynik niż wszyscy inni gracze na danym dołku. Jeśli gracz wycofa się w trakcie dołka, zakłady na wycofanego gracza zostaną rozliczone jako przegrane. Zakłady są rozliczane po opuszczeniu greenu przez graczy. W zakładach na grupy dołków, zakłady są rozliczane na podstawie wyniku w określonej grupie dołków. Aby gracz wygrał grupę dołków, musi uzyskać niższy wynik niż wszyscy pozostali gracze na określonych dołkach. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli jeden z graczy nie rozpocznie gry na pierwszym z określonych dołków. Jeśli gracz wycofa się w określonej grupie dołków, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone jako przegrane.

17.24.16 Zasady dotyczące remisu: Jeżeli 2 lub więcej typów zajmie tę samą pozycję, stawka zostanie podzielona proporcjonalnie.

17.24.17 Przykład:

17.24.18 Końcowe pozycje w golfie przedstawiają się następująco:

 1. pozycja: Gracz A

 2. pozycja: Gracz B

 3. pozycja: Gracz C

 3. pozycja: Gracz D

 3. pozycja: Gracz E

 6. pozycja: Gracz F

 7. pozycja: Gracz G

17.24.19 Załóżmy, że obstawiasz Gracza E (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 3. pozycję dzieli 3 graczy – Gracz E dzieli 3. pozycję z 2 innymi graczami – więc wypłata wyniesie 1/3 stawki X kurs e/w Załóżmy, że obstawiasz Gracza E (e/w ¼ 1-2-3-4). Pozycje 3 i 4 są współdzielone przez 3 graczy.

17.24.21 3. i 4. miejsce (nie do końca 4. pozycja, ponieważ na 3. pozycji jest 3 graczy) są podzielone pomiędzy 3 graczy – oznacza to, że 2 pozycje są płatne spośród 3 graczy, którzy osiągnęli te pozycje: 2/3 stawki X kurs e/w.

17.24.22 Uwaga – zasady Dead-heat dotyczą stawki, a nie kursu

17.24.23 Zakłady na grupy turniejowe: Który zawodnik z grupy wskazanych zawodników zajmie najwyższe miejsce na koniec turnieju. Gracze są grupowani razem na potrzeby zakładów. Jeśli zawodnik z grupy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, zakład zostanie unieważniony. Obowiązują zasady remisu. Należy ukończyć co najmniej 36 dołków.

17.24.24 Turniej Trio: Jak wyżej, ale z udziałem 3 golfistów w jednej grupie.

17.24.25 5/6 Strzelców: Wytypuj, który z 5 lub 6 graczy w grupie wygra rundę. Obowiązują zasady remisu.

17.24.26 Przekroczenie/nieprzekroczenie progu: Do rozstrzygnięcia tego zakładu zostanie wykorzystany pierwszy oficjalny prog kwalifikujący. Każdy kolejny prog kwalifikujący będzie nieważny. Każdy zawodnik, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszym progiem kwalifikującym, zostanie uznany za niespełniającego progu kwalifikującego. Wyniki zakładów są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.27 Turniej Hole in One: Czy w trakcie turnieju zostanie zaliczony hole in one. Zakłady będą ważne, o ile zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków turnieju. Wyniki zakładów pochodzą z oficjalnej strony internetowej turnieju.

17.24.28 Runda Hole-in-One: Czy hole-in-one zostanie zaliczone podczas danej rundy turnieju? Zakłady będą ważne, dopóki dana runda zostanie ukończona. Wyniki zakładów pochodzą z oficjalnej strony turnieju.

17.24.29 Hole-in-One na konkretnym dołku w turnieju: Czy hole-in-one zostanie zaliczony na konkretnym dołku podczas turnieju? Zakłady będą ważne, o ile zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków w turnieju. Wyniki zakładów pochodzą z oficjalnej strony internetowej turnieju.

17.24.30 Hole-in-One na dołku X w rundzie X: Czy hole-in-one zostanie zaliczony na konkretnym dołku podczas konkretnej rundy turnieju? Zakłady będą ważne do momentu zakończenia danej rundy. Wyniki zakładów pochodzą z oficjalnej strony internetowej turnieju.

