Termini e condizioni generali

Versione 1.7

Ultimo aggiornamento: 04.08.2025

Regole generali

1.1 Si prega di leggere attentamente i presenti Termini e Condizioni Generali prima di utilizzare il nostro sito web casino-gransino.com (di seguito denominato "Sito Web"). Utilizzando o accedendo a qualsiasi sezione del Sito Web, l'utente accetta di essere legalmente vincolato da tutti i seguenti termini e condizioni (di seguito denominati collettivamente "Termini"):

  • Termini e Condizioni Generali visualizzati in questa pagina;
  • Informativa sulla privacy;
  • Informativa sui cookie;
  • Termini specifici delle campagne pubblicitarie, dei bonus e delle promozioni speciali offerti sul nostro sito web;
  • Regole di giochi specifici offerti sul nostro sito Web, a cui è possibile accedere tramite tali giochi;
  • Altri termini e condizioni che potresti accettare per utilizzare determinate sezioni e servizi disponibili sul nostro sito web.

1.2 In caso di discrepanza, i termini delle campagne pubblicitarie, dei bonus e delle promozioni speciali avranno la precedenza sugli altri Termini.

1.3 Se non accetti e non rispetti tutti i Termini, non puoi aprire un account o utilizzare nessuno dei servizi offerti tramite il nostro Sito Web. L'ulteriore utilizzo del Sito Web indicherà l'accettazione dei Termini.

1.4 Salvo diversa definizione, tutti i riferimenti nei Termini a "noi", "ci", "nostro", "Società" si riferiscono alla società che gestisce il Sito Web, mentre i riferimenti a "cliente", "tu", "tuo" si riferiscono alla persona che utilizza il nostro Sito Web e accetta i Termini.

1.5 La versione vincolante dei Termini è quella in lingua inglese. Tutte le traduzioni sono fornite esclusivamente per vostra comodità. In caso di discrepanza tra la versione in lingua inglese dei Termini e qualsiasi altra versione linguistica, prevarrà la versione in lingua inglese. Accettando i Termini, garantite che la vostra conoscenza della lingua inglese è sufficiente per comprenderli appieno.

1.6 La Società offre l'accesso ai giochi solo tramite una rete protetta che utilizza una tecnologia per la crittografia dei dati sensibili.

Requisiti e limitazioni normative

2.1 L'utente può utilizzare i servizi del Sito Web solo se ha raggiunto l'età legale prevista dalla legge applicabile e ha almeno 18 anni. Accettando i Termini, l'utente garantisce di rispettare le restrizioni di età sopra indicate e deve abbandonare immediatamente il Sito Web se non ha ancora compiuto 18 anni.

2.2 La Società non fornisce alcuna assicurazione o garanzia in merito alla legalità del tuo utilizzo del Sito Web, in particolare nel caso in cui il gioco d'azzardo sia proibito, regolamentato o non regolamentato nella tua giurisdizione. È tua esclusiva responsabilità conoscere in ogni momento le leggi del tuo Paese in materia di gioco d'azzardo online e utilizzo del Sito Web. Prima di tentare di aprire un account sul Sito Web e, successivamente, ogni volta prima di utilizzarlo, devi verificare se il gioco d'azzardo online è legale nella tua giurisdizione. Utilizzando questo Sito Web, garantisci di essere legalmente autorizzato a giocare d'azzardo online. Se in qualsiasi momento il gioco d'azzardo online nella tua giurisdizione diventa illegale o altrimenti soggetto a restrizioni, devi immediatamente chiudere il tuo account sul Sito Web e interrompere l'utilizzo dei suoi servizi.

2.3 I residenti dei seguenti Paesi (le "Giurisdizioni Escluse"): Afghanistan, Armenia, Bielorussia, Bulgaria, Cina, Cipro, Danimarca, Estonia, Georgia, Iran, Iraq, Israele, Lituania, Malta, Repubblica di Moldavia, Romania, Russia, Corea del Nord, Svezia, Ucraina (incluso il territorio della Crimea), Stati Uniti d'America, Costa d'Avorio, Curaçao non hanno il diritto di aprire conti sul nostro Sito Web o di aggiungere fondi monetari ai propri conti. Ci riserviamo il diritto di modificare l'elenco delle Giurisdizioni Escluse a nostra esclusiva e assoluta discrezione e senza preavviso. Tutte le modifiche saranno pubblicate sul nostro Sito Web. È necessario controllare frequentemente i Termini per assicurarsi di non trovarsi in nessuna delle Giurisdizioni Escluse, come di volta in volta aggiornati. Se si vive o ci si trova in una di queste giurisdizioni, si accetta di non aprire e/o utilizzare il proprio conto sul Sito Web e di chiudere immediatamente il proprio conto se lo si è precedentemente aperto.

2.4 Oltre alle suddette Giurisdizioni Escluse, si prega di notare che alcuni dei fornitori di software rappresentati sul nostro Sito Web vietano ai clienti di determinate giurisdizioni di piazzare scommesse o di utilizzare i rispettivi software, come elencato nella Sezione "Ulteriori Restrizioni Territoriali" delle presenti Condizioni Generali. Accedendo a tali software, l'utente garantisce di non essere residente in tali giurisdizioni.

Il tuo account

3.1 Per poter utilizzare tutte le funzionalità del nostro Sito Web è necessario aprire un account personale sul Sito Web.

3.2 Il tuo account sul Sito Web deve essere registrato a tuo nome, in modo corretto. È consentito un solo account per persona, per nucleo familiare/indirizzo, per numero di telefono/email e per indirizzo IP. Qualsiasi altro account aperto sul Sito Web sarà considerato "Account Duplicato". Non devi tentare di aprire un Account Duplicato, nemmeno fornendo credenziali false o alternative. Se apri o tenti di aprire un qualsiasi numero di Account Duplicati, ci riserviamo il diritto di chiudere alcuni o tutti i tuoi account senza alcun indennizzo e di applicare le seguenti sanzioni:

  • ogni azione eseguita utilizzando un Account Duplicato è considerata nulla;
  • tutte le promozioni a cui ha partecipato l'Account Duplicato verranno annullate;
  • tutte le vincite ottenute sul Conto Duplicato saranno annullate. Tutti i prelievi elaborati saranno annullati e dovranno essere restituiti alla Società;
  • l'account duplicato verrà chiuso senza possibilità di riapertura.

3.3 L'utente è tenuto a mantenere riservati il ​​proprio login/nome utente e la password e a non divulgare tali informazioni a terzi. L'utente è l'unico responsabile di qualsiasi azione e/o transazione effettuata tramite il proprio account. Chiunque acceda al proprio account utilizzando il login e la password corretti sarà considerato come l'utente stesso e tutte le transazioni saranno considerate valide ed effettuate dall'utente stesso. Non saremo responsabili per l'accesso al proprio account da parte di terzi o per eventuali perdite connesse all'uso non autorizzato del proprio account; qualsiasi utilizzo non autorizzato sarà considerato come un utilizzo personale.

3.4 Non è consentito vendere o trasferire il proprio account a terzi e non è consentito acquistare o acquisire account di terzi. L'utente accetta che qualsiasi tentativo in tal senso sarà nullo e costituirà una violazione dei presenti Termini e Condizioni Generali. Tale restrizione include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, il divieto assoluto di trasferire qualsiasi bene di valore di qualsiasi tipo, come, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, la proprietà di conti, vincite, depositi, scommesse, diritti e/o rivendicazioni relative a tali beni, legali, commerciali o di altro tipo. Il divieto di tali trasferimenti include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, l'onere, la costituzione in pegno, la cessione, l'usufrutto, la negoziazione, l'intermediazione, l'ipoteca e/o la donazione in collaborazione con un fiduciario o qualsiasi altra terza parte, società, persona fisica o giuridica, fondazione e/o associazione in qualsiasi forma.

3.5 È vietato utilizzare il login e la password di qualsiasi altra persona per accedere al Sito Web.

3.6 È necessario mantenere aggiornati i dati del proprio account. È necessario comunicarci immediatamente eventuali modifiche ai dati di registrazione.

3.7 Chiusura del tuo account: puoi richiedere la chiusura del tuo account in qualsiasi momento inviando un'e-mail all'assistenza clienti all'indirizzo [email protected] , nel rispetto delle seguenti condizioni:

  • Puoi chiudere il tuo account solo se non hai un saldo residuo (positivo o negativo) e non ci sono richieste di prelievo in sospeso.
  • Nel caso in cui si desideri chiudere il proprio conto con un saldo positivo e/o con richieste di prelievo in sospeso, tutti i fondi presenti sul conto verranno annullati.

3.8 Richiesta di autoesclusione: puoi contattare il servizio clienti via e-mail: [email protected] e ti assisteremo nella chiusura del tuo account. Inoltre, è tua responsabilità informare la Società di eventuali altri account che potresti avere con noi e di astenerti dall'aprire nuovi account. La Società non sarà responsabile per eventuali perdite su altri account. Non siamo responsabili per eventuali perdite o danni che potrebbero essere potenzialmente causati dal gioco d'azzardo.

3.9 Ci riserviamo il diritto di negare l'apertura di un conto o di chiudere un conto esistente senza preavviso o giustificazione.

Le tue garanzie

4.1 Aprendo un account sul nostro sito Web e utilizzando il nostro sito Web, garantisci che:

  • stai agendo per tuo conto;
  • sei un cittadino competente e rispettoso della legge;
  • non soffrire di dipendenza dal gioco d'azzardo, non utilizzare il Sito Web sotto l'effetto di alcol, droghe o altre sostanze;
  • tutti i dati e le informazioni che hai fornito al momento della registrazione sul nostro sito web sono veri e reali e continuerai ad aggiornare tali informazioni in caso di eventuali modifiche;
  • comprendi e accetti pienamente il fatto che esiste la possibilità di subire perdite monetarie durante l'utilizzo dei nostri servizi;
  • non stai utilizzando fondi monetari che hai ricevuto in modo illegale o da fonti illegali;
  • non hai stipulato alcun accordo collusivo e non tenterai di stipulare alcun accordo collusivo direttamente o indirettamente con un altro cliente del Sito Web;
  • La carta di credito/debito o qualsiasi altro metodo di pagamento utilizzato per ricaricare il saldo del tuo conto ti appartiene, non è stata rubata e non è stata smarrita da un'altra persona. La Società si riserva il diritto di chiudere il tuo conto e annullare eventuali vincite in caso di ragionevole sospetto che tu abbia violato questa garanzia.

4.2 Aprendo un account su questo sito Web, garantisci di non aver mai registrato in precedenza un altro account o di non aver mai ricevuto denaro tramite un account appartenente a un'altra persona.

4.3 Aprendo un account su questo sito Web, garantisci di averci fornito informazioni veritiere e complete come richiesto nel modulo di registrazione.

Verifica della tua età, identità e altri controlli

5.1 Dovrai fornirci tutte le informazioni che potremmo richiedere per gestire il tuo account, verificare la tua identità o l'origine dei fondi depositati sul tuo account. Ciò include (a titolo esemplificativo ma non esaustivo) un documento d'identità debitamente certificato, una prova di residenza, una prova di proprietà e la cronologia delle transazioni dei metodi di pagamento utilizzati, inclusi estratti conto bancari o di carte di credito/debito, ecc.

5.2 Potremmo, a nostra esclusiva e assoluta discrezione, utilizzare qualsiasi procedura e mezzo aggiuntivo che riterremo opportuno per verificare la tua identità, età, residenza e altre circostanze (KYC), sia prima che dopo aver effettuato depositi sul tuo conto e/o un prelievo.

5.3 È necessario fornire tali documenti e informazioni entro 30 (trenta) giorni dalla richiesta. Ci riserviamo il diritto di sospendere il pagamento e/o sospendere il tuo account finché non fornirai i documenti e le informazioni richiesti e di chiuderlo definitivamente in caso di mancato rispetto di tali termini. Di norma, verificheremo i tuoi documenti e le tue informazioni entro 10 (dieci) giorni dalla risposta completa alla nostra richiesta; tuttavia, a seconda delle circostanze e della complessità del caso, potrebbero essere necessari tempi e/o controlli aggiuntivi per completare la verifica.

5.4 Potremmo avvalerci di un fornitore terzo riconosciuto per effettuare i Controlli per nostro conto, tra cui agenzie di informazioni creditizie autorizzate, servizi di verifica dell'identità e/o software di prevenzione delle frodi. I dati personali possono essere forniti a tali terze parti in conformità con la nostra Informativa sulla Privacy.

5.5 Accettando i presenti Termini e Condizioni, accetti che siamo autorizzati a effettuare ulteriori controlli di sicurezza per verificare le informazioni e l'attività dell'account in linea con la normativa applicabile e le nostre procedure di sicurezza e antifrode, effettuando verifiche tramite chiamate/telefono, verifica del volto o altre verifiche necessarie per garantire che tu sia chi dici di essere.

Saldo del conto, deposito e prelievo di fondi

6.1 Quando apri un conto sul Sito Web accetti che le operazioni finanziarie connesse al tuo conto vengano elaborate direttamente dalla Società, da un gestore di un sistema di pagamento e/o da una terza parte designata dalla Società per svolgere tale attività.

6.2 Il deposito o il prelievo di fondi è facilitato tramite il sistema di pagamento da voi scelto (tra quelli disponibili di volta in volta sul Sito Web). Ove possibile, i prelievi vengono elaborati utilizzando lo stesso metodo di pagamento utilizzato per alimentare il conto. Dovrete utilizzare i servizi del sistema di pagamento disponibili sul Sito Web in conformità con le regole di utilizzo imposte dai rispettivi fornitori di tali servizi.

6.3 Il saldo del conto non è un saldo bancario e pertanto non può essere soggetto ad assicurazioni, garanzie patrimoniali o di altro tipo. Un deposito o un saldo attivo non produce interessi.

6.4 Effettuando un deposito, autorizzi la Società ad addebitare sul tuo saldo eventuali multe o quote relative alla tua attività, come previsto dai Termini o dalla legge applicabile. Accetti inoltre di non addebitare nuovamente i fondi depositati, di annullare i depositi e di risarcire la Società per i costi associati agli addebiti e ai richiami.

6.5 La Società si riserva il diritto di definire a propria discrezione gli importi minimi e massimi del deposito sul conto.

6.6 Politica di rimborso

6.6.1 L'utente riconosce e accetta che la Società in genere non offre rimborsi dei fondi depositati sul suo conto. Tuttavia, potremmo prendere in considerazione un rimborso in circostanze eccezionali, inclusi problemi tecnici con il nostro sito web o con gli strumenti di pagamento.

6.6.2 Non è possibile effettuare alcun rimborso dopo che il deposito in questione (o il bonus associato) è stato utilizzato per piazzare una scommessa.

6.6.3 Per richiedere un rimborso, è necessario contattare il nostro servizio clienti entro 24 (ventiquattro) ore dalla transazione in questione. Faremo il possibile per rispondere alla richiesta entro 10 (dieci) giorni lavorativi. A scanso di equivoci, tutti i rimborsi sono sempre a nostra esclusiva e assoluta discrezione.

6.6.4 Ci riserviamo il diritto di trattenere qualsiasi rimborso o transazione di storno fino a quando l'identità dell'Utente dell'Account Giocatore non sarà adeguatamente accertata in modo soddisfacente per noi. Accetti di fornire, su nostra richiesta, il tuo Documento di Identità (Passaporto, Patente di Guida, Carta d'Identità) e qualsiasi Prova di Indirizzo che potresti fornire (Bolletta, Estratto Conto Bancario, Contratto di Locazione, ecc.); inoltre, potrebbe essere richiesta la Verifica della Proprietà del Metodo di Pagamento. Se tale documentazione non viene fornita entro trenta (30) giorni dalla nostra richiesta, tale rimborso o transazione di storno non verrà effettuato, il tuo Account Giocatore verrà chiuso e perderai tutti i fondi presenti sul tuo Account Giocatore; tale decisione sarà definitiva, vincolante e non soggetta a ricorso.

6.6.5 Se hai effettuato il pagamento sul tuo conto con una carta di credito, ci riserviamo il diritto di pagare tutte le richieste di prelievo fino all'importo totale depositato come rimborso per gli acquisti effettuati.

6.6.6 Se, per motivi di sicurezza o legali, i nostri elaboratori di carte di credito o il nostro reparto KYC ritengono che gli acquisti effettuati con carta di credito comportino un rischio inaccettabile, il Casinò avvierà i rimborsi per tutte le transazioni sulla carta di credito e ne darà comunicazione a tutte le autorità e alle parti interessate.

6.6.7 In tutti i casi in cui effettuiamo un rimborso, tutti i bonus e le vincite presenti sul tuo saldo verranno dedotti prima di calcolare l'importo da rimborsare.

6.7 Puoi prelevare qualsiasi vincita dal tuo conto inviando una richiesta di prelievo valida. Elaboreremo tutte le richieste di prelievo in conformità con le nostre regole sui prelievi, come descritto nei Termini.

6.8 Il rollover minimo dei fondi prima di un prelievo è x1 (uno). Se l'importo dei fondi puntati (l'importo delle scommesse piazzate) è inferiore all'importo del deposito, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le vincite e trattenere la commissione del 10% (dieci percento) (ma non inferiore a 0,50 EUR (cinquanta centesimi) dell'importo dell'ultimo deposito come spese di pagamento, e la commissione del 15% (quindici percento) se il saldo del tuo conto è stato addebitato tramite carta di credito o bonifico bancario.

6.9 L'utente accetta che la Società si riserva il diritto di annullare qualsiasi prelievo nel caso in cui l'utente sia sospettato di frode, collusione o attività illegale.

6.10 La Società cercherà di soddisfare le tue preferenze in termini di metodo di pagamento, tuttavia, l'utilizzo del metodo di pagamento da te preferito non può essere garantito. Pertanto, la Società potrebbe elaborare ed eseguire i pagamenti utilizzando sistemi di pagamento diversi da quello da te richiesto per l'elaborazione del tuo prelievo.

6.11 Tutti i prelievi vengono elaborati in base ai nostri limiti di prelievo mensili e tenendo in considerazione lo stato VIP del cliente che richiede il prelievo.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
euro Al giorno / mese 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
NOK Al giorno / mese 5 000 / 70 000 5 000 / 100 000 8 000 / 120 000 10 000 / 150 000 20 000/ 200 000
HUF Al giorno / mese 160.000 / 2.100.000 160.000 / 3.200.000 260.000 / 4.000.000 320.000 / 5.000.000 480.000 / 6.500.000
PLN Al giorno / mese 2.000 / 31.500 2.000 / 43.000 3.200 / 50.000 4.000 / 60.000 6.000 / 85.000
NZD Al giorno / mese 1.000 / 13.000 1.000 / 18.000 1.500 / 22.000 2.000 / 30.000 3.000 / 35.000
CAD Al giorno / mese 750 / 10.500 750 / 15.000 1.200 / 18.000 1.500 / 23.000 2.300 / 30.000
Dollaro statunitense Al giorno / mese 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
corone ceche Al giorno / mese 12.500 / 175.000 12.500 / 250.000 20.000 / 300.000 25.000 / 375.000 37.500 / 500.000
Dollaro australiano Al giorno / mese 800 / 10.500 800 / 16.000 1.200 / 20.000 1.600 / 24.000 2.500 / 35.000
CHF Al giorno / mese 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
Sterlina inglese Al giorno / mese 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000

6.12 Il livello VIP del cliente è determinato dall'attività nei 90 (novanta) giorni di calendario precedenti l'invio della richiesta di prelievo e può essere modificato in base al rapporto tra depositi e prelievi effettuati e ai bonus ricevuti. Lo status di un cliente che non ha effettuato scommesse attivamente per un mese viene automaticamente ridotto al livello più basso.

