Allgemeine Geschäftsbedingungen
Version 1.7
Letzte Aktualisierung: 04.08.2025
Allgemeine Regeln
1.1 Bitte lesen Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen, bevor Sie unsere Website casino-gransino.com (nachfolgend „Website“) nutzen. Durch die Nutzung oder den Zugriff auf einen beliebigen Bereich der Website erklären Sie sich mit den folgenden Bedingungen (nachfolgend zusammenfassend „Bedingungen“) einverstanden:
- Auf dieser Seite angezeigte Allgemeine Geschäftsbedingungen;
- Datenschutzhinweis;
- Cookie-Hinweis;
- Spezifische Bedingungen für Werbekampagnen, Boni und Sonderaktionen, die auf unserer Website angeboten werden;
- Regeln bestimmter Spiele, die auf unserer Website angeboten werden und auf die über diese Spiele zugegriffen werden kann;
- Andere Geschäftsbedingungen, die Sie möglicherweise akzeptieren, um bestimmte auf unserer Website verfügbare Bereiche und Dienste zu nutzen.
1.2 Im Falle von Unstimmigkeiten haben die Bedingungen von Werbekampagnen, Boni und Sonderaktionen Vorrang vor den anderen Bedingungen.
1.3 Wenn Sie mit den Bedingungen nicht einverstanden sind, dürfen Sie kein Konto eröffnen und keine der über unsere Website angebotenen Dienste nutzen. Die weitere Nutzung der Website gilt als Zustimmung zu den Bedingungen.
1.4 Sofern nicht anders definiert, beziehen sich alle Verweise in den Bedingungen auf „wir“, „uns“, „unser“, „Unternehmen“ auf das Unternehmen, das die Website betreibt, während sich Verweise auf „Kunde“, „Sie“, „Ihr“ auf die Person beziehen, die unsere Website nutzt und die Bedingungen akzeptiert.
1.5 Die verbindliche Fassung der Bedingungen ist die englische Fassung. Alle Übersetzungen dienen ausschließlich Ihrer Bequemlichkeit. Im Falle von Abweichungen zwischen der englischen Fassung der Bedingungen und einer anderen Sprachfassung ist die englische Fassung maßgebend. Mit der Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Ihre Englischkenntnisse ausreichen, um die Bedingungen vollständig zu verstehen.
1.6 Das Unternehmen bietet den Zugriff auf Spiele ausschließlich über ein geschütztes Netzwerk an, das eine Technologie zur Verschlüsselung sensibler Daten verwendet.
Regulatorische Anforderungen und Einschränkungen
2.1 Sie dürfen die Dienste der Website nur nutzen, wenn Sie nach dem für Sie geltenden Recht volljährig und mindestens 18 Jahre alt sind. Mit der Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Sie die oben genannten Altersbeschränkungen einhalten. Sie müssen die Website unverzüglich verlassen, wenn Sie das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben.
2.2 Das Unternehmen übernimmt keine Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich der Rechtmäßigkeit Ihrer Nutzung der Website, insbesondere für den Fall, dass Glücksspiel in Ihrem Land verboten, reguliert oder nicht reguliert ist. Es liegt in Ihrer alleinigen Verantwortung, sich jederzeit über die Gesetze Ihres Landes in Bezug auf Online-Glücksspiel und die Nutzung der Website zu informieren. Bevor Sie ein Konto auf der Website eröffnen und danach vor jeder Nutzung, müssen Sie überprüfen, ob Online-Glücksspiel in Ihrem Land legal ist. Durch die Nutzung dieser Website garantieren Sie, dass Sie legal online spielen dürfen. Sollte Online-Glücksspiel in Ihrem Land illegal oder anderweitig eingeschränkt werden, müssen Sie Ihr Konto auf der Website unverzüglich schließen und die Nutzung der Dienste einstellen.
2.3 Einwohner der folgenden Länder (die „ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten“): Afghanistan, Armenien, Belarus, Bulgarien, China, Zypern, Dänemark, Estland, Georgien, Iran, Irak, Israel, Litauen, Malta, Republik Moldau, Rumänien, Russland, Nordkorea, Schweden, Ukraine (einschließlich der Krim), Vereinigte Staaten von Amerika, Elfenbeinküste, Curaçao sind nicht berechtigt, Konten auf unserer Website zu eröffnen oder Geldmittel auf ihre Konten einzuzahlen. Wir behalten uns das Recht vor, die Liste der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten nach eigenem Ermessen und ohne Vorankündigung zu ändern. Alle derartigen Änderungen werden auf unserer Website veröffentlicht. Sie müssen die Bedingungen regelmäßig überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht in einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten befinden, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Wenn Sie in einer dieser Gerichtsbarkeiten wohnen oder sich dort befinden, erklären Sie sich damit einverstanden, Ihr Konto auf der Website nicht zu eröffnen und/oder zu verwenden und Ihr Konto sofort zu schließen, falls Sie es zuvor eröffnet haben.
2.4 Abgesehen von den oben genannten ausgeschlossenen Rechtsräumen beachten Sie bitte, dass einige der auf unserer Website vertretenen Softwareanbieter Kunden aus bestimmten Rechtsräumen das Platzieren von Wetten oder die Nutzung ihrer jeweiligen Software untersagen, wie im Abschnitt „Zusätzliche territoriale Beschränkungen“ dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt. Durch den Zugriff auf diese Software garantieren Sie, dass Sie nicht in diesen Rechtsräumen ansässig sind.
Ihr Konto
3.1 Um die volle Funktionalität unserer Website nutzen zu können, müssen Sie ein persönliches Konto auf der Website eröffnen.
3.2 Ihr Konto auf der Website muss auf Ihren richtigen Namen registriert sein. Pro Person, Haushalt/Adresse, Telefonnummer/E-Mail-Adresse und IP-Adresse ist nur ein Konto zulässig. Alle weiteren auf der Website eröffneten Konten gelten als „Doppelkonten“. Sie dürfen nicht versuchen, ein Doppelkonto zu eröffnen, auch nicht durch Angabe falscher oder alternativer Anmeldedaten. Wenn Sie mehrere Doppelkonten eröffnen oder dies versuchen, behalten wir uns das Recht vor, einige oder alle Ihrer Konten ohne Entschädigung zu schließen und die folgenden Sanktionen zu verhängen:
- jede Aktion, die mit einem Duplikatkonto durchgeführt wird, gilt als ungültig;
- alle Werbeaktionen, an denen das Duplikatkonto teilgenommen hat, werden storniert;
- Alle auf dem Duplikatkonto erzielten Gewinne sind ungültig. Alle bearbeiteten Auszahlungen werden storniert und sind dem Unternehmen zurückzuzahlen.
- Das Duplikatkonto wird geschlossen, ohne dass eine Option zur erneuten Eröffnung besteht.
3.3 Sie sind verpflichtet, Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort vertraulich zu behandeln und dürfen diese Informationen nicht an Dritte weitergeben. Sie tragen die alleinige Verantwortung für alle Aktionen und Transaktionen, die über Ihr Konto durchgeführt werden. Jeder, der sich mit dem korrekten Benutzernamen und Passwort in Ihr Konto einloggt, wird als Sie betrachtet, und alle Transaktionen gelten als gültig und von Ihnen getätigt. Wir haften nicht für den Zugriff Dritter auf Ihr Konto oder für Verluste, die durch die unbefugte Nutzung Ihres Kontos entstehen; jede unbefugte Nutzung wird als Ihre eigene Nutzung betrachtet.
3.4 Sie dürfen Ihr Konto nicht an Dritte verkaufen oder übertragen und Sie dürfen keine Konten anderer Personen kaufen oder erwerben. Sie erklären sich damit einverstanden, dass jeder entsprechende Versuch null und nichtig ist und einen Verstoß gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen darstellt. Diese Einschränkung umfasst, ist jedoch nicht beschränkt auf, ein vollständiges Verbot der Übertragung von Vermögenswerten jeglicher Art, wie beispielsweise, jedoch nicht beschränkt auf, Eigentum an Konten, Gewinnen, Einzahlungen, Wetten, Rechten und/oder Ansprüchen in Verbindung mit diesen Vermögenswerten, rechtlicher, kommerzieller oder sonstiger Art. Das Verbot der genannten Übertragungen umfasst, ist jedoch nicht beschränkt auf, die Belastung, Verpfändung, Abtretung, Nutznießung, den Handel, die Vermittlung, die Hypothekenübereignung und/oder Schenkung in Zusammenarbeit mit einem Treuhänder oder einem anderen Dritten, Unternehmen, einer natürlichen oder juristischen Person, Stiftung und/oder Vereinigung in jeglicher Form.
3.5 Es ist verboten, den Benutzernamen und das Passwort einer anderen Person für den Zugriff auf die Website zu verwenden.
3.6 Sie sind verpflichtet, Ihre Kontodaten stets aktuell zu halten. Änderungen Ihrer Registrierungsdaten sind uns unverzüglich mitzuteilen.
3.7 Schließung Ihres Kontos: Sie können die Schließung Ihres Kontos jederzeit beantragen, indem Sie eine E-Mail an den Kundensupport unter [email protected] senden , vorbehaltlich der folgenden Bedingungen:
- Sie können Ihr Konto nur schließen, wenn es keinen Restsaldo (positiv oder negativ) und keine ausstehenden Auszahlungsanfragen aufweist.
- Wenn Sie Ihr Konto mit einem positiven Saldo und/oder ausstehenden Auszahlungsanforderungen schließen möchten, werden alle Gelder auf Ihrem Konto ungültig.
3.8 Selbstausschlussantrag: Sie können den Kundenservice per E-Mail unter [email protected] kontaktieren . Wir unterstützen Sie gerne bei der Schließung Ihres Kontos. Darüber hinaus liegt es in Ihrer Verantwortung, das Unternehmen über alle anderen Konten zu informieren, die Sie bei uns haben, und keine neuen Konten zu eröffnen. Das Unternehmen haftet nicht für mögliche Verluste auf anderen Konten. Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die durch Glücksspiel entstehen könnten.
3.9 Wir behalten uns das Recht vor, die Eröffnung eines Kontos abzulehnen oder ein bestehendes Konto ohne vorherige Ankündigung oder Begründung zu schließen.
Ihre Garantien
4.1 Indem Sie ein Konto auf unserer Website eröffnen und unsere Website nutzen, garantieren Sie, dass:
- Sie handeln in Ihrem eigenen Namen;
- Sie sind ein kompetenter und gesetzestreuer Bürger;
- Sie sind nicht spielsüchtig und nutzen die Website nicht unter dem Einfluss von Alkohol, Drogen oder anderen Substanzen.
- alle Daten und Informationen, die Sie bei der Registrierung auf unserer Website angegeben haben, wahrheitsgemäß und echt sind und Sie diese Informationen im Falle von Änderungen fortlaufend aktualisieren werden;
- Sie verstehen und akzeptieren voll und ganz die Tatsache, dass bei der Nutzung unserer Dienste die Möglichkeit eines finanziellen Verlusts besteht;
- Sie verwenden keine Geldmittel, die Sie auf illegale Weise oder aus illegalen Quellen erhalten haben;
- Sie sind keine Absprachen eingegangen und werden auch keinen Versuch unternehmen, direkt oder indirekt mit einem anderen Kunden der Website Absprachen zu treffen;
- Die Kredit-/Debitkarte oder eine andere Zahlungsmethode, mit der Sie Ihr Konto aufladen, gehört Ihnen, wurde nicht gestohlen und ist nicht von einer anderen Person verloren gegangen. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Ihr Konto zu schließen und alle Gewinne für ungültig zu erklären, falls der begründete Verdacht besteht, dass Sie gegen diese Garantie verstoßen haben.
4.2 Indem Sie auf dieser Website ein Konto eröffnen, garantieren Sie, dass Sie zuvor noch nie ein anderes Konto registriert oder Geld über das Konto einer anderen Person erhalten haben.
4.3 Indem Sie auf dieser Website ein Konto eröffnen, garantieren Sie, dass Sie uns die im Registrierungsformular angeforderten wahren und vollständigen Informationen zur Verfügung gestellt haben.
Überprüfung Ihres Alters, Ihrer Identität und anderer Kontrollen
5.1 Sie sind verpflichtet, uns alle Informationen zur Verfügung zu stellen, die wir zur Verwaltung Ihres Kontos, zur Überprüfung Ihrer Identität oder zur Herkunft der auf Ihr Konto eingezahlten Gelder anfordern. Dazu gehören (unter anderem) ein ordnungsgemäß beglaubigter Ausweis, ein Wohnsitznachweis, ein Eigentumsnachweis und der Transaktionsverlauf der verwendeten Zahlungsmethoden, einschließlich Bank- oder Kredit-/Debitkartenauszügen usw.
5.2 Wir können nach unserem alleinigen Ermessen alle zusätzlichen Verfahren und Mittel verwenden, die wir für geeignet halten, um Ihre Identität, Ihr Alter, Ihren Wohnsitz und andere Umstände (KYC) zu überprüfen, sowohl vor als auch nach der Durchführung von Einzahlungen auf Ihr Konto und/oder einer Auszahlung.
5.3 Sie müssen diese Dokumente und Informationen innerhalb von 30 (dreißig) Tagen nach der Anfrage bereitstellen. Wir behalten uns das Recht vor, die Zahlung zurückzuhalten und/oder Ihr Konto zu sperren, bis Sie die angeforderten Dokumente und Informationen bereitstellen. Andernfalls behalten wir uns das Recht vor, Ihr Konto dauerhaft zu schließen. Wir überprüfen Ihre Dokumente und Informationen in der Regel innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach vollständiger Beantwortung unserer Anfrage. Je nach den Umständen und der Komplexität eines bestimmten Falls kann jedoch zusätzliche Zeit und/oder Überprüfung erforderlich sein, um die Überprüfung abzuschließen.
5.4 Wir können die Überprüfungen durch anerkannte Drittanbieter durchführen lassen, darunter autorisierte Kreditauskunfteien, Identitätsprüfungsdienste und/oder Betrugspräventionssoftware. Personenbezogene Daten können gemäß unserer Datenschutzerklärung an solche Drittanbieter weitergegeben werden.
5.5 Indem Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen akzeptieren, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir berechtigt sind, zusätzliche Sicherheitsüberprüfungen durchzuführen, um Kontoinformationen und -aktivitäten im Einklang mit den geltenden Vorschriften und unseren Sicherheits- und Betrugsbekämpfungsverfahren zu überprüfen, indem wir die Überprüfung per Anruf/Telefon, Gesichtsüberprüfung oder eine andere erforderliche Überprüfung durchführen, um sicherzustellen, dass Sie die Person sind, für die Sie sich ausgeben.
Kontostand, Ein- und Auszahlungen
6.1 Wenn Sie auf der Website ein Konto eröffnen, erklären Sie sich damit einverstanden, dass die mit Ihrem Konto verbundenen Finanztransaktionen direkt vom Unternehmen, einem Betreiber eines Zahlungssystems und/oder einem vom Unternehmen mit der Durchführung dieser Aktivität beauftragten Dritten abgewickelt werden.
6.2 Die Ein- und Auszahlung von Geldern erfolgt über das Zahlungssystem Ihrer Wahl (unter den jeweils auf der Website verfügbaren). Auszahlungen werden nach Möglichkeit mit derselben Zahlungsmethode abgewickelt, die auch für die Einzahlung auf das Konto verwendet wurde. Sie sind verpflichtet, die auf der Website verfügbaren Zahlungssysteme gemäß den Nutzungsregeln der jeweiligen Anbieter zu nutzen.
6.3 Das Kontoguthaben ist kein Bankguthaben und kann daher nicht Gegenstand von Versicherungen, Vermögenssicherungen oder Garantien jeglicher Art sein. Ein Guthaben oder ein aktives Guthaben wird nicht verzinst.
6.4 Mit der Einzahlung erteilen Sie dem Unternehmen die Erlaubnis, von Ihrem Guthaben alle Bußgelder oder Gebühren im Zusammenhang mit Ihrer Aktivität gemäß den Bedingungen oder geltendem Recht abzubuchen. Sie erklären sich außerdem damit einverstanden, die Rückbuchung der eingezahlten Beträge und die Annullierung der Einzahlungen zu vermeiden und dem Unternehmen die mit den Rückbuchungen und Rückrufen verbundenen Kosten zu erstatten.
6.5 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Mindest- und Höchstbeträge der Einzahlung auf das Konto nach eigenem Ermessen festzulegen.
6.6 Rückerstattungsrichtlinie
6.6.1 Sie erkennen an und stimmen zu, dass das Unternehmen grundsätzlich keine Rückerstattung der auf Ihr Konto eingezahlten Beträge anbietet. In Ausnahmefällen, beispielsweise bei technischen Problemen mit unserer Website oder den Zahlungsinstrumenten, können wir jedoch eine Rückerstattung in Betracht ziehen.
6.6.2 Nachdem die betreffende Einzahlung (oder der zugehörige Bonus) zum Platzieren einer Wette verwendet wurde, kann keine Rückerstattung erfolgen.
6.6.3 Um eine Rückerstattung zu erhalten, müssen Sie sich innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der betreffenden Transaktion an unseren Kundendienst wenden. Wir bemühen uns, Ihre Anfrage innerhalb von 10 (zehn) Werktagen zu beantworten. Zur Vermeidung von Missverständnissen: Alle Rückerstattungen erfolgen stets nach unserem alleinigen Ermessen.
6.6.4 Wir behalten uns das Recht vor, Rückerstattungen oder Rückbuchungen zurückzuhalten, bis die Identität des Spielerkontonutzers zu unserer Zufriedenheit festgestellt wurde. Sie erklären sich damit einverstanden, auf Verlangen Ihr Ausweisdokument (Reisepass, Führerschein, Personalausweis) und einen Adressnachweis (Stromrechnung, Kontoauszug, Mietvertrag usw.) vorzulegen. Darüber hinaus kann ein Nachweis über den Besitz Ihrer Zahlungsmethode erforderlich sein. Werden diese Unterlagen nicht innerhalb von dreißig (30) Tagen nach unserer Aufforderung vorgelegt, erfolgt keine Rückerstattung oder Rückbuchung, Ihr Spielerkonto wird geschlossen und Ihr gesamtes Guthaben auf Ihrem Spielerkonto verfällt. Diese Entscheidung ist endgültig, bindend und nicht anfechtbar.
6.6.5 Wenn Sie Ihr Konto mit einer Kreditkarte aufgeladen haben, behalten wir uns das Recht vor, alle Auszahlungsanfragen bis zur Höhe des eingezahlten Gesamtbetrags als Rückerstattung für die von Ihnen getätigten Einkäufe zu bezahlen.
6.6.6 Wenn unsere Kreditkartenabwickler oder unsere KYC-Abteilung der Ansicht sind, dass mit Kreditkartenkäufen aus Sicherheits- oder Rechtsgründen ein inakzeptables Risiko verbunden ist, veranlasst das Casino die Rückerstattung aller derartigen Transaktionen auf die Kreditkarte und benachrichtigt alle zuständigen Behörden und Parteien.
6.6.7 In allen Fällen, in denen wir eine Rückerstattung vornehmen, werden alle Boni und Gewinne von Ihrem Guthaben abgezogen, bevor der zu erstattende Betrag berechnet wird.
6.7 Sie können Gewinne von Ihrem Konto abheben, indem Sie einen gültigen Auszahlungsantrag einreichen. Wir bearbeiten alle derartigen Anträge gemäß unseren Auszahlungsregeln, wie in den Bedingungen beschrieben.
6.8 Der Mindestumsatz vor einer Auszahlung beträgt x1 (eins). Wenn der Einsatz (die Summe der platzierten Wetten) geringer ist als der Einzahlungsbetrag, behalten wir uns das Recht vor, alle Gewinne zu stornieren und die Provision in Höhe von 10 % (zehn Prozent) (jedoch nicht weniger als 0,50 EUR (fünfzig Cent)) des Betrags der letzten Einzahlung als Zahlungskosten einzubehalten, sowie die Provision in Höhe von 15 % (fünfzehn Prozent), wenn Ihr Kontostand per Bankkarte oder Banküberweisung belastet wurde.
6.9 Sie erklären sich damit einverstanden, dass sich das Unternehmen das Recht vorbehält, jede Auszahlung zu stornieren, wenn bei Ihnen der Verdacht auf Betrug, geheime Absprachen oder illegale Aktivitäten besteht.
6.10 Das Unternehmen wird versuchen, Ihren Wünschen hinsichtlich der Zahlungsmethode nachzukommen. Die Nutzung der von Ihnen bevorzugten Zahlungsmethode kann jedoch nicht garantiert werden. Daher kann das Unternehmen Zahlungen über andere Zahlungssysteme abwickeln als das von Ihnen für die Bearbeitung Ihrer Auszahlung gewünschte.
6.11 Alle Auszahlungen werden gemäß unseren monatlichen Auszahlungslimits und unter Berücksichtigung des VIP-Status des Kunden, der die Auszahlung beantragt, bearbeitet.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EUR | Pro Tag / Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
NOK | Pro Tag / Monat | 5 000 / 70 000 | 5 000 / 100 000 | 8 000 / 120 000 | 10 000 / 150 000 | 20 000/ 200 000 |
HUF | Pro Tag / Monat | 160.000 / 2.100.000 | 160.000 / 3.200.000 | 260.000 / 4.000.000 | 320.000 / 5.000.000 | 480.000 / 6.500.000 |
PLN | Pro Tag / Monat | 2.000 / 31.500 | 2.000 / 43.000 | 3.200 / 50.000 | 4.000 / 60.000 | 6.000 / 85.000 |
NZD | Pro Tag / Monat | 1.000 / 13.000 | 1.000 / 18.000 | 1.500 / 22.000 | 2.000 / 30.000 | 3.000 / 35.000 |
CAD | Pro Tag / Monat | 750 / 10.500 | 750 / 15.000 | 1.200 / 18.000 | 1.500 / 23.000 | 2.300 / 30.000 |
USD | Pro Tag / Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
CZK | Pro Tag / Monat | 12.500 / 175.000 | 12.500 / 250.000 | 20.000 / 300.000 | 25.000 / 375.000 | 37.500 / 500.000 |
AUD | Pro Tag / Monat | 800 / 10.500 | 800 / 16.000 | 1.200 / 20.000 | 1.600 / 24.000 | 2.500 / 35.000 |
CHF | Pro Tag / Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
GBP | Pro Tag / Monat | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
6.12 Der VIP-Status des Kunden wird durch seine Aktivität während der letzten 90 (neunzig) Kalendertage vor der Auszahlungsanfrage bestimmt und kann je nach Verhältnis der getätigten Ein- und Auszahlungen und der erhaltenen Boni geändert werden. Der Status eines Kunden, der einen Monat lang keine aktiven Wetten platziert hat, wird automatisch auf den niedrigsten Status herabgestuft.