17.24.31 Liczba graczy poniżej par: Ilu graczy zakończy turniej z wynikiem poniżej par. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.32 Czy odbędzie się dogrywka: Czy odbędzie się dogrywka, która wyłoni zwycięzcę turnieju? Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.33 Narodowość/Region zwycięzcy: Aby przewidzieć narodowość zawodnika, który wygrał turniej. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.34 Zwycięzca po raz pierwszy: Czy turniej wygra gracz, który nigdy wcześniej nie wygrał danego turnieju? Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.35 Margines zwycięstwa w turnieju: O ile uderzeń zwycięzca wygra dany turniej, tj. o ile uderzeń dzieli zwycięzcę od drugiego miejsca. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju. Zakłady będą ważne, o ile rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków.

17.24.36 Zwycięzca turnieju Wire to Wire: Wytypowanie zwycięzcy turnieju, który będzie liderem turnieju na koniec każdej określonej rundy, od pierwszej do czwartej. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.37 Wynik zwycięskiego turnieju:

  •  Aby przewidzieć, jaki będzie wynik zwycięzcy turnieju na koniec turnieju. Rozliczenie nastąpi po rozegraniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Wyniki zakładów pochodzą z oficjalnej strony internetowej turnieju.
  •  Najwyższy wynik rundy turniejowej: Wytypuj najniższy indywidualny wynik rundy, jaki uzyska dany gracz w turnieju. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju. W przypadku zakładów zawierających konkretną listę graczy, którzy uzyskają najniższy wynik rundy turniejowej, obowiązują zasady DeadHeat.
  •  Najniższy wynik rundy turniejowej: Wytypuj najniższy wynik rundy, jaki uzyska dany gracz w turnieju. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Czy będzie Albatros: Czy podczas turnieju zostanie zdobyty punkt Albatros? Albatros to wynik 3 poniżej par na dowolnym dołku. Zakłady będą ważne, o ile zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków turnieju. Wyniki zakładów pochodzą z oficjalnej strony internetowej turnieju.
  •  Cut jest ustalany przy: Przy jakim wyniku do par zostanie ustalony cut turniejowy. Pierwszy oficjalny cut zostanie użyty do rozstrzygnięcia tego zakładu. Każdy kolejny cut będzie nieważny. Zakłady są publikowane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Podwójna szansa/Potrójna szansa: Zakład na to, czy jeden z dwóch/trzech wytypowanych zawodników wygra turniej. W przypadku, gdy jeden lub więcej z wybranych zawodników nie weźmie udziału w zawodach, zakłady zostaną unieważnione.
  •  Prognoza prosta/podwójna: W przypadku prognoz prostych, gracze muszą zająć 1. i 2. miejsce w określonej kolejności, a w przypadku prognoz podwójnych, gracze muszą zająć 1. lub 2. miejsce w dowolnej kolejności. Aby zakłady były ważne, obaj gracze muszą rozpocząć grę; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu o drugie miejsce obowiązują zasady remisu.
  •  Najlepsi gracze – Najlepszy leworęczny/senior/debiutant/były zwycięzca/kwalifikant itd. Który leworęczny/senior itd. golfista zajmie najwyższe miejsce w turnieju w powyższych kategoriach. Obowiązują zasady „dead heat”. Rozstrzygnięcie zgodnie z oficjalną stroną internetową turnieju.
  •  Wyniki rund gracza: Jaki wynik gracz uzyska w danej rundzie? Nieważne, jeśli nastąpi zmiana par na polu. Gracz musi ukończyć całą rundę, aby zakłady były ważne.
  •  Handicap rundowy: Handicap jest stosowany do wyników rund określonych przez graczy, przy czym wygrywa gracz z niższym wynikiem. Np. Gracz A + 0,5 daje 70 punktów, Gracz B - 0,5 daje 70 punktów, Gracz B zostaje uznany za zwycięzcę po zastosowaniu handicapu.
  •  Wyniki dołków gracza: Jaki wynik gracz uzyska na danym dołku? Nieważne, jeśli nastąpi zmiana paru dołka. Jeśli gracz wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady na ten dołek zostaną unieważnione. Jeśli gracz wycofa się po rozpoczęciu gry na dołku, zakłady zostaną rozliczone jako „powyżej paru”.