6.13 In qualsiasi momento, un cliente può avere un massimo di 3 (tre) prelievi in ​​sospeso sul conto.

6.14 La Società si riserva il diritto di effettuare i pagamenti secondo un calendario individuale, di stabilire l'importo minimo e massimo per ogni transazione e il momento per tale transazione, che può variare a seconda del metodo di prelievo, del livello del conto o di altri fattori rilevanti.

6.15 Le richieste di prelievo di fondi vengono elaborate dal reparto finanziario entro 3 (tre) giorni lavorativi dalla richiesta stessa e/o 3 (tre) giorni lavorativi dall'ultimo pagamento della richiesta di prelievo, a condizione che siano soddisfatte tutte le altre condizioni e che i controlli siano completati, come indicato nei Termini. Gli agenti del reparto finanziario elaborano le richieste di prelievo di fondi monetari dalle 6:00 alle 17:00 GMT, dal lunedì al venerdì. L'utente dichiara di conoscere e accettare le tempistiche di prelievo dei fondi. Una volta che il reparto finanziario ha elaborato la richiesta di trasferimento dei fondi, eventuali ulteriori ritardi nell'elaborazione dei pagamenti non sono responsabilità della Società.

6.16 La Società potrebbe ritardare l'elaborazione della tua richiesta di prelievo per effettuare verifiche della tua identità, del saldo del conto, della provenienza dei fondi e del rispetto dei Termini. In tali casi, la Società potrebbe avviare e/o partecipare e/o contribuire alle indagini sulle circostanze e tu accetti di fornire supporto e assistenza in tali indagini. La Società si riserva il diritto di posticipare l'esecuzione di qualsiasi pagamento o l'erogazione dell'importo delle vincite fino al completamento con successo di tutte le procedure di verifica e dei controlli descritti nei Termini.

6.17 La Società conserva i fondi dei clienti separati dai propri fondi in conti bancari dedicati. Questa configurazione garantisce che i fondi detenuti sui conti dei clienti siano mantenuti al sicuro in caso di insolvenza. Di conseguenza, in caso di insolvenza da parte nostra, i vostri fondi sono protetti e vi saranno restituiti.

6.18 Se un Titolare di Conto non accede al proprio Conto per un periodo di 180 (centottanta) giorni, il Conto sarà considerato "Conto Inattivo". Ogni mese potremmo addebitare 5 EUR (cinque) di commissione amministrativa mentre il Conto rimane Inattivo. Ci riserviamo il diritto di modificare la commissione amministrativa mensile a nostra discrezione e senza preavviso. Se il saldo del Conto è inferiore a 5 EUR (cinque), verrà addebitato l'intero importo. Quando il saldo raggiunge lo zero, non verranno applicate ulteriori commissioni amministrative.

6.19 In caso di malfunzionamenti del software, transazioni finanziarie errate, ecc., la Società ha il diritto di cancellare i fondi erroneamente accumulati dai conti del cliente e si impegna inoltre a rimborsare tutti gli importi erroneamente cancellati o non accumulati a causa di problemi tecnici sui conti del cliente entro 30 (trenta) giorni dal momento in cui tale guasto è stato rilevato.

6.20 Nel caso in cui la Società abbia erroneamente (a causa di un errore tecnico nella tabella delle vincite, di un errore causato da un fattore umano o di un altro tipo di errore) ricaricato il conto del cliente con fondi che non gli appartengono, tale importo sarà considerato di proprietà della Società e verrà detratto dal conto del cliente. Se un cliente preleva fondi che non gli appartengono prima che l'errore sia stato rilevato, l'importo erroneamente pagato (fatti salvi i mezzi e le azioni legali del cliente) sarà considerato come un debito del cliente nei confronti della Società. In caso di ricarica errata del saldo, il cliente è tenuto a darne immediata comunicazione alla Società via e-mail.

6.21 Il trasferimento di fondi tra clienti in qualsiasi forma è severamente vietato. La Società si riserva il diritto di bloccare tutti i conti coinvolti nei trasferimenti, dedurre eventuali vincite e segnalare tale attività alle autorità competenti.

6.22 In qualsiasi momento, la Società è autorizzata a cancellare il saldo positivo del tuo conto per accreditare l'importo che devi alla Società.

6.23 Ti assumi la piena responsabilità del pagamento di tutte le tasse, le riscossioni e le altre spese associate a qualsiasi vincita derivante dall'utilizzo dei servizi del Sito Web. Accetti di risarcire la Società per tutte le spese o perdite che la Società potrebbe sostenere a seguito di qualsiasi responsabilità o richiesta presentataci da un ente governativo a causa di requisiti di trattenere o pagare tasse o requisiti simili in relazione alla tua richiesta di prelievo o reddito.

Bonus e promozioni

7.1 Di tanto in tanto potremmo offrire incentivi promozionali ai nostri clienti, come fondi bonus, giri gratuiti, punti fedeltà e/o altre offerte speciali (definite nei presenti Termini e Condizioni Generali come "bonus" o "promozioni"). Alcune promozioni richiedono un deposito (il "deposito associato") di un importo minimo definito per poterne usufruire. L'utente comprende e accetta che tali promozioni hanno termini e condizioni specifici, oltre ai presenti Termini e Condizioni Generali. Questi sono elencati nelle sezioni pertinenti del Sito Web. In caso di problemi relativi alle condizioni di tali promozioni, bonus e offerte speciali, i termini e le condizioni della promozione in questione prevarranno sui presenti Termini e Condizioni Generali.

7.2 Ogni offerta bonus è limitata a una per persona, famiglia, indirizzo di casa, numero di telefono, computer personale o condiviso (ad esempio scuola, biblioteca pubblica o posto di lavoro) e indirizzo IP personale o condiviso.

7.3 Ci riserviamo il diritto di negare un bonus a qualsiasi cliente, rifiutare bonus di qualsiasi tipo, annullare la partecipazione a qualsiasi promozione, nonché escludere permanentemente o temporaneamente qualsiasi cliente o gruppo di clienti dal programma promozionale del Sito Web a nostra esclusiva e assoluta discrezione. In caso di controversie relative alle nostre promozioni (inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, idoneità, utilizzo, abuso, fair play, calcolo delle vincite e requisiti di scommessa), la decisione della Società sarà definitiva e non negoziabile.

7.4 Ai residenti di una qualsiasi delle Giurisdizioni escluse non è consentito registrarsi o usufruire di alcuna promozione.

7.5 Tutte le promozioni sono riservate ai residenti di Armenia, Tunisia, Bosnia ed Erzegovina, Indonesia, Georgia e Malesia.

7.6 Tutti i nostri bonus prevedono un requisito di scommessa, ovvero è necessario scommettere un determinato importo prima di poter prelevare le vincite. Tale requisito è espresso come un moltiplicatore applicabile all'importo del bonus, all'importo del bonus e all'importo del deposito associato, oppure all'importo delle vincite derivanti da tale promozione (a seconda dei termini della promozione in questione). A titolo di esempio, un requisito di scommessa pari a x5 (cinque) significa che è necessario scommettere l'equivalente di cinque volte il rispettivo importo. I requisiti di scommessa applicabili a ciascuna promozione sono elencati nelle sezioni pertinenti del Sito Web dedicate a tale promozione e nei Termini.

7.7 I diversi giochi contribuiscono in percentuale diversa ai requisiti di scommessa:

Categorie Contributo
Slot* (eccetto quelle elencate di seguito), Gratta e Vinci e Keno 100%
Tutti i giochi in diretta 10%
Tutti i giochi da tavolo e di carte 10%
Video poker 10%
Plinko 10%
Slot con jackpot Non disponibile per giocare con fondi bonus
Giochi di Slingo Non disponibile per giocare con fondi bonus
Giochi di bingo Non disponibile per giocare con fondi bonus

7.8 I giochi speciali contribuiscono al raggiungimento del requisito di scommessa con il 50% delle puntate. L'elenco dei giochi speciali è: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

I giochi speciali contribuiscono al raggiungimento del requisito di scommessa con il 10% delle puntate. L'elenco dei giochi speciali è il seguente: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure.

7.9 I giochi esclusi contribuiscono allo 0% delle puntate ai fini del requisito di scommessa. L'elenco dei giochi esclusi è: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road.

7.10 Inoltre, i Giochi Proibiti non possono essere giocati in alcun modo quando è presente un bonus attivo sul conto. L'elenco dei giochi proibiti è: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to Venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co. Gioco secondario, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Buon anno cinese, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Cascate, Vernice, Doni di Ostara, Gladiatori scatenati, Fortuna fantasmatica, Segreti dello stregone,Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 rulli, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 rulli, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider - Il segreto della spada, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, 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  • utilizzare qualsiasi forma di imbroglio o altri mezzi per ottenere un vantaggio o un'influenza ingiusti, incluso, senza limitazioni, l'utilizzo di un errore software, di una scappatoia o di un bug, utilizzando software o hardware per automatizzare, distorcere o influenzare l'esito delle scommesse;
  • colludere con altri clienti o terze parti. Ciò include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, agire nell'interesse altrui, condividere informazioni, cooperare o coordinarsi con altri;
  • utilizzare strategie o modelli di scommesse sleali, come scommesse a margine uguale, zero o basso, scommesse con rischi minimi, scommesse di copertura o piazzare scommesse in modo tale che, a nostro avviso, il sistema venga abusato, si ottenga una vincita garantita o il rischio venga ridotto al minimo;
  • partecipare a riciclaggio di denaro, finanziamento del terrorismo o qualsiasi altra attività criminale;
  • minacciare, molestare o abusare di altri clienti o membri del nostro personale;
  • tentare di attaccare, ottenere accesso non autorizzato o ostacolare il funzionamento del Sito Web, dei server su cui è archiviato il Sito Web o di qualsiasi server, computer o database connesso al Sito Web, tentando di eludere i nostri sistemi di sicurezza;
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  • tentare di vendere o trasferire il tuo account ad altre persone o di acquisire account di altre persone.

9.2 L'utente accetta di non arrecare danno al Sito Web o alla sua reputazione.

9.3 Ci riserviamo il diritto di condurre periodicamente una revisione del gioco/delle attività di scommessa del cliente per verificarne la conformità ai Termini. Qualora, in seguito a tale revisione, emergesse che il cliente sta adottando strategie, sfruttando bug o guasti del software o del sistema, o partecipando a qualsiasi forma di attività che, a nostra esclusiva e completa discrezione, riteniamo abusiva, ci riserviamo il diritto di revocare il diritto di tale cliente a qualsiasi promozione assegnata, di annullare eventuali vincite ottenute dalla promozione, di impedire il diritto ad altre promozioni o di chiudere l'account del cliente.

9.4 Qualora dovessimo avere un ragionevole sospetto che tu abbia commesso una frode, un'attività illegale o impropria, o che tu abbia altrimenti violato i Termini, ci riserviamo il diritto di adottare una qualsiasi delle seguenti misure, a nostra esclusiva e assoluta discrezione, con o senza preavviso:

  • bloccare immediatamente il tuo account e sospendere il tuo accesso al Sito Web e/o ai suoi servizi, sospendere tutte le richieste di prelievo in sospeso e altri pagamenti a te indirizzati per il periodo di indagine;
  • chiudere definitivamente il tuo account sul Sito Web e su tutti gli altri siti Web partner sulla nostra piattaforma e negare qualsiasi utilizzo futuro del Sito Web e dei siti Web partner;
  • annullare tutte le vincite ottenute, annullare tutti i prelievi in ​​sospeso e confiscare il saldo in denaro reale del tuo conto;
  • annullare qualsiasi saldo bonus sul tuo account e/o limitare la tua futura partecipazione ai nostri bonus e alle nostre offerte promozionali o negarteli;
  • contattare le autorità competenti per informarle di qualsiasi sospetta attività illegale e/o per riscuotere eventuali pagamenti dovuti alla Società.

9.5 La Società si riserva il diritto di informare gli enti governativi responsabili, nonché altri operatori di casinò online, fornitori di servizi online e banche, elaboratori di pagamenti e carte di credito, fornitori di pagamenti elettronici, nonché istituti finanziari, in caso di sospetta attività fraudolenta, illegale o altrimenti sospetta. Da parte tua, accetti di fornire piena collaborazione alle indagini su tali attività.

Limitazioni di responsabilità

10.1 L'utente accetta e concorda che la Società non ha alcuna responsabilità o controllo sulle modalità di utilizzo del software. L'utente accetta che l'utilizzo dei servizi della Società è esclusivamente una sua decisione e accetta di essere consapevole e di accettare tutti i possibili rischi.

10.2 La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali accordi, azioni illegali, negligenza, danni o perdite di qualsiasi entità, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, la perdita di dati, reddito, reputazione, nonché per eventuali perdite non previste dalla Società in questo momento.

10.3 Né la Società, né il fornitore del software, né alcuna delle nostre affiliate o parti collegate si assumeranno alcuna responsabilità per eventuali perdite, spese o danni che siano presunte o siano conseguenze effettive di:

  • qualsiasi errore commesso inserendo informazioni errate;
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  • impossibilità di utilizzare il Sito Web o assenza di accesso allo stesso per qualsiasi motivo;
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  • qualsiasi comunicazione elettronica non ricevuta;
  • il risultato di qualsiasi azione da parte del governo o circostanze di forza maggiore;
  • partecipare a giochi/scommesse se tale partecipazione è illegale secondo la legislazione applicabile nel paese in cui risiede il cliente;
  • eventuali errori, omissioni, refusi, bug presenti nel Sito Web o nel software in esso utilizzato;
  • qualsiasi conseguenza diretta o indiretta della violazione dei Termini.

Modifiche al sito web

11.1 La Società si riserva il diritto di apportare modifiche ai Termini a propria discrezione e in qualsiasi momento.

11.2 Qualsiasi modifica entrerà in vigore a partire dalla data indicata nei Termini. È tua responsabilità verificare la presenza di aggiornamenti ai Termini ogni volta che utilizzi il Sito Web.

11.3 Continuando a utilizzare il Sito Web dopo eventuali modifiche, l'utente accetta tali modifiche, indipendentemente dal fatto che abbia ricevuto o meno una notifica effettiva delle modifiche o che ne abbia preso visione. Se non è d'accordo con una qualsiasi delle modifiche, è necessario interrompere l'ulteriore utilizzo del Sito Web.

Avvisi

12.1 Accetti di contattarci elettronicamente. Di tanto in tanto, pubblicheremo messaggi elettronici sul Sito Web e/o ti contatteremo via e-mail. È necessario fornirci informazioni di contatto corrette, altrimenti la Società non può essere ritenuta responsabile per la mancata ricezione delle informazioni nei tempi previsti. Tutta la corrispondenza, comprese le comunicazioni elettroniche, è considerata "scritta" e si considera ricevuta non oltre 5 (cinque) giorni lavorativi dall'invio. La Società ha il diritto, ma non l'obbligo, di effettuare comunicazioni per iscritto. Per qualsiasi domanda riguardante l'utilizzo del Sito Web o i Termini, ti preghiamo di contattarci all'indirizzo: [email protected] .

Procedura di risoluzione dei reclami

13.1 Puoi contattare il nostro servizio clienti via e-mail: [email protected] .

13.2 I reclami vengono gestiti dal servizio clienti e, qualora il servizio clienti non riesca a risolvere immediatamente il caso, potrebbero essere inoltrati ad altri reparti della Società. Il cliente sarà ragionevolmente informato sullo stato del suo reclamo.

13.3 Per “controversia” si intende qualsiasi reclamo che:

  • si riferisce all'esito della transazione di gioco del cliente;
  • non viene risolto nella prima fase della procedura di reclamo della Società.

13.4 Il Team di Assistenza Clienti fornirà una risposta iniziale alla tua richiesta tramite la casella di posta elettronica di supporto. Qualora dalla risposta iniziale dovesse emergere un reclamo, come definito sopra, il Team di Assistenza Clienti ti consiglierà di inviare un reclamo dettagliato in forma scritta a: [email protected]

13.5 In conformità con la normativa applicabile in materia di dati personali e al fine di identificare in modo sufficiente il cliente che presenta il reclamo come legittimo titolare dell'account, è necessario includere:

  • Nome utente dell'account;
  • Nome completo come registrato sull'account;
  • Inviare il reclamo via e-mail dall'indirizzo e-mail registrato;
  • L'oggetto dell'email deve contenere il motivo del RECLAMO;
  • Un riassunto/spiegazione dettagliata del reclamo;
  • Date e orari specifici associati al reclamo.

13.6 Una volta ricevute le informazioni necessarie per elaborare la controversia, il Comitato per la risoluzione dei reclami esaminerà il tuo caso e ti fornirà una risposta in merito alla questione presentata.

13.7 Ti informeremo dell'esito del tuo reclamo entro 10 (dieci) giorni dal ricevimento dello stesso. Nel caso in cui il reclamo sia insolitamente complesso e la natura dell'indagine richieda più tempo per completarlo, tale termine potrà essere ulteriormente prorogato.

13.8 Se non sei soddisfatto della risoluzione del tuo reclamo da parte del Comitato per la risoluzione dei reclami, non esitare a esplorare ulteriori opzioni di risoluzione esterna delle controversie qui .

13.9 L'utente riconosce e accetta di stipulare un contratto esclusivamente con la Società per la fornitura di tutti i servizi disponibili sul Sito Web. L'utente accetta di non presentare alcuna pretesa o controversia a o contro terze parti coinvolte nella gestione del Sito Web, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, fornitori di software, giochi, quote, fornitori di servizi di pagamento, elaboratori di pagamento e agenti di pagamento.

Legge applicabile e giurisdizione

14.1 Qualsiasi rivendicazione legale o controversia derivante da o in connessione con i Termini o con l'utilizzo del Sito Web sarà risolta in conformità con la legge applicabile.

Ulteriori restrizioni territoriali

15.1 Alcuni giochi potrebbero non essere disponibili in determinate giurisdizioni, come richiesto dalle politiche dei fornitori di giochi che possono cambiare di volta in volta. Utilizzando questi giochi, garantisci di non essere residente nelle rispettive giurisdizioni soggette a restrizioni, come indicato nella sezione seguente.

15.2 I giochi NetEnt non sono disponibili in Afghanistan, Albania, Algeria, Angola, Australia, Bahamas, Belgio, Botswana, Bulgaria, Colombia, Croazia, Repubblica Ceca, Danimarca, Ecuador, Estonia, Etiopia, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Iran, Iraq, Israele, Italia, Kuwait, Lettonia, Lituania, Messico, Namibia, Nicaragua, Corea del Nord, Pakistan, Panama, Filippine, Portogallo, Romania, Singapore, Spagna, Sudan, Svezia, Svizzera, Ucraina, Siria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunisia, Uganda, Regno Unito, Stati Uniti d'America, Yemen, Zimbabwe.