6.13 Zu jedem Zeitpunkt dürfen auf dem Konto eines Kunden maximal 3 (drei) ausstehende Abhebungen vorhanden sein.
6.14 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Zahlungen nach einem individuellen Zeitplan vorzunehmen, den Mindest- und Höchstbetrag pro Transaktion sowie die Zeit für diese Transaktion festzulegen, die je nach Auszahlungsmethode, Ihrem Kontostand oder anderen relevanten Faktoren unterschiedlich sein kann.
6.15 Auszahlungsanträge werden von der Finanzabteilung innerhalb von drei Werktagen nach Antragstellung und/oder drei Werktagen nach Auszahlung des letzten Auszahlungsantrags bearbeitet, sofern alle weiteren Bedingungen erfüllt sind und die Prüfungen gemäß den Bedingungen abgeschlossen sind. Mitarbeiter der Finanzabteilung bearbeiten Auszahlungsanträge montags bis freitags von 6:00 bis 17:00 Uhr GMT. Sie bestätigen, dass Sie mit dem Zeitplan für Auszahlungen vertraut sind und diesem zustimmen. Nach Bearbeitung des Überweisungsantrags durch die Finanzabteilung liegt die Verantwortung für weitere Verzögerungen bei der Zahlungsabwicklung nicht beim Unternehmen.
6.16 Das Unternehmen kann die Bearbeitung Ihres Auszahlungsantrags verzögern, um Ihre Identität, Ihren Kontostand, Ihre Geldquelle und Ihre Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. In solchen Fällen kann das Unternehmen die Untersuchung der Umstände einleiten und/oder daran teilnehmen und/oder dabei helfen. Sie erklären sich damit einverstanden, bei solchen Untersuchungen Unterstützung und Hilfe zu leisten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Zahlungen oder die Auszahlung des Gewinnbetrags zu verschieben, bis alle in den Bedingungen beschriebenen Überprüfungsverfahren und Prüfungen erfolgreich abgeschlossen sind.
6.17 Das Unternehmen verwahrt Kundengelder getrennt von seinen eigenen Geldern auf speziellen Kundenbankkonten. Dadurch ist gewährleistet, dass die auf den Kundenkonten gehaltenen Gelder im Insolvenzfall sicher verwahrt sind. Im Falle unserer Insolvenz sind Ihre Gelder somit geschützt und werden Ihnen zurückerstattet.
6.18 Meldet sich ein Kontoinhaber 180 (einhundertachtzig) Tage lang nicht bei seinem Konto an, wird das Konto als „inaktives Konto“ betrachtet. Wir können monatlich 5 EUR (fünf) als Verwaltungsgebühr berechnen, solange das Konto inaktiv bleibt. Wir behalten uns das Recht vor, die monatliche Verwaltungsgebühr nach eigenem Ermessen und ohne Vorankündigung zu ändern. Beträgt der Kontostand weniger als 5 EUR (fünf), wird der volle Betrag berechnet. Bei einem Kontostand von null fallen keine weiteren Verwaltungsgebühren an.
6.19 Im Falle von Softwarestörungen, fehlerhaften Finanztransaktionen usw. hat das Unternehmen das Recht, fälschlicherweise abgebuchte Gelder von den Konten des Kunden abzubuchen und verpflichtet sich außerdem, alle fälschlicherweise abgebuchten oder aufgrund technischer Probleme nicht auf die Konten der Kunden gutgeschriebenen Beträge innerhalb von 30 (dreißig) Tagen ab dem Zeitpunkt der Feststellung des Fehlers zurückzuerstatten.
6.20 Falls das Unternehmen irrtümlicherweise (aufgrund eines technischen Fehlers in der Gewinntabelle, eines durch menschliches Verschulden verursachten Fehlers oder eines anderen Fehlers) das Konto des Kunden mit Geldern aufgefüllt hat, die ihm nicht gehören, wird dieser Betrag als Eigentum des Unternehmens betrachtet und vom Konto des Kunden abgebucht. Wenn ein Kunde Gelder abhebt, die ihm nicht gehören, bevor der Fehler bemerkt wurde, wird der irrtümlich gezahlte Betrag (unbeschadet der rechtlichen Mittel und Maßnahmen des Kunden) als Schuld des Kunden gegenüber dem Unternehmen betrachtet. Im Falle einer unrichtigen Auffüllung des Guthabens muss der Kunde das Unternehmen unverzüglich per E-Mail benachrichtigen.
6.21 Geldtransfers zwischen Kunden in jeglicher Form sind strengstens untersagt. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle an den Transfers beteiligten Konten zu sperren, etwaige Gewinne abzuheben und derartige Aktivitäten den zuständigen Behörden zu melden.
6.22 Das Unternehmen ist jederzeit berechtigt, den positiven Saldo Ihres Kontos abzuschreiben, um den Betrag gutzuschreiben, den Sie dem Unternehmen schulden.
6.23 Sie übernehmen die volle Verantwortung für die Zahlung aller Steuern, Abgaben und sonstigen Ausgaben im Zusammenhang mit Gewinnen aus der Nutzung der Website-Dienste. Sie erklären sich damit einverstanden, das Unternehmen für alle Ausgaben oder Verluste zu entschädigen, die dem Unternehmen aufgrund von Haftungen oder Anforderungen einer Regierungsbehörde aufgrund der Verpflichtung zur Einbehaltung oder Zahlung von Steuern oder ähnlichen Anforderungen im Zusammenhang mit Ihrem Auszahlungsantrag oder Einkommen entstehen.
Boni und Aktionen
7.1 Von Zeit zu Zeit bieten wir unseren Kunden Werbeanreize wie Bonusgelder, Freispiele, Treuepunkte und/oder andere Sonderangebote (in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen als „Boni“ oder „Aktionen“ bezeichnet) an. Für einige Aktionen ist eine Einzahlung (die „zugehörige Einzahlung“) in einer festgelegten Mindesthöhe erforderlich, um dafür in Frage zu kommen. Sie verstehen und akzeptieren, dass für solche Aktionen zusätzlich zu diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen eigene Geschäftsbedingungen gelten. Diese sind in den entsprechenden Abschnitten der Website aufgeführt. Bei Unstimmigkeiten hinsichtlich der Bedingungen dieser Aktionen, Boni und Sonderangebote haben die jeweiligen Geschäftsbedingungen der jeweiligen Aktion Vorrang vor diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
7.2 Jedes Bonusangebot ist auf eins pro Person, Familie, Haushaltsadresse, Telefonnummer, persönlichem oder gemeinsam genutztem Computer (z. B. Schule, öffentliche Bibliothek oder Arbeitsplatz) und persönlicher oder gemeinsam genutzter IP-Adresse beschränkt.
7.3 Wir behalten uns das Recht vor, Kunden Boni jeglicher Art zu verweigern, die Teilnahme an Werbeaktionen zu stornieren sowie Kunden oder Kundengruppen nach eigenem Ermessen dauerhaft oder vorübergehend vom Aktionsprogramm der Website auszuschließen. Im Falle von Streitigkeiten bezüglich unserer Werbeaktionen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Teilnahmeberechtigung, Nutzung, Missbrauch, Fairplay, Gewinnberechnung und Umsatzbedingungen) ist die Entscheidung des Unternehmens endgültig und nicht verhandelbar.
7.4 Einwohnern einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten ist die Registrierung oder Nutzung einer Werbeaktion nicht gestattet.
7.5 Alle Werbeaktionen sind auf Einwohner von Armenien, Tunesien, Bosnien und Herzegowina, Indonesien, Georgien und Malaysia beschränkt.
7.6 Alle unsere Boni unterliegen einer Umsatzbedingung, d. h. Sie müssen einen bestimmten Betrag setzen, bevor Sie Ihre Gewinne auszahlen können. Diese Umsatzbedingung wird als Multiplikator für den Bonusbetrag, den Bonusbetrag und den damit verbundenen Einzahlungsbetrag oder den Gewinn aus der jeweiligen Aktion (je nach den Bedingungen der jeweiligen Aktion) ausgedrückt. Beispielsweise bedeutet eine Umsatzbedingung von x5 (fünf), dass Sie das Fünffache des jeweiligen Betrags setzen müssen. Die für jede Aktion geltenden Umsatzbedingungen finden Sie in den entsprechenden Abschnitten der Website und in den Teilnahmebedingungen.
7.7 Verschiedene Spiele tragen einen unterschiedlichen Prozentsatz zu den Wettanforderungen bei:
Kategorien | Beitrag |
---|---|
Spielautomaten* (außer den unten aufgeführten), Rubbellose und Keno | 100 % |
Alle Live-Spiele | 10 % |
Alle Tisch- und Kartenspiele | 10 % |
Videopoker | 10 % |
Plinko | 10 % |
Jackpot-Slots | Nicht zum Spielen mit Bonusguthaben verfügbar |
Slingo-Spiele | Nicht zum Spielen mit Bonusguthaben verfügbar |
Bingo-Spiele | Nicht zum Spielen mit Bonusguthaben verfügbar |
7.8 Spezialspiele tragen mit 50 % des Einsatzes zu den Wettanforderungen bei. Die Liste der Spezialspiele umfasst: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Spezialspiele tragen mit 10 % der Einsätze zu den Wettanforderungen bei. Die Liste der Spezialspiele umfasst: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure.
7.9 Ausgeschlossene Spiele tragen 0 % der Einsätze zu den Wettanforderungen bei. Die Liste der ausgeschlossenen Spiele umfasst: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs' Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road.
7.10 Darüber hinaus können die verbotenen Spiele überhaupt nicht gespielt werden, wenn auf dem Konto ein aktiver Bonus vorhanden ist. Die Liste der verbotenen Spiele lautet: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the Bank, Mr. Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit Bat Crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to Venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Nebenspiel, Weißes Kaninchen, Kleiner Teufel, Verrückte Edelsteine, Diego Fortune, Fruchtiger Frost, Gnomen-Edelsteine, Frohes chinesisches Neujahr, Höllenbande, Jagdgesellschaft, Kailash-Geheimnis, Kangaliens, Nords Krieg, Vergifteter Apfel, Die Hexe, Wilde Galaxie, Tierkreis, Mächtiger Mond, Kleerad, Neonbananen, Verteidiger des Klosters, Extra Liner Jackpot, Heißer Drache, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra und Erion, Das Schwert und die Magie, Romanze V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite des Bösen, Portal des Goldes, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Götter der Macht, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Goldbarren, Jungle Falls, Farbe, Geschenke von Ostara, Gladiatoren werden wild, Phantasmisches Glück, Geheimnisse des Zauberers,Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok Dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on Reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Walzen, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Walzen, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider - Das Geheimnis des Schwertes, Ungezähmter Riesenpanda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Tempel und Gräber, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood Suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Einsätze, Wilderland, Rom – Das goldene Zeitalter, Codex of Fortune, Mansa Musas Goldene Reise, The Wild 3, Gott des Feuers, Kosmische Zauber, Kaiser, Golds Wächter, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Weihnachtsfeier, Glaube, Titans Reichtum, Buch von Itza,Schriftrollen der Aphrodite, Smaragde von Oz, Smashing Biscuit, Hammer der Götter, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Süße Alchemie, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Auge des Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Glückssträhne, Wölfe Wölfe Wölfe, Wilder Dschungel, Hainan Ice, Mitternachtswildnis, Ace Ventura, Eishöhle, Hengstschlag, Gem Splash Rainbows Geschenk, Der perfekte Raubüberfall, Gem Splash Kings Court, Dschungel-Ärger, Miss Fortune, Herz der Grenze, Wege des Phönix, Galaktische Ader, Bomben, Gem Splash Marilyn Monroe, Wilde Lava, Bronco Spirit, Goldene Schönheit, 3 Königreiche Schlacht an den roten Klippen, Dschungelgorilla, Königin aus Gold, Goldzug, Die Champions, Smaragdkönig, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard von Poseidon, Goldener Zar, Aurum Codex, Betty Boris und Boo, Primatenkönig, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster,10001 Nacht, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier von Rom, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double Dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes und die gestohlenen Steine, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro,Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for Gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels,777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Walze Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Walze Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales Das hässliche Entlein,Dueling Jokers Dream Drop, 1-Rollen-Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wunder von Weihnachten, Gewinne des Winters, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Weihnachtsglück, Dr. Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1-Rollen-Demi-Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Prinzessin Celina und der Frosch, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare,Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales: Die kleine Meerjungfrau, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Die Schöne und das Biest, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander der Große, Welteroberer, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Weihnachtsgeschenke, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days,Schätze Roms, Geschenke des Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: Der magische Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: Die Prinzessin auf der Erbse Kaufbonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Würfel, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zonen, Goldener Baum, Animafia, Zeus Deluxe, Auszahlungszeit, 5 wilde Rentiere, Top Up Fortunes – Ozean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin‘ Rails, Hope Diamond,Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HALTEN & GEWINNEN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion,ake Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Glocken, Mächtige Symbole: Kronen, 9 Münzen Grand Platinum Edition, Finn und der Candy Spin, Finn und der Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Walze – Golden Rush, Mächtiges Wild:Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mächtige Symbole: Joker Santas Jackpots, 30 Münzen Santas Jackpots, 36 Münzen Santas Jackpots, Mächtiges Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mächtige Symbole Crowns Easter, Mächtige Symbole: Diamanten, 1 Walze - Majestic Wild Buffalo, 1 Walze Xmas, Mächtiges Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel - Demi Gods Vl, 1 Reel - Demi Gods V, 1 Rolle Demi Gods 2, 1 Rolle – Queen Of Water, 1 Rolle – Rooster Mayhem, 1 Rolle – Jarptitsa Unleashed, 1 Rolle – Fruits Craze, 1 Rolle – Classic,1 Walze – Karibischer Schatz, Tower Quest Legacy, Höhle der Edelsteine, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3 – Weihnachten, Saturn Spins Power Combo, Saturns Schatz, Noch ungewöhnlicher Fang, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Macht der Götter: Medusa, CashCrab Football PvP, Elfmeterschießen, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Elfmeterschießen: Super Cup, Elfmeter-Roulette, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Halten & Gewinnen, Lil Demon: Lodernde Lava, Golden Clover, Vilk und Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Münzen Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 Walze – Klassiker, 1 Walze – Fruits Craze, 1 Walze Demi Gods 2, 1 Walze Shamrock, 1 Walze – Queen of Water, 1 Walze – Jarptitsa Unleashed, 1 Walze – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Walze – Trading Frenzy, 1 Walze Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal's Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Münzen, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas Fortune, Wild Ape, Piñata-Gewinne, Geishas Rache, Yakuza-Ehre, Dragon Hatch 2, Anubis Zorn, Legend of Perseus, Zombie-Ausbruch,Ultimate Striker, Chocolate Deluxe, Cruise Royale, Mafia-Chaos, Schätze der Azteken, Supermarkt-Tour, Cocktail-Abende, Wild Coaster, Edelstein-Gold, Mahjong Ways 2, Bäckerei-Bonanza, Glückliches Schweinchen, Glücklicher Neko, Jurassic Kingdom, Speed Winner, Mystischer Trank, Hahnenkampf, Battleground Royale, Hai-Kopfgeld, Songkran Splash, Inka-Wunder, Mahjong Ways, Drei verrückte Schweinchen, Schmiede des Reichtums, Safari-Wildnis, Ninja-Waschbär-Raserei, Zarenschätze, Schmetterlingsblüte, Auszahlung bei wildem Raubüberfall, Kobold-Reichtum, Wildes Feuerwerk, Krypto-Gold, Drachenbrut, Ganesha-Vermögen, Candy Burst, Raider Janes Krypta des Glücks, Kapitäns-Kopfgeld, Büffel-Sieg, Wohlstands-Glücksbaum, Geheimnisse der Kleopatra, Legendärer Affenkönig, Majestätische Schätze, Juwelen des Wohlstands, Bali-Urlaub, Emoji-Reichtum, Eroberung des Edelstein-Retters, Planet Rocks, 1 Walze – Egyptian Marvel, Die unglaubliche Ballonmaschine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Angeln, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker’s Luck, Viking Wild, Königin der Sirenen, Reichtum der Legenden, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari der goldene Fisch, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of Wealth, Wolf Peak, Team gewinnt schnell, Monkey King: Path of Treasure, Rocket Stars, Golden Brew, 9 Münzen Grand Diamond Edition Halloween Jackpots, 1 Walze – Geschichten von Camelot, 1 Walze – Majestic Spirit, Monsterville Secrets, Die große Jackpot-Expedition, Lichter des Glücks, Mummy Megaways, Million 777 Bells,Rich Wilde und die Perlen von Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, Die Guten, die Bösen und die Reichen, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Münzen: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Münzen Easter Edition, 16 Münzen Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Münzen Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Münzen Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Feuer und Eis, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa's Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Münzen Grand Gold Edition, 16 Münzen Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Münzen Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge,Halten Sie den Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Mindestsammlung, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Halten und Gewinnen, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Münzen Grand Gold Edition, Aufstieg der Kleopatra, Gold Fusion Extra Wild Madness, Drachenspielplatz, König des Trident Deluxe, Midgard Fortune Megaways.Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold Fusion Extra Wild Madness, Dragons Playground, King of the Trident Deluxe, Midgard Fortune Megaways.Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold Fusion Extra Wild Madness, Dragons Playground, King of the Trident Deluxe, Midgard Fortune Megaways.
7.11 Sie setzen zunächst Ihr Echtgeldguthaben ein. Sobald das Echtgeldguthaben vollständig eingesetzt ist, beginnen Sie mit dem Einsatz Ihres Bonusguthabens.
7.12 Die Umsatzbedingungen müssen innerhalb von 10 (zehn) Tagen für Casino-Boni und 30 (dreißig) Tagen für Sport-Boni nach Erhalt des Bonus erfüllt werden. Nach Ablauf dieser Frist verfallen der verfügbare Bonus und alle daraus erzielten Gewinne.
7.13 Kunden, die versuchen, Geld abzuheben, bevor die Wettanforderungen erfüllt sind, verlieren ihr Bonusguthaben und alle daraus erzielten Gewinne.
7.14 Sobald die vollständigen Wettanforderungen erfüllt sind, werden die entsprechenden Bonusgelder und alle daraus erzielten Gewinne in der Echtgeld-Wallet freigegeben und können gemäß unseren Auszahlungsregeln abgehoben werden.
7.15 Wenn Sie Freispiele ohne Einzahlung erhalten haben, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Ihre Gewinne aus dieser Aktion auf 80 EUR begrenzt sind, zusätzlich zu der Wettanforderung von x40 (vierzig) auf die erzielten Gewinne.
7.16 Jeder Casino-Bonus ohne Einzahlung unterliegt einer Umsatzbedingung von 40 (vierzig). Für solche Boni gilt ein maximales Auszahlungslimit von 5 (fünf) des erhaltenen Bonusbetrags. Beispielsweise hat ein Bonus ohne Einzahlung von 20 (zwanzig) EUR ein maximales Auszahlungslimit von 100 (einhundert) EUR. Gewinne über 100 (einhundert) EUR sind nicht auszahlbar und werden bei der Auszahlung für ungültig erklärt und vom Kontostand entfernt.
7.17 Alle getätigten Auszahlungen unterliegen einer Prüfung und Spielüberprüfung sowie einem Kontoüberprüfungsprozess.
7.18 Unsere Boni dienen ausschließlich Unterhaltungszwecken. Werden der Bonus oder die Einzahlung nicht bestimmungsgemäß (für gelegentliches Wetten und Spielen) verwendet, werten wir dies als Verstoß gegen die Bedingungen.
7.19 Jeglicher Missbrauch von Werbeaktionen ist strengstens untersagt. Dies umfasst unter anderem:
- alle Strategien mit minimalem Risiko, zum Beispiel Roulette-Wetten mit geringem Risiko (jede Einsatzkombination bei Roulette-Spielen, die 24 (vierundzwanzig) oder mehr der 37 (siebenunddreißig) einzelnen Felder auf dem Tisch abdeckt);
- Platzieren einzelner Wetteinsätze über 5 (fünf) EUR, bevor der Wetteinsatz erfüllt ist;
- Wechsel von Spielen mit geringer oder keiner Gewichtung (im Zusammenhang mit dem Beitrag zu den Wettanforderungen) zu einem Spiel mit hoher Gewichtung nach großen Gewinnen, um die Wettanforderungen zu erfüllen;
- von Wetten mit hohem Risiko zu Wetten mit niedrigem Risiko nach einem großen Gewinn, um die Wettanforderungen zu erfüllen;
- zweistufiges Wetten;
- Spielen mit einem aktiven Bonus, um Wert aufzubauen, den Bonus umzuwandeln und sich den angesammelten Wert anschließend auszahlen zu lassen – beispielsweise durch Starten und Verzögern einer Spielrunde oder eines Bonusfeatures und Abschließen dieser Runde nach Erfüllung der Bonusumsatzbedingungen, Verlust eines Bonus oder mit einer nachfolgenden Einzahlung;
- andere Strategien, Ausnutzung von Software, Bugs oder Fehlern oder Teilnahme an Aktivitäten jeglicher Art, die wir nach unserem alleinigen Ermessen als missbräuchlich erachten.
7.20 Missbrauch, Betrug oder Manipulation von Werbeaktionen stellen einen Verstoß gegen die Bedingungen dar. In solchen Fällen behalten wir uns zusätzlich zu anderen uns zur Verfügung stehenden Rechtsmitteln das Recht vor, alle Werbeaktionen, an denen Sie teilgenommen haben, für ungültig zu erklären, alle daraus erzielten Gewinne zu annullieren und zu konfiszieren und Ihre Teilnahme an zukünftigen Werbeaktionen zu untersagen.
Platzieren von Wetten und Glücksspielen
8.1 Wenn Sie eine Wette platzieren, liegt es in Ihrer Verantwortung, zu überprüfen, ob alle Angaben zur Wette korrekt sind.
8.2 Sobald Sie eine Wette platziert haben, können Sie diese nicht mehr stornieren. Wir behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen Wetten abzulehnen oder bereits platzierte Wetten zu stornieren.
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Betrug, illegale und missbräuchliche Nutzung
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- der Versuch, Ihr Konto an andere Personen zu verkaufen oder zu übertragen oder Konten anderer Personen zu erwerben.
9.2 Sie verpflichten sich, der Website oder ihrem Ruf keinen Schaden zuzufügen.
9.3 Wir behalten uns das Recht vor, von Zeit zu Zeit eine Spielüberprüfung bzw. eine Überprüfung der Wettaktivitäten des Kunden durchzuführen, um die Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. Sollte sich bei einer solchen Überprüfung herausstellen, dass der Kunde Strategien anwendet, Software- oder Systemfehler oder -ausfälle ausnutzt oder an Aktivitäten teilnimmt, die wir nach unserem alleinigen Ermessen als missbräuchlich erachten, behalten wir uns das Recht vor, dem Kunden die Berechtigung zu gewährten Werbeaktionen zu entziehen, aus der Werbeaktion erzielte Gewinne für ungültig zu erklären, den Anspruch auf andere Werbeaktionen zu verhindern oder das Kundenkonto zu schließen.