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie zakłady rozliczane są po 80 minutach gry, wliczając w to czas doliczony. W przypadku rugby 7 zakłady rozliczane są po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony lub organ zarządzający ogłosił oficjalny wynik.

17.25.3 Jeżeli miejsce meczu zostanie zmienione na inne niż podane, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione.

17.25.4 W przypadku zmiany przeciwnika w zaplanowanym meczu, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione.

17.25.5 Wynik po zakończeniu meczu: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie tego, która drużyna wygra po upływie regulaminowego czasu gry lub w przypadku remisu. W przypadku zakładów, w których remis nie jest oferowany jako typ, zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku po dogrywce.

17.25.6 Wynik całkowity: Zakłady te będą rozliczane na podstawie sumy punktów zdobytych po upływie regulaminowego czasu gry.

17.25.7 Zwycięzcy w połowie/końcu meczu: Ten rynek będzie rozstrzygany na podstawie wyniku w połowie meczu i wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.

17.25.8 Handicap: Ten rynek będzie rozstrzygany na podstawie wyniku meczu na koniec regulaminowego czasu gry, z zastosowaniem podanego handicapu.

17.25.9 Łączna liczba punktów w meczu: Wytypuj całkowitą liczbę punktów zdobytych w meczu.

17.25.10 Łączna liczba przyłożeń w meczu: Wytypuj, czy łączna liczba przyłożeń zdobytych w meczu będzie wyższa czy niższa od określonej liczby.

17.25.11 Łączna liczba punktów drużyny (parzyste/nieparzyste): Wytypuj, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu będzie liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.25.12 Łączna liczba prób drużyny (parzysta/nieparzysta): Wytypuj, czy łączna liczba punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy/gości w meczu będzie liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.25.13 Łączna liczba punktów drużyny – gospodarze i goście: przewidź łączną liczbę punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy/gości w meczu.

17.25.14 Łączna liczba prób drużyny – gospodarze i goście: Wytypuj, czy łączna liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy/gości w meczu będzie liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.25.15 Wyścig o punkty: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów – Gospodarze / Goście / Żaden z tych typów nie jest dostępny do obstawiania.

17.25.16 Czas pierwszego przyłożenia/Czas pierwszego przyłożenia 2. połowa: Wytypuj, czy pierwsze przyłożenie zostanie zdobyte przed czy po określonym czasie.

17.25.17 Ostateczny wynik: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w lidze, wliczając play-offy, chyba że określono inaczej.

17.25.18 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozstrzygane na podstawie końcowej pozycji w grupie.

17.25.19 Aby się zakwalifikować

17.25.20 Wytypuj drużynę, która zakwalifikuje się. Rozliczenie będzie obejmować dogrywkę i konkurs kopnięć, jeśli zostanie rozegrany.

17.25.21 Pierwsza/Ostatnia zdobywczyni punktu: Zakład „Pierwsza/Ostatnia drużyna zdobędzie punkt” oznacza obstawianie, która drużyna zdobędzie pierwszy lub ostatni punkt w meczu. Jeśli wydarzenie zostanie zakończone bez zdobycia żadnego punktu, wszystkie zakłady na pierwszą/ostatnią drużynę zdobędzie punkt są nieważne. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane po zdobyciu punktu, wszystkie zakłady na pierwszą/ostatnią drużynę zdobędzie punkt są ważne, a zakłady na ostatnią drużynę zdobędzie punkt są nieważne. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane bez zdobycia żadnego punktu, wszystkie zakłady na pierwszą/ostatnią drużynę zdobędzie punkt są nieważne.

17.25.22 Połowa/Koniec meczu: Wytypuj wynik meczu w połowie i na koniec meczu.

17.25.23 Przykład: Jeśli wybierzesz 1/X, obstawiasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie i że mecz zakończy się remisem.