15.3 Oltre a quanto sopra, la video slot Planet of the Apes non è disponibile per Azerbaigian, Cina, India, Malesia, Qatar, Russia, Thailandia, Turchia e Ucraina.

15.4 La slot video Vikings non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Azerbaigian, Cambogia, Canada, Cina, Francia, India, Indonesia, Laos, Malesia, Myanmar, Papua Nuova Guinea, Qatar, Russia, Corea del Sud, Thailandia, Turchia, Ucraina, Stati Uniti d'America.

15.5 La slot video Narcos non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Indonesia, Corea del Sud.

15.6 La slot video Street Fighter non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Anguilla, Antigua e Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasile, Isole Vergini Britanniche, Canada, Isole Cayman, Cina, Cile, Isola di Clipperton, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, Repubblica Dominicana, El Salvador, Groenlandia, Grenada, Guadalupa, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Giamaica, Giappone, Martinica, Messico, Montserrat, Isola di Navassa, Paraguay, Perù, Porto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts e Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre e Miquelon, Saint Vincent e Grenadine, Corea del Sud, Suriname, Isole Turks e Caicos, Stati Uniti d'America, Uruguay, Isole Vergini americane, Venezuela.

15.7 Inoltre, i giochi Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) possono essere giocati solo nelle seguenti giurisdizioni: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaigian, Bielorussia, Bosnia ed Erzegovina, Cipro, Finlandia, Georgia, Germania, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Liechtenstein, Lussemburgo, Malta, Moldavia, Monaco, Montenegro, Paesi Bassi, Macedonia del Nord, Norvegia, Polonia, Russia, San Marino, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Turchia, Ucraina.

Regole sulle scommesse sportive

16.1 Se non sei sicuro delle regole relative alla piazzamento di una scommessa su uno sport o un mercato specifico, puoi fare riferimento a questa pagina per trovarle tutte spiegate in dettaglio.

16.2 L'importo minimo per una scommessa è di 1 EUR. L'importo massimo per una scommessa varia a seconda dello sport e della giurisdizione regolamentare. Quando i clienti piazzano una scommessa, vedranno l'importo consentito specificato nel campo.

16.3 Diritti dell'operatore:

  •  Si riserva il diritto di rifiutare, in tutto o in parte, qualsiasi richiesta di scommessa per qualsiasi motivo e a propria esclusiva discrezione.
  •  Può annullare/annullare le scommesse: le singole richieste di scommessa possono essere esaminate e, a nostra esclusiva discrezione, può essere offerta una quota o una puntata alternativa. Nei casi in cui le scommesse siano piazzate dopo che l'esito di un evento è noto o dopo che il partecipante o la squadra/partecipante selezionato ha ottenuto un vantaggio sostanziale.
  •  Annullare qualsiasi scommessa accettata quando il conto non disponeva di fondi sufficienti per coprire la scommessa. Se un conto non dispone di fondi sufficienti a causa di un deposito annullato dalla società che elabora i pagamenti, l'operatore si riserva il diritto di annullare retroattivamente qualsiasi scommessa accettata.
  •  Per annullare una o tutte le scommesse effettuate da qualsiasi persona o gruppo di persone che agiscano per frodarci.
  •  Annullare qualsiasi scommessa da parte di clienti che puntano denaro su un evento in cui sono in qualche modo coinvolti, come partecipanti, arbitri, allenatori ecc. Inoltre, l'operatore si riserva il diritto di trattenere il pagamento e annullare le scommesse se sussistono fondati motivi per sospettare una manipolazione delle partite o una violazione dell'integrità dell'evento.

16.4 I clienti non possono annullare o modificare una scommessa una volta che la scommessa è stata piazzata e confermata. (possono utilizzare solo l'opzione Cashout)

16.5 Non accettiamo scommesse multiple in cui due o più oggetti si influenzano a vicenda. Anche se un cliente accettasse per errore una scommessa di questo tipo, annulleremo la scommessa in seguito. In tali circostanze, le scommesse possono essere annullate anche dopo che il risultato è stato determinato. L'intera scommessa verrà annullata, anche se parti di essa sono valide.

16.6 Nei casi in cui riteniamo che una scommessa sia stata piazzata dopo che l'esito di un evento è noto o dopo che il partecipante o la squadra/partecipante selezionato ha ottenuto un vantaggio materiale, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa, indipendentemente dalla vincita o dalla perdita.

16.7 Le scommesse saranno accettate fino all'orario di inizio pubblicizzato. Se una scommessa che include un evento dopo l'orario di inizio viene accettata inavvertitamente, a meno che non si tratti di un evento con scommesse live, la partita/scommessa sarà considerata come non partecipante.

16.8 Indipendentemente dal formato delle quote di scommessa selezionato per la visualizzazione delle quote sul tuo account cliente, tutte le scommesse saranno regolate in base alle quote americane.

16.9 Non sono accettate scommesse multiple che combinano selezioni diverse all'interno dello stesso evento (a meno che non si tratti della funzione Betbuilder).

16.10 Quando un evento viene annullato, tutte le scommesse correlate saranno automaticamente annullate e i conti rimborsati. Se una partita viene interrotta a causa di infortuni, maltempo, ecc., tutte le scommesse già saldate fino al momento dell'interruzione rimarranno valide.

16.11 L'operatore non si assume alcuna responsabilità per eventuali errori di battitura, errori umani o palesi che comportino errori evidenti nelle quote. In tali casi, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

16.12 Facciamo tutto il possibile per garantire che tutte le informazioni sulle scommesse live siano accurate, tuttavia potrebbero verificarsi situazioni in cui tali informazioni non siano corrette. È esclusiva responsabilità del cliente verificare l'accuratezza delle informazioni prima di piazzare la scommessa.

16.13 Le vincite saranno accreditate sul conto del Cliente dopo la conferma del risultato finale e ufficialmente annunciato.

16.14 Gli eventi oggetto della scommessa si considerano avvenuti nonostante non siano effettivamente terminati se la partita è già durata almeno:

  •  Calcio – 60 min;
  •  Basket NBA – 40 min;
  •  Pallacanestro europea o in caso di gioco secondo le regole FIBA ​​e WNBA – 35 min;
  •  Hockey su ghiaccio NHL – 54 min;
  •  Altro hockey su ghiaccio – 50 min;
  •  Football americano - 50 min;
  •  Baseball – ai fini del risultato: 5 inning, ma per i risultati dei mercati di scommesse 'totale' e 'handicap' – almeno 9 inning;
  •  Pallamano – 50 min.

16.15 Circostanze eccezionali

16.15.1 Le presenti regole si applicano a meno che non siano sostituite da regole specifiche sulle scommesse sportive.

16.15.2 Abbandono: se l'evento non si conclude entro 12 ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno annullate.

16.15.3 Annullamenti: se l'evento viene annullato, tutte le scommesse vengono annullate.

16.15.4 Rinvii: se l'orario di inizio di un evento viene posticipato di oltre 12 ore rispetto all'orario originariamente previsto, tutte le scommesse saranno annullate.

16.15.5 Cambio degli avversari: se si verifica un cambio degli avversari per un evento, tutte le scommesse vengono annullate.

16.15.6 Cambio di sede: in caso di cambio di sede, tutte le scommesse saranno annullate.

16.15.7 Periodi di tempo: se la durata dell'evento viene modificata, tutte le scommesse vengono annullate.

16.15.8 Dead Heat: nel caso in cui i vincitori siano più numerosi del previsto, le vincite verranno divise proporzionalmente.

16.15.9 Cambio di superficie: se si verifica un cambio di superficie, tutte le scommesse saranno valide.

16.16 Regole del pareggio

16.16.1 Un dead heat è definito come un evento in cui ci sono due o più contratti vincenti congiunti.

16.16.2 In caso di parità, le vincite e le perdite subite dagli utenti vengono suddivise in base al numero di partecipanti. La formula per il calcolo, insieme ad alcuni esempi pertinenti, è riportata di seguito:

16.16.3 Le scommesse "For" vengono decise utilizzando questa equazione:

16.16.4 Ritorno = (Puntata del sostenitore * (numero di vincitori previsti/numero di vincitori effettivi)) * quote originali.

16.16.5 Ad esempio, se l'utente piazza un ordine di 20 € su un cavallo con una quota di 4,0 che poi arriva primo in un ex aequo con altri due concorrenti, la sua scommessa verrà divisa come segue:

16.16.6 (€20 * (1 / 3)) * 4 = €26,67

16.16.7 Profitto/perdita = rendimento - quota del sostenitore = €6,67

16.16.8 Le scommesse "contro" vengono elaborate in questo modo:

16.16.9 Rendimento = ((1 - (numero previsto di vincitori / numero di vincitori effettivi) * quote originali) / (quote originali - 1)) * responsabilità originale

16.16.10 Ad esempio, se un utente piazzasse un ordine di vendita sullo stesso evento per 20 € con una quota di 4,0, il suo rendimento verrebbe calcolato come segue:

16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = €53.33

16.16.12 Utile/perdita = rendimento - passività originaria = €53,33 - €60 = -€6,67

16.16.13 In caso di parità in un mercato multi-vincitore, saranno interessati solo i contratti in parità dopo l'ultima posizione vincente. Tutti i contratti vincenti saranno quindi divisi per il numero di posizioni rimanenti.

16.16.14 Ad esempio, in un mercato di corse di cavalli con tre cavalli in testa, se i primi tre cavalli fossero coinvolti in un ex aequo per il primo posto, allora tutti e tre verrebbero dichiarati vincitori e non si applicherebbero calcoli di ex aequo.

16.16.15 Se due cavalli si piazzano a pari merito al terzo posto dopo che i primi due cavalli hanno superato il traguardo, le regole del pareggio si applicheranno solo al terzo e al quarto cavallo, che condivideranno la posizione finale vincente.

16.17 Regolamento delle scommesse.

16.17.1 Tutti i risultati devono basarsi sulla fonte ufficiale o sul sito web ufficiale della competizione in questione. Nei casi in cui statistiche o risultati provenienti da fonti ufficiali non siano disponibili, o vi siano prove significative che il sito web contenga informazioni errate, è possibile ricorrere a fonti indipendenti per la determinazione dei risultati. In caso di assenza di informazioni coerenti, le scommesse saranno determinate sulla base di statistiche interne.

16.18 Risistemazioni ed errori.

16.18.1 I mercati vengono generalmente liquidati poco dopo la fine dell'evento in questione. Il fornitore di scommesse sportive potrebbe liquidare (anche parzialmente) alcuni mercati prima che venga dichiarato il risultato ufficiale, semplicemente come vantaggio per il servizio clienti. Tuttavia, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di modificare la liquidazione del mercato se:

  •  Il risultato ufficiale era diverso dal risultato in base al quale il fornitore di scommesse sportive aveva inizialmente stabilito il mercato (ad esempio, un risultato modificato dall'organismo di regolamentazione competente subito dopo un evento);
  •  L'intero mercato è stato dichiarato nullo (ad esempio, in caso di sospensione dell'evento).
  •  Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di accettare, limitare o rifiutare qualsiasi scommessa prima di confermarla.
  •  In caso di problemi tecnici o di sistema o di errori umani, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare il mercato definito o di annullare la scommessa.
  •  Se il fornitore di scommesse sportive ridetermina un mercato, ciò potrebbe comportare delle modifiche al saldo del cliente per riflettere le variazioni nella liquidazione del mercato.

16.19 Non partecipanti e infortuni.

16.19.1 Se un giocatore, una squadra o un altro concorrente ha preso parte a un evento sportivo dopo il suo inizio ufficiale e successivamente non lo completa per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate su quel giocatore, squadra o altro concorrente saranno considerate valide (ovvero le scommesse su quel giocatore, squadra o altro concorrente non saranno nulle).

16.19.2 Nel caso in cui venga annunciato un infortunio in un mercato in cui il numero di partite o il prezzo dei corridori rimanenti potrebbero influenzare significativamente i prezzi, ad esempio capocannoniere/capocannoniere, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse, applicare una detrazione della Regola 4 o ripristinare le scommesse al prezzo successivo offerto dopo che il mercato è stato rivisto a causa della notizia di tale infortunio.

16.19.3 Ciò potrebbe applicarsi alle scommesse piazzate tra la pubblicazione della notizia dell'infortunio e la revisione del mercato in questione.

16.20 Selezioni non offerte.

16.20.1 Il fornitore di scommesse sportive si impegna a mantenere sempre aggiornati i propri mercati (in modo che le selezioni potenzialmente vincenti siano sempre disponibili in ogni mercato). Tuttavia, qualora la squadra/individuo/partecipante vincente finale non fosse disponibile per qualsiasi motivo, le scommesse su altre selezioni nel mercato applicabile rimarranno valide (e saranno liquidate in conformità con queste e altre regole applicabili).

16.21 Schermi di punteggio/Centro punteggi.

16.21.1 I punteggi visualizzati sono puramente indicativi e i fornitori di scommesse sportive non saranno ritenuti responsabili per le scommesse piazzate sulla loro base.

16.22 Prelievo.

16.22.1 Il Cash Out è una funzionalità offerta su varie scommesse singole e multiple dei bookmaker. Il Cash Out ti consente di modificare la tua scommessa originale e di bloccare una vincita o una perdita liquidando la tua scommessa (o parte di essa) in anticipo, senza dover attendere la fine dell'evento.

16.22.2 L'accettazione della tua richiesta di Cash Out non è garantita e potrebbe non andare a buon fine se, ad esempio, il mercato sospende le quotazioni prima che la tua richiesta venga elaborata, a causa di un problema tecnico imprevisto o se il fornitore terzo che copre l'evento sportivo non è stato in grado di continuare la copertura come originariamente concordato. Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di sospendere o disattivare la funzione Cash Out in qualsiasi momento.

16.22.3 Se la tua richiesta di Cash Out va a buon fine, verrà visualizzato un messaggio di "successo" e la tua scommessa (o la parte rilevante della tua scommessa) verrà regolata immediatamente e tutte le vincite pari all'importo mostrato sul pulsante Cash Out verranno restituite al tuo conto. Immediatamente.

16.22.4 Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare la liquidazione di un Cash Out se la scommessa o un mercato vengono liquidati per errore (ad esempio, errore umano o tecnico). Se il fornitore di scommesse sportive ridetermina una scommessa, potrebbero essere apportate modifiche al saldo del cliente per riflettere le modifiche nella liquidazione della scommessa.

16.22.5 Il Cash Out non è disponibile per le scommesse piazzate con scommesse gratuite o scommesse senza rischi.

16.22.6 Il Cash Out parziale ti consente di incassare una parte della tua scommessa lasciando che la parte restante della tua puntata venga calcolata in base al punteggio finale.

16.23 Costruttore di scommesse

16.23.1 BetBuilder è una funzionalità che consente agli scommettitori di creare una scommessa personalizzata su una partita combinando più risultati o eventi all'interno di quella partita. Questo potrebbe includere aspetti come il numero di gol segnati, calci d'angolo conquistati, giocatori che segneranno o cartellini gialli emessi, tutti all'interno della stessa partita. Le quote per ciascun risultato selezionato vengono combinate per ottenere un prezzo totale per la scommessa BetBuilder. Questo strumento offre agli scommettitori la flessibilità di personalizzare le proprie scommesse in base alle proprie previsioni su come si svilupperanno i diversi aspetti di una partita. I mercati che possono essere combinati sono indicati con un'icona corrispondente. Se una singola selezione è nulla o un giocatore nella scommessa non prende parte alla partita, l'intera scommessa sarà considerata nulla. In caso di evidenti errori di quotazione, il fornitore di scommesse si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata a quella quota errata.

Regole e regolamenti sulle scommesse per sport specifici

17.1 Calcio

17.1.1 Le scommesse sulle partite di calcio sono accettate per i tempi regolamentari (90 minuti più recupero), salvo diversa indicazione. Se l'esito della scommessa coincide con il totale o l'handicap, la scommessa viene rimborsata. Se tale scommessa è inclusa in una scommessa combinata, la quota diventa 1,00.

17.1.2 Statistiche come tiri in porta, calci d'angolo, ecc. si basano sul numero di statistiche durante i 90 minuti e i minuti di recupero, secondo i dati dei siti di scommesse ufficiali (ad esempio, UEFA). Per quanto riguarda le competizioni nazionali, i dati statistici vengono utilizzati dai siti web ufficiali delle competizioni nazionali.

17.1.3 Il risultato 0:0 è considerato un punteggio pari.

17.1.4 Chi avanzerà ulteriormente nel torneo? Criteri in ordine: fase, posizione in un girone, numero di punti, differenza reti, gol segnati.

17.1.5 Primo Marcatore/Ultimo Marcatore: Le scommesse saranno definite in base al giocatore che segnerà il Primo Gol della partita. Se il giocatore selezionato non inizia la partita ed entra in campo prima che il mercato del primo marcatore sia stato vinto, le scommesse piazzate su quel giocatore in questo mercato saranno valide. Tutti i giocatori non elencati saranno considerati vincitori se segnano il primo gol della partita. Nel caso in cui l'unico gol della partita sia un autogol, la selezione "Nessun Marcatore" sarà definita come vincente. Se la selezione viene effettuata dopo che il primo gol è già stato segnato, le scommesse sul primo giocatore a segnare su questa selezione saranno nulle.

17.1.6 Scommesse sugli intervalli: le scommesse su intervalli/periodi di tempo specifici, come Risultato della partita/Gol segnati/Calci d'angolo/ecc., dopo xx minuti, prenderanno in considerazione solo i risultati e gli eventi rilevanti per l'intervallo/periodo di tempo specificato. Altri eventi e eventi accaduti al di fuori dell'intervallo di tempo specificato non saranno presi in considerazione ai fini della determinazione del risultato.

17.1.7 Ai fini di questi mercati, l'evento si considera avvenuto quando e se viene eseguito, non quando viene assegnato dall'arbitro. Ad esempio, la definizione del momento del primo calcio d'angolo prenderà in considerazione solo il momento in cui il calcio d'angolo viene effettivamente battuto. Se l'azione deve essere ripetuta, le scommesse saranno definite in base al risultato ottenuto dalla ripetizione dell'azione.

17.1.8 Cartellini: saranno considerati validi solo i cartellini mostrati ai giocatori attualmente in campo. I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina al momento della ricezione del cartellino non saranno considerati validi. Qualsiasi cartellino mostrato dopo il fischio finale non sarà preso in considerazione.

17.1.9 Calci d'angolo: saranno considerati validi solo i calci d'angolo effettivamente battuti. Se un calcio d'angolo viene ripetuto, sarà considerato valido solo come un calcio d'angolo.

17.1.10 Andamento della partita: in questa tipologia di scommessa, la squadra in vantaggio è quella che segna il primo gol della partita. Il cambio della squadra in vantaggio durante la partita non influenza il calcolo delle scommesse.