9.4 Sollten wir zu dem begründeten Verdacht gelangen, dass Sie einen Betrug begangen haben, illegale oder unangemessene Aktivitäten ausgeführt haben oder auf andere Weise gegen die Bedingungen verstoßen haben, behalten wir uns das Recht vor, nach unserem alleinigen Ermessen mit oder ohne Benachrichtigung eine beliebige Anzahl der folgenden Maßnahmen zu ergreifen:
- Ihr Konto sofort sperren und Ihren Zugriff auf die Website und/oder ihre Dienste aussetzen, alle ausstehenden Auszahlungsanträge und sonstigen Zahlungen an Sie für die Dauer der Untersuchung aussetzen;
- Ihr Konto auf der Website und allen anderen Partner-Websites auf unserer Plattform dauerhaft schließen und jegliche zukünftige Nutzung der Website und der Partner-Websites untersagen;
- alle erzielten Gewinne für ungültig erklären, alle ausstehenden Auszahlungen stornieren und das Echtgeldguthaben Ihres Kontos einziehen;
- jegliches Bonusguthaben auf Ihrem Konto für ungültig erklären und/oder Ihre zukünftige Teilnahme an unseren Bonus- und Werbeangeboten einschränken oder Ihnen diese verweigern;
- Kontaktieren Sie die zuständigen Behörden, um sie über mutmaßliche illegale Aktivitäten zu informieren und/oder Zahlungen einzutreiben, die Sie dem Unternehmen schulden.
9.5 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die zuständigen Behörden sowie andere Online-Casino-Betreiber, Online-Dienstleister und Banken, Zahlungs- und Kreditkartenabwickler, Anbieter elektronischer Zahlungen sowie Finanzinstitute im Falle eines Verdachts auf betrügerische, illegale oder anderweitig verdächtige Aktivitäten zu benachrichtigen. Sie verpflichten sich Ihrerseits, bei der Untersuchung solcher Aktivitäten uneingeschränkt zu kooperieren.
Haftungsbeschränkungen
10.1 Sie akzeptieren und stimmen zu, dass das Unternehmen keine Verantwortung oder Kontrolle über Ihre Nutzung der Software übernimmt. Sie stimmen zu, dass die Nutzung der Dienste des Unternehmens ausschließlich Ihre Entscheidung ist und dass Sie sich aller möglichen Risiken bewusst sind und diese akzeptieren.
10.2 Das Unternehmen übernimmt keine Haftung für Vereinbarungen, illegale Handlungen, Fahrlässigkeit, Schäden oder Verluste jeglicher Größenordnung, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Verlust von Daten, Einnahmen, Rufschädigung sowie für jegliche Verluste, die das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt nicht vorhersehen kann.
10.3 Weder das Unternehmen noch der Softwareanbieter noch eines unserer verbundenen Unternehmen oder verbundene Parteien übernehmen die Haftung für Verluste, Kosten oder Schäden, die vermeintliche oder tatsächliche Folgen von Folgendem sind:
- etwaige Fehler, die Sie durch die Eingabe falscher Informationen gemacht haben;
- jegliche Art von Betrug, falschen oder irreführenden Aktivitäten;
- die Entscheidung des Unternehmens, Ihre Einzahlung nicht anzunehmen, die Eröffnung Ihres Kontos zu verweigern oder Ihr Konto zu sperren oder zu schließen;
- jegliche Verzögerung beim Empfang oder der Annahme einer Einzahlung oder beim Zurückhalten Ihrer Auszahlung, um die Identitäts- und sonstigen Überprüfungsverfahren abzuschließen;
- die Nutzung Ihres Kontos für Zwecke, die nach geltendem Recht als illegal gelten können;
- alle Vorgänge und Transaktionen, die nach korrekter Eingabe Ihres Benutzernamens und Passworts durchgeführt werden;
- jede nicht genehmigte Verwendung von Daten, die mit Ihnen oder Ihrem Konto verbunden sind;
- Unmöglichkeit, die Website zu nutzen oder aus irgendeinem Grund keinen Zugriff darauf zu haben;
- jede Aktion oder Transaktion, die von einem Dritten unter Verwendung Ihres Benutzernamens und Passworts durchgeführt wird;
- schlechte Qualität des Zugriffs (oder fehlender Zugriff) auf die Website;
- alle Umstände, die außerhalb der direkten Kontrolle des Unternehmens liegen, einschließlich Probleme im Zusammenhang mit der Ausrüstung und Software (einschließlich Computerviren und -software), Datenübertragungssystemen, Telefon oder anderen Kommunikationsmethoden oder Ihrem Internetdienstanbieter;
- Verlust von Transaktionen, der aus einer fehlerhaften Funktion der von Ihnen oder einer anderen Organisation verwendeten Verbindung entsteht, die Daten zwischen Ihnen, dem Unternehmen oder einem anderen Unternehmen überträgt, das Zahlungen regelt;
- jegliche elektronische Kommunikation, die nicht empfangen wurde;
- das Ergebnis einer Handlung seitens der Regierung oder höherer Gewalt;
- Teilnahme an Glücksspielen/Wetten, wenn diese Teilnahme nach der geltenden Gesetzgebung des Landes, in dem der Kunde seinen Wohnsitz hat, illegal ist;
- Fehler, Auslassungen, Tippfehler, Bugs auf der Website oder der darin verwendeten Software;
- jegliche direkte oder indirekte Folge Ihres Verstoßes gegen die Bedingungen.
Änderungen auf der Website
11.1 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Bedingungen jederzeit nach eigenem Ermessen zu ändern.
11.2 Änderungen treten mit dem in den Bedingungen angegebenen Datum in Kraft. Es liegt in Ihrer Verantwortung, bei jeder Nutzung der Website zu prüfen, ob Aktualisierungen der Bedingungen vorliegen.
11.3 Wenn Sie die Website nach Änderungen weiterhin nutzen, erklären Sie sich mit diesen Änderungen einverstanden, unabhängig davon, ob Sie eine sachliche Benachrichtigung über die Änderungen erhalten oder sich mit ihnen vertraut gemacht haben. Wenn Sie mit den Änderungen nicht einverstanden sind, müssen Sie die weitere Nutzung der Website einstellen.
Hinweise
12.1 Sie erklären sich damit einverstanden, uns elektronisch zu kontaktieren. Von Zeit zu Zeit veröffentlichen wir elektronische Nachrichten auf der Website und/oder kontaktieren Sie per E-Mail. Sie müssen uns korrekte Kontaktinformationen zur Verfügung stellen, andernfalls kann das Unternehmen nicht dafür verantwortlich gemacht werden, wenn Sie Informationen nicht rechtzeitig erhalten. Jegliche Korrespondenz, einschließlich elektronischer Kommunikation, gilt als „schriftlich“ und gilt spätestens 5 (fünf) Werktage nach dem Versand als zugegangen. Das Unternehmen ist berechtigt, aber nicht verpflichtet, die Kommunikation schriftlich zu führen. Wenn Sie Fragen zu Ihrer Nutzung der Website oder den Bedingungen haben, kontaktieren Sie uns bitte unter: [email protected] .
Beschwerdeverfahren
13.1 Sie können unseren Kundendienst per E-Mail kontaktieren: [email protected] .
13.2 Beschwerden werden vom Kundendienst bearbeitet und können an andere Abteilungen des Unternehmens weitergeleitet werden, wenn der Kundendienst den Fall nicht sofort lösen kann. Der Kunde wird angemessen über den Stand seiner Beschwerde informiert.
13.3 Als „Streitfall“ gilt jede Beschwerde, die:
- bezieht sich auf das Ergebnis der Glücksspieltransaktion des Kunden;
- wird in der ersten Phase des Beschwerdeverfahrens des Unternehmens nicht gelöst.
13.4 Das Kundensupport-Team wird Ihnen eine erste Antwort auf Ihre Anfrage per E-Mail senden. Sollte sich aus der ersten Antwort eine Beschwerde ergeben, wie oben definiert, empfiehlt Ihnen das Kundensupport-Team, Ihre detaillierte Beschwerde schriftlich an [email protected] zu senden.
13.5 In Übereinstimmung mit den geltenden Datenschutzgesetzen und um den Kunden, der die Beschwerde einreicht, ausreichend als rechtmäßigen Kontoinhaber zu identifizieren, müssen Sie Folgendes angeben:
- Kontobenutzername;
- Vollständiger Name, wie er auf dem Konto registriert ist;
- Senden Sie die Beschwerde per E-Mail von der registrierten E-Mail-Adresse;
- Der Betreff der E-Mail muss den Grund für die BESCHWERDE enthalten.
- Eine detaillierte Zusammenfassung/Erklärung der Beschwerde;
- Spezifische Daten und Uhrzeiten im Zusammenhang mit der Beschwerde.
13.6 Nach Erhalt der zur Bearbeitung des Streitfalls erforderlichen Informationen wird das Beschwerdekomitee Ihren Fall prüfen und Ihnen eine Antwort zu dem vorliegenden Problem geben.
13.7 Wir informieren Sie innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach Eingang Ihrer Beschwerde über das Ergebnis. Bei ungewöhnlich komplexen Beschwerden und wenn die Untersuchung mehr Zeit in Anspruch nimmt, kann sich diese Frist verlängern.
13.8 Wenn Sie mit der Lösung Ihrer Beschwerde durch das Beschwerdekomitee nicht zufrieden sind, können Sie hier weitere externe Möglichkeiten zur Streitbeilegung prüfen .
13.9 Sie erkennen an und stimmen zu, dass Sie für die Bereitstellung aller auf der Website verfügbaren Dienste ausschließlich mit dem Unternehmen einen Vertrag abschließen. Sie erklären sich damit einverstanden, keine Ansprüche oder Streitigkeiten gegenüber Dritten geltend zu machen, die am Betrieb der Website beteiligt sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Anbieter von Software, Spielen, Quoten, Zahlungsanbietern, Zahlungsabwicklern und Zahlungsagenten.
Geltendes Recht und Gerichtsstand
14.1 Alle Rechtsansprüche oder Streitigkeiten, die sich aus oder im Zusammenhang mit den Bedingungen oder Ihrer Nutzung der Website ergeben, werden gemäß geltendem Recht beigelegt.
Zusätzliche territoriale Beschränkungen
15.1 Bestimmte Spiele sind in bestimmten Rechtsräumen möglicherweise nicht verfügbar. Dies ist auf die Richtlinien der Spieleanbieter zurückzuführen, die sich von Zeit zu Zeit ändern können. Durch die Nutzung dieser Spiele garantieren Sie, dass Sie nicht in den jeweiligen eingeschränkten Rechtsräumen ansässig sind, wie in diesem Abschnitt unten beschrieben.
15.2 NetEnt-Spiele sind in Afghanistan, Albanien, Algerien, Angola, Australien, den Bahamas, Belgien, Botswana, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, der Tschechischen Republik, Dänemark, Ecuador, Estland, Äthiopien, Frankreich, Georgien, Ghana, Guyana, Hongkong, dem Iran, dem Irak, Israel, Italien, Kuwait, Lettland, Litauen, Mexiko, Namibia, Nicaragua, Nordkorea, Pakistan, Panama, den Philippinen, Portugal, Rumänien, Singapur, Spanien, dem Sudan, Schweden, der Schweiz, der Ukraine, Syrien, Taiwan, Trinidad und Tobago, Tunesien, Uganda, dem Vereinigten Königreich, den Vereinigten Staaten von Amerika, dem Jemen und Simbabwe nicht verfügbar.
15.3 Darüber hinaus ist der Video-Slot Planet of the Apes in Aserbaidschan, China, Indien, Malaysia, Katar, Russland, Thailand, der Türkei und der Ukraine nicht verfügbar.
15.4 Der Video-Slot „Vikings“ ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Aserbaidschan, Kambodscha, Kanada, China, Frankreich, Indien, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua-Neuguinea, Katar, Russland, Südkorea, Thailand, Türkei, Ukraine, Vereinigte Staaten von Amerika.
15.5 Der Video-Slot Narcos ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Indonesien, Südkorea.
15.6 Der Video-Slot „Street Fighter“ ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Anguilla, Antigua und Barbuda, Argentinien, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivien, Bonaire, Brasilien, Britische Jungferninseln, Kanada, Kaimaninseln, China, Chile, Clipperton-Insel, Kolumbien, Costa Rica, Kuba, Curaçao, Dominica, Dominikanische Republik, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japan, Martinique, Mexiko, Montserrat, Insel Navassa, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint-Barthélemy, Saint-Eustatius, Saint-Kitts und Nevis, Saint-Lucia, Saint-Maarten, Saint-Martin, Saint-Pierre und Miquelon, Saint-Vincent und die Grenadinen, Südkorea, Suriname, Turks- und Caicosinseln, Vereinigte Staaten von Amerika, Uruguay, Amerikanische Jungferninseln, Venezuela.
15.7 Darüber hinaus können Universal Monsters-Spiele (Dracula, Der Schrecken vom Amazonas, Der Unsichtbare) nur in den folgenden Ländern gespielt werden: Andorra, Armenien, Österreich, Aserbaidschan, Weißrussland, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Finnland, Georgien, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Island, Irland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldawien, Monaco, Montenegro, Niederlande, Nordmazedonien, Norwegen, Polen, Russland, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, Türkei, Ukraine.
Sportwetten-Regeln
16.1 Wenn Sie sich über die Regeln für das Platzieren einer Wette auf eine bestimmte Sportart oder einen bestimmten Markt nicht sicher sind, finden Sie auf dieser Seite eine vollständige Erklärung aller Regeln.
16.2 Der Mindesteinsatz beträgt 1 EUR. Der Höchsteinsatz kann je nach Sportart und Rechtsraum variieren. Bei der Platzierung einer Wette wird der zulässige Betrag im Feld angezeigt.
16.3 Rechte des Betreibers:
- Behält sich das Recht vor, Wettanfragen ganz oder teilweise aus beliebigen Gründen und nach eigenem Ermessen abzulehnen.
- Kann die Wetten für ungültig erklären/stornieren: Einzelne Wettanfragen können überprüft und nach unserem alleinigen Ermessen ein alternativer Preis oder Einsatz angeboten werden. In Fällen, in denen die Wette platziert wird, nachdem der Ausgang eines Ereignisses bekannt ist oder nachdem der ausgewählte Teilnehmer oder das Team/der Teilnehmer einen wesentlichen Vorteil erlangt hat.
- Um alle Wetten zu stornieren, die möglicherweise angenommen wurden, obwohl das Konto nicht über ausreichende Mittel verfügte, um die Wette abzudecken. Wenn ein Konto aufgrund einer vom Zahlungsabwickler stornierten Einzahlung nicht über ausreichende Mittel verfügt, behält sich der Betreiber das Recht vor, alle möglicherweise angenommenen Wetten nachträglich zu stornieren.
- Für die Annullierung einzelner oder aller Wetten, die von einer Person oder einer Gruppe von Personen getätigt wurden, die uns betrügen wollen.
- Alle Wetten von Kunden zu stornieren, die Geld auf ein Ereignis setzen, an dem sie in irgendeiner Weise beteiligt sind, sei es als Teilnehmer, Schiedsrichter, Trainer usw. Der Betreiber behält sich außerdem das Recht vor, Zahlungen zurückzuhalten und die Wetten für ungültig zu erklären, wenn begründeter Verdacht auf Spielmanipulation oder Verletzung der Integrität des Ereignisses besteht.
16.4 Kunden können eine Wette nicht stornieren oder ändern, sobald sie platziert und bestätigt wurde. (Nur die Cashout-Option kann verwendet werden.)
16.5 Wir akzeptieren keine Kombiwetten, bei denen sich zwei oder mehr Objekte gegenseitig beeinflussen. Selbst wenn ein Kunde eine solche Wette irrtümlicherweise angenommen hat, stornieren wir diese Wetten im Nachhinein. In solchen Fällen können Wetten auch nach der Feststellung des Ergebnisses storniert werden. Die gesamte Wette wird storniert, auch wenn Teile davon gültig sind.
16.6 In Situationen, in denen wir glauben, dass eine Wette platziert wird, nachdem der Ausgang eines Ereignisses bekannt ist oder nachdem der ausgewählte Teilnehmer oder das Team/der Teilnehmer einen wesentlichen Vorteil erlangt hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären, unabhängig davon, ob sie gewonnen oder verloren wurde.
16.7 Wetten werden bis zur angekündigten Startzeit angenommen. Wird versehentlich eine Wette angenommen, die ein Ereignis nach der Startzeit beinhaltet, wird das Spiel/die Wette als nicht stattfindend gewertet, es sei denn, es handelt sich um ein Live-Wetten-Ereignis.
16.8 Unabhängig davon, welches Wettquotenformat Sie für die Anzeige der Quoten in Ihrem Kundenkonto auswählen, werden alle Wetten auf Grundlage amerikanischer Quoten abgerechnet.
16.9 Mehrfachwetten, die verschiedene Auswahlen innerhalb desselben Ereignisses kombinieren, werden nicht akzeptiert. (es sei denn, es handelt sich um eine Betbuilder-Funktion)
16.10 Bei einer Absage einer Veranstaltung verlieren alle damit verbundenen Wetten automatisch ihre Gültigkeit und die Konten werden zurückerstattet. Wird ein Spiel aufgrund von Verletzungen, schlechtem Wetter usw. abgebrochen, bleiben alle bis zum Abbruch bereits abgerechneten Wetten bestehen.
16.11 Der Betreiber übernimmt keine Verantwortung für Tippfehler, menschliche oder offensichtliche Fehler, die zu offensichtlichen Preisfehlern führen. In solchen Fällen werden alle Wetten für ungültig erklärt.
16.12 Wir bemühen uns, die Richtigkeit aller Live-Wettinformationen sicherzustellen. Es kann jedoch vorkommen, dass diese Informationen nicht korrekt sind. Es liegt in der alleinigen Verantwortung des Kunden, die Richtigkeit der Informationen vor der Wettabgabe zu überprüfen.
16.13 Gewinne werden dem Konto des Kunden nach Bestätigung des endgültigen und offiziell bekannt gegebenen Ergebnisses gutgeschrieben.
16.14 Die Wettereignisse gelten als eingetreten, auch wenn sie noch nicht beendet sind, wenn das Spiel bereits mindestens gedauert hat:
- Fußball – 60 Min.;
- Basketball NBA – 40 Min.;
- Europäischer Basketball oder beim Spielen nach den Regeln der FIBA und WNBA – 35 Min.;
- Eishockey NHL – 54 Min.;
- Anderes Eishockey – 50 Min.;
- American Football – 50 Min.;
- Baseball – für Ergebniszwecke: 5 Innings, aber für die Ergebnisse der Wettmärkte „Gesamt“ und „Handicap“ – mindestens 9 Innings;
- Handball – 50 Min.
16.15 Außergewöhnliche Umstände
16.15.1 Diese Regeln gelten, sofern sie nicht durch sportartspezifische Wettregeln ersetzt werden.
16.15.2 Abbruch: Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 12 Stunden nach der geplanten Startzeit endet, sind alle Wetten ungültig.
16.15.3 Absagen: Wenn das Ereignis abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig.
16.15.4 Verschiebungen: Wenn der Startzeitpunkt eines Ereignisses um mehr als 12 Stunden gegenüber dem ursprünglich geplanten Zeitpunkt verschoben wird, werden alle Wetten ungültig.
16.15.5 Wechsel des Gegners: Bei einem Wechsel des Gegners für ein Ereignis sind alle Wetten ungültig.
16.15.6 Änderung des Veranstaltungsortes: Bei einer Änderung des Veranstaltungsortes werden alle Wetten ungültig.
16.15.7 Zeiträume: Wenn die Dauer des Ereignisses geändert wird, werden alle Wetten ungültig.
16.15.8 Dead Heat: Falls es mehr Gewinner gibt als erwartet, werden die Gewinne anteilig aufgeteilt.
16.15.9 Änderung des Belags: Bei einer Änderung des Belags bleiben alle Wetten bestehen.
16.16 Dead-Heat-Regeln
16.16.1 Ein totes Rennen ist definiert als ein Ereignis, bei dem es zwei oder mehr gemeinsame Gewinnkontrakte gibt.
16.16.2 Im Falle eines toten Rennens werden die erzielten Gewinne und Verluste der Nutzer entsprechend der Anzahl der Teilnehmer aufgeteilt. Die Formel hierfür sowie entsprechende Beispiele finden Sie unten:
16.16.3 Für „For“-Wetten wird anhand dieser Gleichung entschieden:
16.16.4 Rendite = (Einsatz des Unterstützers * (Anzahl der erwarteten Gewinner/Anzahl der tatsächlichen Gewinner)) * ursprüngliche Quote.
16.16.5 Wenn der Benutzer beispielsweise eine Wette im Wert von 20 € auf ein Pferd mit einer Quote von 4,0 platziert, das dann in einem toten Rennen mit zwei anderen Läufern den ersten Platz belegt, wird sein Einsatz wie folgt aufgeteilt:
16.16.6 (20 € * (1 / 3)) * 4 = 26,67 €
16.16.7 Gewinn/Verlust = Rendite - Einsatz des Unterstützers = 6,67 €
16.16.8 Gegenwetten werden wie folgt berechnet:
16.16.9 Rendite = ((1 - (erwartete Anzahl der Gewinner / Anzahl der tatsächlichen Gewinner) * ursprüngliche Quote) / (ursprüngliche Quote - 1)) * ursprüngliche Haftung
16.16.10 Wenn ein Benutzer beispielsweise für dasselbe Ereignis einen Verkaufsauftrag über 20 € mit einer Quote von 4,0 erteilt, wird seine Rendite wie folgt berechnet:
16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4,0 / (4,0 - 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = 53,33 €
16.16.12 Gewinn/Verlust = Ertrag - ursprüngliche Verbindlichkeit = 53,33 € - 60 € = -6,67 €
16.16.13 Im Falle eines toten Rennens in einem Markt mit mehreren Gewinnern sind nur die Kontrakte betroffen, die über die letzte Gewinnerposition hinaus gleichauf sind. Alle Gewinnerkontrakte werden dann durch die Anzahl der verbleibenden Plätze geteilt.
16.16.14 Beispiel: Wenn bei einem Pferderennen auf den ersten drei Plätzen die ersten drei Pferde in einem toten Rennen um den ersten Platz verwickelt sind, werden alle drei zu Gewinnern erklärt und es finden keine toten Rennen statt.