17.25.24 Połowa z największą liczbą punktów

17.25.25 Wytypuj, w której połowie padnie najwięcej punktów. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany.

17.26 Snooker i bilard

17.26.1 Zakłady na zwycięzcę: Brak zwrotów za zawodników, którzy nie wystąpią w turnieju lub nie zostaną wymienieni jako zwycięzcy. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed lub w trakcie turnieju.

17.26.2 Wynik meczu: Jeśli mecz się rozpocznie, ale z jakiegokolwiek powodu nie zostanie ukończony, zawodnik, który awansuje do następnej rundy lub zostanie nagrodzony zwycięstwem, zostanie uznany za zwycięzcę. W meczach ligowych zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.

17.26.3 Handicap i całkowita liczba frejmów poniżej/powyżej: Jeżeli mecz z jakiegokolwiek powodu nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady na handicap zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.26.4 Zwycięzca: Wytypuj, który zawodnik wygra mecz. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale jego niedokończenia, zawodnik, który awansuje do następnej rundy lub zostanie uznany za zwycięzcę, zostanie uznany za zwycięzcę na potrzeby rozliczenia. W przypadku, gdy mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.5 Zakłady na handicap (w tym alternatywy)/Handicap azjatycki/Zakłady na frejmy/Suma frejmów (w tym alternatywy)/Suma azjatycka/Dokładny wynik: Jeśli ustawowa liczba frejmów w meczu nie zostanie ukończona, zmieniona lub będzie się różnić od liczby oferowanej dla celów zakładów, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się z gry zakłady zostaną unieważnione. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nieukończenia go z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle nierozpoczęcia meczu, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.6 Powyżej/poniżej: Jeśli regulaminowa liczba frejmów w meczu nie zostanie ukończona, zmieniona lub będzie się różnić od liczby oferowanej dla celów zakładów, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się z gry zakłady zostaną unieważnione. W przypadku rozpoczęcia meczu, który z jakiegokolwiek powodu nie zostanie ukończony lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.7 Zakłady na pierwszą klatkę: W przypadku niedokończenia pierwszej klatki, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Pierwsza legalnie wbita bila kolorowa/do łuzy, pierwsza bila/do łuzy, ostatnia bila – W przypadku ponownego rozstawienia, oryginalna klatka będzie brana pod uwagę do rozliczenia, pod warunkiem, że wbita została bila kolorowa/do łuzy. Rozliczenie zostanie ustalone na podstawie oficjalnych źródeł turniejowych. Zakłady nie obejmują rzutów wolnych.

17.26.8 Suma punktów gracza w pierwszej frejmie (parzyste/nieparzyste): Do celów rozliczenia zero liczy się jako parzyste. Suma punktów za pierwszą frejm – W przypadku ponownego ustawienia wszystkie punkty liczą się do sumy punktów za pierwszą frejm. Przełamania w pierwszej frejmie – W przypadku przełamań powyżej 50 i 100 punktów liczą się przed i po uzgodnieniu ponownego ustawienia. Faul w pierwszej frejmie – W przypadku ponownego ustawienia faul może wystąpić w dowolnym momencie przed lub po uzgodnieniu ponownego ustawienia.

17.26.9 Mecz do finału: Jeśli pierwotnie zaplanowana liczba frejmów w meczu nie zostanie ukończona, zmieniona lub będzie się różnić od liczby oferowanej w zakładach, zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie ukończony.

17.27 Pływanie

17.27.1 Zakłady będą rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany na oficjalnej liście wyników nie będą miały wpływu na rozpatrywane zakłady. Każdy pływak zdyskwalifikowany z powodu falstartu będzie liczony jako uczestnik.

17.28 Tenis stołowy

17.28.1 Zwycięzcę wyłania się na podstawie oficjalnych wyników.

17.28.2 W przypadku zmiany któregokolwiek z wymienionych zawodników w meczu przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady są nieważne. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nieukończenia go, wszystkie zakłady będą nieważne, chyba że wynik konkretnego zakładu jest już ustalony lub nie ma możliwości rozegrania meczu do naturalnego końca bez bezwarunkowego ustalenia wyniku konkretnego zakładu.