17.1.11 Tempi supplementari: tutte le scommesse vengono definite solo dopo il comunicato ufficiale emesso per i tempi supplementari. Eventuali gol, calci d'angolo, ecc. segnati o subiti durante i tempi regolamentari non contano. I tempi supplementari non includono i calci di rigore. Se la partita non si conclude con i tempi supplementari, tutte le scommesse sono nulle. Mercati che offrono: 3V Money Line 1° Tempo 3V Money Line Pareggio Nessuna scommessa Vittoria a Zero 3V Handicap Gol totali Numero di gol di squadra Totale gol di squadra Squadre Pari/Dispari Entrambe le squadre segnano 1X2 Resto della partita Squadre porta inviolata Gol Calci d'angolo pazzi Calci d'angolo 1° Tempo Doppia chance Punteggio esatto Pari/Dispari Prima squadra a segnare Ultima squadra a segnare Dal 2° al 10° gol (Prossimo gol)

17.1.12 Tiri di rigore: tutte le scommesse sono regolate in base al punteggio ufficiale solo per la fase dei tiri di rigore. Se la partita non si conclude con i tiri di rigore, tutte le scommesse sono nulle. Mercati che offrono:

 Penalità HC e OU - tutti i calci di rigore effettuati durante la serie di tiri di rigore

 Per vincere i rigori

 Totale rigori calciati - tutti i calci di rigore calciati durante la serie di tiri liberi

 Totale penalità di squadra convertite: solo le penalità convertite contano per la risoluzione

 Penalità Morte Improvvisa - seleziona se la sparatoria supererà le prime 10 penalità

 Punteggio esatto delle penalità

 Parata su rigore del portiere di squadra X - Pronostica se il portiere effettuerà una parata. In caso di mancata parata, tutte le scommesse saranno nulle.

 Scommesse speciali sui rigori della squadra X: pronostica il metodo specifico con cui il rigore verrà segnato/sbagliato. Se il rigore viene segnato/sbagliato in un modo diverso da quello indicato, le scommesse saranno considerate perdenti.

 La squadra deve battere il primo rigore

 La squadra batterà l'ultimo rigore

 Squadra che sbaglia il primo rigore per ultima

 Punteggio di rigore/Primo rigore sbagliato - Ventesimo rigore - scegli per ogni squadra se il primo, secondo, terzo... rigore preso sarà segnato o sbagliato

 Risultato a tempo pieno: questo mercato verrà stabilito in base alla squadra che avrà vinto al termine dei tempi regolamentari o in caso di pareggio.

 Margine di vittoria: scegli quale squadra vincerà e con quale differenza reti nei tempi regolamentari

 Punteggio esatto: questo mercato sarà regolato in base al punteggio esatto al termine del tempo regolamentare.

 Totale gol: questo mercato verrà regolato in base alla somma dei gol di ciascuna squadra durante i tempi regolamentari.

17.1.13 Vincitori primo tempo/secondo tempo: questo mercato sarà definito in base al risultato a metà tempo, inclusi i tempi di recupero del primo tempo, e al risultato alla fine dei tempi regolamentari, inclusi i tempi di recupero.

17.1.14 Squadra che segna in entrambi i tempi: questo mercato verrà definito in base al fatto che la squadra segni nei tempi regolamentari (inclusi i tempi di recupero) in entrambi i tempi dell'evento.

17.1.15 Squadra vincente in entrambi i tempi: questo mercato verrà definito in base al fatto che la squadra segni più gol degli avversari sia nel primo che nel secondo tempo (inclusi i tempi di recupero).

17.1.16 Entrambe le squadre segnano: questo mercato verrà definito in base al fatto che entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero).

17.1.17 Squadra senza gol: questo mercato verrà definito in base al fatto che la squadra indicata mantenga la porta inviolata (non subisca gol) nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero).

17.1.18 Vincitore ed entrambe le squadre segnano: questo mercato sarà definito in base al vincitore della partita, insieme a una previsione sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero).

17.1.19 Entrambe le squadre segnano e over 2,5: questo mercato verrà definito in base alla probabilità che entrambe le squadre segnino nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero), insieme a una previsione sul numero totale di gol, superiore o inferiore a 2,5.

17.1.20 Vincitore e over 2.5: questo mercato sarà definito in base al vincitore della partita, insieme a una previsione sul numero totale di gol nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero) che sarà superiore o inferiore a 2.5.

17.1.21 Risultati e punteggi dell'intervallo: questi mercati saranno definiti in base al risultato della partita al momento del fischio di fine intervallo (tempo regolamentare più eventuali tempi di recupero).

17.1.22 Over/Under Goal: Questi mercati saranno calcolati in base al numero di gol segnati al termine dei tempi regolamentari e di eventuali tempi di recupero. Rigori e tempi supplementari non saranno inclusi.

17.1.23 Gol totali/Totale gol: 1° tempo - Pronosticare il numero totale di gol segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene interrotto, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa piazzata non sia già stato determinato. Over 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 3 o più gol nella partita/1° tempo. Under 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 2 o meno gol nella partita/1° tempo.

17.1.24 Handicap asiatici: questi mercati saranno stabiliti in base al punteggio finale al termine dei tempi regolamentari e di eventuali tempi di recupero. Non saranno inclusi rigori o tempi supplementari.

17.1.25 Metodo obiettivo:

17.1.25.1 Calcio di punizione – Il gol deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati sono considerati validi a condizione che il gol venga assegnato al tiratore del calcio di punizione. Sono inclusi anche i gol segnati direttamente su calcio d'angolo.

17.1.25.2 Rigore – Il gol deve essere segnato direttamente dal calcio di rigore, con un rigorista nominato come marcatore.

17.1.25.3 Autogol - Se il gol viene dichiarato autogol.

17.1.25.4 Colpo di testa – L'ultimo tocco del marcatore deve essere effettuato con la testa.

17.1.25.5 Tiro – Tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.

17.1.25.6 Nessun obiettivo

17.1.25.7 Marcatore in qualsiasi momento: questo mercato sarà definito in base a tutti i giocatori che hanno segnato in qualsiasi momento durante i tempi regolamentari e i tempi di recupero. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita saranno annullate. Gli autogol non contano per questo mercato. Appelli o decisioni successivi non saranno presi in considerazione.

17.1.25.8 Primo marcatore della squadra: questo mercato sarà definito in base al giocatore che segnerà il primo gol per la propria squadra durante i tempi regolamentari e gli eventuali minuti di recupero. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita saranno annullate. Gli autogol non contano per questo mercato. Appelli o decisioni successivi non saranno presi in considerazione. Se la selezione avviene dopo che il primo gol è già stato segnato, le scommesse sul primo giocatore a segnare su questa selezione saranno annullate.

17.1.25.9 Gol totali/Totale gol: 1° tempo Prevedi il totale dei gol segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene interrotto, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa piazzata non sia già stato determinato. Over 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 3 o più gol nella partita/1° tempo Under 2.5 - La scommessa sarà vincente se ci saranno 2 o meno gol nella partita/1° tempo.

17.1.25.10 Autogol: bisogna pronosticare se verrà segnato un autogol nella partita.

17.1.25.11 Scommessa sul pareggio: questa scommessa verrà valutata in base al risultato finale. In caso di pareggio, tutte le scommesse saranno annullate.

17.1.25.12 Per anticipare i mercati: per i tornei con formati a eliminazione diretta e simili, questo mercato sarà definito in base al risultato finale della partita, inclusi i tempi supplementari o i rigori.

17.1.25.13 Cartellini Over/Under: questi mercati saranno regolati in base al numero di cartellini mostrati nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero). Un cartellino giallo vale 1, un cartellino rosso vale 1, un cartellino giallo e un cartellino rosso valgono 2, due cartellini gialli che portano a un cartellino rosso valgono 2. Il numero massimo di cartellini per giocatore è 2. Si prega di notare che i cartellini mostrati a qualsiasi giocatore che non prende parte alla partita (ad esempio, sostituti o giocatori sostituiti inclusi) o agli allenatori della squadra non contano nel totale.

17.1.25.14 Over/Under Corners: questi mercati saranno stabiliti in base al numero di corner battuti nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero).

17.1.25.15 Totale calci d'angolo della squadra: il totale dei calci d'angolo della squadra è simile alle scommesse Over/Under. La vittoria/sconfitta è determinata dal numero di calci d'angolo battuti dalla squadra scelta. Si applicano le regole del push. I calci d'angolo assegnati, ma non battuti (c'è un calcio d'angolo, ma prima che venga battuto l'arbitro segnala la fine del primo tempo o della partita) non saranno considerati ai fini della determinazione del risultato. Inoltre, se un calcio d'angolo deve essere ripetuto per qualsiasi motivo, verrà conteggiato come 1 calcio d'angolo. Se una partita viene interrotta, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.1.26 PlayerSpecials

17.1.26.1 Le scommesse piazzate su giocatori che prendono parte in qualsiasi momento della partita saranno considerate valide, salvo quanto diversamente specificato nelle regole specifiche del mercato, indipendentemente dal momento dell'inclusione/sostituzione del giocatore. Gli autogol non contano ai fini della determinazione della quota di questa offerta.

17.1.26.2 Primo cartellino ricevuto/1° giocatore ammonito/1° giocatore a ricevere il cartellino giallo - Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso incidente, il giocatore a cui per primo viene mostrato il cartellino dall'arbitro sarà considerato il vincitore ai fini della risoluzione del problema.

17.1.26.3 Metodo di qualificazione: questo mercato sarà definito in base al vincitore della partita, insieme a una previsione se la partita sarà decisa nei tempi regolamentari, nei tempi supplementari o tramite calci di rigore.

17.1.26.4 Accumulatori: se una selezione viene annullata, le quote della scommessa multipla verranno ridotte per tenere conto della selezione annullata.

17.1.27 Mercati diretti:

17.1.27.1 Una stagione o una competizione viene dichiarata iniziata una volta iniziata la prima partita della stagione o della competizione programmata.

17.1.27.2 Se una squadra viene espulsa, squalificata o altrimenti rimossa da un campionato, si applicherà una delle due azioni seguenti:

17.1.27.3 Se ciò accade prima dell'inizio della stagione/torneo in questione, tutte le scommesse sui mercati interessati saranno annullate.

17.1.27.4 Se ciò accade dopo l'inizio della stagione/torneo in questione, i mercati interessati rimarranno validi e la squadra sarà considerata retrocessa/eliminata e tutte le scommesse su tale squadra saranno regolate di conseguenza (supponendo che prima della fine della stagione/torneo detta squadra non venga reintegrata).

17.1.27.5 'Capocannoniere': contano solo i gol segnati nel campionato o nella competizione indicati nella divisione/torneo citati. Ad esempio, se un giocatore si unisce a un club durante la stagione, i gol segnati in un campionato diverso non conteranno, tuttavia conteranno i gol segnati nello stesso campionato per un club diverso. Gli autogol non conteranno né i gol segnati ai calci di rigore. Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dal fatto che il giocatore scelto giochi o meno minuti di calcio nella competizione o stagione indicata. Si applicano le regole per gli ex aequo.

17.1.27.6 Vincitore assoluto: il risultato sarà determinato in base alla posizione finale/totale dei punti delle squadre al termine di tutte le partite programmate. In caso di parità tra due o più squadre, il risultato sarà determinato dal risultato ufficiale dell'organismo di governo. Si applicano le regole dell'ex aequo.

17.1.28 Corrispondenza istantanea:

17.1.28.1 Ai fini del calcio, consideriamo un evento materiale uno tra: gol, rigore, cartellino rosso.

17.1.28.2 Ai fini del calcio, consideriamo un evento su calcio piazzato un calcio d'angolo o un calcio di punizione ritenuto pericoloso dal nostro feed di dati.

17.1.28.3 Se nel periodo di attesa successivo all'esecuzione di un ordine non vengono ricevuti dati relativi a un evento materiale o a un pezzo fisso, la scommessa viene confermata.

17.1.28.4 Se riceviamo dati che indicano che potrebbe verificarsi un evento rilevante (possibile gol, possibile rigore, possibile cartellino rosso), interrompiamo i mercati ed estendiamo il periodo di conferma in sospeso per tutte le scommesse in sospeso.

17.1.28.5 Se i dati successivi indicano che l'evento non si è effettivamente verificato (nessun gol, nessun rigore, nessun cartellino rosso), riprendiamo i mercati e confermiamo le scommesse in sospeso.

17.1.28.6 Se i dati successivi indicano che questo evento si è effettivamente verificato (gol confermato, rigore confermato, cartellino rosso confermato), riprendiamo i mercati e annulliamo le scommesse in sospeso.

17.1.28.7 Se riceviamo dati che indicano che si sta verificando un calcio piazzato significativo (calcio d'angolo, calcio di punizione in una zona pericolosa del campo), estendiamo il periodo di conferma in sospeso per tutte le scommesse in sospeso, ma non interrompiamo i mercati.

17.1.28.8 Se i dati successivi indicano che il calcio piazzato è terminato (la squadra in difesa riprende il possesso della palla, la palla va al sicuro, si verifica un altro evento diverso dal gol), confermiamo le scommesse in sospeso.

17.1.28.9 Se i dati successivi indicano che il calcio piazzato ha portato direttamente a un gol, annulleremo le scommesse in sospeso.

17.1.28.10 Se riceviamo dati che indicano che una decisione (possibile gol, possibile rigore, possibile cartellino rosso) verrà esaminata utilizzando la tecnologia VAR (Video Assistant Referee), interrompiamo i mercati ed estendiamo il periodo di conferma in sospeso per tutte le scommesse in sospeso.

17.1.28.11 Se i dati successivi indicano che questo evento non si è effettivamente verificato (nessun gol, nessun rigore, nessun cartellino rosso), riprendiamo i mercati e confermiamo le scommesse in sospeso.

17.1.28.12 Se i dati successivi indicano che questo evento si è verificato (gol confermato, rigore confermato, cartellino rosso confermato), riprendiamo i mercati e annulliamo le scommesse in sospeso.

17.1.28.13 Se i dati successivi indicano che un gol, un rigore o un cartellino rosso vengono annullati dopo la revisione, riprenderemo i mercati e tutti i mercati determinati non saranno risolti.

17.2 Pallacanestro

17.2.1 Tutti gli esiti sono definiti in base al punteggio finale, inclusi eventuali tempi supplementari, a meno che non venga offerta una scommessa su un pareggio dopo i tempi regolamentari. In caso di offerta di scommessa su un pareggio dopo i tempi regolamentari, gli esiti principali (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in tale partita sono definiti in base ai tempi regolamentari (senza tempi supplementari).

17.2.2 Tutte le altre tipologie di scommesse, comprese quelle sui dati statistici, sono definite a tempo pieno (inclusi tutti i tempi supplementari). Se una squadra subisce un fallo tecnico prima dell'inizio di una partita (ad esempio, il canestro viene rotto, la squadra cerca di ritardare la partita, c'è una rissa tra giocatori e di conseguenza c'è un fallo tecnico, ecc.), le scommesse sul "Primo a segnare" sono comunque valide.

17.2.3 Nei casi in cui si giochi un tempo supplementare, non a causa di un pareggio nei tempi regolamentari, ma perché richiesto dal regolamento del torneo, tutte le scommesse vengono definite in base al risultato dei tempi regolamentari. Per quanto riguarda le scommesse sulle prestazioni dei giocatori in una partita di questo tipo, tutte le scommesse vengono definite includendo i tempi supplementari.

17.2.4 È possibile scommettere sulle prestazioni di un giocatore di basket in una varietà di risultati, ad esempio punti, rimbalzi, assist, stoppate, tiri liberi, ecc. I mercati saranno definiti in base alle statistiche di gioco pubblicate sul rispettivo sito ufficiale della competizione il giorno della partita. I giocatori interessati devono vedere il tempo in campo affinché le scommesse siano valide. I tempi supplementari sono considerati per qualsiasi giocatore, salvo diversa indicazione. Se un giocatore non vede alcun tempo in campo, le scommesse sui mercati di tale giocatore saranno nulle.

17.2.5 Nello specifico, per le scommesse in-play, se, dopo aver piazzato una scommessa, il giocatore selezionato non scende più in campo, le scommesse saranno annullate.

17.2.6 Le prestazioni dei singoli giocatori vengono confrontate ai fini delle scommesse in un match-up. Possono essere utilizzati degli handicap, che vengono applicati al punteggio effettivo di ciascun giocatore per determinare il risultato.

17.2.7 Per le versioni 3x3, Streetball e Big3, la determinazione delle scommesse si baserà sul regolamento ufficiale della competizione. Se una partita inizia ma non viene completata, le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito specifico del mercato non sia già stato determinato.

17.2.8 Vincente partita: questo mercato sarà determinato in base alla squadra che avrà vinto la partita al termine. I tempi supplementari sono considerati validi per questo mercato, a meno che non si scommetta sul vincente della partita, che include una quota di pareggio.

17.2.9 Risultato del trimestre: questi mercati saranno regolati in base alla squadra che segnerà più punti nel trimestre specificato.

17.2.10 Over/Under: bisogna prevedere se i punti segnati da entrambe le squadre saranno superiori o inferiori a un numero dato.

17.2.11 Parziale/Finale: (mercato a 6) Questo mercato sarà definito in base al risultato a metà tempo e al risultato a tempo pieno. I tempi supplementari non contano, ma sono inclusi nei mercati Parziale/Finale.

17.2.12 Spread punti: questi mercati saranno regolati in base al punteggio finale al termine della partita. I tempi supplementari sono considerati validi per i mercati spread punti.

17.2.13 Handicap di quarto: questi mercati saranno regolati in base al numero di punti segnati nel quarto specificato.

17.2.14 Mercati Over/Under del quarto: questi mercati saranno regolati in base al numero combinato di punti segnati nel quarto specificato.

17.2.15 Mercati Half Over/Under: questi mercati saranno stabiliti in base al numero combinato di punti segnati nel tempo specificato.

17.2.16 Punteggio pari o dispari del quarto: questi mercati saranno regolati in base al fatto che il numero complessivo di punti segnati nel quarto specificato sia pari o dispari.

17.2.17 Punteggio pari o dispari: questi mercati saranno risolti in base al fatto che il numero combinato di punti segnati nel tempo specificato sia pari o dispari.

17.2.18 Mercati della seconda metà/quarto trimestre – Tutte le selezioni di mercato della seconda metà e del quarto trimestre non includono i periodi di straordinario, se si verificano.

17.3 Baseball

17.3.1 Le scommesse su questi sport sono accettate per l'intera durata della partita (inclusi i tempi supplementari), salvo diversa indicazione. Nel baseball, le scommesse su totali e handicap sono accettate per l'intera durata dell'evento (inclusi i tempi supplementari). Se il risultato, incluso l'handicap, è un pareggio o se il totale viene raggiunto, la scommessa viene rimborsata. Se tale risultato è in una scommessa combinata, la quota per questa scommessa è 1,00.

17.3.2 I lanciatori iniziali pubblicati sui mercati del baseball sono disponibili solo a scopo informativo. I lanciatori iniziali mostrati nella cronologia scommesse e/o nella schedina non influiranno sulla scommessa e tutte le scommesse rimarranno valide, indipendentemente dal fatto che il lanciatore iniziale mostrato inizi o meno la partita.