16.16.15 Wenn zwei Pferde den 3. Platz teilen, nachdem die ersten beiden Pferde die Ziellinie überquert haben, gelten die Dead-Heat-Regeln nur für das 3. und 4. Pferd, die sich den endgültigen Siegerplatz teilen.
16.17 Wettabrechnung.
16.17.1 Alle Ergebnisse sollten auf der offiziellen Quelle oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs basieren. Sollten Statistiken oder Ergebnisse aus offiziellen Quellen nicht verfügbar sein oder es erhebliche Hinweise darauf geben, dass die Website falsche Informationen enthält, kann die Nutzung unabhängiger Quellen zur Abrechnung erforderlich sein. Bei fehlenden konsistenten Informationen werten wir die Wetten auf Grundlage interner Statistiken aus.
16.18 Neuabrechnungen und Fehler.
16.18.1 Die Wettmärkte werden in der Regel kurz nach Ende des jeweiligen Ereignisses abgerechnet. Der Sportwettenanbieter kann einige Märkte vor Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses (oder teilweise) abrechnen, lediglich als Service für den Kundenservice. Der Sportwettenanbieter behält sich jedoch das Recht vor, die Marktabrechnung zu ändern, wenn:
- Das offizielle Ergebnis wich von dem Ergebnis ab, auf dessen Grundlage der Sportwettenanbieter den Markt ursprünglich abgerechnet hatte (z. B. ein Ergebnis, das von der zuständigen Regulierungsbehörde kurz nach einem Ereignis geändert wurde); entweder
- Der gesamte Markt wurde für ungültig erklärt (beispielsweise im Falle einer Unterbrechung der Veranstaltung).
- Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, jede Wette vor der Bestätigung anzunehmen, zu begrenzen oder abzulehnen.
- Wenn technische oder Systemprobleme oder menschliche Fehler auftreten, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, den abgerechneten Markt rückgängig zu machen oder die Wette für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Sportwettenanbieter einen Markt neu abrechnet, kann dies zu Anpassungen des Guthabens des Kunden führen, um Änderungen bei der Marktabrechnung widerzuspiegeln.
16.19 Nichtteilnehmer und Verletzungen.
16.19.1 Wenn ein Spieler, eine Mannschaft oder ein anderer Teilnehmer an einem Sportereignis nach dessen offiziellem Beginn teilnimmt und das Ereignis anschließend aus irgendeinem Grund nicht beendet, gelten alle auf diesen Spieler, diese Mannschaft oder diesen anderen Teilnehmer gesetzten Wetten als gültig (d. h. Wetten auf diesen Spieler, diese Mannschaft oder diesen anderen Teilnehmer sind nicht ungültig).
16.19.2 Im Falle der Bekanntgabe einer Verletzung in einem Markt, in dem die Anzahl der Spiele oder der Preis der verbleibenden Läufer die Preise erheblich beeinflussen könnten, z. B. Topscorer/Top-Run-Scorer, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, einen Abzug gemäß Regel 4 vorzunehmen oder Wetten auf den nächsten angebotenen Preis zurückzusetzen, nachdem der Markt aufgrund der Nachricht von dieser Verletzung überarbeitet wurde.
16.19.3 Dies könnte für Wetten gelten, die zwischen der Veröffentlichung der Nachricht über die Verletzung und der Überprüfung des betreffenden Marktes platziert wurden.
16.20 Auswahl nicht angeboten.
16.20.1 Der Sportwettenanbieter ist bestrebt, seine Märkte stets auf dem neuesten Stand zu halten (sodass in jedem Markt immer potenziell gewinnbringende Auswahlen angeboten werden). Sollte das letztendlich siegreiche Team/der Gewinner/die Gewinnerin jedoch aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, bleiben Wetten auf andere Auswahlen im entsprechenden Markt bestehen (und werden gemäß diesen und allen anderen geltenden Regeln abgerechnet).
16.21 Punktebildschirme/Punktezentrum.
16.21.1 Die Ergebnisbildschirme dienen nur als Anhaltspunkt und die Sportwettenanbieter übernehmen keine Verantwortung für Wetten, die auf ihrer Grundlage platziert werden.
16.22 Auszahlung.
16.22.1 Cash Out ist eine Funktion, die für verschiedene Einzel- und Mehrfachwetten bei Sportwetten angeboten wird. Mit Cash Out können Sie Ihre ursprüngliche Wette ändern und einen Gewinn oder Verlust sichern, indem Sie Ihre Wette (oder einen Teil davon) vorzeitig abrechnen, ohne auf das Ende des Ereignisses warten zu müssen.
16.22.2 Die Annahme Ihres Cash-Out-Antrags ist nicht garantiert und kann fehlschlagen, wenn beispielsweise der Markt die Quotenbewegungen vor der Bearbeitung Ihres Antrags aufgrund eines unvorhergesehenen technischen Problems aussetzt oder wenn der Drittanbieter, der das Sportereignis abdeckt, die Berichterstattung nicht wie ursprünglich vereinbart fortsetzen konnte. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Cash-Out-Funktion jederzeit auszusetzen oder zu deaktivieren.
16.22.3 Wenn Ihre Auszahlungsanforderung erfolgreich ist, wird eine Erfolgsmeldung angezeigt und Ihre Wette (oder der entsprechende Teil Ihrer Wette) wird sofort abgerechnet und alle Gewinne in Höhe des auf der Schaltfläche „Auszahlung“ angezeigten Betrags werden Ihrem Konto sofort gutgeschrieben.
16.22.4 Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Cash-Out-Wette für ungültig zu erklären, wenn die Wette oder ein Markt irrtümlich abgerechnet wurde (z. B. aufgrund eines menschlichen oder technischen Fehlers). Wenn der Sportwettenanbieter eine Wette neu abrechnet, können Änderungen am Guthaben des Kunden vorgenommen werden, um die Änderungen bei der Wettabrechnung widerzuspiegeln.
16.22.5 Für Wetten, die mit Gratiswetten oder risikofreien Wetten platziert wurden, ist keine Auszahlung möglich.
16.22.6 Mit der teilweisen Auszahlung können Sie einen Teil Ihres Einsatzes auszahlen lassen, während der Rest Ihres Einsatzes weiterläuft und nach dem Endergebnis abgerechnet wird.
16.23 Wett-Builder
16.23.1 BetBuilder ist eine Funktion, mit der Wettende eine personalisierte Wette auf ein Spiel erstellen können, indem sie mehrere Ergebnisse oder Ereignisse innerhalb dieses Spiels kombinieren. Dies kann Aspekte wie die Anzahl der erzielten Tore, gewonnene Ecken, Torschützen oder vergebene gelbe Karten innerhalb desselben Spiels umfassen. Die Quoten für jedes ausgewählte Ergebnis werden kombiniert, um eine Gesamtquote für die BetBuilder-Wette zu ermitteln. Dieses Tool bietet Wettenden die Flexibilität, ihre Wetten basierend auf ihren Vorhersagen zum Verlauf verschiedener Aspekte eines Spiels anzupassen. Kombinierbare Märkte sind mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet. Wenn eine einzelne Auswahl ungültig ist oder ein Spieler der Wette nicht am Spiel teilnimmt, wird die gesamte Wette für ungültig erklärt. Bei offensichtlichen Preisfehlern behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten zu diesem falschen Preis zu stornieren.
Wettregeln und -bestimmungen für bestimmte Sportarten
17.1 Fußball
17.1.1 Wetten auf Fußballspiele werden für die reguläre Spielzeit (90 Minuten zuzüglich Nachspielzeit) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Erreicht das Wettergebnis die Gesamt- oder Handicap-Regel, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer solchen Wette um eine Kombinationswette, beträgt die Quote 1,00.
17.1.2 Statistiken wie Torschüsse, Eckbälle usw. basieren auf der Anzahl der Statistiken während der 90 Minuten und der Nachspielzeit gemäß den Daten der offiziellen Wettseiten (z. B. UEFA). Für nationale Wettbewerbe werden statistische Daten von den offiziellen Websites der nationalen Wettbewerbe verwendet.
17.1.3 Das Ergebnis 0:0 gilt als ausgeglichen.
17.1.4 Wer kommt im Turnier weiter? Kriterien in der Reihenfolge: Phase, Platz in einer Gruppe, Anzahl der Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore.
17.1.5 Erster Torschütze/Letzter Torschütze: Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler das erste Tor des Spiels erzielt. Wenn der ausgewählte Spieler nicht von Anfang an spielt und das Spielfeld betritt, bevor der Markt für den ersten Torschützen gewonnen wurde, behalten die auf diesen Spieler in diesem Markt platzierten Wetten ihre Gültigkeit. Nicht aufgeführte Spieler zählen als Gewinner, wenn sie das erste Tor des Spiels erzielen. Falls das einzige Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird die Auswahl „Kein Torschütze“ als gewonnen gewertet. Wird die Auswahl erst nach dem ersten Tor getroffen, sind die Wetten auf den ersten Torschützen dieser Auswahl ungültig.
17.1.6 Intervallwetten: Bei Wetten auf bestimmte Zeiträume/Intervalle, wie z. B. Spielergebnis/erzielte Tore/Ecken/usw. nach xx Minuten, werden nur Ergebnisse und Ereignisse berücksichtigt, die für den angegebenen Zeitraum/Intervall relevant sind. Andere Ereignisse und Vorkommnisse, die außerhalb des angegebenen Zeitraums stattgefunden haben, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
17.1.7 Für diese Wettmöglichkeiten gilt das Ereignis als eingetreten, wenn es ausgeführt wird, nicht wenn der Schiedsrichter es zuerkennt. Beispielsweise wird bei der Abrechnung des Zeitpunkts der ersten Ecke nur der tatsächliche Eckstoß berücksichtigt. Muss die Aktion wiederholt werden, werden die Wetten mit dem Ergebnis der Wiederholung abgerechnet.
17.1.8 Karten: Es zählen nur Karten, die Spielern gezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Karten, die Trainern oder Spielern auf der Bank zum Zeitpunkt des Kartenerhalts gezeigt werden, zählen nicht. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
17.1.9 Eckbälle: Es zählen nur die ausgeführten Eckbälle. Wird ein Eckball wiederholt, zählt dies nur als eine Ecke.
17.1.10 Spielverlauf: Bei dieser Wettart ist die führende Mannschaft die Mannschaft, die das erste Tor des Spiels erzielt. Ein Wechsel der führenden Mannschaft während des Spiels hat keinen Einfluss auf die Berechnung der Wette.
17.1.11 Verlängerung: Alle Wetten werden erst nach der offiziellen Ankündigung der Verlängerung ausgewertet. Tore, Eckbälle usw., die während der regulären Spielzeit erzielt wurden, zählen nicht. Die Verlängerung beinhaltet kein Elfmeterschießen. Geht das Spiel nicht in die Verlängerung [ET], sind alle Wetten ungültig. Angebotene Märkte: 3W Money Line 1. Halbzeit 3W Money Line Unentschieden Keine Wette Sieg zu Null 3W Handicap Gesamttore Anzahl der Teamtore Gesamttore Team Teams Ungerade/Gerade Beide Teams erzielen ein Tor 1X2 Rest des Spiels Teams Ohne Gegentor Tor Verrückte Ecken Ecken 1. Halbzeit Doppelte Chance Genaues Ergebnis Ungerade/Gerade Erstes Team erzielt ein Tor Letztes Tor 2. - 10. Tor (Nächstes Tor)
17.1.12 Elfmeterschießen: Alle Wetten werden ausschließlich auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Elfmeterschießens ausgewertet. Kommt es nicht zum Elfmeterschießen, sind alle Wetten ungültig. Folgende Wettmöglichkeiten stehen zur Verfügung:
Strafstöße HC & OU – alle im Shootout ausgeführten Strafstöße
Elfmeterschießen gewinnen
Gesamtzahl der ausgeführten Elfmeter – alle im Elfmeterschießen ausgeführten Elfmeter
Gesamtzahl der verwandelten Elfmeter des Teams – für die Abrechnung zählen nur verwandelte Elfmeter
Strafen Sudden Death - wählen Sie, ob das Shootout die ersten 10 Strafen überschreitet
Strafstöße Genaues Ergebnis
Torwart X gehaltener Elfmeter - Sagen Sie voraus, ob der Torwart einen Elfmeter hält. Wenn kein Elfmeter gehalten wird, sind alle Wetten ungültig.
Elfmeterwetten für Team X – Vorhersage der Art und Weise, wie der Elfmeter erzielt/verschossen wird. Wird der Elfmeter auf eine andere Art und Weise als die aufgeführten Möglichkeiten erzielt/verschossen, werden die Wetten als verloren gewertet.
Mannschaft, die den ersten Elfmeter schießt
Mannschaft, die den letzten Elfmeter schießt
Mannschaft, die zuletzt den ersten Elfmeter verschossen hat
Elfmeter erzielt/verschossen Erster Elfmeter – Zwanzigster Elfmeter – wählen Sie für jedes Team, ob der erste, zweite, dritte ... Elfmeter erzielt oder verschossen wird
Endergebnis: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team nach Ablauf der regulären Spielzeit gewonnen hat oder ob es unentschieden steht.
Gewinndifferenz: Wählen Sie, welches Team in der regulären Spielzeit gewinnt und mit welcher Tordifferenz
Genaues Ergebnis: Dieser Markt wird nach Ablauf der regulären Spielzeit auf Grundlage des genauen Ergebnisses abgerechnet.
Gesamttore: Dieser Markt wird anhand der Summe der Tore für jedes Team während der regulären Spielzeit abgerechnet.
17.1.13 Halbzeit-/Endstandsieger: Dieser Markt wird auf Grundlage des Halbzeitergebnisses (einschließlich Nachspielzeit der ersten Halbzeit) und des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit) abgerechnet.
17.1.14 Mannschaft erzielt in beiden Halbzeiten ein Tor: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob die Mannschaft in der regulären Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit) in beiden Halbzeiten des Events ein Tor erzielt.
17.1.15 Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob die Mannschaft sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit (einschließlich Nachspielzeit) mehr Tore erzielt als der Gegner.
17.1.16 Beide Teams erzielen ein Tor: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob beide Teams im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen.
17.1.17 Mannschaft ohne Gegentor: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob die angegebene Mannschaft im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ohne Gegentor bleibt (kein Tor kassiert).
17.1.18 Sieger und beide Teams erzielen ein Tor: Dieser Markt wird auf Grundlage des Siegers des Spiels abgerechnet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob beide Teams im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen.
17.1.19 Beide Teams erzielen ein Tor und über 2,5: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob beide Teams im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen, kombiniert mit einer Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore über oder unter 2,5 liegen wird.
17.1.20 Sieger und über 2,5: Dieser Markt wird auf den Sieger des Spiels abgerechnet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) über oder unter 2,5 liegen wird.
17.1.21 Märkte für Halbzeitergebnis und Spielstand: Diese Märkte werden basierend auf dem Ergebnis des Spiels zum Zeitpunkt des Halbzeitpfiffs abgerechnet (reguläre Spielzeit plus eventuelle Nachspielzeit).
17.1.22 Mehr/Unter Tore: Diese Märkte werden basierend auf der Anzahl der erzielten Tore am Ende der regulären Spielzeit und der Nachspielzeit abgerechnet. Elfmeterschießen oder Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.
17.1.23 Gesamtanzahl Tore/Gesamtanzahl Tore: 1. Halbzeit - Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die beide Teams im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielen. Bei Abbruch eines Ereignisses sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der platzierten Wette steht bereits fest. Über 2,5 - Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 3 oder mehr Tore fallen. Unter 2,5 - Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 2 oder weniger Tore fallen.
17.1.24 Asiatische Handicaps: Diese Wettmärkte werden auf Grundlage des Endstandes am Ende der regulären Spielzeit und der Nachspielzeit abgerechnet. Elfmeterschießen oder Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.
17.1.25 Zielmethode:
17.1.25.1 Freistoß – Das Tor muss direkt aus dem Freistoß erzielt werden. Abgelenkte Schüsse zählen, sofern dem Freistoßschützen das Tor zuerkannt wird. Zählt auch Tore, die direkt aus einem Eckstoß erzielt werden.
17.1.25.2 Elfmeter – Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter erzielt werden, wobei ein Elfmeterschütze als Torschütze benannt werden muss.
17.1.25.3 Eigentor – Wenn das Tor als Eigentor gewertet wird.
17.1.25.4 Kopfball – Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.
17.1.25.5 Schuss – Alle anderen Torarten, die oben nicht aufgeführt sind.
17.1.25.6 Kein Ziel
17.1.25.7 Torschütze: Dieser Markt wird auf Grundlage aller Spieler abgerechnet, die zu irgendeinem Zeitpunkt während der regulären Spielzeit und der Nachspielzeit ein Tor erzielt haben. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Eigentore zählen für diesen Markt nicht. Spätere Einsprüche oder Entscheidungen werden nicht berücksichtigt.
17.1.25.8 Erster Torschütze der Mannschaft: Dieser Wettmarkt wird basierend auf dem Spieler abgerechnet, der während der regulären Spielzeit und der Nachspielzeit das erste Tor für die jeweilige Mannschaft erzielt. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Eigentore zählen für diesen Wettmarkt nicht. Spätere Einsprüche oder Entscheidungen werden nicht berücksichtigt. Wird die Auswahl erst nach dem ersten erzielten Tor getroffen, sind Wetten auf den ersten Torschützen dieser Auswahl ungültig.
17.1.25.9 Gesamtzahl Tore/Gesamtzahl Tore: 1. Halbzeit. Sagen Sie die Gesamtzahl der von beiden Teams im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielten Tore voraus. Bei Abbruch eines Ereignisses sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der platzierten Wette steht bereits fest. Über 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 3 oder mehr Tore fallen. Unter 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 2 oder weniger Tore fallen.
17.1.25.10 Eigentor: Sagen Sie voraus, ob im Spiel ein Eigentor erzielt wird.
17.1.25.11 Unentschieden – keine Wette: Dieser Wettmarkt wird auf Grundlage des Endergebnisses ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig.
17.1.25.12 Zu den Vorabmärkten: Bei Turnieren mit Einzelausscheidungs- und ähnlichen Formaten wird dieser Markt auf Grundlage des Endergebnisses eines Spiels abgerechnet, einschließlich Verlängerung oder Elfmeterschießen.
17.1.25.13 Mehr/Unter-Karten: Diese Wettmöglichkeiten werden anhand der Anzahl der Karten abgerechnet, die innerhalb der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) gezeigt werden. Eine gelbe Karte zählt als 1, eine rote Karte als 1, eine gelbe Karte und eine rote Karte zählen als 2, zwei gelbe Karten, die zu einer roten Karte führen, als 2. Die maximale Kartenanzahl pro Spieler beträgt 2. Bitte beachten Sie, dass Karten, die Spielern gezeigt werden, die nicht am Spiel teilnehmen (z. B. Ersatzspielern oder ausgewechselten Spielern), oder Teammanagern nicht zur Gesamtpunktzahl zählen.
17.1.25.14 Mehr/Weniger Ecken: Diese Märkte werden auf Grundlage der Anzahl der im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ausgeführten Ecken abgerechnet.
17.1.25.15 Anzahl der Ecken: Die Anzahl der Ecken ähnelt der Über/Unter-Wette. Sieg/Niederlage wird durch die Anzahl der von der gewählten Mannschaft ausgeführten Ecken bestimmt. Es gelten die Push-Regeln. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken (es gibt eine Ecke, aber bevor sie ausgeführt wird, signalisiert der Schiedsrichter das Ende der ersten Halbzeit oder des Spiels) werden nicht für die Wettabrechnung berücksichtigt. Auch wenn eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, wird sie als eine Ecke gezählt. Bei Spielabbruch sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
17.1.26 SpielerSpecials
17.1.26.1 Wetten auf Spieler, die zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels teilnehmen, gelten als gültig, sofern in der marktspezifischen Regel nichts anderes angegeben ist, unabhängig vom Zeitpunkt der Einbeziehung/Auswechslung des Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Angebots nicht.
17.1.26.2 Erste erhaltene Karte/1. verwarnter Spieler/1. Spieler mit gelber Karte – Falls zwei oder mehr Spieler für denselben Vorfall eine Karte erhalten, gilt für die Abrechnung der Spieler als Sieger, dem der Schiedsrichter zuerst eine Karte zeigt.
17.1.26.3 Qualifikationsmethode: Dieser Markt wird auf Grundlage des Siegers des Spiels abgerechnet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob das Spiel in der regulären Spielzeit, in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen entschieden wird.
17.1.26.4 Akkumulatoren: Wenn eine Auswahl für ungültig erklärt wird, werden die Quoten der Mehrfachwette reduziert, um die ungültige Auswahl zu berücksichtigen.
17.1.27 Outright-Märkte:
17.1.27.1 Eine Saison oder ein Wettbewerb gilt als begonnen, sobald das erste Spiel der geplanten Saison oder des geplanten Wettbewerbs begonnen hat.
17.1.27.2 Wenn eine Mannschaft aus einer Liga geworfen, disqualifiziert oder auf andere Weise entfernt wird, kommt eine von zwei Maßnahmen zur Anwendung:
17.1.27.3 Wenn dies vor Beginn der jeweiligen Saison/des jeweiligen Turniers geschieht, werden alle Wetten auf den betroffenen Märkten für ungültig erklärt.
17.1.27.4 Geschieht dies nach Beginn der jeweiligen Saison/des Turniers, bleiben die betroffenen Märkte bestehen und die Mannschaft gilt als abgestiegen/ausgeschieden. Alle Wetten auf diese Mannschaft werden entsprechend abgerechnet (vorausgesetzt, dass die besagte Mannschaft vor dem Ende der Saison/des Turniers nicht wieder eingesetzt wird).
17.1.27.5 „Bester Torschütze“: Es zählen nur die in der jeweiligen Liga oder im jeweiligen Wettbewerb erzielten Tore. Wechselt ein Spieler beispielsweise während der Saison zu einem anderen Verein, zählen Tore in einer anderen Liga nicht. Tore in derselben Liga für einen anderen Verein hingegen zählen. Eigentore und Elfmeterschießen zählen nicht. Alle Wetten gelten unabhängig davon, ob der gewählte Spieler im jeweiligen Wettbewerb oder der jeweiligen Saison Minuten spielt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.1.27.6 Gesamtsieger: Die Wette wird anhand der endgültigen Platzierung/Gesamtpunktzahl der Teams nach Abschluss aller geplanten Spiele abgerechnet. Bei einem Unentschieden zwischen zwei oder mehr Teams wird das Ergebnis durch das offizielle Ergebnis des Dachverbands bestimmt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.1.28 Sofortiges Match:
17.1.28.1 Für die Zwecke des Fußballs betrachten wir folgende Ereignisse als wesentliche Ereignisse: Tor, Elfmeter, rote Karte.