17.28.3 Zwycięzca turnieju: Wytypuj zwycięzcę turnieju. Zawodnik musi rozpocząć rundę 1.

17.28.4 Zwycięzca meczu: Wytypuj zwycięzcę meczu.

17.28.5 Handicap meczu: Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu wartości handicapu meczu.

17.28.6 Handicap punktów meczowych: Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu wartości handicapu punktów.

17.28.7 Łączna liczba punktów: Wytypuj całkowitą liczbę punktów zdobytych w określonym meczu.

17.28.8 Łączna liczba gemów: Wytypuj całkowitą liczbę gemów rozegranych w meczu.

17.28.9 Dokładny wynik: Wytypuj dokładny wynik w określonym meczu, np. dokładny wynik meczu, dokładny wynik pierwszej gry itd.

17.28.10 Handicap gry: Wytypuj zwycięzcę określonej gry po zastosowaniu wartości handicapu.

17.28.11 Całkowita liczba punktów w grze: Wytypuj całkowitą liczbę punktów zdobytych w określonej grze.

17.28.12 Następny zwycięzca: Wytypuj kolejnego zawodnika, który zdobędzie punkt w określonej grze.

17.28.13 Zwycięzca następnego meczu: Wytypuj zwycięzcę następnego meczu. Jeśli mecz nie zostanie dokończony lub nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.28.14 Prowadzenie po: Wytypuj zawodnika, który obejmie prowadzenie po zdobyciu określonej liczby punktów w grze.

17.28.15 Wyścig do: Wytypuj zawodnika, który zdobędzie określoną liczbę punktów w grze.

17.29 Siatkówka

17.29.1 Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, a kurs ustala się na 1,00.

17.29.2 W przypadku rozgrywek z dwumeczem remisowym, o wyniku decyduje „Złoty Set”. Złoty Set nie jest brany pod uwagę do celów rozliczeniowych. Z wyjątkiem rynków takich jak: Która drużyna się zakwalifikuje? Która drużyna awansuje? Czy będzie musiała rozegrać Złoty Set? Lub innych rynków, w których w opisie określono Złoty Set.

17.29.3 Brak zwrotów dla zawodników, którzy nie wystąpili w turnieju lub nie zostali wymienieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed lub w trakcie turnieju.

17.29.4 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie ukończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem są zakłady na sety, które już się zakończyły – w takim przypadku zakłady zostaną rozliczone. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po postawieniu zakładu.

17.29.5 Zwycięzca: Wytypuj zwycięzcę meczu. Obowiązuje format do trzech wygranych setów. Złoty set nie jest brany pod uwagę przy rozliczeniu.

17.29.6 Handicap: Wytypuj zwycięzcę meczu w setach. Zakłady rozstrzygane są na podstawie liczby setów zdobytych przez obie drużyny, z uwzględnieniem podanego handicapu. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana lub zmieniona.

17.29.7 Over/Under: Wytypuj liczbę setów, które zostaną rozegrane w celu wyłonienia zwycięzcy.

17.29.8 Wynik seta: Wytypuj wynik setów na koniec meczu. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana lub ulegnie zmianie.

17.29.9 Suma punktów: Suma punktów jest podobna do zakładów typu handicap i over/under. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie liczby punktów zdobytych przez obie drużyny, a następnie poprzez porównanie tych punktów z handicapem i/lub over/under podanymi przed rozpoczęciem meczu.

17.29.10 Zwycięzca 1./2./3./4./5. seta: Wytypuj zwycięzcę danego seta.

17.29.11 Handicap 1./2./3./4./5.: Wytypuj zwycięzcę danego seta, biorąc pod uwagę dany handicap punktowy.

17.29.12 1./2./3./4./5. set - powyżej/poniżej: Wytypuj, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w danym secie będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.29.13 Mecz Nieparzyste/Parzyste, 1./2./3./4./5. set Nieparzyste/Parzyste: Wytypuj, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu/odpowiednim secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.29.14 1./2./3./4./5. set Przewaga zwycięska: Wytypuj, o ile punktów dana drużyna wygra danego seta.

17.29.15 Dokładny wynik 1./2./3./4./5. seta: Wytypuj prawidłowy wynik w punktach danego seta.

17.29.16 Zakłady na punkty w trakcie gry: Zakłady dotyczą wygrania przez drużynę wyznaczonego punktu. W przypadku, gdy punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.