17.3.3 Le scommesse saranno definite in base all'esito. Successive decisioni di annullare i mercati non influiranno sui mercati definiti in precedenza, se i cui esiti non sono stati modificati. Le partite devono iniziare entro 36 ore dall'orario di inizio inizialmente previsto, altrimenti saranno annullate. Se una partita inizia ma viene successivamente sospesa o posticipata, il risultato ufficiale deve essere dichiarato entro 36 ore per le scommesse in sospeso che non sono ancora state considerate valide incondizionatamente. Gli inning supplementari saranno inclusi, salvo diversa indicazione.

17.3.4 Per la validità delle scommesse sui mercati "Punti totali" o "Punti linea" è necessario che siano completati almeno nove inning (o 8,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio). Questo vale tranne nei casi in cui la partita era sempre stata programmata per essere giocata con meno inning (ad esempio, partite doppie programmate da 7 inning durante la stagione MLB 2020) o quando l'esito del mercato è già stato determinato.

17.3.5 Se una partita è programmata per essere giocata con meno di 9 inning, almeno il numero di inning indicato (o mezzo inning in meno se la squadra di casa è in vantaggio) deve essere completato affinché le scommesse sui mercati "Punti totali" o "Linea di punti" siano valide, a meno che l'esito del mercato non sia già stato determinato.

17.3.6 Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse piazzate sui mercati dei vincitori saranno annullate:

17.3.7 Se la partita non viene ripetuta entro 36 ore dall'orario di inizio originale o a meno che non siano stati giocati cinque inning (o 4,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio).

17.3.8 In entrambi i casi sopra indicati, affinché le scommesse sul mercato del vincitore vengano regolate, è comunque necessario dichiarare un risultato ufficiale.

17.3.9 Salvo diversa indicazione, come per la MLB di seguito, tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che un lanciatore iniziale elencato inizi o meno il primo inning per la rispettiva squadra.

17.3.10 Scommesse live: tutte le scommesse sono valide indipendentemente dai cambi di lanciatore. Gli inning supplementari sono considerati validi.

17.3.11 Money line Prevedi: quale squadra vincerà la partita.

17.3.12 Vittorie/Scontri nella stagione regolare: la squadra deve completare almeno 160 partite della stagione regolare MLB (inclusi gli spareggi) affinché le scommesse siano valide, a meno che le partite rimanenti nel corso della stagione non influenzino il risultato.

17.3.13 Totale valide: il mercato delle valide sarà definito utilizzando il punteggio ufficiale MLB subito dopo la conclusione della partita. La partita deve durare almeno 9 inning (8,5 inning se la squadra di casa sta vincendo) ed entrambi i lanciatori indicati devono essere titolari affinché la scommessa sia valida. Gli inning supplementari sono considerati validi.

17.3.14 Pari/Dispari: una previsione sul numero totale di punti accumulati in una partita, pari o dispari. La partita deve durare almeno 9 inning completi (o 8 inning e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio) affinché le scommesse siano valide.

17.3.15 Scommesse sulle serie: le scommesse sono nulle se il numero di partite stabilito dalla normativa (secondo le rispettive organizzazioni governative) non viene completato o modificato.

17.4 Football americano

17.4.1 Le scommesse su questi sport sono accettate per l'intera durata della partita (inclusi i tempi supplementari), salvo diversa indicazione. Nel baseball, le scommesse su totali e handicap sono accettate per l'intera durata dell'evento (inclusi i tempi supplementari). Se il risultato, incluso l'handicap, è un pareggio o se il totale viene raggiunto, la scommessa viene rimborsata. Se tale risultato è in una scommessa combinata, la quota per questa scommessa è 1,00.

17.4.2 Vincente partita: questo mercato sarà determinato in base alla squadra che avrà vinto la partita al termine. I tempi supplementari sono considerati validi per questo mercato, a meno che non si scommetta sul vincente della partita, che include una quota di pareggio.

17.4.3 Scommesse Live Live: le scommesse sulle partite includono i tempi supplementari. I punti vengono considerati indipendentemente dal fatto che vengano segnati prima o dopo il piazzamento della scommessa.

17.4.4 Risultato del trimestre: questi mercati saranno regolati in base alla squadra che segnerà più punti nel trimestre specificato.

17.4.5 Parziale/Finale: Questo mercato sarà definito in base al risultato a metà tempo e al risultato a fine partita. I tempi supplementari non contano per i mercati Parziale/Finale.

17.4.6 Spread punti: questi mercati saranno regolati in base al punteggio finale al termine della partita. I tempi supplementari sono considerati validi per i mercati spread punti.

17.4.7 Handicap di quarto: questi mercati saranno regolati in base al numero di punti segnati nel quarto specificato.

17.4.8 Mercati Over/Under: questi mercati saranno definiti in base al punteggio totale combinato alla fine della partita. I tempi supplementari non sono validi per i mercati Over/Under.

17.4.9 Mercati Over/Under del quarto: questi mercati saranno regolati in base al numero combinato di punti segnati nel quarto specificato.

17.4.10 Mercati Half Over/Under: questi mercati saranno regolati in base al numero combinato di punti segnati nel tempo specificato.

17.4.11 Punteggio pari o dispari del quarto: questi mercati saranno regolati in base al fatto che il numero complessivo di punti segnati nel quarto specificato sia pari o dispari.

17.4.12 Punteggio pari o dispari: questi mercati saranno risolti in base al fatto che il numero combinato di punti segnati nel tempo specificato sia pari o dispari.

17.4.13 Punti totali della squadra: "Punti totali della squadra" è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/sconfitta è determinata dai punti accumulati da una squadra specifica.

17.4.14 Per qualificarsi: se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita e viene assegnato un bye, tutte le scommesse di qualificazione saranno nulle.

17.4.15 Squadra che segnerà il primo touchdown: bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo touchdown nella partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che il mercato non sia già stato determinato.

17.4.16 Squadra che segnerà l'ultimo touchdown: bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo touchdown della partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle.

17.5 Bandy

17.5.1 Affinché le scommesse siano considerate valide, è necessario che siano stati giocati almeno 80 minuti di partita. Tutte le scommesse si intendono solo sui tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Tutte le partite devono iniziare alla data prevista (ora locale dello stadio) affinché le scommesse siano valide. L'eccezione è rappresentata dal caso in cui pubblicizziamo un orario di inizio errato. Se la sede di una partita viene modificata, le scommesse già piazzate rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella ospite di una partita in programma vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla quotazione originale saranno nulle. Tutti i mercati relativi alle partite saranno definiti in base al punteggio al termine dei tempi regolamentari ed escludono i tempi supplementari, se giocati, salvo diversa indicazione.

17.5.2 Se il tempo di gioco programmato viene modificato da 2 tempi x 45 minuti a 3 periodi x 30 minuti, le scommesse sul tempo finale saranno considerate valide e le scommesse sul primo tempo saranno nulle. Mercati sui tempi - Il tempo in questione deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che l'esito specifico del mercato non sia già stato determinato.

17.6 Hockey su ghiaccio

17.6.1 Le scommesse sono accettate per il vincitore finale (inclusi tempi supplementari e rigori), l'intera partita (inclusi tempi supplementari, ma esclusi i rigori), il tempo totale (60 minuti), salvo diversa indicazione. Le scommesse con handicap e totale sono accettate solo per il tempo totale (60 minuti). In caso di parità, incluso l'handicap, o se viene raggiunto un totale, la scommessa viene rimborsata. Nel caso in cui tale scommessa sia combinata, la sua quota viene convertita in 1,00. Le scommesse sul risultato esatto vengono liquidate in base al tempo totale (60 minuti). Le scommesse sui dati statistici (tiri in porta, minuti di penalità, gol per giocatore, assist, punti di efficienza e così via) vengono liquidate in base ai dati del tempo totale (60 minuti). Se una partita non inizia all'orario previsto e non viene giocata entro 36 ore dall'orario di inizio originariamente previsto, tutte le scommesse saranno annullate.

17.6.2 1°/2°/3° Periodo: Le scommesse vengono piazzate solo sul risultato del primo/secondo/terzo periodo. Il 3° periodo esclude i tempi supplementari. Il periodo in questione deve essere completato affinché le scommesse siano valide. Se una partita viene sospesa durante il secondo periodo, tutte le scommesse sul primo periodo sono ancora valide. Se una partita viene sospesa durante il terzo periodo, tutte le scommesse sul primo/secondo periodo sono ancora valide.

17.6.3 ML Predict: pronostica il vincitore della partita, inclusi i tempi supplementari e i rigori.

17.6.4 Over/Under: pronostica il totale dei gol segnati in una partita. Le scommesse Over/Under su partite pre e live saranno definite in base al risultato regolamentare. Esempi: Over 2: le scommesse vincono se vengono segnati tre o più gol nella partita. Se vengono segnati esattamente due gol, la puntata viene restituita. Le scommesse sono perdenti se vengono segnati 0 o 1 gol nella partita. Over 2,5: le scommesse vincono se vengono segnati tre o più gol nella partita. Le scommesse sono perdenti se vengono segnati 0, 1 o 2 gol nella partita.

17.6.5 Margine di vittoria: scegli quale squadra vincerà e con quale differenza reti nei tempi regolamentari

17.6.6 Gol totali: pronosticare il totale dei gol segnati nella partita.

17.6.7 Numero di gol: scommetti sul numero totale di gol segnati dalle due squadre nei 60 minuti ufficiali di gioco. Gli autogol vengono conteggiati ai fini delle scommesse.

17.6.8 Draw No Bet: pronostica la squadra vincitrice. In caso di pareggio, tutte le scommesse sono nulle e le puntate vengono rimborsate.

17.6.9 Tempi supplementari: pronostica se la partita andrà ai tempi supplementari o meno.

17.6.10 Maggior numero di gol: pronostica in quale periodo verrà segnato il maggior numero di gol. Se 2 o più periodi hanno lo stesso punteggio, tutte le scommesse saranno nulle. Il maggior numero di gol esclude i tempi supplementari.

17.6.11 1° a 3 gol: pronostica quale squadra segnerà per prima 3 gol. Per questa tipologia di scommessa sono inclusi i tempi supplementari per tutti i campionati. Tutti i calci di rigore saranno considerati come un gol. Ad esempio: se la squadra A è la prima squadra a segnare ai calci di rigore quando il tempo regolamentare è in parità per 2:2, e la squadra B ha vinto i calci di rigore, allora la squadra B è la prima squadra a segnare ai fini di questo obiettivo.

17.6.12 Posizione finale: bisogna pronosticare quale squadra sarà in testa alla classifica finale del torneo. Se una o più squadre non prendono parte al torneo, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.

17.6.13 Totale punti stagione regolare: tutte le partite programmate devono essere giocate affinché le scommesse siano valide.

17.7 Tennis

17.7.1 Le scommesse che includono handicap e totali vengono regolate in base all'intera durata della partita. In caso di parità, handicap incluso, o di raggiungimento del totale, la scommessa viene rimborsata. Se la scommessa è inclusa in una combinazione, la quota viene convertita a 1,00. Se si tratta di una partita tra squadre (ad esempio, Coppa Davis) e uno o più giocatori non partecipano alla partita e vengono sostituiti da altri, le scommesse rimangono valide.

17.7.2 Se si tratta di una partita di doppio e uno dei giocatori non partecipa alla partita e viene sostituito da un altro giocatore, le scommesse su questa partita vengono rimborsate (la quota diventa 1,00). Se al momento della scommessa non vengono annunciati determinati giocatori, le scommesse rimangono valide. Se il formato della partita cambia (ad esempio 2 set invece di 3), le scommesse su tale partita vengono rimborsate (la quota diventa 1,00).

17.7.3 Nel caso in cui la partita non venga completata a causa del ritiro anticipato di un giocatore (ad esempio a causa di un infortunio), le scommesse sul vincitore della partita vengono annullate e rimborsate. Le scommesse sulle statistiche della partita (ace, doppi falli, velocità del servizio e simili), che non sono note (o sono influenzate) fino al ritiro anticipato, vengono annullate e rimborsate. Le scommesse sulle statistiche della partita (ace, velocità del servizio e simili), che sono note (o non sono influenzate) fino al ritiro anticipato, rimangono valide. Nel caso in cui un giocatore, che ha iniziato il torneo, si ritiri a causa di un infortunio o per qualsiasi altro motivo, tutte le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo rimangono valide.

17.7.4 I dati di superficie sono di natura informativa, pertanto, in caso di modifiche, le scommesse rimangono valide. Se uno dei partecipanti non completa la partita, rimangono validi solo gli esiti delle partite disputate e, a discrezione dell'interpretazione del vincitore delle competizioni, la vincita viene pagata tenendo conto solo dell'effettiva vittoria tecnica. Le scommesse con esiti diversi da quelli indicati vengono annullate. Se uno dei partecipanti non è partito titolare nella partita (squalifica, infortunio, ecc.), la quota per la partita viene convertita in 1,00. In tutti questi casi, le scommesse vengono rimborsate (la quota viene convertita in 1,00).

17.7.5 Nessun rimborso per i giocatori non partecipanti e i vincitori non quotati. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.

17.7.6 Vincitore a tempo pieno, incluse le scommesse live: se non viene completato il numero completo di set previsti dalla legge, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

17.7.7 Handicap asiatico e set O/U a tempo pieno: incluse le scommesse live Si riferisce ai set giocati nella partita. La vittoria/sconfitta è determinata dal numero di set accumulati da entrambi i giocatori. Se il numero totale di set previsto dalla legge non è stato completato, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Un super tie break è considerato come un set per le scommesse su O/U.

17.7.8 Vincitore del Punto Giochi / Vincitore del Primo Punto Giochi: pronostica quale giocatore vincerà il punto indicato. Il punto nominato sarà indicato nel nome della tipologia di scommessa, ad esempio: 1° set - 5° gioco - Vincitore del 1° Punto. Se un punto non viene giocato per qualsiasi motivo – viene assegnato dall'arbitro come punto di penalità, il gioco o l'incontro termina prima che il punto venga giocato, un giocatore si ritira, ecc. – le scommesse su di esso saranno nulle. Nel caso in cui il/i gioco/i successivo/i in programma sia/siano un Tie-break, tutte le scommesse su quel/i gioco/i saranno nulle, ad eccezione di "Prossimo Gioco Primo Punto".

17.7.9 Vincitore del gioco: pronostica quale giocatore vincerà il gioco indicato. Il gioco nominato sarà indicato nel nome della tipologia di scommessa, ad esempio: 2° set - 7° gioco - Vincitore. Se un gioco non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse su di esso saranno nulle. I giochi di tie-break non saranno conteggiati per questa tipologia di scommessa.

17.7.10 Pronostico sul punteggio esatto del gioco: si pronosticano i punti del vincitore e del suo avversario nel gioco indicato, scegliendo tra le opzioni fornite. Il gioco nominato sarà indicato nel nome della tipologia di scommessa, ad esempio: 1° set - 8° gioco - Punteggio esatto. Se un gioco non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse su di esso saranno nulle. Nel caso in cui il/i gioco/i successivo/i in programma sia/siano un tie-break, tutte le scommesse su quel/i gioco/i saranno nulle, ad eccezione di "Prossimo gioco - Primo punto".

17.7.11 Accumulatori: se una selezione viene annullata, le quote della scommessa multipla verranno ridotte per tenere conto della selezione annullata.

17.7.12 Direttamente

 Prevedi il vincitore del torneo: se il giocatore selezionato non gioca un punto, tutte le scommesse su quel giocatore saranno nulle.

 Continente vincitore: pronostica da quale continente proverrà il vincitore del torneo. La nazionalità, indicata dall'organismo di governo dello sport, sarà utilizzata ai fini della determinazione delle quote.

 Età del vincitore O/U: bisogna pronosticare se il vincitore del torneo avrà un'età superiore o inferiore a quella indicata. Se l'età del vincitore coincide con quella indicata, verrà preso in considerazione il numero di giorni dopo il compleanno del giocatore. 182 giorni o meno saranno considerati come "under", mentre 183 giorni o più saranno considerati come "over".

 Vincitore senza X: pronostica il vincitore del torneo senza il giocatore indicato. Se il giocatore indicato vince il torneo, il secondo classificato sarà considerato vincitore. Vincitore per la prima volta: pronostica se il vincitore del torneo ha già vinto in precedenza.

 Totale assi O/U Torneo: pronostica se il totale degli assi nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.

 Totale prese di servizio O/U Torneo: pronostica se il totale delle prese di servizio nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.

 Torneo O/U con doppi falli totali: bisogna pronosticare se il totale dei doppi falli nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.

17.8 Formula-1

17.8.1 Vincitore: il vincitore è il corridore che si è classificato primo secondo il protocollo di classificazione primaria subito dopo la gara.

17.8.2 Posizione di arrivo: la posizione di arrivo del corridore in un intervallo secondo il protocollo di gara (dal primo al terzo, dal terzo al sesto, ecc.).

17.8.3 Risultato/Prestazione Migliore: Scommessa su quale dei due corridori otterrà la prestazione migliore. La prestazione migliore corrisponde alla posizione più alta nella classifica finale. Se entrambi i giocatori non hanno terminato la gara, la prestazione migliore è considerata quella del corridore che ha completato più giri. Se entrambi i corridori non hanno terminato la gara e hanno completato lo stesso numero di giri, la scommessa su questo esito viene rimborsata (la quota diventa 1,00).

17.8.4 Arrivo/Non arrivo: scommetti se il corridore riuscirà a completare la gara (intera distanza). Un corridore che è rimasto indietro di qualche giro rispetto al leader, ma è stato comunque classificato, è considerato aver completato la gara.

17.8.5 Giro più veloce: si accettano scommesse su quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro singolo.

17.8.6 Safety car: si scommette se la safety car sarà coinvolta in una gara.

17.9 Pallamano

17.9.1 Secondo il regolamento della Chinese Handball League, se una delle squadre ha un vantaggio di 15 gol sulla squadra avversaria, la partita termina e la squadra in vantaggio viene dichiarata vincitrice. Tutte le scommesse piazzate su tale partita rimangono valide. Tutte le scommesse si intendono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione.

17.9.2 Scommesse live: se l'evento non viene completato, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che non sia diversamente specificato o il risultato non sia già stato determinato.

17.9.3 Over/Under: bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

17.9.4 Gol Alternativi: bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore a un dato numero alternativo. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

17.9.5 Scommesse sul primo tempo (1X2, Handicap e Over/Under): vengono definite solo in base al risultato del primo tempo. Se il primo tempo non viene completato, tutte le scommesse sono nulle, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.9.6 Scommesse sul secondo tempo (1X2, Handicap e Over/Under): vengono definite solo in base al risultato del secondo tempo. Se il secondo tempo non viene completato, tutte le scommesse sono nulle, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.9.7 Prima squadra a segnare/Ultima squadra a segnare: bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo/ultimo gol della partita. Gli autogol contano ai fini del punteggio della squadra a cui è stato assegnato il gol. Se una partita viene sospesa dopo la segnatura di un gol, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull'Ultima squadra a segnare saranno nulle.

17.9.8 Pari/Dispari: una previsione sul fatto che il numero totale di gol accumulati da entrambe le squadre sarà pari o dispari.

17.9.9 Primo tempo/Finale: pronostica il risultato di una partita all'intervallo e alla fine dei tempi regolamentari. Se una partita viene sospesa, le scommesse saranno nulle. Esempio: se scegli 1/X, scommetti sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sul pareggio della partita. I tempi supplementari non contano.