17.1.28.2 Für Fußballzwecke betrachten wir ein Standardereignis entweder als Eckball oder als Freistoß, der von unserem Datenfeed als gefährlich eingestuft wird.
17.1.28.3 Wenn innerhalb der Wartefrist nach der Ausführung eines Auftrags keine Daten zu einem Material- oder Standardereignis eingehen, wird die Wette bestätigt.
17.1.28.4 Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass möglicherweise ein wesentliches Ereignis eintritt (mögliches Tor, möglicher Elfmeter, mögliche rote Karte), unterbrechen wir die Märkte und verlängern den Zeitraum der ausstehenden Bestätigung für alle Wetten im ausstehenden Status.
17.1.28.5 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis tatsächlich nicht stattgefunden hat (kein Tor, kein Elfmeter, keine rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und bestätigen die Wetten in einem schwebenden Zustand.
17.1.28.6 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis stattgefunden hat (bestätigtes Tor, bestätigter Elfmeter, bestätigte rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und stornieren die Wetten im schwebenden Zustand.
17.1.28.7 Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass ein bedeutender Standard (Eckstoß, Freistoß in einer gefährlichen Spielfeldzone) stattfindet, verlängern wir den Zeitraum ausstehender Bestätigungen für alle ausstehenden Wetten, halten die Märkte jedoch nicht an.
17.1.28.8 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass der Standard beendet ist (die verteidigende Mannschaft erlangt den Ball zurück, der Ball geht in Sicherheit, ein anderes Ereignis ohne Torerfolg tritt ein), bestätigen wir die Wetten in einem schwebenden Zustand.
17.1.28.9 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass der Standard direkt zu einem Tor geführt hat, werden die Wetten im schwebenden Zustand für ungültig erklärt.
17.1.28.10 Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass eine Entscheidung (mögliches Tor, möglicher Elfmeter, mögliche rote Karte) mithilfe der VAR-Technologie (Video Assistant Referee) überprüft wird, unterbrechen wir die Märkte und verlängern den Zeitraum der ausstehenden Bestätigung für alle Wetten im ausstehenden Status.
17.1.28.11 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis tatsächlich nicht stattgefunden hat (kein Tor, kein Elfmeter, keine rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und bestätigen die Wetten in einem schwebenden Zustand.
17.1.28.12 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis stattgefunden hat (bestätigtes Tor, bestätigter Elfmeter, bestätigte rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und stornieren die Wetten im schwebenden Zustand.
17.1.28.13 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass ein Tor, ein Elfmeter oder eine rote Karte nach der Überprüfung aufgehoben wird, nehmen wir die Märkte wieder auf und alle Märkte, die entschieden wurden, werden ungeklärt.
17.2 Basketball
17.2.1 Alle Ergebnisse werden nach dem Endstand, einschließlich Verlängerungen, definiert, es sei denn, es wird ein Wettangebot auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit angeboten. Wenn ein Wettangebot auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit besteht, werden die Hauptergebnisse (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in einem solchen Spiel durch die reguläre Spielzeit (ohne Verlängerungen) definiert.
17.2.2 Alle anderen Wettarten, einschließlich der Wetten auf statistische Daten, werden nach dem Endstand (einschließlich aller Verlängerungen) definiert. Bekommt eine Mannschaft vor Spielbeginn ein technisches Foul (z. B. wenn der Korb zerbrochen ist, die Mannschaft versucht, das Spiel zu verzögern, es zu einer Schlägerei zwischen Spielern kommt und in der Folge ein technisches Foul erfolgt usw.), sind Wetten auf „Wer zuerst punktet“ weiterhin gültig.
17.2.3 Wird eine Verlängerung gespielt, nicht weil das reguläre Spiel unentschieden ausgegangen ist, sondern weil dies durch die Turnierregeln vorgeschrieben ist, werden alle Wetten nach dem regulären Spielergebnis abgerechnet. Wetten auf die Leistung der Spieler in einem solchen Spiel werden inklusive Verlängerung abgerechnet.
17.2.4 Wetten sind auf die Leistung eines bestimmten Basketballspielers in verschiedenen Bereichen möglich, z. B. Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Freiwürfe usw. Die Wettmärkte werden anhand der am Spieltag veröffentlichten Spielstatistiken der jeweiligen offiziellen Wettbewerbsseite abgerechnet. Die jeweiligen Spieler müssen auf dem Spielfeld erscheinen, damit die Wetten gültig sind. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung für alle Spielerwetten. Wenn ein Spieler nicht auf dem Spielfeld erscheint, sind Wetten auf die entsprechenden Spielermärkte ungültig.
17.2.5 Insbesondere bei Live-Wetten gilt: Wenn der ausgewählte Spieler nach der Platzierung einer Wette keine weitere Spielzeit mehr erlebt, sind die Wetten ungültig.
17.2.6 Die Leistungen einzelner Spieler werden zu Wettzwecken in einem Spieler-Match-Up verglichen. Handicaps können verwendet werden und werden auf den tatsächlichen Punktestand jedes Spielers angewendet, um das Ergebnis zu bestimmen.
17.2.7 Bei 3x3-, Streetball- und Big3-Spielvarianten erfolgt die Abrechnung nach den offiziellen Wettkampfregeln. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis des jeweiligen Marktes steht bereits fest.
17.2.8 Spielgewinner: Dieser Wettmarkt wird nach Spielende auf Grundlage des Siegers ausgewertet. Verlängerungen zählen für diesen Wettmarkt, es sei denn, Sie wetten auf einen Spielgewinner-Markt, der eine Unentschieden-Quote beinhaltet.
17.2.9 Viertelergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, welches Team im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt.
17.2.10 Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Teams erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen werden.
17.2.11 Halbzeit/Endstand: (6-Wege-Markt) Dieser Markt wird auf Grundlage des Halbzeit- und des Endstandergebnisses abgerechnet. Verlängerungen zählen nicht, sind aber für Halbzeit-/Endstand-Märkte enthalten.
17.2.12 Punkteverteilung: Diese Märkte werden basierend auf dem Endstand am Ende des Spiels abgerechnet. Verlängerungen zählen für Punkteverteilungsmärkte.
17.2.13 Viertel-Handicaps: Diese Märkte werden auf Grundlage der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.
17.2.14 Märkte für Über/Unter im jeweiligen Viertel: Diese Märkte werden auf Grundlage der Gesamtzahl der im jeweiligen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.
17.2.15 Halbzeit-Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf Grundlage der Gesamtzahl der in der angegebenen Halbzeit erzielten Punkte abgerechnet.
17.2.16 Viertel – gerades oder ungerades Ergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die Gesamtzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.
17.2.17 Halbzeit – gerades oder ungerades Ergebnis: Diese Märkte werden danach abgerechnet, ob die Gesamtzahl der in der angegebenen Halbzeit erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.
17.2.18 Märkte für die zweite Halbzeit/das vierte Viertel – Alle Marktauswahlen für die zweite Halbzeit und das vierte Viertel beinhalten keine Verlängerungen, falls diese auftreten.
17.3 Baseball
17.3.1 Wetten auf diese Sportarten werden für die gesamte Spieldauer (einschließlich Verlängerungen) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Beim Baseball werden Wetten auf Gesamtergebnisse und Handicaps für die gesamte Dauer des Events (einschließlich Verlängerungen) angenommen. Ist das Ergebnis inklusive Handicap unentschieden oder wird das Gesamtergebnis erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Bei Kombinationswetten mit einem solchen Ergebnis beträgt die Quote 1,00.
17.3.2 Die auf Baseball-Märkten veröffentlichten Starting Pitcher dienen ausschließlich zu Informationszwecken. Starting Pitcher, die in Ihrem Wettverlauf und/oder auf Ihrem Wettschein angezeigt werden, haben keinen Einfluss auf Ihre Wette. Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der angezeigte Starting Pitcher das Spiel startet oder nicht.
17.3.3 Wetten werden abgerechnet, sobald ihr Ausgang feststeht. Spätere Entscheidungen zur Annullierung von Märkten haben keinen Einfluss auf bereits abgerechnete Märkte, sofern deren Ausgang unverändert bleibt. Spiele müssen innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beginnen, andernfalls werden sie annulliert. Wird ein Spiel begonnen, aber später abgebrochen oder verschoben, muss innerhalb von 36 Stunden ein offizielles Ergebnis für noch nicht endgültig gültige Wetten bekannt gegeben werden. Verlängerungen werden berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.
17.3.4 Damit Wetten auf die Märkte „Gesamt-Runs“ oder „Run Line“ gültig sind, müssen mindestens neun Innings (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft führt) absolviert sein. Dies gilt nicht in Fällen, in denen das Spiel von Anfang an mit weniger Innings angesetzt war (z. B. geplante Doubleheader-Spiele mit 7 Innings während der MLB-Saison 2020) oder in denen das Ergebnis des Marktes bereits feststeht.
17.3.5 Wenn ein Spiel mit weniger als 9 Innings gespielt werden soll, muss mindestens die angegebene Anzahl an Innings (oder ein halbes Innings weniger, wenn die Heimmannschaft vorne liegt) abgeschlossen sein, damit Wetten auf die Märkte „Gesamt-Runs“ oder „Run Line“ gültig sind, es sei denn, das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.
17.3.6 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle auf Gewinnermärkte gesetzten Wetten für ungültig erklärt:
17.3.7 Wenn das Spiel nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit wiederholt wird oder wenn fünf Innings gespielt wurden (oder 4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt).
17.3.8 In beiden oben genannten Fällen muss dennoch ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben werden, damit Wetten auf den Gewinnermarkt abgerechnet werden können.
17.3.9 Sofern nicht anders angegeben, wie beispielsweise für MLB unten, bleiben alle Wetten gültig, unabhängig davon, ob ein aufgeführter Startwerfer das erste Innings für sein jeweiliges Team beginnt oder nicht.
17.3.10 Live-Wetten: Alle Wetten sind gültig, unabhängig von Pitcherwechseln. Extra-Innings zählen.
17.3.11 Moneyline-Vorhersage: Welches Team wird das Spiel gewinnen?
17.3.12 Siege/Begegnungen in der regulären Saison: Damit die Wetten gültig sind, muss das Team mindestens 160 Spiele der regulären MLB-Saison (einschließlich Tie-Breaker) absolvieren, es sei denn, die verbleibenden Spiele im Verlauf der Saison haben keinen Einfluss auf das Ergebnis.
17.3.13 Gesamttreffer: Der Wettmarkt „Hits“ wird anhand des offiziellen MLB-Spielberichts unmittelbar nach Spielende abgerechnet. Das Spiel muss mindestens 9 Innings (8,5 Innings bei Heimsieg) dauern und beide aufgeführten Pitcher müssen starten, damit die Wette gültig ist. Extra-Innings zählen.
17.3.14 Ungerade/Gerade: Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Runs eine gerade oder ungerade Zahl ergibt. Das Spiel muss mindestens 9 volle Innings dauern (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft führt), damit Wetten gültig sind.
17.3.15 Serienwetten: Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl an Spielen (gemäß den jeweiligen Dachorganisationen) nicht abgeschlossen oder geändert wird.
17.4 American Football
17.4.1 Wetten auf diese Sportarten werden für die gesamte Spieldauer (einschließlich Verlängerungen) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Beim Baseball werden Wetten auf Gesamtergebnisse und Handicaps für die gesamte Dauer des Events (einschließlich Verlängerungen) angenommen. Ist das Ergebnis inklusive Handicap unentschieden oder wird das Gesamtergebnis erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Bei Kombinationswetten mit einem solchen Ergebnis beträgt die Quote 1,00.
17.4.2 Spielgewinner: Dieser Wettmarkt wird nach Spielende auf Grundlage des Siegers ausgewertet. Verlängerungen zählen für diesen Wettmarkt, es sei denn, Sie wetten auf einen Spielgewinner-Markt, der eine Unentschieden-Quote beinhaltet.
17.4.3 Live-Wetten: Bei Live-Wetten werden die Verlängerungen berücksichtigt. Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie vor oder nach der Wettabgabe erzielt werden.
17.4.4 Viertelergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, welches Team im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt.
17.4.5 Halbzeit/Endstand: Dieser Markt wird auf Grundlage des Halbzeit- und Endstand-Ergebnisses ausgewertet. Verlängerungen zählen nicht für Halbzeit-/Endstand-Märkte.
17.4.6 Punkteverteilung: Diese Märkte werden basierend auf dem Endstand am Ende des Spiels abgerechnet. Verlängerungen zählen für Punkteverteilungsmärkte.
17.4.7 Viertel-Handicaps: Diese Märkte werden auf Grundlage der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.
17.4.8 Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf Grundlage des Gesamtergebnisses am Ende des Spiels abgerechnet. Verlängerungen zählen für Über/Unter-Märkte.
17.4.9 Märkte für Über/Unter-Viertel: Diese Märkte werden auf Grundlage der Gesamtzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.
17.4.10 Halbzeit-Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf Grundlage der Gesamtzahl der in der angegebenen Halbzeit erzielten Punkte abgerechnet.
17.4.11 Viertel – gerades oder ungerades Ergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die Gesamtzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.
17.4.12 Halbzeit – gerades oder ungerades Ergebnis: Diese Märkte werden danach abgerechnet, ob die Gesamtzahl der in der angegebenen Halbzeit erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.
17.4.13 Gesamtpunktzahl des Teams: „Gesamtpunktzahl des Teams“ ist ähnlich wie die Über/Unter-Wette. Gewinn/Verlust wird durch die von einem bestimmten Team gesammelten Punkte bestimmt.
17.4.14 Qualifikation: Sollte eine Mannschaft vor dem Spiel vom Turnier disqualifiziert werden und ein Freilos gewährt werden, sind alle Qualifikationswetten ungültig.
17.4.15 Team, das den ersten Touchdown erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den ersten Touchdown im Spiel erzielt. Wird das Spiel nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt wurde bereits festgelegt.
17.4.16 Team, das den letzten Touchdown erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den letzten Touchdown im Spiel erzielt. Wird das Spiel nicht beendet, sind alle Wetten ungültig.
17.5 Bandy
17.5.1 Mindestens 80 Minuten des Spiels müssen gespielt sein, damit Wetten gültig sind. Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Alle Spiele müssen zum geplanten Datum (lokale Stadionzeit) beginnen, damit Wetten gültig sind. Eine Ausnahme gilt, wenn wir eine falsche Startzeit angeben. Wird der Spielort geändert, behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Werden Heim- und Auswärtsmannschaft eines angegebenen Spiels vertauscht, verlieren Wetten, die auf der ursprünglichen Nennung basieren, ihre Gültigkeit. Alle Spielmärkte werden nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet und schließen eine eventuell stattfindende Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
17.5.2 Wenn die geplante Spielzeit von 2 Halbzeiten à 45 Minuten auf 3 Drittel à 30 Minuten geändert wird, gelten Wetten auf das Endergebnis als gültig und Wetten auf die Halbzeit als ungültig. Halbzeitmärkte – Die entsprechende Halbzeit muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest.
17.6 Eishockey
17.6.1 Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf den Endsieger (inkl. Verlängerung und Penaltyschießen), das gesamte Spiel (inkl. Verlängerung, aber ohne Penaltyschießen) und das Endergebnis (60 Minuten) angenommen. Handicap- und Gesamtwetten werden nur für das Endergebnis (60 Minuten) angenommen. Bei einem Unentschieden inklusive Handicap oder einem Gesamtergebnis wird der Wetteinsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer solchen Wette um eine Kombinationswette, wird die Quote auf 1,00 geändert. Wetten auf das genaue Ergebnis werden nach dem Endergebnis (60 Minuten) abgerechnet. Wetten auf statistische Daten (Torschüsse, Strafminuten, Tore pro Spieler, Vorlagen, Effizienzpunkte usw.) werden nach dem Endergebnis (60 Minuten) abgerechnet. Wenn ein Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt und nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt wird, sind alle Wetten ungültig.
17.6.2 1./2./3. Drittel: Wetten werden nur auf Grundlage des Ergebnisses des ersten/zweiten/dritten Drittels ausgewertet. Verlängerungen sind im dritten Drittel nicht enthalten. Das jeweilige Drittel muss beendet sein, damit die Wetten gültig sind. Wird ein Spiel im zweiten Drittel abgebrochen, behalten alle Wetten des ersten Drittels ihre Gültigkeit. Wird ein Spiel im dritten Drittel abgebrochen, behalten alle Wetten des ersten/zweiten Drittels ihre Gültigkeit.
17.6.3 ML-Vorhersage: Sagen Sie den Gewinner des Spiels einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen voraus.
17.6.4 Über/Unter: Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Über/Unter-Wetten auf Pre- und Live-Spiele werden mit dem regulären Ergebnis abgerechnet. Beispiele: Über 2-Wetten gewinnen, wenn im Spiel drei oder mehr Tore erzielt werden. Bei genau zwei Toren wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0 oder 1 Tor erzielt wird. Über 2,5-Wetten gewinnen, wenn im Spiel drei oder mehr Tore erzielt werden. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt werden.
17.6.5 Gewinnspanne: Wählen Sie, welches Team in der regulären Spielzeit gewinnt und mit welcher Tordifferenz.
17.6.6 Gesamtzahl der Tore: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.
17.6.7 Anzahl der Tore: Wetten Sie auf die Gesamtzahl der Tore, die die beiden Mannschaften innerhalb der offiziellen 60-minütigen Spielzeit erzielen. Eigentore werden für die Wette mitgezählt.
17.6.8 Unentschieden – keine Wette: Tippen Sie auf das Siegerteam. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.
17.6.9 Verlängerung: Sagen Sie voraus, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht
17.6.10 Meiste Tore: Tippe darauf, in welchem Drittel die meisten Tore fallen. Bei gleichem Ergebnis in zwei oder mehr Dritteln sind alle Wetten ungültig. Bei „meisten Toren“ ist die Verlängerung ausgeschlossen.
17.6.11 1. mit 3 Toren: Setzen Sie darauf, welches Team zuerst 3 Tore erzielt. Die Verlängerung ist für diese Wettart für alle Ligen inklusive. Alle Elfmeterschießen werden als ein Tor gewertet. Beispiel: Wenn Team A beim Stand von 2:2 im Elfmeterschießen als erstes Team ein Tor erzielt und Team B das Elfmeterschießen gewonnen hat, dann ist Team B das erste Team, das ein Tor erzielt.
17.6.12 Endplatzierung: Sagen Sie voraus, welches Team im Endspiel die Nase vorn hat. Sollten ein oder mehrere Teams das Turnier nicht starten, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
17.6.13 Gesamtpunktzahl der regulären Saison: Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Spiele gespielt werden.
17.7 Tennis
17.7.1 Handicap- und Totalwetten werden nach der gesamten Spielzeit ausgewertet. Bei einem Unentschieden inklusive Handicap oder einem Totalgewinn wird der Einsatz zurückerstattet. Ist die Wette in einer Kombination enthalten, wird die Quote auf 1,00 gesetzt. Bei Mannschaftsspielen (z. B. Davis Cup) bleiben die Wetten gültig, wenn ein oder mehrere Spieler nicht an einem Spiel teilnehmen und durch andere ersetzt werden.
17.7.2 Handelt es sich um ein Doppelspiel, bei dem ein Spieler nicht am Spiel teilnimmt und durch einen anderen Spieler ersetzt wird, werden die Wetten auf dieses Spiel zurückerstattet (die Quote wird auf 1,00 geändert). Stehen zum Zeitpunkt der Wettabgabe keine bestimmten Spieler fest, bleiben die Wetten gültig. Ändert sich das Spielformat (z. B. 2 Sätze statt 3), werden die Wetten auf dieses Spiel zurückerstattet (die Quote wird auf 1,00 geändert).
17.7.3 Wird das Spiel aufgrund des vorzeitigen Ausscheidens eines Spielers (z. B. aufgrund einer Verletzung) nicht vollständig zu Ende gespielt, werden die Wetten auf den Spielsieger für ungültig erklärt und zurückerstattet. Wetten auf Spielstatistiken (Asse, Doppelfehler, Aufschlaggeschwindigkeit usw.), die bis zum vorzeitigen Ausscheiden nicht bekannt sind (oder beeinflusst werden), werden für ungültig erklärt und zurückerstattet. Wetten auf Spielstatistiken (Asse, Aufschlaggeschwindigkeit usw.), die bis zum vorzeitigen Ausscheiden bekannt sind (oder beeinflusst werden), bleiben gültig. Zieht sich ein Spieler, der das Turnier begonnen hat, aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund zurück, bleiben alle Wetten bezüglich seiner Leistung im Turnier gültig.
17.7.4 Die Spielfelddaten sind informativer Natur. Bei Änderungen bleiben die Wetten gültig. Sollte ein Teilnehmer das Spiel nicht beenden, bleiben nur die Ergebnisse der gespielten Partien gültig. Bei der Interpretation des Siegers wird der Gewinn nur unter Berücksichtigung des tatsächlichen technischen Sieges ausgezahlt. Wetten mit anderen Wettausgängen werden storniert. Sollte ein Teilnehmer das Spiel nicht beenden (Disqualifikation, Verletzung usw.), wird die Quote für das Spiel auf 1,00 gesetzt. In solchen Fällen werden die Wetten zurückerstattet (die Quote wird auf 1,00 gesetzt).
17.7.5 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers ausscheidet.
17.7.6 Gewinner nach Endstand, einschließlich Live-Wetten: Wenn die volle vorgeschriebene Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen wurde, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.
17.7.7 Asian Handicap & O/U Sätze Gesamt: inklusive Live-Wetten. Bezieht sich auf die im Spiel gespielten Sätze. Sieg/Niederlage wird durch die Anzahl der von beiden Spielern erreichten Sätze bestimmt. Wird die volle Satzanzahl nicht gespielt, sind alle Wetten ungültig. Ein Super-Tiebreak gilt bei O/U-Wetten als ein Satz.
17.7.8 Spielpunktgewinner / Spielpunktgewinner: Vorhersage: Welcher Spieler gewinnt den angegebenen Punkt? Der angegebene Punkt wird im Namen der Wettart genannt, zum Beispiel: 1. Satz - 5. Spiel - 1. Punktgewinner. Wird ein Punkt aus irgendeinem Grund nicht gespielt – er wird vom Schiedsrichter als Strafpunkt vergeben, das Spiel oder Match ist vor dem Punkt beendet, ein Spieler gibt auf usw. – sind Wetten darauf ungültig. Sollte das/die nächste(n) angesetzte(n) Spiel(e) ein Tiebreak sein, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig, mit Ausnahme von „Nächstes Spiel, erster Punkt“.