17.29.17 Lider bieżącego/następnego seta po X punktach: Jeżeli w określonym secie nie zostanie osiągnięta ustalona liczba punktów, wówczas zwycięzcą zostanie drużyna, która wygra seta.

17.29.18 Łączna liczba punktów drużyny: Wytypuj, czy liczba punktów zdobytych w meczu przez daną drużynę będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.29.19 Outright: Wytypuj zwycięzcę odpowiednich rozgrywek. Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w lidze, po rozegraniu baraży (jeśli zostały rozegrane), o ile nie zaznaczono inaczej.

17.29.20 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozstrzygane na podstawie końcowej pozycji w grupie.

17.30 Piłka wodna

17.30.1 Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, a kurs ustala się na 1,00.

17.31 eSport

17.31.1 Wszystkie dwukierunkowe rynki dotyczące meczu/mapy/gry uznaje się za nieważne w przypadku remisu.

17.31.2 W przypadku gdy wydarzenie rozpocznie się, ale nie zostanie ukończone, rynki o nieokreślonym terminie zostaną uznane za nieważne.

17.31.3 W przypadku zwycięstwa przez dyskwalifikację przeciwnika na żywo, zakłady na zwycięzcę meczu będą rozliczane na podstawie wyniku. W przypadku zakładów handicapowych, over/under i wszystkich zakładów dodatkowych, aby zakłady były ważne, muszą zostać rozegrane w całości, jeśli nie zostały jeszcze rozstrzygnięte.

17.31.4 W przypadku gdy drużyna zmieni skład, ale będzie grała pod tą samą nazwą, zakłady pozostaną ważne.

17.31.5 W przypadku gdy drużyna zmieni nazwę, ale pozostanie w tym samym składzie (zawodnicy/trener), zakłady pozostaną ważne.

17.31.6 Wszelkie zakłady (nie na żywo), które zostaną postawione po oficjalnych godzinach rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne.

17.31.7 Zwycięzca w pełnym wymiarze godzin: Wytypuj, który zawodnik/drużyna wygra mecz (mapę/rundę, jeśli podano w tytule). Jeśli mecz, gra lub mapa się rozpocznie, ale nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem jest dyskwalifikacja zawodnika – w takim przypadku zawodnik/drużyna, która otrzymała zwycięstwo zgodnie z oficjalnym źródłem informacji o zawodach, zostanie uznana za zwycięzcę. Jeśli planowana liczba rund/map ulegnie zmianie, zakłady na zwycięzcę pozostają ważne.

17.31.8 Spread i Over/Under Full Time: Spread to sposób na zwiększenie konkurencyjności kursów poprzez danie przewagi outsiderowi. Rynki spreadów są ustalane na podstawie ligi, w której są rozgrywane. W Starcraft i Dota są to mapy, w Counter Strike rundy itd. Rozliczenie odbywa się na podstawie wyniku końcowego (mapy/rundy wygrane przez każdą drużynę) z dodanym handicapem (spreadem).

17.31.9 Zakłady „powyżej/poniżej” lub „całkowity wynik” to przewidywanie, czy do wyłonienia zwycięzcy będzie potrzebna większa, czy mniejsza liczba gier/map/rund. Jeśli mecz nie zostanie dokończony z jakiegokolwiek powodu lub zaplanowana liczba map/rund zostanie zmieniona po udostępnieniu tego rynku, zakłady na spread i „powyżej/poniżej” zostaną unieważnione.

17.31.10 Na żywo: Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub przerwania połączenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Powtórka meczu będzie traktowana jako osobne wydarzenie na żywo.

Załącznik 1. Sklep

1. W Sklepie gracz może wymienić aktualne saldo Monet na Bonusy, Spiny Bonusowe i Freebety, do których mają zastosowanie następujące warunki:

1.1. Bonusy:

  • Po wymianie monet na odpowiedni bonus gracz będzie miał 10 dni na spełnienie wymagań obrotu wynoszących 40-krotność kwoty bonusu;
  • Maksymalna kwota, którą można wypłacić z bonusu, będzie równa 5-krotności początkowej kwoty bonusu. Na przykład: maksymalna kwota, która zostanie dodana do salda rzeczywistego z bonusu w wysokości 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD, wyniesie 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
  • Bonus jest ważny tylko w sekcji kasyna. Nie można go wykorzystać w innych sekcjach (kasyno na żywo).