17.9.10 Corsa a X gol: pronostica quale squadra sarà la prima a raggiungere X gol. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Non include nessuna delle due.

17.9.11 Tempo con il punteggio più alto: pronostica in quale tempo verranno segnati più gol. Include il pareggio.

17.9.12 Totale gol di squadra "Totale gol di squadra": è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/sconfitta è determinata dai gol accumulati da una determinata squadra. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

17.10 Poker

17.10.1 Il giocatore deve raggiungere una posizione più alta nell'evento e guadagnare più denaro dell'altro giocatore, oppure deve resistere un livello più a lungo dell'avversario. In caso contrario, la scommessa H2H è nulla. Entrambi i giocatori devono partecipare al torneo, altrimenti le scommesse vengono annullate e la scommessa viene rimborsata.

17.10.2 Biathlon, Sci, Salto con gli sci, Sci alpino, Combinata nordica, Pattinaggio di velocità, Kayak, Tiro a segno, Surf

17.10.3 Entrambi i concorrenti/squadre quotati nel testa a testa devono lasciare la linea di partenza affinché le scommesse siano valide. Se nessuno dei concorrenti/squadre termina una gara con più manche, il numero di manche completate determinerà il vincitore. Se uno dei concorrenti/squadre non ha preso il via, le scommesse saranno annullate. Le scommesse saranno liquidate in base alla classifica finale, salvo diversa indicazione.

17.11 Atletica

17.11.1 Il vincitore è determinato dalla classifica ufficiale. Nei "Testa a Testa", vince il partecipante che ottiene la migliore posizione finale. Se un partecipante supera l'altro, vincerà quello che supera di più. Se entrambi i partecipanti vengono eliminati allo stesso livello, ad esempio se entrambi i partecipanti non superano i quarti di finale, le scommesse sono considerate nulle e la quota è fissata a 1,00. Se un partecipante non si presenta, tutte le scommesse testa a testa o speciali che lo riguardano saranno nulle, mentre le scommesse sul vincitore finale rimarranno valide.

17.12 Regole australiane

17.12.1 Il vincitore è determinato dai risultati ufficiali pubblicati sulla AFL. Se una partita termina in parità, compresi i tempi supplementari, se disputati, la puntata verrà rimborsata, a meno che non venga offerta una quota per il pareggio.

17.12.2 Dettagli di gioco: come in molti altri codici del football, il modo per segnare punti è segnare gol. Nel football australiano, ci sono due tipi di punteggio: un gol e un dietro. Un arbitro di porta giudica se è stato segnato un gol o un dietro.

17.12.3 Durata della partita: la durata di una partita di football australiano può variare da campionato a campionato, ma generalmente si aggira intorno ai 15-25 minuti a quarto. Nell'AFL, ogni quarto dura 20 minuti più il tempo di recupero, che compensa il tempo impiegato per le interruzioni, come quando la palla esce dal campo, gli infortuni, i calci di rete (o di punizione) o quando l'arbitro stabilisce l'angolazione di un calcio di punizione in porta. Il tempo è tenuto da due ufficiali di gara fuori dal campo, noti come "cronometristi", che suonano la sirena all'inizio e alla fine di ogni quarto. Un tipico quarto AFL può durare dai 27 ai 33 minuti, ma può essere anche più lungo se, ad esempio, gli infortuni causano ritardi. Le pause AFL dopo il primo e il terzo quarto durano sei minuti, con una pausa di 20 minuti all'intervallo.

17.12.4 1° Quarto / 2° Quarto / 3° Quarto / 4° Quarto: Le scommesse vengono piazzate solo sul risultato finale del 1°/2°/3°/4° Quarto. Se una partita viene sospesa in qualsiasi momento, i mercati del Quarto già determinati rimarranno validi.

17.12.5 Primo tempo / Secondo tempo: le scommesse vengono piazzate solo sul risultato del primo/secondo tempo. Le scommesse saranno nulle se la partita viene sospesa prima dell'intervallo. Se una partita viene sospesa durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo saranno comunque valide.

17.12.6 Punti totali / Gol / Svantaggi: pronostica quanti punti (sommati tra Gol e Svantaggi), Gol o Svantaggi (conteggiati come punteggio separato) saranno segnati durante la partita.

17.12.7 Margine di vittoria: pronostica la squadra che vincerà la partita e il margine di vittoria.

17.13 Badminton

17.13.1 Tutte le scommesse vengono regolate in base ai risultati ufficiali dell'evento in questione. Se un evento specifico viene sospeso o posticipato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato nello stesso luogo entro 12 ore.

17.13.2 Affinché le scommesse siano valide, è necessario che venga completata un'intera partita. Se viene completata meno di una partita, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se uno dei partecipanti si ritira, le scommesse con handicap e le scommesse Over/Under saranno considerate nulle, a meno che non sia impossibile che la partita possa essere giocata fino alla sua conclusione naturale senza determinare incondizionatamente il risultato di quel mercato.

17.14 Calcio da spiaggia

17.14.1 Tutte le scommesse si intendono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. I tempi regolamentari sono definiti dal regolamento ufficiale pubblicato dalla rispettiva federazione di appartenenza. Se una partita inizia prima dell'orario previsto, tutte le scommesse piazzate dopo l'orario effettivo di inizio saranno considerate nulle.

17.14.2 Non verranno apportate modifiche al regolamento per eventuali modifiche o decisioni prese dagli organi direttivi dopo l'evento o il torneo.

17.15 Beach Volley

17.15.1 Nessun rimborso per i giocatori non partecipanti e i vincitori non quotati. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.

17.16 Boxe/Arti marziali

17.16.1 I risultati saranno valutati in base al risultato ufficiale deciso a bordo ring. Il risultato può essere rivisto o modificato dopo la presentazione iniziale da parte dell'annunciatore sul ring. Le scommesse non sono ufficiali fino a quando i risultati non saranno verificati dagli ufficiali sul luogo dell'incontro.

17.16.2 Qualsiasi modifica successiva al risultato a bordo ring da parte dell'organismo sanzionatore che annulli una decisione sul combattimento basata su appello, causa legale, risultato del test antidroga o qualsiasi altra sanzione non sarà riconosciuta e le scommesse rimarranno come erano basate sul risultato a bordo ring.

17.16.3 Le scommesse sulla vittoria di un combattente per "KO/TKO" sono considerate vincenti se il combattente subisce solo KO, TKO o interruzione all'angolo.

17.16.4 Ai fini della determinazione del risultato, quando è indicato mezzo round, fino a 1 minuto e 29 secondi inclusi, la determinazione sarà "Under"; da 1 minuto e 30 secondi in poi la determinazione sarà "Over" rispetto alla rispettiva quota del round.

17.16.5 Specificamente per i combattimenti MMA, quando è indicato mezzo round, 2 minuti e 30 secondi del rispettivo round definiranno la metà per determinare se si è under o over.

17.16.6 In caso di pareggio, le scommesse sulla vittoria di uno dei due combattenti vengono rimborsate, ad eccezione delle scommesse in cui è offerta l'opzione pareggio. Tutte le altre scommesse vengono valutate in base alla loro formulazione specifica.

17.16.7 Per qualsiasi incontro considerato "no contest" o "no decision" verranno rimborsate tutte le scommesse.

17.16.8 Vincitore: tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dalle modifiche al numero di round da combattere. Dichiarazione di un pareggio: tutte le scommesse saranno nulle e le puntate saranno rimborsate, salvo diversa indicazione (3 Way ML). Questo include un incontro che termina con un pareggio a maggioranza. Le scommesse saranno saldate in base al risultato ufficiale annunciato sul ring. Successivi ricorsi/modifiche non influiscono sulla liquidazione (a meno che la modifica non sia stata apportata a causa di un errore umano al momento dell'annuncio del risultato).

17.16.9 Pareggio o Pareggio Tecnico: il pareggio è il pareggio sul tabellone. Il pareggio tecnico si verifica se l'arbitro interrompe l'incontro prima dell'inizio del quinto round, per qualsiasi motivo diverso da KO, KO tecnico o squalifica.

17.16.10 Round totali: se per qualsiasi motivo il numero di round di un incontro viene modificato, le scommesse già piazzate saranno nulle e le puntate restituite. Ai fini della determinazione del risultato, laddove sia indicato mezzo round, 1 minuto e 30 secondi del rispettivo round definiranno la metà per determinare l'under o l'over. Nel caso del pugilato femminile, round di 2 minuti oltre 1:00 definiranno la metà del round. Ad esempio: oltre 90 secondi nel 7° round di un incontro di pugilato equivarranno a oltre 6,5 round.

17.16.11 KO o TKO: il KO (Knockout) si verifica quando il pugile non si rialza dopo un conteggio di 10. Il KO tecnico (TKO) si verifica quando il pugile subisce 3 atterramenti o quando interviene l'arbitro. Qualsiasi ritiro dall'angolo sarà considerato un KO tecnico (TKO), a meno che l'incontro non venga successivamente deciso dai cartellini dei giudici o non venga dichiarato No Contest.

17.16.12 Decisione tecnica: la decisione viene presa in base ai punteggi dei giudici. La decisione tecnica viene presa in base ai punteggi dei giudici in qualsiasi momento, tranne che al termine dei round programmati.

17.16.13 Decisione a maggioranza: la decisione viene presa in base ai punteggi dei giudici. La decisione a maggioranza è definita come se lo stesso combattente ottenesse più punti dell'altro, su due delle schede dei giudici, ma il terzo giudice assegnasse lo stesso punteggio a entrambi i combattenti (un pareggio).

17.16.14 Decisione divisa: la decisione viene presa in base ai punteggi delle schede punteggio tra i giudici. La decisione divisa si verifica quando lo stesso combattente ottiene più punti dell'altro su due delle schede punteggio dei giudici, ma il terzo giudice dichiara vincitore l'altro combattente.

17.16.15 Decisione unanime: la decisione viene presa in base ai punteggi assegnati dai giudici. La decisione unanime si verifica quando lo stesso combattente ottiene più punti dell'altro su tutti e tre i punteggi assegnati dai giudici.

17.16.16 Avversario squalificato: definito come quando un incontro viene interrotto prima di un KO, TKO o di una decisione dei giudici perché, intenzionalmente, uno o entrambi i concorrenti hanno ripetutamente commesso falli o violato altre regole e l'arbitro dichiara un pugile squalificato che di conseguenza perde automaticamente l'incontro contro l'avversario.

17.17 Cricket

17.17.1 I risultati saranno stabiliti secondo il regolamento ufficiale della competizione. Tutte le scommesse sono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. In caso di pareggio nei tempi regolamentari in un mercato per il quale il pareggio non è stato offerto.

17.17.2 Punti totali del 1° over: le quote saranno offerte per i punti totali segnati durante il 1° over della partita. Solo i punti extra e i punti di penalità accreditati a un lancio specifico saranno considerati ai fini della determinazione del risultato. L'over deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.17.3 Metodo 1° Wicket: le opzioni disponibili sono: Catturato, Lanciato, LBW, Run Out, Stumped e Qualsiasi altro (incluso Espulso/Ritirato). Le scommesse saranno regolate sul primo wicket a cadere durante la partita. Se nessun wicket cade durante la partita, tutte le scommesse saranno nulle.

17.17.4 Maggior numero di runout a 3: Verranno offerte quote in base alla squadra che realizza il maggior numero di runout durante il fielding. Se una partita viene ridotta in over e si raggiunge un risultato di parità, la squadra che ha realizzato il maggior numero di runout durante il fielding, indipendentemente dal numero di over lanciati, sarà la vincitrice.

17.17.5 Giocatore della partita: le scommesse saranno regolate sul giocatore della partita ufficialmente dichiarato.

17.17.6 Segnare più punti: entrambi i giocatori devono raggiungere la piega affinché le scommesse siano valide. La determinazione del risultato si basa sul punteggio ufficiale del battitore specificato.

17.17.7 Handicap al 1° inning: affinché le scommesse siano valide, il 1° inning di entrambe le squadre deve essere completato (comprese le dichiarazioni).

17.17.8 Maggior numero di sei (serie): nel caso in cui due o più giocatori ottengano lo stesso numero di sei, si applicano le regole del pareggio.

17.17.9 Batsman Matches (Serie): Nelle Test Series, i punti segnati in entrambi gli inning saranno considerati validi. Nel caso in cui due o più giocatori concludano la partita con lo stesso numero di punti, le scommesse saranno nulle.

17.17.10 Metodo di eliminazione (2 vie): le opzioni disponibili sono: Preso e Non preso. Se non cadono altri wicket, tutte le scommesse saranno nulle.

17.17.11 Punteggio del 1° inning: i prezzi saranno offerti in base al numero di punti segnati durante il 1° inning della partita, indipendentemente dalla squadra che batte per prima.

17.17.12 Centinaia da segnare nella partita: deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (Duckworth - Lewis conta), altrimenti tutte le scommesse sono nulle, a meno che la risoluzione non sia già stata determinata.

17.17.13 Partite Twenty20: tutti i 20 over per ogni squadra.

17.17.14 Partite di un giorno: almeno 40 over per ogni squadra.

17.17.15 Test e First Class Match: l'intera partita conta. Nelle partite pareggiate devono essere stati lanciati almeno 200 over.

17.18 Ciclismo

17.18.1 Scommesse testa a testa tra corridori di tappa: per le scommesse sulla partita, entrambi i partecipanti devono partire all'evento affinché le scommesse siano valide. Tutte le scommesse saranno regolate secondo la federazione ufficiale (UCI o qualsiasi altra federazione ufficiale).

17.18.2 Se per qualsiasi motivo una selezione/partecipante non prende parte a una gara ciclistica, la scommessa è persa anche se l'evento ha luogo. Nessun rimborso per i non partecipanti.

17.18.3 Tutte le scommesse saranno nulle sui tour che vengono abbandonati a meno che non siano state completate cinque tappe e non sia stato annunciato il risultato ufficiale, salvo diversa indicazione o se la scommessa non è già stata saldata. Tutte le scommesse saranno nulle sulle singole corse o tappe che vengono abbandonate prima che sia stato annunciato il risultato ufficiale, salvo diversa indicazione o se la scommessa non è già stata saldata.

17.18.4 Vincitore della gara/tappa: bisogna pronosticare quale ciclista o squadra vincerà la gara/tappa in questione.

17.18.5 Individuale/Squadra Testa a Testa: bisogna pronosticare quale squadra/ciclista otterrà un piazzamento migliore nella gara. Tutte le squadre/ciclisti in questione devono prendere il via, altrimenti le scommesse saranno annullate. Almeno una delle squadre/ciclisti in questione deve terminare la gara, altrimenti le scommesse saranno annullate.

17.18.6 Scommesse speciali: bisogna pronosticare il vincitore di una categoria speciale della gara, come "Re della montagna", "Miglior velocista", "Miglior giovane giocatore", ecc., a cui verrà assegnata una maglia del colore corrispondente (rossa, verde, bianca, ecc.).

17.19 Curling

17.19.1 Vincitore del torneo: se per qualsiasi motivo una selezione/partecipante non inizia un evento di curling, la scommessa è persa anche se l'evento ha luogo. Nessun rimborso per i non partecipanti.

17.19.2 Scommesse sulle partite: tutte le partite saranno regolate in base al punteggio finale. Ai fini delle scommesse, saranno considerati anche gli extra-end.

17.19.3 Vincitore: bisogna pronosticare quale squadra vincerà la partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle.

17.19.4 Handicap a tempo pieno: bisogna pronosticare quale squadra vincerà la partita dopo l'applicazione dei punteggi handicap. Tutte le scommesse saranno nulle se la partita non viene completata.

17.19.5 Over/Under a tempo pieno: bisogna pronosticare il numero totale di punti nella partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che il mercato non sia già stato determinato.

17.19.6 Outright: pronostica la squadra che vincerà il torneo. Le scommesse saranno regolate in base alla classifica ufficiale.

17.20 Freccette

17.20.1 Nessun rimborso per i giocatori non titolari e i vincitori non quotati. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo. Se la partita inizia ma non termina, il giocatore che accede al turno successivo sarà considerato il vincitore.

17.20.2 Se una partita non viene completata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse su Under/Over delle gambe/set della partita, Totale delle gambe/set della partita e Handicap saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.20.3 Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che accede al turno successivo o a cui viene assegnata la vittoria sarà considerato vincitore ai fini della determinazione delle quote. Per gli eventi di freccette della Premier League, le scommesse sulla partita possono essere offerte sotto forma di mercati a 3 vie e a 2 vie. Ai fini della determinazione delle quote, il mercato a 3 vie include l'opzione Pareggio. Le scommesse sul mercato a 2 vie saranno nulle in caso di pareggio.

17.20.4 Scommesse Pre-Live: Outright: pronostica il vincitore del torneo. In caso di non partecipazione, tutte le scommesse sono nulle.

17.20.5 Scommesse in-play: le scommesse su qualsiasi mercato di partita abbandonato prima del completamento del numero legale di leg/set saranno nulle.

17.20.6 Vincitore Tempo Pieno: bisogna pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, il giocatore che accede al turno successivo o a cui viene assegnata la vittoria è considerato il vincitore ai fini della determinazione del risultato. Nel caso in cui il numero di set/leg stabilito venga modificato o differisca da quello offerto ai fini delle scommesse, tutte le scommesse saranno valide. Le scommesse sul mercato a due vie sono nulle in caso di pareggio.

17.20.7 Handicap: bisogna pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro dopo l'applicazione dei punteggi handicap. Nel caso in cui il numero di set/leg previsto non venga completato, modificato o differisca da quello offerto ai fini delle scommesse, tutte le scommesse saranno nulle. Tutte le scommesse saranno nulle se l'incontro non viene completato.

17.20.8 Punteggio esatto: bisogna pronosticare il punteggio esatto della partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle.

17.20.9 Draw No Bet: pronostica il vincitore. In caso di pareggio, tutte le scommesse sono nulle. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse sono nulle.

17.20.10 Over/Under Tempo Regolare: bisogna pronosticare il numero totale di set/leg completati nella partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che la quota non venga superata.

17.20.11 Handicap Tempo Pieno: bisogna pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro dopo l'applicazione dei punteggi handicap. Nel caso in cui il numero di set/leg previsto non venga completato, modificato o differisca da quello offerto ai fini delle scommesse, tutte le scommesse saranno nulle. Tutte le scommesse saranno nulle se l'incontro non viene completato.

17.20.12 Over/Under Tempo Regolare: la previsione del numero totale di set/leg completati nella partita. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse sono nulle a meno che la quota non sia stata superata.

17.21 Hockey su prato

17.21.1 Il vincitore è determinato dalla classifica ufficiale. Qualora la sede di una partita organizzata venga modificata, la selezione sarà nulla.

17.21.2 Vincitore - Arbitro: pronosticare il vincitore del campionato/torneo. Le scommesse saranno regolate in base alla classifica finale, inclusi i playoff, se disputati, salvo diversa indicazione.

17.21.3 Scommesse sul vincitore del gruppo: vengono regolate in base alla posizione finale del gruppo.

17.22 Calcio a 5

17.22.1 Tutte le scommesse si intendono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. I tempi regolamentari sono definiti dal regolamento ufficiale pubblicato dalla rispettiva federazione di appartenenza. Se una partita inizia prima dell'orario previsto, tutte le scommesse piazzate dopo l'orario effettivo di inizio saranno considerate nulle.