17.7.9 Vorhersage des Spielgewinners: Welcher Spieler gewinnt das angegebene Spiel? Das angegebene Spiel wird im Namen der Wettart aufgeführt, zum Beispiel: 2. Satz – 7. Spiel – Gewinner. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet, sind Wetten darauf ungültig. Tiebreak-Spiele werden für diese Wettart nicht gezählt.
17.7.10 Spielergebnisvorhersage: Wählen Sie die Punkte des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel aus den vorgegebenen Optionen. Das angegebene Spiel wird im Namen der Wettart aufgeführt, z. B.: 1. Satz – 8. Spiel – Genaues Ergebnis. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet, sind Wetten darauf ungültig. Sollte das/die nächste(n) geplante(n) Spiel(e) ein Tiebreak sein, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig, mit Ausnahme von „Nächstes Spiel – Erster Punkt“.
17.7.11 Akkumulatoren: Wenn eine Auswahl für ungültig erklärt wird, werden die Quoten der Mehrfachwette reduziert, um die ungültige Auswahl zu berücksichtigen.
17.7.12 Gesamt
Sagen Sie den Gewinner des Turniers voraus: Wenn der ausgewählte Spieler keinen Punkt spielt, sind alle Wetten auf den Spieler ungültig.
Siegerkontinent: Sagen Sie voraus, aus welchem Kontinent der Turniersieger kommt. Für die Wettabrechnung wird die vom Sportverband angegebene Nationalität herangezogen.
Alter des Gewinners: 0/0: Sagen Sie voraus, ob der Gewinner des Turniers über oder unter dem angegebenen Alter liegt. Entspricht das Alter des Gewinners der Quote, wird die Anzahl der Tage nach dem Geburtstag des Spielers berücksichtigt. 182 Tage oder weniger werden als „unter“ gewertet, 183 Tage oder mehr als „über“.
Gewinner ohne X: Sagen Sie den Gewinner des Turniers ohne den angegebenen Spieler voraus. Gewinnt der angegebene Spieler das Turnier, wird der Zweitplatzierte als Gewinner gewertet. Erstmaliger Gewinner: Sagen Sie voraus, ob der Gewinner des Turniers das Turnier bereits zuvor gewonnen hat.
Gesamtzahl der Asse O/U-Turnier: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Asse im Turnier über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Gesamtzahl der gehaltenen Aufschläge im Turnier: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gehaltenen Aufschläge im Turnier über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Gesamtanzahl Doppelfehler O/U-Turnier: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Doppelfehler im Turnier über oder unter der angegebenen Linie liegt.
17.8 Formel 1
17.8.1 Gewinner: Gewinner ist der Rennfahrer, der gemäß dem primären Klassifizierungsprotokoll direkt nach dem Rennen als Erster ins Ziel kommt.
17.8.2 Zielposition: Die Zielposition des Rennfahrers in einem Intervall gemäß Rennprotokoll (Erster bis Dritter, Dritter bis Sechster usw.).
17.8.3 Besseres Ergebnis/Leistung: Eine Wette darauf, welcher der beiden Fahrer die bessere Leistung erbringt. Die bessere Leistung entspricht der höheren Platzierung in der Endwertung. Sollten beide Fahrer das Rennen nicht beenden, gilt die bessere Leistung als die des Fahrers, der mehr Runden absolviert hat. Sollten beide Fahrer das Rennen nicht beenden und die gleiche Rundenzahl absolvieren, wird die Wette auf dieses Ergebnis zurückerstattet (die Quote beträgt 1,00).
17.8.4 Ziel/Nicht Ziel: Wetten Sie darauf, ob der Fahrer das Rennen (die gesamte Distanz) beendet. Ein Fahrer, der einige Runden hinter dem Führenden liegt, aber dennoch gewertet wird, gilt als Zielfahrer.
17.8.5 Schnellste Runde: Es werden Wetten darauf angenommen, welcher Rennfahrer die beste Rundenzeit erreicht.
17.8.6 Safety Car: Wetten darauf, ob das Safety Car an einem Rennen teilnimmt.
17.9 Handball
17.9.1 Gemäß den Regeln der Chinesischen Handballliga endet das Spiel, wenn eine Mannschaft einen Vorsprung von 15 Toren gegenüber dem Gegner hat, und die führende Mannschaft wird zum Sieger erklärt. Alle auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten bleiben gültig. Alle Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
17.9.2 Live-Wetten: Wenn das Ereignis nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, sofern nicht anders angegeben oder das Ergebnis bereits feststeht.
17.9.3 Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.9.4 Alternative Tore: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore über oder unter einer bestimmten alternativen Zahl liegt. Bei Spielabbruch sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.9.5 Wetten auf die 1. Halbzeit (1X2, Handicap und Über/Unter): werden nur auf Grundlage des Ergebnisses der ersten Halbzeit ausgewertet. Wird die 1. Halbzeit nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.9.6 Wetten auf die zweite Halbzeit (1X2, Handicap und Über/Unter): werden nur auf Grundlage des Ergebnisses der zweiten Halbzeit ausgewertet. Wird die zweite Halbzeit nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.9.7 Erstes Tor/Letztes Tor: Tippe darauf, welches Team das erste/letzte Tor im Spiel schießt. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor zugeschrieben wird. Wird ein Spiel nach einem Tor abgebrochen, behalten alle Wetten auf das erste Tor, während Wetten auf das letzte Tor ungültig sind.
17.9.8 Ungerade/Gerade: Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore eine ungerade oder gerade Zahl ergibt.
17.9.9 Halbzeit/Endstand: Tippe auf das Ergebnis eines Spiels zur Halbzeit und zum Ende der regulären Spielzeit. Bei Spielabbruch sind alle Wetten ungültig. Beispiel: Mit 1/X wettest du darauf, dass die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit führt und das Spiel unentschieden endet. Verlängerungen zählen nicht.
17.9.10 Rennen um X Tore: Sagen Sie voraus, welches Team zuerst X Tore erzielt. Bei Spielabbruch sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Schließt „Keines von beiden“ ein.
17.9.11 Halbzeit mit den meisten Toren: Sagen Sie voraus, in welcher Halbzeit die meisten Tore fallen. Beinhaltet Unentschieden.
17.9.12 Anzahl der Tore einer Mannschaft „Anzahl der Tore einer Mannschaft“: Ähnlich wie bei der Über/Unter-Wette. Sieg/Niederlage werden anhand der Anzahl der von einer bestimmten Mannschaft erzielten Tore bestimmt. Bei Spielabbruch sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.10 Poker
17.10.1 Der Spieler muss im Turnier eine höhere Platzierung erreichen und Geld gewinnen als der andere Spieler oder ein Level länger durchhalten als sein Gegner. Andernfalls ist die H2H-Wette ungültig. Beide Spieler müssen am Turnier teilnehmen, andernfalls sind die Wetten ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.
17.10.2 Biathlon, Skifahren, Skispringen, Ski Alpin, Nordische Kombination, Eisschnelllauf, Kajak, Schießen, Surfen
17.10.3 Beide im Head-to-Head genannten Teilnehmer/Teams müssen die Startlinie verlassen, damit die Wetten gültig sind. Sollte keiner der Teilnehmer/Teams bei einem Event mit mehreren Läufen das Ziel erreichen, entscheidet die Anzahl der absolvierten Läufe über den Sieger. Sollte einer der Teilnehmer/Teams nicht am Wettkampf teilnehmen, sind die Wetten ungültig. Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten nach dem Endstand abgerechnet.
17.11 Leichtathletik
17.11.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste ermittelt. Bei „Head-to-Heads“ gewinnt der Teilnehmer mit der besten Platzierung. Kommt ein Teilnehmer weiter als der andere, gewinnt derjenige mit der besseren Platzierung. Scheiden beide Teilnehmer auf gleicher Augenhöhe aus, z. B. wenn beide Teilnehmer das Viertelfinale nicht erreichen, sind alle Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 gesetzt. Bei Nichterscheinen eines Teilnehmers sind alle Head-to-Head- und Spezialwetten mit diesem Teilnehmer ungültig, Gesamtsiegerwetten bleiben jedoch bestehen.
17.12 Aussie-Regeln
17.12.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste der AFL ermittelt. Endet ein Spiel unentschieden, einschließlich einer eventuellen Verlängerung, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wird eine Quote für ein Unentschieden angeboten.
17.12.2 Spieldetails: Wie in vielen anderen Football-Spielarten erzielt man Punkte durch Tore. Im Australian Football gibt es zwei Arten von Toren: Tore und Behinds. Ein Torschiedsrichter entscheidet, ob ein Tor oder Behind erzielt wurde.
17.12.3 Spieldauer: Die Dauer eines Australian-Football-Spiels kann von Liga zu Liga variieren, beträgt aber im Allgemeinen etwa 15 bis 25 Minuten pro Viertel. In der AFL dauert jedes Viertel 20 Minuten zuzüglich Nachspielzeit – die für Unterbrechungen kompensiert wird, z. B. wenn der Ball ins Aus geht, Verletzungen vorliegen, Tore (oder Behinds) geschossen werden oder der Schiedsrichter den Winkel eines Freistoßes aufs Tor festlegt. Die Zeit wird von zwei Offiziellen außerhalb des Spielfelds, den sogenannten „Zeitnehmern“, gemessen, die zu Beginn und am Ende jedes Viertels die Sirene ertönen lassen. Ein typisches AFL-Viertel kann 27 bis 33 Minuten dauern, kann aber auch länger sein, wenn beispielsweise Verletzungen zu Verzögerungen führen. Die AFL-Pausen nach dem ersten und dritten Viertel dauern sechs Minuten, zur Halbzeit gibt es eine 20-minütige Pause.
17.12.4 1. Viertel / 2. Viertel / 3. Viertel / 4. Viertel: Wetten werden nur auf Grundlage des Endergebnisses des 1./2./3./4. Viertels abgerechnet. Wird ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen, bleiben die bereits festgelegten Viertelmärkte bestehen.
17.12.5 1. Halbzeit / 2. Halbzeit: Wetten werden nur auf Grundlage des Ergebnisses der ersten/zweiten Halbzeit ausgewertet. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird. Bei einem Spielabbruch in der zweiten Halbzeit behalten alle Wetten auf die erste Halbzeit ihre Gültigkeit.
17.12.6 Gesamtpunkte/Tore/Behinds: Sagen Sie voraus, wie viele Punkte (kombiniert aus Toren und Behinds), Tore oder Behinds (als separate Wertung gezählt) während des Spiels erzielt werden.
17.12.7 Gewinnspanne: Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnt und wie hoch die Gewinnspanne sein wird.
17.13 Badminton
17.13.1 Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen des betreffenden Ereignisses abgerechnet. Wird ein bestimmtes Ereignis unterbrochen oder verschoben, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 12 Stunden am selben Ort beendet wird.
17.13.2 Damit Wetten gültig sind, muss ein komplettes Spiel beendet sein. Wird weniger als ein Spiel beendet, sind alle Wetten ungültig. Scheidet ein Teilnehmer aus, sind Handicap- und Über/Unter-Wetten ungültig, es sei denn, das Spiel kann ohne vorherige bedingungslose Entscheidung nicht bis zum Ende gespielt werden.
17.14 Beachsoccer
17.14.1 Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Wetten auf die reguläre Spielzeit. Die reguläre Spielzeit wird durch die offiziellen Regeln des jeweiligen Verbandes festgelegt. Beginnt ein Spiel früher als geplant, sind alle nach Beginn platzierten Wetten ungültig.
17.14.2 Es werden keine Anpassungen der Abrechnung für Änderungen oder Entscheidungen vorgenommen, die von Leitungsgremien nach der Veranstaltung oder dem Turnier vorgenommen werden.
17.15 Beachvolleyball
17.15.1 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers ausscheidet.
17.16 Boxen/Kampfsport
17.16.1 Die Ergebnisse werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ring bewertet. Das Ergebnis kann nach der ersten Präsentation durch den Ringsprecher revidiert oder geändert werden. Wetten sind erst dann offiziell, wenn die Ergebnisse von den Offiziellen am Kampfort bestätigt wurden.
17.16.2 Jegliche Änderungen nach dem Ringergebnis durch die Sanktionsbehörde, die eine Kampfentscheidung aufgrund einer Berufung, einer Klage, des Ergebnisses eines Drogentests oder einer anderen Sanktion aufhebt, werden nicht anerkannt und die Wetten bleiben so bestehen, wie sie auf dem Ringergebnis basieren.
17.16.3 Wetten auf den Sieg eines Kämpfers durch „KO/TKO“ gelten als gewonnen, wenn der Kämpfer nur KO, TKO oder einen Abbruch durch eine Ecke erzielt.
17.16.4 Für Abrechnungszwecke wird bei einer Halbrunde bis einschließlich 1 Minute und 29 Sekunden eine Abrechnung als „Unter“ und ab 1 Minute und 30 Sekunden eine Abrechnung als „Über“ der jeweiligen Rundenquote festgelegt.
17.16.5 Insbesondere bei MMA-Kämpfen, bei denen eine halbe Runde angegeben ist, gelten 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde als Halbzeit, um zu bestimmen, ob unter oder über der Hälfte liegt.
17.16.6 Bei einem Unentschieden werden Wetten auf den Sieg eines der beiden Kämpfer zurückerstattet, mit Ausnahme von Wetten, bei denen die Option „Unentschieden“ angeboten wurde. Alle anderen Wetten werden entsprechend ihrer spezifischen Formulierung bewertet.
17.16.7 Bei jedem Kampf, der als „kein Wettkampf“ oder „keine Entscheidung“ gewertet wird, werden alle Einsätze zurückerstattet.
17.16.8 Gewinner: Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von Änderungen der Rundenanzahl. Bei einem Unentschieden verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit und der Einsatz wird zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben (3-Wege-Wettsystem). Dies gilt auch für Kämpfe, die mit einem Mehrheits-Unentschieden enden. Die Wetten werden nach dem im Ring verkündeten offiziellen Ergebnis ausgewertet. Spätere Einsprüche/Änderungen haben keinen Einfluss auf die Wettabrechnung (es sei denn, die Änderung erfolgte aufgrund eines menschlichen Fehlers bei der Verkündung des Ergebnisses).
17.16.9 Unentschieden oder Technisches Unentschieden: Ein Unentschieden ist ein Unentschieden auf der Punktekarte. Ein Technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als Knockout, Technischem Knockout oder Disqualifikation abbricht.
17.16.10 Gesamtrundenanzahl: Sollte sich die Rundenanzahl eines Kampfes aus irgendeinem Grund ändern, verlieren bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit und die Einsätze werden zurückerstattet. Bei der Abrechnung einer halben Runde gilt 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde als Halbzeit, um zu bestimmen, ob die Rundenanzahl unter oder über liegt. Im Frauenboxen und bei 2-Minuten-Runden gilt eine Halbzeit von über 1 Minute als Halbzeit. Beispiel: Über 90 Sekunden in der 7. Runde eines Boxkampfes entsprechen über 6,5 Runden.
17.16.11 KO oder TKO: Ein Knockout (KO) liegt vor, wenn der Boxer nach 10 Sekunden nicht aufsteht. Ein technischer Knockout (TKO) erfolgt nach der 3-Knockdown-Regel oder wenn der Ringrichter eingreift. Jeder Rückzug aus der Ecke wird als technischer Knockout (TKO) gewertet, sofern der Kampf nicht nachträglich durch die Punktrichter entschieden oder als No Contest gewertet wird.
17.16.12 Technische Entscheidung: Die Entscheidung erfolgt auf Grundlage der Punktekarte zwischen den Kampfrichtern. Die technische Entscheidung wird zu jedem beliebigen Zeitpunkt außer am Ende der geplanten Runden anhand der Punktekarten der Kampfrichter getroffen.
17.16.13 Mehrheitsentscheidung: Die Entscheidung erfolgt auf Grundlage der Punktekarte der Punktrichter. Eine Mehrheitsentscheidung liegt vor, wenn ein Kämpfer auf zwei Wertungskarten der Punktrichter mehr Punkte erzielt als der andere, der dritte Punktrichter jedoch für beide Kämpfer gleich viel Punkte vergibt (Unentschieden).
17.16.14 Split Decision: Die Entscheidung erfolgt auf Grundlage der Punktekarte der Punktrichter. Split Decision liegt vor, wenn derselbe Kämpfer auf zwei Punktekarten der Punktrichter mehr Punkte erzielt als der andere, der dritte Punktrichter jedoch den anderen Kämpfer zum Sieger wertet.
17.16.15 Einstimmiger Beschluss: Die Entscheidung erfolgt auf Grundlage der Punktekarte der Punktrichter. Einstimmiger Beschluss liegt vor, wenn derselbe Kämpfer auf allen drei Punktkarten der Punktrichter mehr Punkte erzielt als der andere.
17.16.16 Disqualifizierter Gegner: Definiert als der Fall, wenn ein Kampf vor einem KO, TKO oder einer Entscheidung der Kampfrichter abgebrochen wird, weil einer oder beide Kämpfer absichtlich wiederholt ein Foul begangen oder andere Regeln verletzt haben und der Kampfrichter den Boxer für disqualifiziert erklärt, wodurch der Kampf automatisch an den Gegner verloren geht.
17.17 Cricket
17.17.1 Die Ergebnisse werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Alle Wetten gelten ausschließlich für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Im Falle eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit auf einem Markt, auf dem das Unentschieden nicht angeboten wurde.
17.17.2 Gesamtpunkte des 1. Overs: Es werden Quoten für die Gesamtzahl der Runs im 1. Over des Spiels angeboten. Für die Wettabrechnung werden nur Extra- und Strafpunkte berücksichtigt, die einem bestimmten Wurf zugeschrieben werden. Das Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Wettabrechnung steht bereits fest.
17.17.3 Methode für das 1. Wicket: Die verfügbaren Optionen sind: Gefangen, Bowled, LBW, Run Out, Stumped und alle anderen (einschließlich Sent Off/Retired Out). Wetten werden auf Grundlage des 1. Wickets ausgewertet, das im Spiel fällt. Fällt während des Spiels kein Wicket, sind alle Wetten ungültig.
17.17.4 Meiste Run-Outs 3-Wege: Es werden Quoten darauf angeboten, welches Team die meisten Run-Outs beim Fielding erzielt. Wenn die Anzahl der Overs eines Spiels reduziert wird und ein Spielergebnis feststeht, gewinnt das Team, das die meisten Run-Outs beim Fielding erzielt hat, unabhängig von der Anzahl der gebowlten Overs.
17.17.5 Spieler des Spiels: Die Wetten werden auf Grundlage des offiziell zum Spieler des Spiels erklärten Spielers abgerechnet.
17.17.6 Die meisten Runs erzielen: Beide Spieler müssen das Schlagmal erreichen, damit die Wetten gültig sind. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der offiziellen Punktzahl(en) des angegebenen Schlagmanns.
17.17.7 Run-Handicap für das 1. Inning: Damit die Wetten gültig sind, müssen die 1. Innings beider Teams abgeschlossen sein (einschließlich Erklärungen).
17.17.8 Die meisten Sechsen (Serie): Wenn zwei oder mehr Spieler am Ende die gleiche Anzahl an Sechsen haben, gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.17.9 Batsman Matches (Serien): Bei Testserien zählen die in beiden Innings erzielten Runs. Sollten zwei oder mehr Spieler am Ende die gleiche Anzahl an Runs erzielen, sind die Wetten ungültig.
17.17.10 Methode des Ausscheidens (2-Wege): Die verfügbaren Optionen sind: Gefangen und Nicht gefangen. Wenn keine weiteren Wickets fallen, sind alle Wetten ungültig.
17.17.11 Ergebnis des 1. Innings: Es werden Preise für die Anzahl der im 1. Inning des Spiels erzielten Runs angeboten, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.
17.17.12 Im Spiel werden Hunderter erzielt: Die folgende Mindestanzahl an Overs muss angesetzt sein und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen (Duckworth – Lewis zählt), andernfalls sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
17.17.13 Twenty20-Matches: Die vollen 20 Overs für jedes Team.
17.17.14 Ein-Tages-Spiele: Mindestens 40 Overs für jedes Team.
17.17.15 Test- und First-Class-Spiele: Das gesamte Spiel zählt. Bei unentschiedenen Spielen müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden.
17.18 Radfahren
17.18.1 H2H-Wettkämpfe zwischen Etappenfahrern: Bei Matchwetten müssen beide Teilnehmer am Start sein, damit die Wetten gültig sind. Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Regeln des Verbandes (UCI oder ein anderer offizieller Verband) abgerechnet.
17.18.2 Sollte ein ausgewählter Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht an einem Radrennen teilnehmen, ist die Wette verloren, auch wenn das Rennen stattfindet. Für Nichtstarter gibt es keine Rückerstattung.
17.18.3 Alle Wetten auf abgebrochene Touren sind ungültig, sofern nicht fünf Etappen absolviert wurden und kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wurde, sofern nichts anderes angegeben ist oder die Wette bereits ausgewertet wurde. Alle Wetten auf einzelne Rennen oder Etappen, die abgebrochen werden, bevor ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wurde, sind ungültig, sofern nichts anderes angegeben ist oder die Wette bereits ausgewertet wurde.
17.18.4 Renn-/Etappensieger: Sagen Sie voraus, welcher Radfahrer oder welches Team das betreffende Rennen/die betreffende Etappe gewinnen wird.
17.18.5 Einzel-/Team-Head-to-Head: Tippe darauf, welches Team/welcher Radfahrer im Rennen die bessere Platzierung erreicht. Alle betroffenen Teams/Radfahrer müssen am Start sein, andernfalls sind die Wetten ungültig. Mindestens eines der betroffenen Teams/Radfahrer muss das Rennen beenden, andernfalls sind die Wetten ungültig.
17.18.6 Spezialwetten: Sagen Sie den Gewinner einer speziellen Kategorie im Rennen voraus, wie etwa „Bergkönig“, „Bester Sprinter“, „Bester Nachwuchsspieler“ usw., die mit einem Trikot in der entsprechenden Farbe (rot, grün, weiß usw.) ausgezeichnet werden.
17.19 Curling
17.19.1 Turniersieger: Wenn ein ausgewählter Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht an einem Curling-Event teilnimmt, ist die Wette verloren, auch wenn das Event stattfindet. Keine Rückerstattung für Nichtstarter.
17.19.2 Matchwetten: Alle Spiele werden nach dem Endergebnis abgerechnet. Für Wettzwecke zählen zusätzliche Ends.
17.19.3 Gewinner: Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnt. Wird das Spiel nicht beendet, sind alle Wetten ungültig.
17.19.4 Handicap: Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel nach Berücksichtigung der Handicap-Ergebnisse gewinnt. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
17.19.5 Endstand Über/Unter: Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte im Spiel voraus. Wird das Spiel nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt wurde bereits festgelegt.