1.2. Spiny bonusowe:

  • Po wymianie monet na spiny bonusowe, gracz musi aktywować spiny bonusowe w sekcji Profil i wykorzystać je w ciągu 7 dni od zakupu.
  • Wygrane z darmowych spinów zostaną dodane jako bonus, który należy obrócić 40 razy.
  • Gracz będzie miał 10 dni na spełnienie wymogu obrotu bonusem.
  • Maksymalna kwota, którą można wypłacić z bonusu na saldo rzeczywiste, wynosi 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD, wszelkie kwoty przekraczające tę kwotę zostaną anulowane.

1.3. Darmowe zakłady:

  • Darmowy zakład będzie ważny tylko w sekcji Sport. Nie będzie dostępny w innych sekcjach (sporty wirtualne, kasyno, kasyno na żywo itp.).
  • Darmowy zakład powinien zostać aktywowany w ciągu 24 godzin od momentu jego otrzymania. Gracz musi zakończyć obrót wygranej w ciągu 30 dni od momentu aktywacji darmowego zakładu.
  • Darmowy zakład musi zostać wykorzystany jednorazowo, poprzez postawienie pełnej kwoty. Wygrane z darmowego zakładu zostaną dodane do rzeczywistego salda gracza, a początkowa stawka darmowego zakładu zostanie odliczona. Gracz musi obrócić wygraną co najmniej 3 razy, po kursie co najmniej 2,10 dla każdego typu zakładu, przed złożeniem wniosku o wypłatę środków.

2. Gracz może gromadzić monety do sklepu poprzez:

  • Każde 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD postawione w dowolnych grach kasynowych przyzna 1 monetę;
  • 5% z każdego depozytu zostanie przekazane w postaci monet. 5% zostanie obliczone na podstawie równowartości kwoty w euro.
  • Udział w naszych wewnętrznych turniejach i zajmowanie w nich czołowych pozycji

3. Obowiązują Ogólne Warunki Umowy.

Załącznik 2. Krab bonusowy

1. Promocja ta jest dostępna dla wszystkich graczy, którzy kwalifikują się do otrzymywania promocji.

2. Każdy uprawniony gracz może zakwalifikować się do 1 gry w Claw Machine dziennie, dokonując pierwszej wpłaty. Minimalna wpłata wynosi 10 EUR / 3000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.

3. Gracz może zakwalifikować się tylko raz na 24 godziny – następna próba może zostać zakwalifikowana dopiero po upływie co najmniej 24 godzin od złożenia poprzedniego depozytu kwalifikującego.

4. Po rozpoczęciu próby gracz będzie miał 30 sekund na złapanie zabawki w Maszynie do chwytania.

5. Każda próba użycia maszyny z pazurami może przynieść nagrody w zależności od zabawki, która wpadnie do docelowego zbiornika. Nagrodami mogą być:

Bonusy:

  • Są one dodawane do salda bonusowego i podlegają wymogowi obrotu x50-krotności kwoty bonusu
  • Maksymalna kwota, którą można wypłacić z bonusu, będzie równa 5-krotności początkowej kwoty bonusu. Na przykład: maksymalna kwota, która zostanie dodana do salda rzeczywistego z bonusu w wysokości 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD, wyniesie 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1250 CZK / 15 000 HUF / 100 NZD / 50 USD.

Darmowe spiny:

  • Darmowe spiny przyznawane są na popularnym slocie wybranym przez administratora i mają ustawioną minimalną wartość spinu. Nie można ich wymienić na inny bonus ani wykorzystać w innej grze.
  • Wygrane z darmowych spinów zostaną dodane do salda bonusowego i będą podlegać wymogowi obrotu x40 przed możliwością wypłaty.
  • Maksymalna kwota, którą można wypłacić z bonusu na saldo rzeczywiste, wynosi 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD, wszelkie kwoty przekraczające tę kwotę zostaną anulowane.