17.22.2 Non verranno apportate modifiche al regolamento per eventuali modifiche o decisioni prese dagli organi direttivi dopo l'evento o il torneo.

17.22.3 Pallanuoto

17.22.4 Tutti i mercati relativi alle partite saranno regolamentati in base al tempo regolamentare, salvo diversa indicazione. Il tempo regolamentare deve essere completato affinché le scommesse siano valide, salvo diversa indicazione. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, le scommesse saranno nulle.

17.23 Floorball

17.23.1 Tutte le partite devono iniziare alla data prevista (ora locale dello stadio) affinché le scommesse siano valide. Tutte le scommesse vengono regolate in base ai risultati ufficiali dell'evento in questione. Affinché le scommesse siano considerate valide, è necessario che siano stati giocati almeno 55 minuti di una partita. Tutte le scommesse si intendono per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Se la sede di una partita viene modificata, le scommesse già piazzate rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella ospite di una partita in programma vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla quotazione originale saranno nulle.

17.23.2 Tutti i mercati rilevanti, disponibili per le scommesse pre-live o live, sono stati specificati alla fine del rispettivo tipo di scommessa tra parentesi quadre, chiarendo in che modo la risoluzione influirà sulle selezioni.

17.23.3 Regole specifiche del mercato (esclusi gli straordinari):

17.23.4 Primo a segnare: se la partita viene interrotta prima che venga segnato un gol, le scommesse saranno annullate.

17.23.5 Totale gol pari/dispari: se non viene segnato alcun punteggio, tutte le scommesse saranno considerate pari.

17.23.6 Margine di vittoria: include il pareggio.

17.23.7 ​​Periodo con punteggio più alto: pronosticare il periodo con punteggio più alto. Esclude i tempi supplementari; se 2 o più periodi hanno lo stesso punteggio, il risultato sarà pareggio.

17.23.8 1° periodo/Tempo pieno: pronosticare il vincitore alla fine del 1° periodo e il vincitore del tempo pieno.

17.23.9 Corsa verso X obiettivi: non include nessuno dei due.

17.23.10 Saldo delle partite: tutti i saldo delle partite si basano sulle statistiche e sui risultati forniti dal sito web ufficiale dell'organo di governo della lega il giorno della partita, salvo diversa indicazione.

17.24 Golf

17.24.1 Le scommesse vengono definite in base ai risultati ufficiali del torneo e della partita. Per i testa a testa "Round", è necessario che entrambi i partecipanti giochino almeno una palla ciascuno nel "Round" specifico affinché le scommesse siano valide. Per i testa a testa "Tournament", è necessario che entrambi i partecipanti giochino almeno una palla ciascuno nel torneo affinché le scommesse siano valide. Se entrambi i golfisti non riescono a completare tutti i round, il golfista con la posizione finale più alta è il vincitore.

17.24.2 Se l'evento viene abbreviato, ad esempio a causa di condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno saldate a condizione che ci sia un risultato ufficiale del torneo (secondo le regole del torneo, ad esempio un minimo di 54 buche giocate in un torneo PGA) indipendentemente dal numero di round giocati.

17.24.3 Le scommesse accettate dopo la fine di una giornata di gioco sono nulle se non ci sono ulteriori partite che contano per il risultato del torneo (a parte i playoff).

17.24.4 Scommesse Outright/Nazionalità migliore (Stati Uniti/Gran Bretagna e Irlanda ecc.): Tutte le scommesse Outright vengono piazzate sul giocatore che vince il trofeo. Viene preso in considerazione il risultato dei play-off. Si applicano le regole per gli ex aequo. Tutte le scommesse sono valide, ad eccezione di quelle piazzate sui partecipanti che non partecipano al primo turno. Ai fini della definizione delle scommesse, vengono utilizzati i risultati ufficiali del tour al momento della premiazione (le squalifiche successive a tale data non contano).

17.24.5 Nel caso in cui si verifichi una modifica o una diminuzione del numero di round o aperture prenotati per la competizione, le scommesse piazzate su questo mercato saranno valide se saranno state completate 36 buche del torneo. Se saranno state completate meno di 36 buche o se saranno state piazzate scommesse sul vincitore finale dopo l'ultimo colpo del round completato precedente, le scommesse saranno nulle.

17.24.6 Per le scommesse sulla massima nazionalità, i vincitori saranno definiti allo stesso modo delle scommesse a vincitore assoluto, con possibilità di ex-aequo, e solo i giocatori quotati saranno considerati ai fini della definizione delle scommesse. Le stesse regole si applicano anche alle scommesse sulla massima nazionalità, per le quali offriamo il mercato del vincitore dopo un turno specifico di un torneo.

17.24.7 I quattro "Major", ovvero US Masters, USPGA, US Open e British Open Championships. Le scommesse pre-torneo sul vincitore finale saranno valide a condizione che l'evento si concluda nell'anno solare, altrimenti saranno nulle.

17.24.8 Vincitore del primo round: il vincitore sarà il giocatore che otterrà il piazzamento più alto alla fine del primo round.

17.24.9 Vincitore senza i giocatori favoriti/nominati: chi vincerà il mercato senza i giocatori selezionati. Si applicano le regole del pareggio.

17.24.10 Vincitore di fine round: il giocatore con il punteggio più alto al termine del round specificato sarà considerato vincitore. Si applicano le regole dell'ex aequo.

17.24.11 Classifica tra i primi 4, 5, 6, 10, 20: un giocatore che si piazza tra i primi 4, 5, 6, 10 o 20 di un torneo specifico. Si applicano le regole del "dead heat". Le stesse regole si applicano anche ai piazzamenti migliori dopo un round specifico di un torneo.

17.24.12 Money list stagionali (Race to Dubai, PGA Tour ecc.): le scommesse piazzate su money list come Race to Dubai e PGA Money List servono a pronosticare quale golfista sarà in cima alla money list ufficiale alla fine della stagione europea per la Race to Dubai e della stagione americana per la PGA Tour Money List. Per l'US Seniors Tour si tratta della money list del PGA Champions Tour e per il tour femminile principale degli Stati Uniti si tratta della money list dell'LPGA Tour. Le scommesse saranno determinate dal vincitore assoluto dopo l'ultimo torneo pertinente e non saranno influenzate da successive richieste o modifiche. Non include il bonus FedEx Cup Winner.

17.24.13 Money line: se un incontro individuale termina in parità, le scommesse saranno annullate.

17.24.14 Scontri a 18 buche: le scommesse sono valide una volta che i giocatori hanno iniziato la prima buca. Se un round viene abbandonato, le scommesse su quel round sono nulle. Il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche (o il punteggio più alto per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford). Se un incontro individuale termina in parità, le scommesse saranno nulle. I play-off non contano.

17.24.15 Scommesse su 18 buche, 2 e 3 palle: le scommesse sono valide una volta che i giocatori hanno iniziato la prima buca. Se un round viene abbandonato, le scommesse su quel round sono nulle. Nel caso in cui gli accoppiamenti o i gruppi cambino, tutte le scommesse saranno annullate. Il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche. Per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford, il vincitore è colui che ha totalizzato il punteggio più alto durante il round. Nelle scommesse su 2 palle, dove non viene offerta una quota per il pareggio, le scommesse saranno nulle in caso di pareggio. Nelle scommesse su 3 palle si applicano le regole del dead heat. Per i mercati sul vincitore della buca, le scommesse sono valide una volta che tutti i giocatori nominati hanno iniziato la buca designata. Per vincere la buca, un giocatore deve ottenere un punteggio inferiore a quello di tutti gli altri giocatori su quella buca specificata. Se un giocatore si ritira durante la buca, le scommesse sul giocatore ritirato saranno considerate perdenti. Le scommesse vengono definite una volta che i giocatori lasciano il green. Per le scommesse sul gruppo di buche, le scommesse vengono definite in base al punteggio ottenuto in un gruppo di buche specificato. Per vincere il gruppo di buche, un giocatore deve ottenere un punteggio inferiore a quello di tutti gli altri giocatori nelle buche specificate. Le scommesse saranno nulle se uno dei giocatori non effettua il tee-off alla prima delle buche specificate. Se un giocatore si ritira durante il gruppo di buche specificato, le scommesse su quel giocatore saranno definite perdenti.

17.24.16 Regole per gli ex-aequo: se 2 o più selezioni finiscono nella stessa posizione, la puntata verrà divisa proporzionalmente.

17.24.17 Esempio:

17.24.18 Le posizioni finali nel golf sono le seguenti:

 1a posizione: Giocatore A

 2a posizione: Giocatore B

 3a posizione: Giocatore C

 3a posizione: Giocatore D

 3a posizione: Giocatore E

 6a posizione: Giocatore F

 7a posizione: Giocatore G

17.24.19 Supponiamo di scommettere sul giocatore E (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 La terza posizione è condivisa da 3 giocatori: il giocatore E condivide la terza posizione con altri 2 giocatori, quindi il pagamento sarà 1/3 della puntata X quote e/w. Supponiamo di scommettere sul giocatore E (e/w ¼ 1-2-3-4). Le posizioni 3 e 4 sono condivise da 3 giocatori.

17.24.21 La terza e la quarta posizione (non propriamente la quarta posizione, dato che ci sono 3 giocatori in terza posizione) sono condivise da 3 giocatori, il che significa che 2 posizioni pagano, su 3 giocatori che hanno raggiunto quelle posizioni: 2/3 puntata X quote e/w.

17.24.22 Nota: le regole del pareggio si applicano alla puntata e non alle quote

17.24.23 Scommesse sui gruppi del torneo: quale giocatore otterrà il piazzamento più alto al termine del torneo tra i giocatori del gruppo. I giocatori vengono raggruppati insieme ai fini delle scommesse. Se un giocatore del gruppo si ritira prima dell'inizio del torneo, la scommessa sarà nulla. Si applicano le regole per gli ex aequo. Devono essere completate almeno 36 buche.

17.24.24 Torneo a tre: come sopra, ma con 3 golfisti raggruppati insieme.

17.24.25 5/6 Tiratori: bisogna pronosticare quale dei 5 o 6 giocatori di un gruppo vincerà il round. Si applicano le regole del pareggio.

17.24.26 Superamento/Mancata Scommessa: Per la definizione di questo mercato verrà utilizzato il primo taglio ufficiale. Qualsiasi taglio successivo sarà irrilevante. Qualsiasi giocatore che si ritiri o venga squalificato prima del primo taglio sarà considerato come non aver superato il taglio. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.27 Torneo Hole in One: se verrà realizzata una hole in one durante il torneo. Le scommesse saranno valide a condizione che vengano giocate almeno 36 buche del torneo. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.28 Round Hole-in-One: verrà realizzata una hole-in-one durante un particolare round del torneo? Le scommesse saranno valide finché il round in questione non verrà completato. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.29 Hole-in-One su una buca specifica del torneo: verrà realizzata una hole-in-one su una buca specifica durante il torneo? Le scommesse saranno valide a condizione che vengano giocate almeno 36 buche del torneo. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.30 Hole-in-One alla buca X del round X: verrà realizzata una hole-in-one su una buca specifica durante un round specifico del torneo? Le scommesse saranno valide finché il round in questione non verrà completato. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.31 Totale giocatori sotto il par: quanti giocatori termineranno il torneo con un punteggio complessivo sotto il par. Le scommesse sono pubblicate sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.32 Ci sarà uno spareggio: ci sarà una o più buche di spareggio per decidere il vincitore del torneo. Le scommesse sono pubblicate sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.33 Nazionalità/Regione del vincitore: si pronostica la nazionalità del giocatore che ha vinto il torneo. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.34 Vincitore per la prima volta: il torneo sarà vinto da un giocatore che non ha mai vinto prima il torneo specifico. Le scommesse vengono pubblicate sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.35 Margine di vittoria del torneo: con quanti colpi il giocatore vincitore vincerà il torneo specificato, ovvero quanti colpi separano il vincitore dal secondo classificato. Le scommesse sono pubblicate sul sito web ufficiale del torneo. Le scommesse saranno valide a condizione che vengano giocate almeno 36 buche.

17.24.36 Vincitore del torneo Wire to Wire: si pronostica il vincitore del torneo, che sarà il leader del torneo al termine di ogni round specificato, dal primo al quarto round. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.

17.24.37 Punteggio vincente del torneo:

  •  Per pronosticare il punteggio finale del vincitore del torneo al termine del torneo. Il risultato verrà definito al termine delle 72 buche, altrimenti le scommesse saranno nulle. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.
  •  Punteggio più alto nel round del torneo: bisogna pronosticare il punteggio più basso ottenuto da un giocatore nel round individuale durante il torneo. I risultati delle scommesse sono disponibili sul sito web ufficiale del torneo. Laddove i mercati contengano un elenco specifico di giocatori che otterranno il punteggio più basso nel round del torneo, si applicheranno le regole del DeadHeat.
  •  Punteggio più basso nel round del torneo: bisogna pronosticare il punteggio più basso ottenuto da un giocatore in un round individuale durante il torneo. I risultati delle scommesse sono pubblicati sul sito web ufficiale del torneo.
  •  Ci sarà un Albatros: verrà segnato un Albatros durante il torneo? Un Albatros è un punteggio di 3 sotto il par su una buca specifica. Le scommesse saranno valide finché verranno giocate almeno 36 buche di un torneo. I risultati delle scommesse sono disponibili sul sito web ufficiale del torneo.
  •  Il taglio del punteggio viene effettuato a: il punteggio al quale verrà effettuato il taglio del torneo. Il primo taglio ufficiale verrà utilizzato per definire questo mercato. Qualsiasi taglio successivo sarà irrilevante. Le scommesse vengono effettuate sul sito web ufficiale del torneo.
  •  Doppia Chance/Tripla Chance: Scommesse sulla vittoria del torneo da parte di uno dei due/tre giocatori nominati. Nel caso in cui una o più selezioni non partecipino, le scommesse saranno considerate nulle.
  •  Pronostico Straight/Dual: per i pronostici Straight, i giocatori devono arrivare 1° e 2° nell'ordine specificato, mentre nei pronostici Dual i giocatori devono arrivare 1° o 2° in uno qualsiasi dei due ordini. Entrambi i giocatori devono partire affinché le scommesse siano valide; in caso contrario, le scommesse saranno nulle. In caso di parità per il secondo posto, si applicheranno le regole dell'ex aequo.
  •  Migliori giocatori: miglior giocatore mancino/esperto/esordiente/ex vincitore/qualificato ecc. Quale giocatore mancino/esperto ecc. si classificherà al primo posto nel torneo nelle varie categorie sopra indicate. Si applicano le regole per gli ex aequo. I risultati saranno definiti secondo il sito web ufficiale del torneo.
  •  Punteggi del giocatore in un round: qual è il punteggio che un giocatore otterrà in un determinato round? Nullo in caso di variazione del Par del percorso. Il giocatore deve completare l'intero round affinché le scommesse siano valide.
  •  Handicap del round: l'handicap viene applicato ai punteggi del round dei giocatori specificati, con il punteggio più basso che risulta vincitore. Ad esempio, il giocatore A + 0,5 segna 70, il giocatore B - 0,5 segna 70, il giocatore B viene considerato vincitore una volta applicato l'handicap.
  •  Punteggi dei giocatori per buca: quale punteggio otterrà un giocatore in una determinata buca? Nullo in caso di variazione del Par della buca. Se un giocatore si ritira prima di iniziare una determinata buca, le scommesse su quella buca saranno nulle. Se un giocatore si ritira dopo aver iniziato una buca, le scommesse saranno considerate "Over Par".

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse vengono definite sulla base di 80 minuti di gioco, inclusi eventuali tempi di recupero. Per il rugby a 7, le scommesse vengono definite alla fine dei tempi regolamentari.

17.25.2 Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate a meno che l'esito di un mercato non sia già stato determinato o che l'organismo di governo non dichiari un risultato ufficiale.

17.25.3 Se la sede dell'incontro viene modificata rispetto a quella pubblicizzata, tutte le scommesse su quella partita saranno nulle.

17.25.4 In caso di cambio di avversario nella partita programmata, tutte le scommesse per quella partita saranno nulle.

17.25.5 Risultato finale: questo mercato sarà definito in base alla squadra che avrà vinto al termine dei tempi regolamentari o in caso di pareggio. Nei mercati in cui il pareggio non è offerto come opzione, il mercato sarà definito in base al risultato dopo i tempi supplementari.

17.25.6 Punteggio totale: questo mercato sarà regolato sulla somma dei punti segnati dopo la scadenza del tempo regolamentare.

17.25.7 Vincitori primo tempo/secondo tempo: questo mercato sarà definito in base al risultato del primo tempo e al risultato alla fine dei tempi regolamentari.

17.25.8 Handicap: questo mercato verrà regolato in base al risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, applicando l'handicap indicato.

17.25.9 Punti totali della partita: pronostica il numero totale di punti segnati nella partita.

17.25.10 Totale mete segnate nella partita: bisogna prevedere se il numero totale di mete segnate nella partita sarà superiore o inferiore a una cifra specifica.

17.25.11 Punti totali della squadra pari/dispari: bisogna prevedere se il numero totale di punti segnati nella partita sarà un numero pari o dispari.

17.25.12 Totale mete della squadra pari/dispari: bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa/trasferta nella partita sarà un numero pari o dispari.

17.25.13 Punti totali della squadra – Casa e Trasferta: pronosticare il totale dei punti segnati dalla squadra di casa/trasferta nella partita.

17.25.14 Totale mete di squadra – Casa e Trasferta: bisogna pronosticare se il numero totale di mete segnate dalla squadra di casa/trasferta nella partita sarà un numero pari o dispari.

17.25.15 Race To Points: pronostica quale squadra sarà la prima a raggiungere un certo numero di punti desiderato – Squadra di casa / Squadra ospite / Nessuna delle due selezioni è disponibile per le scommesse.

17.25.16 Tempo della prima meta/Tempo della prima meta 2° tempo: pronostica se la prima meta verrà segnata prima o dopo un tempo specifico.

17.25.17 Outright: le scommesse vengono regolate in base alla posizione finale in campionato, inclusi i playoff, salvo diversa indicazione.

17.25.18 Vincitore del gruppo: le scommesse vengono regolate sulla posizione finale del gruppo.

17.25.19 Per qualificarsi

17.25.20 Pronostica la squadra che si qualificherà. Il risultato includerà i tempi supplementari e la competizione dei calci, se disputata.

17.25.21 Prima a segnare/Ultima a segnare: Prima/Ultima squadra a segnare significa scommettere su quale squadra segnerà il primo o l'ultimo punto in una partita. Se un evento viene completato senza che sia stato segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla Prima/Ultima squadra a segnare sono nulle. Se un evento viene abbandonato dopo che è stato segnato un punto, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare sono valide, mentre le scommesse sull'Ultima squadra a segnare sono nulle. Se un evento viene abbandonato senza che sia stato segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla Prima/Ultima squadra a segnare sono nulle.