17.19.6 Gesamtsieger: Sagen Sie voraus, welches Team das Turnier gewinnen wird. Die Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Platzierungen abgerechnet.
17.20 Darts
17.20.1 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers ausscheidet. Wird das Spiel gestartet, aber nicht beendet, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger.
17.20.2 Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, werden alle Wetten auf Match-Legs/-Sätze unter/über, Gesamtzahl der Match-Legs/-Sätze und Handicaps für ungültig erklärt, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
17.20.3 Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg zuerkannt bekommt, als Sieger. Für Premier League Darts-Events werden Matchwetten in Form von 3-Wege- und 2-Wege-Wettmärkten angeboten. 3-Wege-Wettmärkte beinhalten die Option „Unentschieden“. Wetten auf 2-Wege-Wettmärkte verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.
17.20.4 Pre-Live-Wetten: Outright: Sagen Sie den Turniersieger voraus. Im Falle eines Nichtstarters sind alle Wetten ungültig.
17.20.5 Live-Wetten: Wetten auf Spielmärkte, die vor Abschluss der vorgeschriebenen Anzahl an Legs/Sätzen abgebrochen werden, sind ungültig.
17.20.6 Sieger nach Ablauf der Spielzeit: Setzen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnt. Falls ein Spiel begonnen, aber nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder den Sieg zuerkannt bekommt, als Sieger. Sollte die vorgeschriebene Anzahl an Sätzen/Legs geändert werden oder von der für Wettzwecke angebotenen abweichen, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Wetten im Zwei-Wege-Markt sind ungültig, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.
17.20.7 Handicap: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel nach Berücksichtigung der Handicap-Wertungen gewinnt. Falls die vorgeschriebene Anzahl an Sätzen/Legs nicht zu Ende gespielt wird, geändert wird oder von der für Wettzwecke angegebenen Anzahl abweicht, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
17.20.8 Genaues Ergebnis: Sagen Sie das genaue Ergebnis des Spiels voraus. Wird das Spiel nicht beendet, sind alle Wetten ungültig.
17.20.9 Unentschieden – keine Wette: Tippen Sie auf den Sieger. Bei einem Unentschieden sind alle Wetten ungültig. Wird das Spiel nicht beendet, sind alle Wetten ungültig.
17.20.10 Über/Unter Endstand: Setzen Sie auf die Gesamtzahl der im Spiel abgeschlossenen Sätze/Legs. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Wetteinsatz wurde überschritten.
17.20.11 Handicap Endstand: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel nach Berücksichtigung der Handicap-Ergebnisse gewinnt. Falls die vorgeschriebene Anzahl an Sätzen/Legs nicht zu Ende gespielt wird, geändert wird oder von der für Wettzwecke angegebenen Anzahl abweicht, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
17.20.12 Über/Unter Endstand: Die Vorhersage der Gesamtzahl der im Spiel abgeschlossenen Sätze/Legs. Wird das Spiel nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Wetteinsatz wurde überschritten.
17.21 Feldhockey
17.21.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste ermittelt. Wird der Austragungsort eines vereinbarten Spiels geändert, ist die Auswahl ungültig.
17.21.2 Sieger – Gesamtsieger: Setzen Sie auf den Sieger der Liga/des Turniers. Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten nach dem Endstand abgerechnet, einschließlich Playoffs (sofern gespielt).
17.21.3 Wetten auf den Gruppensieger: werden entsprechend der endgültigen Gruppenposition abgerechnet.
17.22 Futsal
17.22.1 Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Wetten auf die reguläre Spielzeit. Die reguläre Spielzeit wird durch die offiziellen Regeln des jeweiligen Verbandes festgelegt. Beginnt ein Spiel früher als geplant, sind alle nach Beginn platzierten Wetten ungültig.
17.22.2 Es werden keine Anpassungen der Abrechnung für Änderungen oder Entscheidungen vorgenommen, die von Leitungsgremien nach der Veranstaltung oder dem Turnier vorgenommen werden.
17.22.3 Wasserball
17.22.4 Alle Spielmärkte werden, sofern nicht anders angegeben, nach der regulären Spielzeit abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, muss die reguläre Spielzeit abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind Wetten ungültig.
17.23 Unihockey
17.23.1 Alle Spiele müssen zum geplanten Datum (Ortszeit im Stadion) beginnen, damit Wetten gültig sind. Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis des jeweiligen Ereignisses abgerechnet. Mindestens 55 Minuten eines Spiels müssen gespielt sein, damit Wetten gültig sind. Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Bei einer Änderung des Spielorts behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Werden Heim- und Auswärtsmannschaft eines aufgeführten Spiels vertauscht, verlieren Wetten, die auf der ursprünglichen Liste basieren, ihre Gültigkeit.
17.23.2 Alle relevanten Märkte, die entweder für Pre-Live- oder Live-Wetten verfügbar sind, wurden am Ende der jeweiligen Wettart in eckigen Klammern angegeben, um zu verdeutlichen, wie sich die Abrechnung auf die Auswahl auswirkt.
17.23.3 Spezifische Marktregeln (ohne OT):
17.23.4 Wer zuerst ein Tor erzielt: Wenn das Spiel abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wurde, sind die Wetten ungültig.
17.23.5 Gesamtzahl der Tore, ungerade/gerade: Wenn kein Ergebnis erzielt wird, werden alle Wetten als gerade abgerechnet.
17.23.6 Gewinnvorsprung: schließt Unentschieden ein.
17.23.7 Spielabschnitt mit den meisten Punkten: Sagen Sie den Spielabschnitt mit den meisten Punkten voraus. Verlängerungen sind ausgeschlossen. Wenn zwei oder mehr Spielabschnitte den gleichen Punktestand haben, wird das Ergebnis als Unentschieden gewertet.
17.23.8 1. Drittel/Endstand: Sagen Sie den Gewinner am Ende des 1. Drittels und den Gewinner des Endstands voraus.
17.23.9 Race To X-Ziele: schließt keines von beiden ein.
17.23.10 Abrechnungen: Alle Abrechnungen basieren auf den Statistiken und Ergebnissen, die am Tag des Spiels auf der offiziellen Website des Ligaverbands bereitgestellt werden, sofern nicht anders angegeben.
17.24 Golf
17.24.1 Die Wetten werden nach den offiziellen Turnier- und Spielergebnissen abgerechnet. Bei Runden-Head-to-Heads ist es erforderlich, dass beide Teilnehmer in der jeweiligen Runde jeweils mindestens einen Ball spielen, damit die Wetten gültig sind. Bei Turnier-Head-to-Heads ist es erforderlich, dass beide Teilnehmer im Turnier jeweils mindestens einen Ball spielen, damit die Wetten gültig sind. Sollten beide Golfer nicht alle Runden beenden, gewinnt der Golfer mit der besseren Platzierung.
17.24.2 Wird das Event beispielsweise aufgrund schlechten Wetters verkürzt, werden die Wetten ausgewertet, solange ein offizielles Turnierergebnis vorliegt (gemäß den Turnierregeln, z. B. mindestens 54 gespielte Löcher bei einem PGA-Turnier), unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
17.24.3 Wetten, die nach dem Ende eines Spieltages angenommen werden, sind ungültig, wenn es kein weiteres Spiel gibt, das für das Ergebnis des Turniers zählt (außer einem Playoff).
17.24.4 Gesamtsiegerwetten/Top-Nationalität (Top USA/GB & Irland etc.): Alle Gesamtsiegerwetten werden auf den Spieler ausgewertet, der die Trophäe gewinnt. Das Ergebnis der Play-offs wird berücksichtigt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Alle Wetten bleiben gültig, mit Ausnahme derer, die auf Teilnehmer gesetzt werden, die nicht in der ersten Runde antreten. Für die Auswertung werden die offiziellen Tour-Ergebnisse zum Zeitpunkt der Trophäenübergabe herangezogen (eine spätere Disqualifikation zählt nicht).
17.24.5 Sollte sich die Anzahl der Runden oder Eröffnungen im Wettbewerb ändern oder verringern, behalten die auf diesen Markt gesetzten Wetten ihre Gültigkeit, sofern 36 Löcher des Turniers absolviert wurden. Wurden weniger als 36 Löcher absolviert oder wurden nach dem letzten Schlag der vorherigen Runde Gesamtwetten platziert, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.
17.24.6 Bei Wetten auf die höchste Nationalität werden die Gewinner wie bei Gesamtsiegern abgerechnet, vorbehaltlich Dead-Heat, wobei nur die angegebenen Spieler für die Abrechnung zählen. Dieselben Regeln gelten auch für Wetten auf die höchste Nationalität, bei denen wir den Gewinnermarkt nach einer bestimmten Runde eines Turniers anbieten.
17.24.7 Die vier „Majors“, nämlich die US Masters, USPGA, US Open und British Open Championships. Wetten auf den Gesamtsieger vor dem Turnier bleiben gültig, solange das Event im Kalenderjahr abgeschlossen wird, andernfalls sind sie ungültig.
17.24.8 Gewinner der ersten Runde: Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende der ersten Runde die höchste Platzierung erreicht.
17.24.9 Gewinner ohne Favoriten/nominierte Spieler: Wer gewinnt den Markt ohne ausgewählte Spieler? Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.24.10 Führender am Ende der Runde: Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der angegebenen Runde wird als Sieger gewertet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.24.11 Platzierung unter den Top 4, 5, 6, 10, 20: Ein Spieler landet unter den Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 oder Top 20 eines bestimmten Turniers. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Dieselben Regeln gelten auch für Top-Platzierungen nach einer bestimmten Runde eines Turniers.
24.17.12 Saisonale Geldranglisten (Race to Dubai, PGA Tour etc.): Wetten auf Geldranglisten wie das Race to Dubai & die PGA Money List dienen dazu, vorherzusagen, welcher Golfer am Ende der europäischen Saison für das Race to Dubai und der amerikanischen Saison für die PGA Tour Money List die offizielle Geldrangliste anführt. Für die US Seniors Tour ist es die Geldrangliste der PGA Champions Tour und für die US Women's Main Tour die Geldrangliste der LPGA Tour. Die Wetten werden nach dem Gesamtsieger des letzten relevanten Turniers entschieden und bleiben von späteren Anfragen oder Änderungen unberührt. Der FedEx Cup-Gewinnerbonus ist nicht enthalten.
17.24.13 Moneyline: Wenn ein einzelnes Spiel unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.
17.24.14 18-Loch-Matches: Wetten sind gültig, sobald die Spieler am ersten Loch abgeschlagen haben. Wird eine Runde abgebrochen, sind Wetten auf diese Runde ungültig. Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Score über 18 Löcher (oder der höchsten Gesamtpunktzahl bei Turnieren mit Stableford-Wertung). Bei einem Unentschieden sind Wetten ungültig. Play-offs zählen nicht.
17.24.15 18-Loch-Wetten auf 2 und 3 Bälle: Wetten sind gültig, sobald alle Spieler am ersten Loch abgeschlagen haben. Wird eine Runde abgebrochen, sind alle Wetten auf diese Runde ungültig. Sollten sich Paarungen oder Gruppen ändern, sind alle Wetten ungültig. Gewinner ist der Spieler mit dem niedrigsten Score über 18 Löcher. Bei Turnieren nach dem Stableford-Wertungssystem gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten während der Runde. Bei 2-Ball-Wetten, bei denen keine Quote für ein Unentschieden angeboten wird, sind Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig. Bei 3-Ball-Wetten gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei Märkten für den Lochgewinner sind Wetten gültig, sobald alle nominierten Spieler am angegebenen Loch abgeschlagen haben. Damit ein Spieler das Loch gewinnt, muss er einen niedrigeren Score erzielen als alle anderen Spieler an diesem Loch. Zieht ein Spieler während des Lochs sein Spiel zurück, werden Wetten auf den zurückgezogenen Spieler als verloren gewertet. Wetten werden abgerechnet, sobald die Spieler das Grün verlassen. Bei Lochgruppenwetten werden die Wetten basierend auf dem Ergebnis einer bestimmten Lochgruppe abgerechnet. Um die Lochgruppe zu gewinnen, muss ein Spieler an den angegebenen Löchern ein niedrigeres Ergebnis erzielen als alle anderen Spieler. Wetten sind ungültig, wenn einer der Spieler am ersten der angegebenen Löcher nicht abschlägt. Zieht sich ein Spieler während der angegebenen Lochgruppe zurück, werden Wetten auf diesen Spieler als verloren abgerechnet.
17.24.16 Dead-Heat-Regeln: Wenn zwei oder mehr Auswahlen auf der gleichen Position landen, wird der Einsatz proportional aufgeteilt.
17.24.17 Beispiel:
24.17.18 Die Endpositionen im Golf sind die folgenden:
1. Position: Spieler A
2. Position: Spieler B
3. Position: Spieler C
3. Position: Spieler D
3. Position: Spieler E
6. Position: Spieler F
7. Position: Spieler G
17.24.19 Nehmen wir an, Sie setzen auf Spieler E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 Den 3. Platz teilen sich 3 Spieler – Spieler E teilt sich den 3. Platz mit 2 anderen Spielern – die Auszahlung beträgt also 1/3 Einsatz x e/w-Quote. Nehmen wir an, Sie setzen auf Spieler E (e/w ¼ 1-2-3-4). Die Plätze 3 und 4 teilen sich 3 Spieler.
24.17.21 Die 3. und 4. (nicht wirklich die 4. Position, da sich 3 Spieler auf der 3. Position befinden) Positionen werden von 3 Spielern geteilt – das bedeutet, dass 2 Positionen von den 3 Spielern, die diese Positionen erreicht haben, ausgezahlt werden: 2/3 Einsatz X e/w Quote.
17.24.22 Hinweis – Die Dead-Heat-Regeln beziehen sich auf den Einsatz und nicht auf die Quoten
17.24.23 Turniergruppenwetten: Welcher Spieler aus der genannten Gruppe erreicht am Ende des Turniers die höchste Platzierung? Die Spieler werden für Wettzwecke in Gruppen zusammengefasst. Zieht sich ein Spieler der Gruppe vor Turnierbeginn zurück, ist der Wettmarkt ungültig. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Mindestens 36 Löcher müssen absolviert werden.
17.24.24 Turnier-Trios: Wie oben, aber mit 3 Golfern in einer Gruppe.
17.24.25 5/6 Schützen: Sagen Sie voraus, welcher der 5 oder 6 Spieler einer Gruppe die Runde gewinnt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.
17.24.26 Cut schaffen/verpassen: Der erste offizielle Cut wird für die Abrechnung dieses Wettmarktes herangezogen. Jeder nachfolgende Cut ist irrelevant. Jeder Spieler, der vor dem ersten Cut ausscheidet oder disqualifiziert wird, gilt als Spieler, der den Cut verpasst hat. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
17.24.27 Turnier Hole-in-One: Ob während des Turniers ein Hole-in-One erzielt wird. Wetten sind gültig, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
17.24.28 Runde Hole-in-One: Wird in einer bestimmten Turnierrunde ein Hole-in-One erzielt? Wetten bleiben gültig, solange die jeweilige Runde beendet ist. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
17.24.29 Hole-in-One an einem bestimmten Loch im Turnier: Wird während des Turniers an einem bestimmten Loch ein Hole-in-One erzielt? Wetten sind gültig, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
17.24.30 Hole-in-One an Loch X in Runde X: Wird in einer bestimmten Runde des Turniers an einem bestimmten Loch ein Hole-in-One erzielt? Die Wetten bleiben gültig, solange die jeweilige Runde beendet ist. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
17.24.31 Gesamtzahl der Spieler unter Par: Wie viele Spieler beenden das Turnier mit einem Gesamtergebnis unter Par? Die Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
17.24.32 Wird es ein Play-Off geben? Wird es ein oder mehrere Play-Off-Löcher geben, um den Turniersieger zu ermitteln? Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
17.24.33 Nationalität/Region des Gewinners: Vorhersage der Nationalität des Spielers, der das Turnier gewonnen hat. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
17.24.34 Erstmaliger Gewinner: Wird das Turnier von einem Spieler gewonnen, der das jeweilige Turnier noch nie gewonnen hat? Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
17.24.35 Turnier-Gewinnvorsprung: Mit wie vielen Schlägen Vorsprung gewinnt der Gewinner das angegebene Turnier. D.h. wie viele Schläge liegen zwischen dem Sieger und dem zweiten Platz. Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website abgegeben. Wetten sind gültig, solange mindestens 36 Löcher gespielt werden.
17.24.36 Turniersieger (von Anfang bis Ende): Vorhersage des Turniersiegers, der am Ende jeder angegebenen Runde von Runde eins bis Runde vier in Führung liegt. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
17.24.37 Turniersiegerergebnis:
- Vorhersage des Siegerergebnisses des Turniersiegers am Ende des Turniers. Die Wette wird nach 72 Löchern abgerechnet, andernfalls sind die Wetten ungültig. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
- Höchstes Rundenergebnis des Turniers: Setzen Sie auf das niedrigste Rundenergebnis eines Spielers während des Turniers. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet. Bei Märkten mit einer bestimmten Liste von Spielern mit dem niedrigsten Rundenergebnis des Turniers gelten die DeadHeat-Regeln.
- Niedrigstes Rundenergebnis des Turniers: Sagen Sie das niedrigste Rundenergebnis eines Spielers während des Turniers voraus. Die Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
- Wird es einen Albatros geben: Wird während des Turniers ein Albatros erzielt? Ein Albatros ist ein Ergebnis von 3 unter Par an einem beliebigen Loch. Wetten sind gültig, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Die Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website veröffentlicht.
- Cut-Punktzahl: Bei welchem Score zum Par wird der Cut-Punkt des Turniers gemacht. Der erste offizielle Cut wird für die Wettabrechnung herangezogen. Jeder nachfolgende Cut ist irrelevant. Wetten werden von der offiziellen Turnier-Website ausgewertet.
- Doppelte Chance/Dreifache Chance: Wetten darauf, ob einer der zwei/drei genannten Spieler das Turnier gewinnt. Falls einer oder mehrere der ausgewählten Spieler nicht antreten, sind die Wetten ungültig.
- Straight/Dual Forecast: Bei Straight Forecasts müssen die Spieler in der angegebenen Reihenfolge Erster und Zweiter werden, bei Dual Forecasts müssen die Spieler in beliebiger Reihenfolge Erster oder Zweiter werden. Beide Spieler müssen abschlagen, damit die Wetten gültig sind; andernfalls sind sie ungültig. Bei einem Gleichstand um den zweiten Platz gelten die Dead-Heat-Regeln.
- Top-Spieler – Top-Linkshänder/Senior/Debütant/ehemaliger Gewinner/Qualifikant usw. Welcher Linkshänder/Senior-Golfer usw. erreicht in den oben genannten Kategorien die beste Platzierung im Turnier? Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Die Abrechnung erfolgt gemäß der offiziellen Turnier-Website.
- Rundenergebnisse des Spielers: Welches Ergebnis erzielt ein Spieler in einer bestimmten Runde? Ungültig bei einer Änderung des Par des Platzes. Der Spieler muss die gesamte Runde absolvieren, damit die Wetten gültig sind.
- Runden-Handicap: Das Handicap wird auf die Rundenergebnisse der angegebenen Spieler angewendet, wobei das niedrigste Ergebnis der Gewinner ist. Beispiel: Spieler A + 0,5 erzielt 70, Spieler B - 0,5 erzielt 70, Spieler B wird als Gewinner gewertet, sobald das Handicap angewendet wurde.
- Lochergebnisse der Spieler: Welches Ergebnis erzielt ein Spieler an einem bestimmten Loch? Ungültig, wenn sich das Par des Lochs ändert. Zieht ein Spieler vor dem Abschlag an einem bestimmten Loch seine Wette zurück, sind Wetten auf dieses Loch ungültig. Zieht ein Spieler nach Beginn eines Lochs seine Wette zurück, werden Wetten als „Über Par“ gewertet.
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten nach 80 Spielminuten, einschließlich etwaiger Nachspielzeiten, abgerechnet. Bei Rugby 7 werden die Wetten am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
17.25.2 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, der Ausgang eines Marktes steht bereits fest oder der Dachverband hat ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben.
17.25.3 Wenn der Austragungsort vom angekündigten Ort abweicht, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig.
17.25.4 Im Falle eines Gegnerwechsels im geplanten Spiel sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.
17.25.5 Endergebnis: Dieser Markt wird basierend auf dem Sieg der Mannschaft nach Ablauf der regulären Spielzeit oder einem Unentschieden abgerechnet. In Märkten, in denen kein Unentschieden als Auswahl angeboten wird, wird der Markt basierend auf dem Ergebnis nach der Verlängerung abgerechnet.
17.25.6 Gesamtpunktzahl: Dieser Markt wird auf Grundlage der Summe der nach Ablauf der regulären Spielzeit erzielten Punkte abgerechnet.
17.25.7 Halbzeit-/Endstandsieger: Dieser Markt wird auf Grundlage des Halbzeitergebnisses und des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
17.25.8 Handicap: Dieser Markt wird basierend auf dem Ergebnis des Spiels am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet, wobei das angegebene Handicap angewendet wird.
17.25.9 Gesamtpunktzahl des Spiels: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte voraus.
17.25.10 Gesamtzahl der Versuche im Spiel: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Versuche über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird.
17.25.11 Gesamtpunktzahl der Mannschaft, ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.
17.25.12 Gesamtzahl der Versuche der Mannschaft, ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Punkte eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.
17.25.13 Gesamtpunktzahl der Mannschaft – Heim und Auswärts: Sagen Sie die Gesamtpunktzahl voraus, die die Heim-/Auswärtsmannschaft im Spiel erzielt.
17.25.14 Gesamtzahl der Versuche der Mannschaft – Heim und Auswärts: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Versuche eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.
17.25.15 Race To Points: Sagen Sie voraus, welches Team als erstes die gewünschte Punktzahl erreicht – Heimteam / Auswärtsteam / Keine der beiden Auswahlmöglichkeiten ist für Wetten verfügbar.
17.25.16 Zeitpunkt des 1. Versuchs/Zeitpunkt des 1. Versuchs 2. Halbzeit: Sagen Sie voraus, ob der erste Versuch vor oder nach einem bestimmten Zeitpunkt erzielt wird.
17.25.17 Gesamtsieger: Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf Grundlage der endgültigen Ligaplatzierung (einschließlich Playoffs) abgerechnet.
17.25.18 Gruppensieger: Wetten werden auf Grundlage der endgültigen Gruppenposition abgerechnet.
17.25.19 Qualifizieren
17.25.20 Sagen Sie voraus, welches Team sich qualifiziert. Die Wette beinhaltet Verlängerung und Kick-Wettbewerb, falls gespielt.