Monety:

  • Zostaną one dodane do całkowitego salda monet i będzie można ich użyć w sklepie.

Jeśli wygrasz więcej niż jedną zabawkę, dostępna będzie tylko jedna losowo wybrana wygrana.

6. Maksymalny zakład dozwolony podczas gry z wykorzystaniem środków bonusowych wynosi 5 EUR / 2000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF do momentu spełnienia wszystkich obowiązujących wymogów obrotu.

7. Różne gry w różny sposób przyczyniają się do wypłaty bonusu. Pełny regulamin bonusów kasynowych znajduje się w sekcji 7 Regulaminu.

8. Warunek obrotu bonusem musi zostać spełniony w ciągu 10 dni od aktywacji bonusu. Jeśli warunek obrotu nie zostanie spełniony w tym terminie, kwota bonusu i wszelkie uzyskane wygrane zostaną unieważnione.

9. Promocja odbywa się zgodnie z Regulaminem.

Załącznik 3. Grywalizacja

1. Gamifikacja składa się z 3 elementów:

  • Monety;
  • Tygodniowe wyzwania;
  • Wyzwania jednorazowe;

2. Wszyscy zarejestrowani użytkownicy są uprawnieni do uczestnictwa we wszystkich elementach grywalizacji.

3. Monety:

3.1 Gracz może gromadzić Monety poprzez:

  • Ukończenie cotygodniowych wyzwań;
  • Udział w naszych wewnętrznych turniejach i zajmowanie w nich wysokich miejsc.

4. Tygodniowe wyzwania:

4.1 Poprzez obstawianie zakładów na Stronie Internetowej w Kasynie i/lub Zakładach Sportowych gracze automatycznie wyrażają zgodę na udział w Tygodniowych Wyzwaniach.

4.2 Tygodniowe Wyzwania są podzielone na dwie sekcje – Sport i Kasyno. Gracz może wybrać, czy chce ukończyć jedną, czy obie sekcje.

4.3 Wyzwanie uważa się za „ukończone” po tym, jak gracz spełni wszystkie warunki indywidualnego wyzwania.

4.4 Za ukończenie każdego indywidualnego wyzwania gracz otrzymuje określoną liczbę monet:

  • W sekcji Sport monety za ukończenie każdego wyzwania są wyliczane w następujący sposób: 100 EUR / 450 PLN / 1000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2500 CZK / 30 000 HUF / 200 NZD / 100 USD. Zakłady na 1 wyzwanie dają 1 monetę. Każde wyzwanie w sekcji Sport ma minimalną wymaganą kwotę zakładu. Wyzwanie uznaje się za „ukończone” po rozliczeniu zakładu jako „wygrane” lub „przegrane”.
  • W sekcji Kasyno każde wyzwanie ma ustaloną liczbę punktów, które gracz otrzyma w nagrodę. Im bardziej złożone wyzwanie, tym więcej punktów gracz otrzyma za jego ukończenie.

4.5 Oprócz monet zdobywanych za każde indywidualne wyzwanie, gracz może otrzymać dodatkowe 100 monet za ukończenie 50% cotygodniowych wyzwań w ciągu tygodnia dla każdej indywidualnej sekcji (oznacza to, że gracz może otrzymać 50 monet za ukończenie 50% wyzwań sportowych, a także 50 monet za ukończenie 50% wyzwań kasynowych).

5. Wyzwania jednorazowe:

5.1 Za ukończenie każdego osiągnięcia gracz automatycznie otrzyma określoną liczbę monet, które zostaną dodane do całkowitego salda monet gracza.

5.2 Gracz może wybrać i wykonać dowolne osiągnięcie, nie ma żadnej kolejności, której trzeba przestrzegać.

6. Obowiązują Ogólne Warunki Umowy.

Zabroniony!
Wszystkie treści na stronie są prawnie chronione. Jakiekolwiek nieautoryzowane użycie, kopiowanie lub rozpowszechnianie jest surowo zabronione i może skutkować konsekwencjami prawnymi zgodnie z prawem obowiązującym w Twoim kraju. Aktywność użytkowników jest ściśle monitorowana w celu zapobiegania nadużyciom.