17.25.22 Primo tempo/Finale: pronostica il risultato di una partita all'intervallo e al termine del tempo.

17.25.23 Esempio: se scegli 1/X, scommetti che la squadra di casa sarà in vantaggio nel primo tempo e che la partita finirà in pareggio.

17.25.24 Tempo con il punteggio più alto

17.25.25 Bisogna pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti. Le scommesse sono nulle se la partita viene abbandonata.

17.26 Snooker e biliardo

17.26.1 Scommesse sul vincitore assoluto: nessun rimborso per i non partenti e i vincitori non quotati. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.

17.26.2 Risultato della partita: se una partita inizia ma non viene completata per qualsiasi motivo, il giocatore che accede al turno successivo o a cui viene assegnata la vittoria sarà considerato il vincitore. In una partita di campionato, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale.

17.26.3 Handicap e frame totali Under/Over: se una partita non viene completata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse handicap saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.26.4 Vincitore: bisogna pronosticare quale giocatore vincerà la partita. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che accede al turno successivo o a cui viene assegnata la vittoria sarà considerato vincitore ai fini della determinazione delle scommesse. Nel caso in cui una partita non inizi affatto, tutte le scommesse saranno rimborsate.

17.26.5 Scommesse con handicap (incluse alternative)/Handicap asiatico/Scommesse sui frame/Frame totali (incluse alternative)/Totale asiatico/Punteggio corretto: se il numero regolamentare di frame in una partita non viene completato, modificato o è diverso da quello offerto ai fini delle scommesse, le scommesse saranno nulle. In caso di squalifica o ritiro, le scommesse saranno nulle. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata per qualsiasi motivo o una partita non inizi affatto, tutte le scommesse saranno rimborsate.

17.26.6 Over/Under: Se il numero regolamentare di frame di una partita non viene completato, modificato o differisce da quello offerto ai fini delle scommesse, le scommesse saranno nulle. In caso di squalifica o ritiro, le scommesse saranno nulle. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata per qualsiasi motivo o una partita non inizi affatto, tutte le scommesse saranno rimborsate.

17.26.7 Scommesse sul 1° frame: nel caso in cui il primo frame non venga completato, le scommesse saranno nulle a meno che il risultato non sia già stato determinato. Primo colore imbucato legalmente/Prima palla imbucata/Ultima palla imbucata - In caso di riorganizzazione del rack, il frame originale sarà valido ai fini della risoluzione del gioco, a condizione che un colore/palla sia stato imbucato. La risoluzione del gioco sarà determinata dalle fonti ufficiali del torneo. Le scommesse non includono i tiri liberi.

17.26.8 Punti totali del giocatore del primo frame: pari/dispari: ai fini della risoluzione del gioco, zero conta come pari. Punti totali del primo frame: in caso di riorganizzazione del rack, tutti i punti contano per il totale del primo frame. Break del primo frame: in caso di riorganizzazione del rack, i break superiori a 50 e 100 contano prima e dopo che è stato concordato un riorganizzazione del rack. Fallo del primo frame: in caso di riorganizzazione del rack, un fallo può verificarsi in qualsiasi momento prima o dopo che è stato concordato un riorganizzazione del rack.

17.26.9 Incontro che va al frame decisivo: se il numero di frame originariamente programmati in un incontro non viene completato, modificato o differisce da quelli offerti ai fini delle scommesse, le scommesse saranno nulle. Tutte le scommesse saranno nulle se l'incontro non viene completato.

17.27 Nuoto

17.27.1 Le scommesse saranno saldate in base al risultato ufficiale al termine della gara. Successive squalifiche o modifiche alla classifica ufficiale non influiranno sulle scommesse. Qualsiasi nuotatore squalificato per falsa partenza sarà conteggiato come partecipante.

17.28 Tennistavolo

17.28.1 Il vincitore è determinato dalla classifica ufficiale.

17.28.2 Nel caso in cui uno qualsiasi dei giocatori nominati in una partita cambi prima dell'inizio della stessa, tutte le scommesse saranno nulle. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito specifico del mercato non sia già determinato o a meno che non vi sia alcun modo concepibile per disputare la partita e/o l'incontro fino alla sua conclusione naturale senza determinare incondizionatamente il risultato di un mercato specifico.

17.28.3 Vincitore assoluto: bisogna pronosticare il vincitore del torneo. Il giocatore deve iniziare il Round 1.

17.28.4 Vincitore della partita: pronostica il vincitore della partita.

17.28.5 Handicap partita: bisogna pronosticare il vincitore della partita una volta applicato il valore dell'handicap partita.

17.28.6 Handicap punti partita: bisogna pronosticare il vincitore della partita una volta applicato il valore dell'handicap punti.

17.28.7 Punti totali: prevedere il numero totale di punti segnati in una partita specificata.

17.28.8 Totale partite: bisogna prevedere il numero totale di partite giocate nella partita.

17.28.9 Punteggio esatto: predire il punteggio esatto nella partita specificata, ad esempio punteggio esatto della partita, punteggio esatto della partita 1, ecc.

17.28.10 Handicap di gioco: prevedere il vincitore di un gioco specifico una volta applicato il valore dell'handicap.

17.28.11 Punti totali della partita: prevedere il numero totale di punti segnati in una partita specifica.

17.28.12 Vincitore del prossimo punto: pronostica il prossimo concorrente che segnerà un punto in una partita specificata.

17.28.13 Vincitore della prossima partita: pronostica il vincitore della prossima partita. Se la partita non viene completata o non viene giocata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno nulle.

17.28.14 Lead After: bisogna prevedere che il concorrente sarà in testa dopo un numero specificato di punti in una partita.

17.28.15 Race To: bisogna prevedere che il concorrente raggiungerà un numero specificato di punti in una partita.

17.29 Pallavolo

17.29.1 Se la partita viene interrotta prima della fine del tempo regolamentare, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota sarà fissata a 1,00.

17.29.2 Per le competizioni con due gare di andata e ritorno, i pareggi vengono decisi da un "Golden Set". Ai fini della determinazione delle scommesse, il Golden Set non conta. Ad eccezione di mercati come: Quale squadra si qualifica? Quale squadra avanza? Dovranno giocare il Golden Set? O qualsiasi altro mercato che specifichi il Golden Set nella descrizione.

17.29.3 Nessun rimborso per i giocatori non partecipanti e i vincitori non quotati. Tutte le scommesse sono valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.

17.29.4 Scommesse live: se l'evento non viene completato, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Fanno eccezione le scommesse sui set già terminati, in questo caso le scommesse saranno considerate valide. I punti sono considerati indipendentemente dal fatto che siano stati segnati prima o dopo il piazzamento della scommessa.

17.29.5 Vincitore: pronosticare il vincitore della partita. Si utilizza il formato al meglio dei cinque set. Il Golden Set non viene conteggiato ai fini della risoluzione delle scommesse.

17.29.6 Handicap: Si pronostica il vincitore della partita in set. Le scommesse sono determinate dai set accumulati da entrambe le squadre, applicando l'handicap indicato. Le scommesse sono nulle se il numero regolamentare di set non viene completato o modificato.

17.29.7 Over/Under: bisogna pronosticare se un dato numero di set verrà giocato per determinare il vincitore.

17.29.8 Punteggio del set: bisogna pronosticare il punteggio del set al termine della partita. Le scommesse sono nulle se il numero regolamentare di set non viene completato o viene modificato.

17.29.9 Punti totali: i punti totali sono simili alle scommesse Handicap e Over/Under. La vittoria/sconfitta è determinata dal numero di punti accumulati da entrambe le squadre e dal confronto di questi punti con l'handicap e/o l'Over/Under forniti prima dell'inizio della partita.

17.29.10 Vincitore 1°/2°/3°/4°/5° set: pronostica il vincitore del set in questione.

17.29.11 1°/2°/3°/4°/5° Handicap: bisogna pronosticare il vincitore del set in questione, considerando il punto Handicap dato.

17.29.12 1°/2°/3°/4°/5° set Over/Under: bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nel set in questione sarà superiore o inferiore a un numero dato.

17.29.13 Partita Dispari/Pari, 1°/2°/3°/4°/5° set Dispari/Pari: bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nella partita/set in questione sarà un numero dispari o pari.

17.29.14 Margine di vittoria 1°/2°/3°/4°/5° set: pronostica di quanti punti una squadra vincerà il set in questione.

17.29.15 Punteggio esatto 1°/2°/3°/4°/5° set: predire il punteggio esatto in punti del set in questione.

17.29.16 Scommesse sul punto in-play: le scommesse vengono offerte sulla vittoria di una squadra nel punto indicato. Nel caso in cui il punto non venga giocato a causa della fine del set, tutte le scommesse su quel punto saranno nulle.

17.29.17 Leader attuale/del prossimo set dopo X punti: se il numero di punti indicato non viene raggiunto nel set specificato, la squadra che vince il set verrà dichiarata vincitrice.

17.29.18 Punti totali della squadra: pronostica se i punti segnati nella partita da una squadra in questione saranno superiori o inferiori a un numero dato.

17.29.19 Outright: pronosticare il vincitore della competizione in questione. Le scommesse vengono definite in base alla posizione finale in classifica, dopo i play-off (se disputati), salvo diversa indicazione.

17.29.20 Vincitore del gruppo: le scommesse vengono regolate in base alla posizione finale del gruppo.

17.30 Pallanuoto

17.30.1 Se la partita viene interrotta prima del termine del tempo regolamentare, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota sarà fissata a 1,00.

17.31 eSport

17.31.1 Tutti i mercati a due vie di Partita/Mappa/Partita sono considerati nulli in caso di pareggio.

17.31.2 Nel caso in cui un evento abbia inizio ma non venga completato, i mercati non determinati saranno considerati nulli.

17.31.3 In caso di vittoria per squalifica in tempo reale di un avversario, le scommesse sul vincitore dell'incontro saranno definite in base al risultato. Per i mercati handicap, over/under e tutti i mercati accessori, l'intero incontro deve essere giocato affinché le scommesse siano valide se non ancora determinate.

17.31.4 Nel caso in cui una squadra cambi la propria formazione ma giochi con lo stesso nome della squadra, le scommesse saranno valide.

17.31.5 Nel caso in cui una squadra cambi il proprio nome ma mantenga la stessa formazione (giocatori/allenatore), le scommesse saranno valide.

17.31.6 Tutte le scommesse non live piazzate dopo l'orario di inizio ufficiale saranno considerate nulle.

17.31.7 Vincitore Tempo Pieno: bisogna pronosticare quale giocatore/squadra vincerà la partita (mappa/round se specificato nel titolo). Se una partita, un gioco o una mappa inizia, ma non viene completata, tutte le scommesse saranno nulle. Un'eccezione è la squalifica di un giocatore, nel qual caso il giocatore/squadra a cui è stata assegnata la vittoria secondo una fonte ufficiale della competizione verrà considerato vincitore. Se il numero di round/mappe programmati viene modificato, le scommesse sul Vincitore sono comunque considerate valide.

17.31.8 Spread e Over/Under a tempo pieno: lo spread è un modo per rendere le quote più competitive dando un vantaggio all'outsider. I mercati spread sono determinati in base al campionato in cui si svolgono. In Starcraft e Dota si tratta di mappe, in Counter Strike di round, ecc. La determinazione delle quote si basa sul punteggio finale (mappe/round vinti da ciascuna squadra) a cui viene aggiunto l'handicap (spread).

17.31.9 Over/Under, o scommessa totale, è una previsione sulla necessità di un numero di partite/mappe/round superiore o inferiore a quello stabilito per determinare il vincitore. Se la partita non viene completata per qualsiasi motivo o il numero di mappe/round previsto viene modificato dopo l'offerta di questo mercato, le scommesse su Spread e Over/Under saranno nulle.

17.31.10 Live: Se una partita viene ripetuta a causa di un pareggio o di una disconnessione, tutte le scommesse saranno annullate. La partita ripetuta sarà considerata un evento live separato.

Allegato 1. Negozio

1. Nel Negozio un giocatore può scambiare il saldo attuale di Monete con Bonus, Giri Bonus e Scommesse Gratuite a cui si applicano le seguenti condizioni:

1.1. Bonus:

  • Dopo aver scambiato le monete per il rispettivo bonus, il giocatore avrà 10 giorni per soddisfare i requisiti di scommessa pari a 40 volte l'importo del bonus;
  • L'importo massimo che può essere sbloccato dal bonus sarà pari a 5 volte l'importo iniziale del bonus. Ad esempio: l'importo massimo da accreditare sul saldo reale da un bonus di 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD sarà 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
  • Il bonus è valido solo nella sezione Casinò. Non può essere utilizzato in altri settori (Casinò Live).

1.2. Giri bonus:

  • Dopo aver scambiato le monete per i giri bonus, il giocatore deve attivare i giri bonus dalla sezione Profilo e giocarli entro 7 giorni dall'acquisto.
  • Le vincite derivanti dai giri bonus verranno accreditate come bonus che dovrà essere scommesso 40 volte.
  • Il giocatore avrà 10 giorni di tempo per soddisfare il requisito di scommessa del bonus.
  • L'importo massimo che può essere rilasciato dal bonus al saldo reale sarà di 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD; qualsiasi importo eccedente verrà annullato.

1.3. Scommesse gratuite:

  • La scommessa gratuita sarà valida solo nella sezione Sport e non sarà disponibile per altri settori (sport virtuali, casinò, casinò live, ecc.).
  • La scommessa gratuita deve essere attivata entro 24 ore dal momento della ricezione. Il giocatore deve completare il rollover delle vincite entro 30 giorni dal momento dell'attivazione della scommessa gratuita.
  • La scommessa gratuita deve essere utilizzata una sola volta, puntandone l'intero importo. Le vincite derivanti dalla scommessa gratuita verranno accreditate sul saldo reale del giocatore, mentre l'importo della puntata iniziale della scommessa gratuita verrà detratto. Il giocatore deve rigiocare l'importo delle vincite almeno 3 volte con una quota di almeno 2,10 per ciascuna selezione, prima di richiedere il prelievo dei fondi.

2. Un giocatore può accumulare Monete per il Negozio:

  • Ogni 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD scommessi su qualsiasi gioco del casinò garantiranno 1 moneta;
  • Il 5% di ogni deposito verrà accreditato sotto forma di Monete. Il 5% verrà calcolato in base all'importo equivalente in euro.
  • Partecipare e piazzarsi nelle prime posizioni nei nostri tornei interni

3. Si applicano i Termini e Condizioni Generali.

Allegato 2. Granchio bonus

1. Questa promozione è disponibile per tutti i giocatori che hanno diritto a ricevere promozioni.

2. Ogni giocatore idoneo può qualificarsi per 1 tentativo al giorno alla Claw Machine, effettuando un primo deposito. Il deposito minimo è di 10 EUR / 3.000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.

3. Un giocatore può qualificarsi solo per 1 tentativo ogni 24 ore. La volta successiva in cui un giocatore può qualificarsi per un nuovo tentativo sarà almeno 24 ore dopo il precedente deposito qualificante.

4. Dopo l'inizio del tentativo, il giocatore avrà 30 secondi per afferrare un giocattolo nella Claw Machine.

5. Ogni tentativo con la Macchina Artiglio può fruttare premi in base al giocattolo che cade nel serbatoio bersaglio. I premi possono essere:

Bonus:

  • Vengono aggiunti al Saldo Bonus e sono soggetti a requisiti di scommessa pari a x50 volte l'importo del Bonus
  • L'importo massimo che può essere sbloccato dal bonus sarà pari a 5 volte l'importo iniziale del bonus. Ad esempio: l'importo massimo da accreditare sul saldo reale da un bonus di 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD sarà 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.

Giri gratuiti:

  • I Giri Gratis vengono accreditati su una slot popolare selezionata dall'amministrazione e sono impostati sul valore minimo di spin. Non possono essere scambiati con un altro bonus o utilizzati su un altro gioco.
  • Le vincite derivanti dai Giri Gratuiti verranno accreditate sul Saldo Bonus e saranno soggette a un requisito di scommessa pari a 40 volte il valore iniziale prima di poter essere prelevate.
  • L'importo massimo che può essere rilasciato dal bonus al saldo reale sarà di 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD; qualsiasi importo eccedente verrà annullato.

Monete:

  • Verranno aggiunti al saldo totale delle monete e potranno essere utilizzati nel Negozio.

Se si vince più di un giocattolo, sarà possibile vincere solo un giocattolo scelto casualmente.

6. La puntata massima consentita giocando con denaro bonus è di 5 EUR / 2.000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF finché non vengono soddisfatti tutti i requisiti di scommessa applicabili.

7. I diversi giochi contribuiscono in modo diverso all'erogazione del bonus. Per i Termini e Condizioni completi del Bonus del Casinò, consultare la sezione 7 dei Termini e Condizioni Generali.

8. Il requisito di scommessa di qualsiasi bonus deve essere soddisfatto entro 10 giorni dall'attivazione del bonus. Se il requisito di scommessa non viene soddisfatto entro tale termine, l'importo del bonus e le eventuali vincite derivanti saranno annullati.

9. La presente promozione è valida in conformità con i Termini e Condizioni.

Allegato 3. Gamification

1. La gamification è composta da 3 elementi:

  • Monete;
  • Sfide settimanali;
  • Sfide una tantum;

2. Tutti gli utenti registrati possono partecipare a tutti gli elementi della gamification.

3. Monete:

3.1 Il giocatore può accumulare Monete:

  • Completando le sfide settimanali;
  • Partecipare e piazzarsi ai primi posti nei nostri tornei interni.

4. Sfide settimanali:

4.1 Effettuando scommesse sul sito web del casinò e/o delle scommesse sportive, i giocatori accettano automaticamente di partecipare alle sfide settimanali.

4.2 Le sfide settimanali sono divise in due sezioni: Sport e Casinò. Il giocatore può scegliere di completare una o entrambe le sezioni.

4.3 La sfida si considera "completata" dopo che il giocatore ha soddisfatto tutte le condizioni di una sfida individuale.

4.4 Completando ogni singola sfida il giocatore ottiene una quantità specifica di Monete:

  • Nella sezione Sport, i gettoni per il completamento di ogni sfida sono calcolati come segue: 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD. Ogni scommessa effettuata vale 1 gettone. Ogni sfida nella sezione Sport ha un importo minimo di scommessa richiesto. La sfida è considerata "completata" dopo che la scommessa è stata definita come "vinta" o "persa";
  • Nella sezione Casinò, ogni sfida ha un numero prestabilito di punti che il giocatore riceverà come ricompensa. Più complessa è la sfida, più punti il ​​giocatore riceverà per averla completata.

4.5 Oltre alle monete guadagnate per ogni singola sfida, il giocatore può ottenere ulteriori 100 monete completando il 50% delle sfide settimanali entro una settimana per ogni singola sezione (il che significa che il giocatore può ottenere 50 monete completando il 50% delle sfide sportive e 50 monete completando il 50% delle sfide del casinò).

5. Sfide una tantum:

5.1 Il completamento di ogni obiettivo assegnerà automaticamente la quantità di Monete che verrà aggiunta al saldo totale delle Monete del giocatore.

5.2 Un giocatore può scegliere e giocare per raggiungere qualsiasi risultato, non c'è un ordine da seguire.

6. Si applicano i Termini e Condizioni Generali.

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