17.25.21 Erstes/Letztes Team, das ein Tor erzielt: Bei der Wette „Erstes/Letztes Team, das ein Tor erzielt“ handelt es sich um Wetten darauf, welches Team den ersten oder letzten Punkt in einem Spiel erzielt. Wird ein Ereignis beendet, ohne dass ein Punkt erzielt wurde, sind alle Wetten auf „Erstes/Letztes Team, das ein Tor erzielt“ ungültig. Wird ein Ereignis abgebrochen, nachdem ein Punkt erzielt wurde, bleiben alle Wetten auf „Erstes Team, das ein Tor erzielt“ bestehen, während Wetten auf „Letztes Team, das ein Tor erzielt“ ungültig sind. Wird ein Ereignis abgebrochen, ohne dass ein Punkt erzielt wurde, sind alle Wetten auf „Erstes/Letztes Team, das ein Tor erzielt“ ungültig.
17.25.22 Halbzeit/Endstand: Sagen Sie das Ergebnis eines Spiels zur Halbzeit und zum Ende der Spielzeit voraus.
17.25.23 Beispiel: Wenn Sie 1/X wählen, wetten Sie darauf, dass die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit führt und das Spiel unentschieden endet.
17.25.24 Halbzeit mit der höchsten Punktzahl
17.25.25 Sagen Sie voraus, in welcher Spielhälfte die meisten Punkte erzielt werden. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel abgebrochen wird.
17.26 Snooker & Pool
17.26.1 Wetten auf den Gesamtsieger: Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers ausscheidet.
17.26.2 Spielergebnis: Wird ein Spiel begonnen, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, als Sieger. Bei Ligaspielen werden die Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
17.26.3 Handicap und Gesamt-Frames unter/über: Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, werden alle Handicap-Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
17.26.4 Gewinner: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnt. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, als Gewinner. Falls ein Spiel nicht beginnt, werden alle Wetten zurückerstattet.
17.26.5 Handicap-Wetten (einschließlich Alternativen)/Asiatisches Handicap/Frame-Wetten/Gesamtanzahl Frames (einschließlich Alternativen)/Asiatisches Gesamtergebnis/Genaues Ergebnis: Wird die vorgeschriebene Anzahl Frames in einem Spiel nicht zu Ende gespielt, geändert oder weicht sie von der für Wettzwecke angegebenen Anzahl ab, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Im Falle einer Disqualifikation oder Aufgabe verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Wird ein Spiel begonnen, aber aus irgendeinem Grund nicht zu Ende gespielt oder wird ein Spiel überhaupt nicht begonnen, werden alle Wetten zurückerstattet.
17.26.6 Über/Unter: Wird die vorgeschriebene Anzahl an Frames in einem Match nicht zu Ende gespielt, geändert oder weicht sie von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl ab, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Im Falle einer Disqualifikation oder Aufgabe verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Wird ein Match aus irgendeinem Grund begonnen, aber nicht zu Ende gespielt oder wird ein Match überhaupt nicht gestartet, werden alle Wetten zurückerstattet.
17.26.7 Wetten auf den 1. Frame: Wird der erste Frame nicht beendet, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Erste regelkonform versenkte Farbe/Erste Kugel/Letzte Kugel – Im Falle eines Re-Racks zählt der ursprüngliche Frame für die Wettabrechnung, sofern eine Farbe/Kugel versenkt wurde. Die Wettabrechnung erfolgt durch offizielle Turnierquellen. Wetten beinhalten keine Fouls.
17.26.8 Gesamtpunktzahl des Spielers im ersten Frame, ungerade/gerade: Für Abrechnungszwecke zählt Null als gerade. Gesamtpunktzahl im ersten Frame – Im Falle eines Re-Racks zählen alle Punkte zur Gesamtpunktzahl des ersten Frames. Breaks im ersten Frame – Im Falle eines Re-Racks zählen Breaks über 50 und 100 vor und nach der Vereinbarung eines Re-Racks. Foul im ersten Frame – Im Falle eines Re-Racks kann ein Foul jederzeit vor oder nach der Vereinbarung eines Re-Racks erfolgen.
17.26.9 Spiel geht in den entscheidenden Frame: Wenn die ursprünglich geplante Anzahl an Frames in einem Spiel nicht abgeschlossen wird, geändert wird oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht, sind die Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird.
17.27 Schwimmen
17.27.1 Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ende des Rennens abgerechnet. Spätere Disqualifikationen oder Änderungen in der offiziellen Ergebnisliste haben keinen Einfluss auf die Wetten. Jeder Schwimmer, der aufgrund eines Fehlstarts disqualifiziert wird, wird als Teilnehmer gewertet.
17.28 Tischtennis
17.28.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste ermittelt.
17.28.2 Sollte sich der Spieler eines Spiels vor Spielbeginn ändern, sind alle Wetten ungültig. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht zu Ende gespielt, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis des jeweiligen Marktes steht bereits fest oder es ist nicht vorstellbar, dass das Spiel und/oder Match ohne bedingungsloses Festsetzen des Ergebnisses eines bestimmten Marktes zu Ende gespielt werden kann.
17.28.3 Gesamtsieger: Sagen Sie den Turniersieger voraus. Der Spieler muss in Runde 1 starten.
17.28.4 Spielgewinner: Sagen Sie den Gewinner des Spiels voraus.
17.28.5 Spiel-Handicap: Sagen Sie den Gewinner des Spiels voraus, nachdem der Spiel-Handicap-Wert angewendet wurde.
17.28.6 Matchpunkt-Handicap: Sagen Sie den Gewinner des Spiels voraus, nachdem der Punkt-Handicap-Wert angewendet wurde.
17.28.7 Gesamtpunkte: Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem bestimmten Spiel erzielten Punkte voraus.
17.28.8 Gesamtzahl der Spiele: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Spiele voraus.
17.28.9 Richtiges Ergebnis: Sagen Sie das richtige Ergebnis im angegebenen Spiel voraus, d. h. richtiges Spielergebnis, richtiges Ergebnis von Spiel 1 usw.
17.28.10 Spiel-Handicap: Sagen Sie den Gewinner eines bestimmten Spiels voraus, nachdem der Handicap-Wert angewendet wurde.
17.28.11 Gesamtpunktzahl des Spiels: Sagen Sie die Gesamtpunktzahl voraus, die in einem bestimmten Spiel erzielt wird.
17.28.12 Nächster Punktgewinner: Sagen Sie voraus, welcher Teilnehmer als nächster in einem bestimmten Spiel einen Punkt erzielt.
17.28.13 Gewinner des nächsten Spiels: Sagen Sie den Gewinner des nächsten Spiels voraus. Wird das Spiel nicht beendet oder aus irgendeinem Grund nicht gespielt, sind alle Wetten ungültig.
17.28.14 Führung nach: Sagen Sie voraus, dass der Teilnehmer nach einer bestimmten Anzahl von Punkten in einem Spiel führt.
17.28.15 Race To: Sagen Sie voraus, dass der Teilnehmer in einem Spiel eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht.
17.29 Volleyball
17.29.1 Wird das Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit abgebrochen, sind alle Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgelegt.
17.29.2 Bei Wettbewerben mit Hin- und Rückspielen werden Unentschieden durch einen „Golden Set“ entschieden. Für die Wettabrechnung zählt der Golden Set nicht. Ausgenommen sind Märkte wie: Welches Team qualifiziert sich? Welches Team kommt weiter? Muss ein Golden Set gespielt werden? Oder alle anderen Märkte, in deren Beschreibung ein Golden Set angegeben ist.
17.29.3 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht aufgeführte Gewinner. Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers ausscheidet.
17.29.4 Live-Wetten: Wird das Ereignis nicht beendet, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit. Ausnahmen gelten für Wetten auf bereits beendete Sätze. In diesem Fall werden die Wetten abgerechnet. Punkte werden berücksichtigt, unabhängig davon, ob sie vor oder nach der Wettabgabe erzielt wurden.
17.29.5 Gewinner: Tippen Sie auf den Gewinner des Spiels. Es wird ein Best-of-Five-Set-Format verwendet. Goldene Sätze werden bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt.
17.29.6 Handicap: Tippe auf den Sieger des Spiels in Sätzen. Die Wetten werden anhand der von beiden Teams erzielten Sätze unter Berücksichtigung des gegebenen Handicaps entschieden. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Satzanzahl nicht abgeschlossen oder geändert wird.
17.29.7 Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob über oder unter einer bestimmten Anzahl von Sätzen gespielt wird, um den Gewinner zu ermitteln.
17.29.8 Satzergebnis: Sagen Sie das Satzergebnis am Ende des Spiels voraus. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen oder geändert wird.
17.29.9 Gesamtpunkte: Die Gesamtpunktewette ist ähnlich wie Handicap- und Über/Unter-Wetten. Sieg/Niederlage wird anhand der von beiden Teams gesammelten Punkte und anschließend durch Vergleich dieser Punkte mit dem vor Spielbeginn festgelegten Handicap und/oder Über/Unter bestimmt.
17.29.10 Gewinner des 1./2./3./4./5. Satzes: Sagen Sie den Gewinner des jeweiligen Satzes voraus.
17.29.11 1./2./3./4./5. Handicap: Sagen Sie den Gewinner des jeweiligen Satzes unter Berücksichtigung des gegebenen Punkte-Handicaps voraus.
17.29.12 1./2./3./4./5. Satz Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die Summe der von beiden Teams im entsprechenden Satz erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird.
17.29.13 Spiel Ungerade/Gerade, 1./2./3./4./5. Satz Ungerade/Gerade: Sagen Sie voraus, ob die Summe der von beiden Teams im Spiel/relevanten Satz erzielten Punkte eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.
17.29.14 Gewinnspanne 1./2./3./4./5. Satz: Sagen Sie voraus, mit wie vielen Punkten eine bestimmte Mannschaft den entsprechenden Satz gewinnt.
29.17.15 Genaues Ergebnis des 1./2./3./4./5. Satzes: Sagen Sie das richtige Punkteergebnis des entsprechenden Satzes voraus.
17.29.16 Inplay-Punktwetten: Es werden Wetten darauf angeboten, dass eine Mannschaft den festgelegten Punkt gewinnt. Sollte der Punkt aufgrund eines Satzendes nicht gespielt werden, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig.
17.29.17 Aktueller/nächster Satzführer nach X Punkten: Wenn die angegebene Punktzahl im angegebenen Satz nicht erreicht wird, wird das Team, das den Satz gewinnt, als Sieger gewertet.
17.29.18 Gesamtpunktzahl der Mannschaft: Sagen Sie voraus, ob die von einer bestimmten Mannschaft im Spiel erzielte Punktzahl über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird.
17.29.19 Gesamtsieger: Setzen Sie auf den Sieger des jeweiligen Wettbewerbs. Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten nach der endgültigen Ligaplatzierung nach Play-offs (sofern gespielt) abgerechnet.
17.29.20 Gruppensieger: Wetten werden entsprechend der endgültigen Gruppenposition abgerechnet.
17.30 Wasserball
17.30.1 Wird das Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit abgebrochen, sind alle Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgelegt.
17.31 eSports
17.31.1 Alle Match-/Map-/Game-Zwei-Wege-Märkte werden im Falle eines Unentschiedens für ungültig erklärt.
17.31.2 Falls ein Ereignis beginnt, aber nicht beendet wird, werden unbestimmte Märkte als ungültig erachtet.
17.31.3 Im Falle eines Sieges durch Disqualifikation eines Gegners während des Spiels werden die Wetten auf den Spielgewinner entsprechend dem Ergebnis abgerechnet. Bei Handicap-, Über/Unter- und allen Prop-Märkten muss das gesamte Spiel gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, sofern sie noch nicht entschieden sind.
17.31.4 Falls eine Mannschaft ihren Kader ändert, aber unter demselben Mannschaftsnamen spielt, bleiben die Wetten bestehen.
17.31.5 Falls eine Mannschaft ihren Namen ändert, aber die Aufstellung (Spieler/Trainer) unverändert bleibt, bleiben die Wetten bestehen.
17.31.6 Alle Nicht-Live-Wetten, die nach der offiziellen Startzeit platziert werden, gelten als ungültig.
17.31.7 Sieger nach Ablauf der Spielzeit: Setzen Sie voraus, welcher Spieler/welches Team das Match (Karte/Runde, falls im Titel angegeben) gewinnt. Wenn ein Match, Spiel oder eine Karte beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig. Eine Ausnahme gilt bei Disqualifikation eines Spielers. In diesem Fall wird der Spieler/das Team, dem/der der Sieg laut offizieller Quelle für den Wettbewerb zuerkannt wurde, als Gewinner gewertet. Sollte sich die geplante Anzahl der Runden/Karten ändern, bleiben Wetten auf den Gewinner gültig.
17.31.8 Spread & Over/Under Full Time: Spread ist eine Möglichkeit, Quoten attraktiver zu gestalten, indem dem Außenseiter ein Vorteil verschafft wird. Spread-Märkte werden basierend auf der Liga bestimmt, in der sie gespielt werden. In Starcraft und Dota sind dies Karten, in Counter Strike Runden usw. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des Endergebnisses (von jedem Team gewonnene Karten/Runden) zuzüglich des gegebenen Handicaps (Spread).
17.31.9 Bei „Über/Unter“ oder „Gesamtwetten“ wird vorhergesagt, ob mehr oder weniger Spiele/Karten/Runden als angegeben benötigt werden, um den Sieger zu ermitteln. Wird das Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet oder die geplante Karten-/Rundenanzahl nach Angebot dieses Marktes geändert, sind Wetten auf Spread und Über/Unter ungültig.
17.31.10 Live: Wenn ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens oder einer Verbindungsunterbrechung wiederholt wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit. Das wiederholte Spiel wird als separates Live-Event gewertet.
Anhang 1. Shop
1. Im Shop kann ein Spieler seinen aktuellen Münzstand gegen Boni, Bonusspins und Gratiswetten eintauschen, für die die folgenden Bedingungen gelten:
1.1. Boni:
- Nach dem Eintauschen der Münzen gegen den jeweiligen Bonus hat ein Spieler 10 Tage Zeit, um die Wettanforderungen in Höhe des 40-fachen Bonusbetrags zu erfüllen.
- Der maximale Betrag, der aus dem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen des ursprünglichen Bonusbetrags. Beispiel: Der maximale Betrag, der dem Echtgeldkonto von einem Bonus von 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD gutgeschrieben wird, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
- Der Bonus ist nur im Casino-Bereich gültig. Er kann nicht in anderen Bereichen (Live-Casino) verwendet werden.
1.2. Bonus-Spins:
- Nach dem Eintauschen von Münzen gegen Bonusdrehungen muss ein Spieler die Bonusdrehungen im Profilbereich aktivieren und innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf spielen.
- Die Gewinne aus den Bonusdrehungen werden als Bonus gutgeschrieben, der 40-mal umgesetzt werden muss.
- Ein Spieler hat 10 Tage Zeit, um die Wettanforderungen des Bonus zu erfüllen.
- Der Höchstbetrag, der vom Bonus auf das Echtgeldguthaben ausgezahlt werden kann, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD. Jeder darüber hinausgehende Betrag wird für ungültig erklärt.
1.3. Gratiswetten:
- Gratiswetten sind nur im Bereich Sport gültig. Sie sind nicht für andere Bereiche (virtueller Sport, Casino, Live-Casino usw.) verfügbar.
- Die Gratiswette muss innerhalb von 24 Stunden nach Erhalt aktiviert werden. Der Spieler muss die Gewinne innerhalb von 30 Tagen nach Aktivierung der Gratiswette umsetzen.
- Die Gratiswette muss einmalig mit dem vollen Einsatz genutzt werden. Gewinne aus der Gratiswette werden dem Echtgeldkonto des Spielers gutgeschrieben, während der ursprüngliche Einsatzbetrag der Gratiswette abgezogen wird. Der Spieler muss den Gewinnbetrag mindestens dreimal mit einer Quote von mindestens 2,10 pro Auswahl umsetzen, bevor er eine Auszahlung beantragen kann.
2. Ein Spieler kann Münzen für den Shop sammeln, indem er:
- Jeder Einsatz von 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD bei Casinospielen bringt 1 Münze;
- Von jeder Einzahlung werden 5 % als Coins gutgeschrieben. Die Berechnung der 5 % erfolgt auf Basis des Gegenwerts in Euro.
- Teilnahme und Erreichen der Spitzenplätze bei unseren hauseigenen Turnieren
3. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
Anhang 2. Bonuskrabbe
1. Diese Aktion steht allen Spielern zur Verfügung, die zum Erhalt von Aktionen berechtigt sind.
2. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann sich durch eine erste Einzahlung für einen Versuch am Greifautomaten pro Tag qualifizieren. Die Mindesteinzahlung beträgt 10 EUR / 3.000 HUF / 100 NOK / 45 PLN / 20 NZD / 15 CAD / 10 USD / 250 CZK / 15 AUD / 11 CHF.
3. Ein Spieler kann sich nur für einen Versuch pro 24 Stunden qualifizieren. Der nächste Zeitpunkt, zu dem sich ein Spieler für einen neuen Versuch qualifizieren kann, liegt mindestens 24 Stunden nach der vorherigen qualifizierenden Einzahlung.
4. Nach Beginn des Versuchs hat ein Spieler 30 Sekunden Zeit, um ein Spielzeug aus dem Greifautomaten zu greifen.
5. Jeder Versuch am Greifautomaten kann Preise bringen, abhängig vom Spielzeug, das in den Zieltank fällt. Mögliche Preise:
Boni:
- Sie werden dem Bonusguthaben hinzugefügt und unterliegen einer Wettanforderung von x50 mal dem Bonusbetrag.
- Der maximale Betrag, der aus dem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen des ursprünglichen Bonusbetrags. Beispiel: Der maximale Betrag, der dem Echtgeldkonto von einem Bonus von 10 EUR / 45 PLN / 100 NOK / 15 AUD / 15 CAD / 11 CHF / 250 CZK / 3000 HUF / 20 NZD / 10 USD gutgeschrieben wird, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD.
Freispiele:
- Die Freispiele werden an einem von der Administration ausgewählten beliebten Slot gutgeschrieben und sind auf den Mindestdrehwert festgelegt. Sie können nicht gegen einen anderen Bonus eingetauscht oder für ein anderes Spiel verwendet werden.
- Die Gewinne aus den Freispielen werden dem Bonusguthaben gutgeschrieben und unterliegen einer 40-fachen Wettanforderung, bevor sie ausgezahlt werden können.
- Der Höchstbetrag, der vom Bonus auf das Echtgeldguthaben ausgezahlt werden kann, beträgt 50 EUR / 225 PLN / 500 NOK / 75 AUD / 75 CAD / 55 CHF / 1 250 CZK / 15.000 HUF / 100 NZD / 50 USD. Jeder darüber hinausgehende Betrag wird für ungültig erklärt.
Münzen:
- Sie werden zum Gesamtguthaben an Münzen hinzugefügt und können im Shop verwendet werden.
Wenn mehr als ein Spielzeug gewonnen wird, ist nur ein zufällig ausgewählter Gewinn verfügbar.
6. Der maximal zulässige Einsatz beim Spielen mit Bonusgeld beträgt 5 EUR / 2.000 HUF / 50 NOK / 22,5 PLN / 10 NZD / 7,5 CAD / 5 USD / 125 CZK / 7,5 AUD / 5,5 CHF, bis alle geltenden Wettanforderungen erfüllt sind.
7. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Bonusfreigabe bei. Die vollständigen Casino-Bonusbedingungen finden Sie in Abschnitt 7 der Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
8. Die Umsatzbedingungen eines Bonus müssen innerhalb von 10 Tagen nach Aktivierung erfüllt werden. Sollte die Umsatzbedingungen nicht innerhalb dieser Frist erfüllt werden, verfallen der Bonusbetrag und alle daraus resultierenden Gewinne.
9. Diese Aktion ist gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen gültig.
Anhang 3. Gamification
1. Gamification besteht aus 3 Elementen:
- Münzen;
- Wöchentliche Herausforderungen;
- Einmalige Herausforderungen;
2. Alle registrierten Benutzer sind berechtigt, an allen Elementen der Gamifizierung teilzunehmen.
3. Münzen:
3.1 Der Spieler kann Münzen sammeln, indem er:
- Abschließen der wöchentlichen Herausforderungen;
- Teilnahme und Erreichen der Spitzenplätze bei unseren internen Turnieren.
4. Wöchentliche Herausforderungen:
4.1 Durch das Platzieren von Wetten auf der Website im Casino und/oder im Sportwettenbereich erklärt sich der Spieler automatisch damit einverstanden, an den wöchentlichen Herausforderungen teilzunehmen.
4.2 Wöchentliche Herausforderungen sind in zwei Bereiche unterteilt: Sport und Casino. Der Spieler kann wählen, ob er einen oder beide Bereiche absolvieren möchte.
4.3 Die Herausforderung gilt als „abgeschlossen“, wenn der Spieler alle Bedingungen einer einzelnen Herausforderung erfüllt hat.
4.4 Durch das Abschließen jeder einzelnen Herausforderung erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl an Münzen:
- Im Bereich Sport werden die Münzen für das Abschließen jeder Herausforderung wie folgt berechnet: 100 EUR / 450 PLN / 1 000 NOK / 150 AUD / 150 CAD / 110 CHF / 2 500 CZK / 30.000 HUF / 200 NZD / 100 USD. Jeder Wetteinsatz bringt 1 Münze. Für jede Herausforderung im Bereich Sport ist ein Mindesteinsatz erforderlich. Die Herausforderung gilt als „abgeschlossen“, nachdem die Wette als „gewonnen“ oder „verloren“ ausgewertet wurde.
- Im Casino-Bereich gibt es für jede Herausforderung eine festgelegte Anzahl von Punkten, die der Spieler als Belohnung erhält. Je komplexer die Herausforderung ist, desto mehr Punkte erhält der Spieler für das Abschließen.
4.5 Zusätzlich zu den für jede einzelne Herausforderung verdienten Münzen kann der Spieler weitere 100 Münzen erhalten, wenn er innerhalb einer Woche 50 % der wöchentlichen Herausforderungen für jeden einzelnen Abschnitt abschließt (d. h. der Spieler kann 50 Münzen für das Abschließen von 50 % der Sportherausforderungen sowie 50 Münzen für das Abschließen von 50 % der Casino-Herausforderungen erhalten).
5. Einmalige Herausforderungen:
5.1 Für das Erreichen jeder Leistung wird automatisch eine bestimmte Anzahl an Münzen vergeben, die zum Gesamtguthaben der Münzen des Spielers hinzugefügt werden.
5.2 Ein Spieler kann jede beliebige Leistung auswählen und dafür spielen. Es gibt keine Reihenfolge, die eingehalten werden muss.
6. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.